Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Mapping'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 10 результатов

  1. Мне бы объяснить и ответить на один вопросик Вопросик: Возможно ли удалить весь маппинг с сервера CRMP ( стоковый маппинг ) без лаунчера? Проблема: я заливаю в include Remove.inc >> удаление объектов Подключаю его через stock | в OnPlayerConnect пишу RemoveObject(); public OnGameModeInit() RemoveObject(); stock RemoveObject() { #include"../include/Mapping/Remove.inc" } У меня не удаляется маппинг с сервера... В Remove.inc #if defined _removeobject #endinput #endif #define _removeobject RemoveObject() { MAPPING return 1; } Так-же пробовал без данного кода #if defined _removeobject #endinput #endif #define _removeobject RemoveObject() { return 1; } Мне банально выдавал ERROR по типу не существует playerid RemoveBuildingForPlayer(playerid, x, y ,z ); Пробовал так же вариацию добавить в stock LoadObject Мне выдавал ERROR по типу не существует playerid RemoveBuildingForPlayer(playerid, x, y ,z ); Убирал playerid выдавал ERROR по типу не существует данного Float Из за допольнительных координат но это бред их убирать... Так же пробовал чисто добавить удаление маппинга в мод... OnPlayerConnect и потом пробовал в OnGameModeInt У меня либо крашило при входе либо банально зависало на авторизаций. И просто 0 реакций от КРМП.. но картинки CRMP двигаются и проявляются.. Я как понял это из за того что много удалено.. но как выше написал в include у меня не получается залить нормально.
  2. VycheslavDikunets

    Проблемы с маппингом

    Здравствуйте. Ребят, я знаю что тема заезженная, но всё же я новичок, а нигде решение этой проблемы я не видел, так что прошу помогите. В общем, как искать маппинг в pawno, и вообще убирать, т.e. фиксить баги в маппинге? Можно ли вообще заходить в map editor с помощью мода т.e. pawno? Если маппинг находится в include, то как исправлять там баги? Ведь когда заходишь заходишь в Show Code там дофига строчек маппинга, из допустим include, то как исправить баг с маппингом? Я к тому что как исправлять вообще баги с маппингом. Если кто знает или сможет помочь отпишитесь пожалуйста.
  3. Здравствуйте, я новичок в этой сфере.)) Подскажите пожалуйста почему, когда я запускаю map constructor через pwn маппинг вылезает с косяками? В папке include ничего связанное с маппингом нет. Даже когда я вставляю всё по очереди, всё равно такая же фигня что и с запуском через pwn. Что делать? Как исправить?
  4. Pavel_Mafter

    Комплекс домов около Моста Южного

    Это моя первая работа, пожалуйста дайте конструктивную критику! Тут скриншоты
  5. Княже

    Карта Sunrise RP.

    Доброго времени суток. Достал из мода санрайза всю их карту. Мне она понравилась, решил поделиться с вами. Багов на ней я не замечал. Примечание: часть маппинга находиться в файле IPL. Примечание 2: мод-пак находиться в архиве. [spoiler=Ссылка]https://yadi.sk/d/ugJ57c8FGx-viA [spoiler=Screens]https://imgur.com/a/ALEyanJ
  6. NIKITA_BULANOV

    Интерьер квартиры (ретекстур)

    new stenavhod; new polvhod; new polsanuzel; new stenasanuzel; new polzal; new stenazal; polzal = CreateObject(18857, 412.23001, 8.30000, 996.28003, 0.00000, 180.00000, 0.00000); // пол зал () SetObjectMaterial(polzal, 1, 10055, "scummy", "mp_furn_floor", 0); polvhod = CreateObject(18856, 424.73001, 6.19200, 997.28003, 0.00000, 180.00000, 0.00000); // пол коридор (дерево) SetObjectMaterial(polvhod, 1, 10056, "genintclothessport", "mp_diner_wood", 0); polsanuzel = CreateObject(18856, 424.73001, 11.20000, 997.28003, 0.00000, 180.00000, 0.00000); // пол сан-узел (плитка) SetObjectMaterial(polsanuzel, 1, 10039, "cj_barb", "CJ_TILES_5", 0); stenazal = CreateObject(19461, 415.10001, 5.73000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // стена зала 1 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1904, "mahhouse1inttex", "mah_privatehouse_corrwall", 0); stenazal = CreateObject(19461, 410.37000, 10.49000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); // стена зала 2 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1904, "mahhouse1inttex", "mah_privatehouse_corrwall", 0); stenazal = CreateObject(19442, 410.87000, 15.66000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, -50.00000); // стена зала 3 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1904, "mahhouse1inttex", "mah_privatehouse_corrwall", 0); stenazal = CreateObject(19442, 411.45999, 16.07000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // стена зала 4 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1904, "mahhouse1inttex", "mah_privatehouse_corrwall", 0); stenazal = CreateObject(19415, 413.87000, 16.07000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // стена зала 5 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1904, "mahhouse1inttex", "mah_privatehouse_corrwall", 0); stenazal = CreateObject(19442, 416.26999, 16.07000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // стена зала 6 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1904, "mahhouse1inttex", "mah_privatehouse_corrwall", 0); stenazal = CreateObject(19415, 418.67999, 16.07000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // тена зала 7 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1904, "mahhouse1inttex", "mah_privatehouse_corrwall", 0); stenazal = CreateObject(19461, 425.10001, 16.07000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // стена зала 8 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1907, "mahhousepack", "ah_wpaper7", 0); stenazal = CreateObject(19369, 421.40601, 10.11570, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 30.00000); // стена зала 9 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1904, "mahhouse1inttex", "mah_privatehouse_corrwall", 0); stenazal = CreateObject(19442, 421.32980, 11.55170, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // стена зала 10 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1907, "mahhousepack", "ah_wpaper7", 0); stenazal = CreateObject(19461, 422.13922, 13.90428, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); // стена зала 11 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1907, "mahhousepack", "ah_wpaper7", 0); stenavhod = CreateObject(19397, 427.07001, 7.27000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); // входная стена (кирпич) SetObjectMaterial(stenavhod, 0, 4999, "bat_tir", "batdkkik", 0); stenavhod = CreateObject(19461, 424.73001, 5.73000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // стена возле входа (кирпич) SetObjectMaterial(stenavhod, 0, 4999, "bat_tir", "batdkkik", 0); stenasanuzel = CreateObject(19396, 423.73999, 8.77000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // вход сан узел SetObjectMaterial(stenasanuzel, 0, 10109, "8bit_extint", "8b_intrm_walltailing", 0); stenasanuzel = CreateObject(19460, 430.16199, 8.77000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // стена сан узла 1 SetObjectMaterial(stenasanuzel, 0, 10109, "8bit_extint", "8b_intrm_walltailing", 0); stenasanuzel = CreateObject(19460, 427.06000, 13.63000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); // стена сан узла 2 SetObjectMaterial(stenasanuzel, 0, 10039, "cj_barb", "cj_white_wall", 0); stenasanuzel = CreateObject(19460, 427.01001, 13.21000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // стена сан узел 3 SetObjectMaterial(stenasanuzel, 0, 10039, "cj_barb", "cj_white_wall", 0); stenasanuzel = CreateObject(19460, 422.26001, 13.56000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); // стена сан узла 4 SetObjectMaterial(stenasanuzel, 0, 10039, "cj_barb", "cj_white_wall", 0); CreateObject(1504, 427.07141, 6.52280, 998.76202, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(10259, 426.62509, 5.98283, 998.75458, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(10259, 425.69580, 5.98280, 998.75458, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(10259, 424.76682, 5.98280, 998.75458, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(10259, 423.83679, 5.98280, 998.75458, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(10170, 422.19812, 13.96004, 1000.52777, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(10250, 417.88821, 6.05438, 998.73828, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(10178, 419.13361, 6.20074, 1000.02802, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(10121, 411.57260, 7.91547, 999.33423, 0.00000, 0.00000, -59.00000); CreateObject(10121, 410.98071, 11.04072, 999.33423, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateObject(10121, 412.15985, 14.10924, 999.33423, 0.00000, 0.00000, -135.00000); CreateObject(10019, 413.23151, 10.97932, 998.73608, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(741, 411.28876, 16.78160, 999.05157, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(741, 411.00989, 8.01870, 999.05157, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(679, 411.05939, 6.48394, 999.22437, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(679, 411.38217, 15.13576, 999.22437, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(10250, 415.03781, 6.05470, 998.73828, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(19429, 416.54257, 15.28148, 999.54028, 0.00000, 90.00000, 90.00000); CreateObject(1751, 417.80682, 15.30256, 999.24738, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1751, 417.76733, 14.26938, 999.24738, 0.00000, 0.00000, -33.00000); CreateObject(1751, 416.41779, 13.66590, 999.62769, 0.00000, 180.00000, 90.00000); CreateObject(1751, 415.34119, 15.32119, 999.24738, 0.00000, 0.00000, 164.00000); CreateObject(19443, 422.16660, 15.03041, 999.54028, 0.00000, 90.00000, 90.00000); CreateObject(19436, 421.32504, 15.00694, 998.83203, 90.00000, 90.00000, 90.00000); CreateObject(10223, 425.11591, 5.91525, 1000.68506, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(19436, 422.05750, 13.35221, 997.87982, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(10206, 421.51541, 12.70752, 998.65619, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateObject(10072, 415.11725, 6.18964, 999.82086, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(10074, 415.11719, 6.18960, 999.82092, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(1749, 420.74377, 10.14382, 999.24823, 0.00000, 0.00000, 32.00000); CreateObject(1744, 420.94342, 10.07803, 1000.01819, 0.00000, 0.00000, 14.00000); CreateObject(1743, 420.25369, 10.73960, 999.95819, 0.00000, 0.00000, 33.00000); CreateObject(1742, 420.19254, 9.81124, 999.30835, 0.00000, 0.00000, 33.00000); CreateObject(1738, 420.46219, 10.01170, 999.74451, 0.00000, 0.00000, 29.00000); CreateObject(1745, 421.30219, 9.63450, 999.84882, 0.00000, 0.00000, 29.00000); CreateObject(1748, 420.74371, 9.55090, 999.73621, 0.00000, 0.00000, 29.00000); CreateObject(1747, 421.53146, 9.64096, 1001.11188, 0.00000, 0.00000, 31.00000); CreateObject(1747, 420.67911, 11.14664, 1001.11188, 0.00000, 0.00000, 31.00000); CreateObject(1750, 422.05087, 6.04423, 999.65021, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateObject(1643, 419.93390, 14.60021, 998.77643, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1641, 419.75940, 9.47807, 998.77643, 0.00000, 0.00000, 33.00000); CreateObject(1642, 426.55167, 7.35997, 998.77643, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(10271, 426.50519, 9.78620, 999.38177, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateObject(4093, 421.10135, 14.04527, 997.44757, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateObject(4093, 428.11880, 7.94560, 997.44757, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1208, 423.30206, 12.81193, 998.75879, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(10210, 421.76709, 15.20878, 999.57819, 0.00000, 0.00000, -88.00000); CreateObject(10163, 422.74625, 9.61508, 999.52081, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateObject(10098, 422.53238, 10.65588, 999.54272, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateObject(1640, 425.74301, 9.90764, 998.77643, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18756, 427.18784, 13.17410, 998.26099, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18756, 425.37790, 13.17440, 998.26099, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(18756, 425.35086, 13.22012, 996.81158, 0.00000, 90.00000, 90.00000); CreateObject(18756, 425.35086, 13.22012, 999.75385, 0.00000, 90.00000, 90.00000); CreateObject(18756, 425.21790, 9.35340, 1002.43958, 0.00000, 180.00000, 90.00000); CreateObject(18756, 423.39120, 13.17320, 1002.44458, 0.00000, 180.00000, 0.00000); CreateObject(3185, 426.59372, 12.72642, 999.63953, 0.00000, 0.00000, -47.00000); CreateObject(19172, 416.27591, 15.98650, 1000.76410, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(19173, 410.46619, 11.01610, 1000.90387, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(19175, 415.17450, 5.81240, 1001.14124, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(10018, 416.89359, 8.97280, 998.77539, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(1502, 422.95541, 8.73230, 998.73932, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(19454, 421.57489, 16.20150, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(19454, 411.97717, 16.19708, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(19466, 418.49979, 16.01830, 1000.62549, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(19466, 413.67401, 16.01830, 1000.62549, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(19380, 415.45300, 11.66470, 1002.30627, 0.00000, 90.00000, 0.00000); CreateObject(19380, 415.45432, 2.02980, 1002.30627, 0.00000, 90.00000, 0.00000); CreateObject(19380, 425.95471, 2.02980, 1002.30627, 0.00000, 90.00000, 0.00000); CreateObject(19380, 425.95471, 11.66470, 1002.30627, 0.00000, 90.00000, 0.00000); CreateObject(19158, 415.69547, 10.07254, 1005.80914, 0.00000, 180.00000, 0.00000); CreateObject(1659, 410.39926, 14.47469, 1001.29614, 0.00000, 90.00000, 180.00000); CreateObject(1659, 410.41669, 7.18899, 1001.29614, 0.00000, 90.00000, 180.00000); CreateObject(1659, 420.81470, 16.01350, 1001.29608, 0.00000, 90.00000, 90.00000); CreateObject(1659, 423.41290, 5.76922, 1001.29608, 0.00000, 90.00000, -90.00000); CreateObject(1659, 423.98105, 13.18173, 1001.29608, 0.00000, 90.00000, 90.00000); Автор: Vanek Voropaev
  7. NIKITA_BULANOV

    24/7 возле ЖД В Южном

  8. Carton

    ДПС | гУВД мкр.Южный

    Всем привет уважаемые пользователи форума! Мой ник Carton,сливаю карту которую я делал для проекта ***** RP,сливать я ее буду из-за отсутствие доплаты за работу и не аккуратными словами выброшенными из головы создателя проекта... Я не люблю прибегать к таким методам но мне пришлось это сделать. Название работы: ГИБДД/гУВД/Мэрия мкр. Южного(для какой организации поставить мой маппинг - выбирать вам)
  9. Garunych

    Интерьер V.I.P квартиры

    Всем привет пользователи форума! Я выкладываю свою работу под названием "Интерьер V.I.P квартиры" Данная работа имеет:туалет,комната тренажеров,гостиная ,хол,вход и спальню Перейдем к скринам...
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.