Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'crmp'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2,041 результат

  1. автор:неизвестно HQ интерьер Собственная тень и коллизия Полностью функционирующие передние и задние фары Bugatti_Chiron.zip
  2. Доброе время суток, пользователи cr-mp.ru. Хочу выложить систему под названием 'Загрузка Текстур'. 1. Создаем переменные: new Text: gTexture[18], playerTextureTimer[MAX_PLAYERS], PlayerText: pTexture[MAX_PLAYERS]; 2. Создаем TextDraw будущего загрузчика текстур: В CallBack OnGameModeInit: gTexture[0] = TextDrawCreate(243.5000, 209.1036, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[0], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[0], 1); TextDrawColor(gTexture[0], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[0], 255); TextDrawFont(gTexture[0], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[0], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[0], 0); gTexture[1] = TextDrawCreate(366.7075, 209.1036, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[1], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[1], 1); TextDrawColor(gTexture[1], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[1], 255); TextDrawFont(gTexture[1], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[1], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[1], 0); gTexture[2] = TextDrawCreate(243.5000, 149.3999, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[2], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[2], 1); TextDrawColor(gTexture[2], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[2], 255); TextDrawFont(gTexture[2], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[2], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[2], 0); gTexture[3] = TextDrawCreate(366.7075, 149.3999, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[3], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[3], 1); TextDrawColor(gTexture[3], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[3], 255); TextDrawFont(gTexture[3], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[3], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[3], 0); gTexture[4] = TextDrawCreate(254.5000, 154.6556, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[4], 126.0000, 80.8901); TextDrawAlignment(gTexture[4], 1); TextDrawColor(gTexture[4], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[4], 255); TextDrawFont(gTexture[4], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[4], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[4], 0); gTexture[5] = TextDrawCreate(247.6999, 162.4223, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[5], 10.0000, 64.0000); TextDrawAlignment(gTexture[5], 1); TextDrawColor(gTexture[5], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[5], 255); TextDrawFont(gTexture[5], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[5], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[5], 0); gTexture[6] = TextDrawCreate(378.3001, 162.6892, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[6], 10.0000, 64.0000); TextDrawAlignment(gTexture[6], 1); TextDrawColor(gTexture[6], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[6], 255); TextDrawFont(gTexture[6], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[6], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[6], 0); gTexture[7] = TextDrawCreate(333.7075, 170.5258, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[7], 7.0000, 9.0000); TextDrawAlignment(gTexture[7], 1); TextDrawColor(gTexture[7], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[7], 255); TextDrawFont(gTexture[7], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[7], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[7], 0); gTexture[8] = TextDrawCreate(294.2075, 204.1258, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[8], 7.0000, 9.0000); TextDrawAlignment(gTexture[8], 1); TextDrawColor(gTexture[8], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[8], 255); TextDrawFont(gTexture[8], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[8], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[8], 0); gTexture[9] = TextDrawCreate(303.2075, 213.4591, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[9], 4.0000, 5.0000); TextDrawAlignment(gTexture[9], 1); TextDrawColor(gTexture[9], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[9], 255); TextDrawFont(gTexture[9], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[9], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[9], 0); gTexture[10] = TextDrawCreate(326.2075, 167.4146, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[10], 4.0000, 5.0000); TextDrawAlignment(gTexture[10], 1); TextDrawColor(gTexture[10], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[10], 255); TextDrawFont(gTexture[10], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[10], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[10], 0); gTexture[11] = TextDrawCreate(320.0000, 224.2779, !"€A™PY€KA_ЏEKCЏYP"); TextDrawLetterSize(gTexture[11], 0.1860, 0.9342); TextDrawAlignment(gTexture[11], 2); TextDrawColor(gTexture[11], -1); TextDrawBackgroundColor(gTexture[11], 255); TextDrawFont(gTexture[11], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[11], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[11], 0); gTexture[12] = TextDrawCreate(261.0000, 209.2889, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[12], 0.2439, 1.0711); TextDrawAlignment(gTexture[12], 2); TextDrawColor(gTexture[12], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[12], 255); TextDrawFont(gTexture[12], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[12], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[12], 0); gTexture[13] = TextDrawCreate(373.5000, 166.3556, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[13], 0.2439, 1.0711); TextDrawAlignment(gTexture[13], 2); TextDrawColor(gTexture[13], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[13], 255); TextDrawFont(gTexture[13], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[13], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[13], 0); gTexture[14] = TextDrawCreate(358.0000, 196.2223, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[14], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[14], 2); TextDrawColor(gTexture[14], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[14], 255); TextDrawFont(gTexture[14], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[14], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[14], 0); gTexture[15] = TextDrawCreate(283.5000, 169.4667, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[15], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[15], 2); TextDrawColor(gTexture[15], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[15], 255); TextDrawFont(gTexture[15], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[15], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[15], 0); gTexture[16] = TextDrawCreate(334.5000, 214.2667, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[16], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[16], 2); TextDrawColor(gTexture[16], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[16], 255); TextDrawFont(gTexture[16], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[16], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[16], 0); gTexture[17] = TextDrawCreate(260.5000, 176.9333, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[17], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[17], 2); TextDrawColor(gTexture[17], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[17], 255); TextDrawFont(gTexture[17], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[17], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[17], 0); В CallBack OnPlayerConnect: pTexture[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 318.5000, 183.1555, "0%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pTexture[playerid], 0.4474, 1.7991); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pTexture[playerid], 2); PlayerTextDrawColor(playerid, pTexture[playerid], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pTexture[playerid], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pTexture[playerid], 3); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pTexture[playerid], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pTexture[playerid], 0); 3. Создаем CallBack LoadScreenCallBack: forward LoadScreenCallBack(playerid, rate, count); public LoadScreenCallBack(playerid, rate, count) { if(count >= 16) { playerTextureTimer[playerid] = 0; for(new t; t < 18; t++) TextDrawHideForPlayer(playerid, gTexture[t]); PlayerTextDrawHide(playerid, pTexture[playerid]); TogglePlayerControllable(playerid, 1); } else { new string[5], fixcount = count + 1; if(playerTextureTimer[playerid]) playerTextureTimer[playerid] = SetTimerEx("LoadScreenCallBack", rate, 0, "iii", playerid, rate, fixcount); valstr(string, floatround(floatdiv(fixcount*100, 16))); strcat(string, "%"); PlayerTextDrawSetString(playerid, pTexture[playerid], string); } } 4. Создаем stock который будет запускать загрузку текстур: stock ShowPlayerLoadScreen(playerid, time) { if(playerTextureTimer[playerid]) KillTimer(playerTextureTimer[playerid]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pTexture[playerid], !"0%"); for(new t; t < 18; t++) TextDrawShowForPlayer(playerid, gTexture[t]); PlayerTextDrawShow(playerid, pTexture[playerid]); TogglePlayerControllable(playerid, 0); playerTextureTimer[playerid] = SetTimerEx(!"LoadScreenCallBack", (1000 * time) / 17, 0, !"iii", playerid, (1000 * time) / 17, 0); } Пример использования данного Загрузчика текстур: ShowPlayerLoadScreen(playerid, 3); - прописываем данный сток с playerid, и временем. Время загрузчика текстур - 3 секунды
  3. HEDFORS

    [RPG] Russian Highway

    Мод жанра Дальнобойщики. Описание мода вы можете посмотреть в этой теме: Перейти Немного о том что я перенёс:
  4. Делать было нечего в техникуме и пока была перемена нарисовал TextDraw после смерти. Может кому пригодится!). А вот естественно сам код:
  5. #GOBLIN

    SEVERE ROLEPLAY

    Сливаю Вам мод с проекта Severe RolePlay, мод не последней версии, но от актуальной почти не отличается. Описание: • Хранение данных: MySQL R39-3 • Командный процессор: zcmd • Фракции (14): Мэрия, Полиция, ДПС, ФСБ, Минздрав, Гопота, Лыткаринская Братва, Батыревская Братва, Южная Братва, Армия, Якудза, Русская Мафия, Ритм, НК Антенкино. • 11 уровней администраторов: — 1. Хелпер. — 2. Мл. Модератор. — 3. Модератор. — 4. Ст.Модератор. — 5. Гл.Модератор. — 6. Профессионал. — 7. Мл.Администратор. — 8.Администратор. — 9.Заместитель. — 10.Основатель. — 11. Основатель с полным доступом. • Присутствуют системы: домов, бизнесов, радаров, банкоматов. • Много интересных экстерьеров. Мод адаптирован под запуск на хостинге! Настройки для подключения к базе данных находятся в моде — « SQL_HOST, SQL_USER, SQL_PASS, SQL_DB». База данных находится в папке с сервером. Автор мода: CRRP Team Скачать с Яндекс.Диска
  6. NIKRUS

    Atom RolePlay

    Всем привет! Первый слив в 2019 году! Сливаю мод Atom RP(основа Amazing RolePlay) Вкратце про функционал мода: Система домов. Система бизнеса. Система атм. Система радаров. Система транспорта. Система квестов. Есть водный салон где каждый игрок сможет себе покупать лодку и яхту. Есть воздушный транспорт. Скриншоты: https://imgur.com/a/MyLunU0 Мод сделан под бонусник(точнее переделан), многие товары(яхты, автомобили, самолеты, скины) за донат. Насколько мне известно, данный мод держал онлайн 50 человек. Мод найден на просторах интернета, адаптирован мной под запуск на локалке. Автор игрового мода: Неизвестен. Прямая ссылка: Атом рп.zip Скачать с Яндекс.Диска
  7. Smolin

    Поиск ID объектов

    Вижу многие создают темы с поиском ID каких то объектов. Так вот, данная тема принадлежит вам, если ищите какой-то объект или объекты, отвечаем с цитированием. Для тех кто ищут id, опишите объект (где в каком местоположении), а лучше приложите скриншот. Все сообщения не по теме будут удаляться.
  8. Ryslik42

    Сгорание колёс

    Доброго времени суток уважаемые пользователи форума. Представляю вам скрипт "Сгорание колёс" Суть скрипта, что после как 10 секунд как колеса шлифуют поверхность они лопаются. Автор: Igor_Jackson
  9. Зависает КРМП после перехода на САМП Мод Rayon RP crmp 0.3e при запуске в самп зависает экран
  10. Сливаю мод Realistic полный без ошибок. Начнем описание: Основа: Неизвестно Системы: 1) Система автотранспорта, личного транспорта. 2) Система дома Перейдем к изменениям: 1) Почти все фракции, включая ГИБДД, Пожарная Часть, ПАТП, Автошкола, Больница 2) Удобно обустроен Арзамас 3D маппингом. (Copy URM) 3) Сделан новый спидометр (Copy URM) 4) Добавлена моя "фирменная" система Отделов для фракций ГИБДД и РОВД. В РОВД добавлен Отдел "ОМОН" (Должности тоже есть, но не надо путать ОТДЕЛ с Должностью) 5) Новый TextDraw сервера. По фракциям: Остальное все тоже самое, что было на Realistic RP. Ссылки на скачивания мода и мод пака: Мод: Realistic.rar YD(Мод - пак): https://yadi.sk/d/E_dnm5V33QTgay
  11. С наступающим новый годом свиньи пользователи форума. Решил вам слить объекты снега на автомобиль в формате z3d + текстура снега для них. Думаю в зимний модпак оно очень сильно подойдёт, особенно с зимней модификацией текстур гта. Нажмите СЮДА чтобы скачать.
  12. Eduard Vestornович

    Чемодан

    Всех приветствую , на просторах инета нашел отличный чемодан , который можно свободно использовать вместо стандартного Скринчик : https://pp.userapi.com/c841420/v841420016/223b2/qab8_bs23jk.jpg Ссылка : https://yadi.sk/d/mOmH0-oU3RTzUE Автор : Данил Забелин
  13. Здравствуйте дорогие пользователи портала GSG. Я рад видеть вас в моей теме. В данном уроке я хочу вам продемонстрировать, как добавить свою музыку при входе на сервер. То есть что бы играла музыка не с радио, а играла своя музыка. Сразу говорю, делается всё это просто. Для начала на понадобиться любой хостинг сайтов, могу предложить Ucoz, если у вас нет денег на платных хостинг. После того как вы создали сайт на Ucoz, мы загружаем в "Файловый менеджер" сам трек. После того как вы загрузили трек, идём например по URL: http//:moy-sait.ucoz.ru/Vhod.mp3. !!!Внимание!!! Главное нужно что бы формат файла был .mp3. Если будет примерно вот так: http//:moy-sait.ucoz.ru/Vhod/, то трек не воспроизведётся. С этим разобрались. Перейдём к моду. В public OnPlayerConnect: switch(random(1)) { case 0: PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"http//:moy-sait.ucoz.ru/Vhod.mp3"); case 1: PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"http//:moy-sait.ucoz.ru/Vhod.mp3"); } Видим строчку switch(random(1)), видим цифру 1. Данное число должно равняться последней строчки. URL меняем на свои. В public OnPlayerSpawn: StopAudioStreamForPlayer(playerid); Ну вот и всё. Огромное спасибо за внимание!
  14. D.Frolovskiy

    GreenTech RolePlay Игровой мод

    Сегодня на повестке дня у нас старый и не до конца доделанный мод GTRP . В моде всего 14 организаций. Имеется такая команда как /jetpack которая позволяет администратором летать по всей игровой карте CR. А теперь немного об этом моде: 1. Старый мод грина от Мальцева с дырами 2. Имеется дыра на взлом админки 3. Имеется дыра на краш сервера 4. Постоянные баги с БД 5. Мод настолько неоптимизирован, что онлайна больше 40 не выдержит На личном опыте проверил год назад, когда взял этот мод под основу, доработав его. Так-же возможно когда я пытался поставить его на хостинг, он не работал. Но это может быть из-за моих прямых рук. Перейдем к ссылкам : Игровой мод : https://yadi.sk/d/UL2J4bxkQBVhTw Обсуждение прошу не закрывать, так-как буду сюда скидывать все доработки сервера.
  15. main() { printf("%s", GeneratePassword(30, 0)); // 30 - длина пароля, 0 - тип } /* 1 тип - только цифры 2 тип - только буквы (русский и английский алфавит) 3 тип - буквы обоих алфавитов и цифры Символы можно менять, не забывайте переделывать размеры массивов */ stock GeneratePassword(size, type) { new type2[119] = {"аАбБвВгГдДеЕёЁжЖзЗиИйЙкКлЛмМнНоОпПрРсСтТуУфФхХцЦчЧшШщЩъЪыЫьЬэЭюЮяЯаАbBcCdDeEfFgGhHiIjJkKlLmMnNoOpPqQrRsStTuUvVwWxXyYzZ"}; new type3[129] = {"0123456789аАбБвВгГдДеЕёЁжЖзЗиИйЙкКлЛмМнНоОпПрРсСтТуУфФхХцЦчЧшШщЩъЪыЫьЬэЭюЮяЯаАbBcCdDeEfFgGhHiIjJkKlLmMnNoOpPqQrRsStTuUvVwWxXyYzZ"}; new string[128], symbol[5]; for(new i = size; i != -1; i--) { switch(type) { case 1: format(symbol, sizeof(symbol), "%c", random(10)); case 2: format(symbol, sizeof(symbol), "%c", type2[random(sizeof(type2))]); case 3: format(symbol, sizeof(symbol), "%c", type3[random(sizeof(type3))]); default: format(string, sizeof(string), "NULL"); } strcat(string, symbol); } return string; } Автор: Вроде OkStyle ( а так неизвестно )
  16. Andrerufjjd

    Samp

    Подскажите как переместить карту крмп на самп 0.3.7
  17. EgasVegas

    АЗС «Лукойл»

    Очень сильно детализированная модель с хорошим разрешением текстур. Сделал реалистичные тени для большой эффектности. Ночью горят все надписи и указатели. Для уменьшения веса модели сожмите развёртку в .txd архиве. Автор: EgasVegas/Егор Тютюкин АЗС Лукойл.rar
  18. Daniil_Gold

    ГУ оГИБДД МВД РФ

    ГУ оГИБДД МВД РФ Автор: Олег Штурко Фотографии: Скачать:КЛИК Нашел модель: Daniil Gold
  19. EgasVegas

    Военная часть

    Тренировочный полигон для ВЧ + интерьер. При копировании данной работы на другие формуы/группы указывайте автора Автор EgasVegas [spoiler=Скриншоты] ВЧ.rar
  20. Daniil_Gold

    Интерьер ГИБДД

    Интерьер ГИБДД 3D интерьер: ГИБДД" Скрины:Ниже Автор:Неизвестный ГИБДД.zip
  21. farcray57

    Краш при запуске CRMP 0.3E

    Ошибка SA-MP 0.3e Exception At Address: 0x77D660C5 Registers: EAX: 0x00000024 EBX: 0x00B71848 ECX: 0x00000020 EDX: 0x00328000 ESI: 0x00000000 EDI: 0x00B71848 EBP: 0x0177FCA4 ESP: 0x0177FCA0 EFLAGS: 0x00210206 Stack: +0000: 0x00000001 0x0177FCEC 0x00823FD0 0x00000020 +0010: 0x008237C2 0x00000000 0x00000000 0x00B71848 +0020: 0x00000000 0x008E2C90 0x008232CD 0x00000000 +0030: 0x00B71848 0x0177FCB8 0x0177F664 0x0177FF60 +0040: 0x00825EA4 0x00887F80 0xFFFFFFFF 0x7712E9E0 +0050: 0x005389C4 0x00B71848 0x00000200 0x00000000 +0060: 0x00536F96 0x00000000 0x00B71848 0x00000200 +0070: 0x00000000 0x005BC11A 0x00000000 0x00000001 +0080: 0x0000000A 0x7712E9E0 0x00000000 0x00000000 +0090: 0x42800000 0x00000000 0x00000002 0x00000000 +00A0: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x0000000C +00B0: 0x42800000 0x00000005 0x42200000 0x000000FF +00C0: 0x437F0000 0x00000000 0x437F0000 0x000000C8 +00D0: 0x435C0000 0x42C80000 0x00000000 0x00000001 +00E0: 0x00000000 0x00000005 0x3F800000 0x00000000 +00F0: 0x00000001 0x00000005 0x000000BE 0x3F800000 +0100: 0x000000FF 0x000000FF 0x000000FF 0x005BFAE7 +0110: 0x005BFAEF 0x00748C44 0x756A8F60 0x00000000 +0120: 0x0177FF70 0x00325000 0x017E0000 0x00000008 +0130: 0x017E0F18 0x00000008 0x00000100 0x00000008 +0140: 0x00000102 0x44700000 0x44070000 0x00000000 +0150: 0x00000000 0x00000780 0x00000438 0x00000000 +0160: 0x0177FE3C 0x002210D4 0x00000060 0x00000001 +0170: 0x00000000 0x005566DA 0x000003C1 0x0000021C +0180: 0x0000002C 0x00400000 0x01E9EF30 0x0177FF60 +0190: 0x00825EA4 0x0177FF70 0x68C84437 0x00400000 +01A0: 0x008246EB 0x756A8F60 0x00000000 0x008246F1 +01B0: 0x00400000 0x00000000 0x01B03D04 0x0000000A +01C0: 0x00000094 0x00000006 0x00000002 0x000023F0 +01D0: 0x00000002 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +01E0: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +01F0: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0200: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0210: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0220: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0230: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0240: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0250: 0x00824588 0x00824570 0x00824570 0x00325000 +0260: 0xC0000005 0x00000000 0x01B03D04 0x00000044 +0270: 0x01B13B20 0x01B12C80 0x01B17838 0x00000000 SCM Op: 0x0, lDbg: 0 Game Version: US 1.0
  22. Imposov

    [Mod-Pack] Motion Project

    Слив мод-пака проекта Motion Project. Все архивы не заблокированы, можно будет использовать файлы для начинающих проектов. https://yadi.sk/d/97MYgAHhkMkksA
  23. Выкладываю поворотники. Автор: Morino_Reigan povor.zip
  24. OrizonaFp

    Сервер CRMP

    Всем привет! Перешёл с SAMP на CRMP и захотел создать сервер. Кто может отправить ссылку на мод без строчек которые входят на CR-MP.RU форум(там кракозябры и непонятно что к чему) Мод пожалуйста желательно с регистрацией и версии 0.3.7(в CRMP же есть такая*) Помогите Пожалуйста!
  25. Maksim_Tyurin

    Отсутствие воды

    Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как решить проблему с водой в CRMP 0.3.7? При загрузке на сервер нет воды в озере, реке и т.д(кроме воды, которой окружена карта и то оно отображается некорректно). В редакторе карты воды тоже нет, она находится в воздухе.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.