Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'pawn'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1,434 результата

  1. Gross95

    Смена спавна

    Для начала нужно найти эти строки например спавн якудзы } if (PlayerInfo[playerid][pMember] == 6 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6)//Yakuza spawn { SetPlayerToTeamColor(playerid); SetPlayerInterior(playerid,0);Это интерьер в котором будут спавнутся если 0 то на улице SetPlayerPos(playerid,2795.361,-2572.560,11.233);это координаты спавна PlayerInfo[playerid][pInt] = 0; return 1; } Всё урок закончен.
  2. Итак в этом уроке я хочу научить ставить ворота в любом месте, у меня на сервере они установлены у донатных домов. Для начала создадим: new vorota[25]; new timer[25]; forward Luisclose(); Задать можно любое число так как сдесь мы указываем количество ворот на сервере.Далее нам нужно создать сам обьект в закрытом состоянии, а тоесть ворота, . Для этого будет легче возпользоваться MTA. У меня получилось так: vorota[1] = CreateObject(2990,1281.4332275391,-614.78466796875,105.92295074463,0,0,206); Далее мы направляемся в public OnPlayerCommandText и там прописываем команду к воротам, надпись при открытии. Указываем номер ворот, и таймер, вообщем то таймер можно всегда указывать 1. И координаты открытых ворот. if (strcmp(cmdtext, "/Luisopenh", true) == 0) { MoveObject(vorota[1],1272.2739257813,-618.95599365234,106.35810852051, 2.0); timer[1] = SetTimer("LuisClose", 10000, 0); SendClientMessage(playerid,0x15AAEAAA,"* Ворота Luisa открыты"); return 1; } Далее направляемся в самый конец мода и ставим паблик, при этом не забываем указать координаты снова закрытых ворот: public LuisClose() { MoveObject(vorota[1], 1281.4332275391,-614.78466796875,105.92295074463, 3.0); KillTimer(vorota[1]); return 1; }
  3. ByMeR_OK

    Ограбления банка

    Сейчас расскажу как создать ограбление банка. P.S. автор не я, я лишь это сделал по просьбе. Начнем: 1. Добавь цвет: #define COLOR_ME 0xC2A2DAAA2.Затем переменные: new redver; new hrandver; new vzlomvopros; new vzlomvopror; new bankpasword; new sig; new banksistem; new elektrosignal; new Lom[MAX_PLAYERS]; new chitpaword[MAX_PLAYERS]; new BankRobbed[MAX_PLAYERS]; new BankProbel; new Rcr; new Stopenrob[MAX_PLAYERS]; new stopanim[MAX_PLAYERS];3.Далее добавляем в магазин новый товар(в /buy" тоже не забудьте!): else if (item == 19 && GetPlayerMoney(playerid) >= 5000) { Lom[playerid] = 1; GivePlayerMoney(playerid, - 5000); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Вы купили набор для взлома ячейки банка"); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "*Подсказка: теперь ты можешь /grabbank!"); SavePlayer(playerid); } //------------------------------------------------------------------------------ else if (item == 20 && GetPlayerMoney(playerid) >= 3000) { chitpaword[playerid] = 1; GivePlayerMoney(playerid, - 3000); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Вы купили устройство подбора паролей"); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "*Подсказка: не разглошается!"); SavePlayer(playerid); } else if(item != 0 && item != 21) { SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"** У Вас не хватает денег для этого!"); }4.Потом добавляем 4 команды: if(strcmp(cmdtext,"/vzlomr",true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pMember]==1||PlayerInfo[playerid][pLeader]==1||PlayerInfo[playerid][pMember]==2||PlayerInfo[playerid][pLeader]==2||PlayerInfo[playerid][pMember]==3||PlayerInfo[playerid][pLeader]==3||PlayerInfo[playerid][pMember]==7||PlayerInfo[playerid][pLeader]==7) { SetTimer("rehclose",120000,false); MoveObject(redver,1435.1789550781,-1009.7760009766,10.696892738342,8.0);//10.696892738342 return 1; } if(PlayerToPoint(10.0, playerid,1435.5254,-1007.5117,9.0600)) { if(chitpaword[playerid] == 1) { vzlomvopros = SetTimerEx("timervzlomr",10,true,"d",playerid); ApplyAnimation(playerid,"GANGS","hndshkda",4.1,0,1,1,1,1); SetTimerEx("stopamin",30000,false,"d",playerid); //vzlomvopros = SetTimer("timervzlomr",10,true); } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* У вас нет устройства для взло электронного замка!!!"); } return 1; } //================================================= if(strcmp(cmdtext,"/vzloms",true) == 0) { SetTimer("bankclose",30000,false); if(PlayerInfo[playerid][pMember]==1||PlayerInfo[playerid][pLeader]==1||PlayerInfo[playerid][pMember]==2||PlayerInfo[playerid][pLeader]==2||PlayerInfo[playerid][pMember]==3||PlayerInfo[playerid][pLeader]==3||PlayerInfo[playerid][pMember]==7||PlayerInfo[playerid][pLeader]==7) { MoveObject(hrandver,1412.7796630859,-1014.91796875,1.3489612340927,0.1);//1.3489612340927 return 1; } if(banksistem == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Тут сильная система защиты от взлома, ее нужно отключить!!"); return 1; } if(PlayerToPoint(10.0, playerid,1413.3344,-1013.9662,0.7805)) { if(chitpaword[playerid] != 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* У вас нет устройства для взло электронного замка!!!"); return 1; } vzlomvopror = SetTimerEx("timervzloms",10,true,"d",playerid); ApplyAnimation(playerid,"GANGS","hndshkda",4.1,0,1,1,1,1); SetTimerEx("stopamin",120000,false,"d",playerid); //vzlomvopror = SetTimer("timervzloms",10,true); } //MoveObject(hrandver,1412.7796630859,-1014.91796875,1.3489612340927,1.0);//1.3489612340927 return 1; } //================================================= if(strcmp(cmdtext,"/elektro",true) == 0) { if(PlayerToPoint(10.0, playerid,1419.6614,-1012.0810,8.0611)) { if(banksistem == 0) { SetTimerEx("zvezda",1000,false,"d",playerid); banksistem = 1; elektrosignal = SetTimer("elektrosig",120000,false); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "*Система защиты от влома хранилища отключуна!"); // SetPlayerCriminal(playerid,255, "Отключение системы защиты! Сработала сигнализяция!!! "); //WantedPoints[playerid] += 2; WantedPoints[playerid]+=2; SetPlayerCriminal(playerid,255, "Отключение системы защиты! Сработала сигнализяция!!! "); ProxDetector(30.0, playerid, string,COLOR_ME,COLOR_ME,COLOR_ME,COLOR_ME,COLOR_ME); sig = SetTimer("banksignal",30000,true); ApplyAnimation(playerid,"CAR_CHAT","car_talkm_out",4.1,0,1,1,1,1); SetTimerEx("stopamin",6000,false,"d",playerid); format(string, sizeof(string), "Сигнализация: Всем оставаться на своих местах, ближайшие патрули закона уже выехали!!!"); ProxDetector(5.0, playerid, string,COLOR_ME,COLOR_ME,COLOR_ME,COLOR_ME,COLOR_ME); } } return 1; } //================================================= { if(BankProbel == 0) { BankProbel = 1; if(BankRobbed[playerid] == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 3) { if(PlayerToPoint(10.0, playerid,1402.6705,-1010.2061,0.6685)) { if(Lom[playerid] == 1) { if(PlayerInfo[playerid][pMember]==1||PlayerInfo[playerid][pLeader]==1||PlayerInfo[playerid][pMember]==2||PlayerInfo[playerid][pLeader]==2||PlayerInfo[playerid][pMember]==3||PlayerInfo[playerid][pLeader]==3||PlayerInfo[playerid][pMember]==3||PlayerInfo[playerid][pLeader]==3||PlayerInfo[playerid][pMember]==4||PlayerInfo[playerid][pLeader]==4||PlayerInfo[playerid][pMember]==7||PlayerInfo[playerid][pLeader]==7||PlayerInfo[playerid][pMember]==11||PlayerInfo[playerid][pLeader]==11) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Cовсеть не позволяет вам совершить преступрение! !"); BankProbel = 0; return 1; } if(PlayerInfo[playerid][pMember]==0&&PlayerInfo[playerid][pLeader]==0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Грабить могут только банды!"); BankProbel = 0; return 1; } if(IsACop(playerid) < 2) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Запрещенно грабить если на сервере меньше двух законнпиков!!!"); BankProbel = 0; return 1; } //SetTimer("StopGrab",10000,false); SetTimerEx("StopGrab",2000,0,"d",playerid); ApplyAnimation(playerid,"ROB_BANK","CAT_Safe_Rob",4.1,1,1,1,1,1); TogglePlayerControllable(playerid,0); Stopenrob[playerid] = 1; if(Rcr == 0) { Rcr = 1; } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Банк уже грабят!!!"); BankProbel = 0; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Вы не можете ломать банк руками, вам нужен лом"); BankProbel = 0; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Вы находитесь не в банке"); BankProbel = 0; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " У вас должен быть уровень 3!"); BankProbel = 0; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Вы не можете грабить банк так часто, подождите часок"); BankProbel = 0; } } return 1; }
  4. ByMeR_OK

    [FAQ]Спавн в больнице

    Просто увидел что кто то спрашивал в теме Вопрос | Ответ. И вчера парень заплатил 100 руб за то что я ему это зделаю... И так начнём: ко всем new new MedicTime[MAX_PLAYERS]; // если есть то не добавляйте new NeedMedicTime[MAX_PLAYERS]; // если есть то не добавляйте new MedicBill[MAX_PLAYERS]; // если есть то не добавляйте new JustDied[MAX_PLAYERS]; // если есть то не добавляйте и чуть ниже: new Float:gMedicSpawns[3][3] = {//кровати в больнице... {348.9868,165.0690,1014.6947}, {348.8042,162.5563,1014.6947}, {348.8767,159.9840,1014.6947} }; в public OnPlayerConnect(playerid) JustDied[playerid] = 0; MedicTime[playerid] = 0; NeedMedicTime[playerid] = 0; MedicBill[playerid] = 0; // если есть то не добавляйте В public SetPlayerSpawn(playerid) if(MedicBill[playerid] == 1 && PlayerInfo[playerid][pJailed] == 0 && PlayerPaintballing[playerid] == 0)//эсли в тюрме или в ПБ { if(FirstSpawn[playerid] != 1) { PlayerInfo[playerid][pDeaths] += 1; SetPlayerHealth(playerid, 50.0); SetPlayerInterior(playerid, 3); PlayerInfo[playerid][pInt] = 3; rand = random(sizeof(gMedicSpawns)); SetPlayerPos(playerid, gMedicSpawns[rand][0], gMedicSpawns[rand][1], gMedicSpawns[rand][2]); SetPlayerFacingAngle(playerid, 0); TogglePlayerControllable(playerid, 0); GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~›?…?E CBOE‚O BO??APOB‡E?…• ...", 30000, 3); JustDied[playerid] = 1; MedicTime[playerid] = 1; ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] > 0) { NeedMedicTime[playerid] = 30; // время скок деражать будут.. } else { NeedMedicTime[playerid] = 40; // время скок деражать будут в больнице } PlayerPlaySound(playerid, 1062, 0.0, 0.0, 0.0); return 1; } } if(JustDied[playerid] == 1) { if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) != 0 || PlayerInfo[playerid][pVirWorld] != 0) { SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);//вирт мир PlayerInfo[playerid][pVirWorld] = 0; } SetPlayerPos(playerid, 826.4158,-1369.9487,-0.5015);//куда выйдут SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0);//поворот угла SetPlayerInterior(playerid,0);//интерьер PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;//интерьер return 1; } И в public SetPlayerUnjail() if(MedicTime[i] > 0) { if(MedicTime[i] == 3) { SetPlayerInterior(i, 3); PlayerInfo[i][pInt] = 3; new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(i, X,Y,Z); SetPlayerCameraPos(i, X - 3, Y, Z); SetPlayerCameraLookAt(i,X,Y,Z); } MedicTime[i] ++; if(MedicTime[i] >= NeedMedicTime[i]) { new cut = deathcost; //PlayerInfo[playerid][pLevel]*deathcost; //GivePlayerMoney(i, -cut); format(string, sizeof(string), " Доктор: Ваш медицинский счёт составляет $%d, Удачного дня. ", cut); SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, string); TogglePlayerControllable(i, 1); MedicBill[i] = 0; MedicTime[i] = 0; NeedMedicTime[i] = 0; PlayerInfo[i][pDeaths] += 1; PlayerFixRadio(i); ClearAnimations(i); SetPlayerInterior(i, 0); PlayerInfo[i][pInt] = 0; SetPlayerPos(i, 1176.7842,-1323.8354,14.0384)//координаты выхода с больницы SetCameraBehindPlayer(i); SetPlayerHealth(i, 100); } }
  5. ByMeR_OK

    Иконки для TDM сервера

    Чтобы показывало иконкой в правой стороне экрана что игрок подключается к серверу, то добавляйте в начало мода вот это: #define ICON_CONNECT 200 и ещё в public OnPlayerConnect(playerid) вот это: SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID, playerid, ICON_CONNECT); Чтобы показывало в правой стороне экрана что игрок выходит с сервера, то добавляйте в начало мода вот это: #define ICON_DISCONNECT 201и в public OnPlayerDisconnect(playerid) вот это: SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); Чтобы показывало иконкой в правой стороне экрана что игрок убил кого то или сам умер, то добавляйте в public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); На этом урок закончился http://forum.gs-games.ru/public/style_emoticons/default/mellow.gif Автор урока: [D]em[O]n
  6. C помощью этой мини функции вы сможете узнать ID любой клавиши доступной в SAMP. Достаточно зайди в игру и нажать на нужную вам клавишу. Паблик OnPlayerKeyStateChange new str[30]; format(str,sizeof(str),"%d - newkeys, %d - oldkeys",newkeys,oldkeys); SendClientMessage(playerid,COLOR,str); Автор: E1edge
  7. XuPypg

    Система материалов

    Данная система похожа на систему из САМП-РП. Версия:v.1.2 объясню подробнее:законники должны на авианосце привезти материалы на склад в зону 51...там есть пекапы по которым банды могут воровать материалы...в общак банд можно так же воровать маты теперь...когда подходишь к пекапу набираешь команду /materials get - взять 1к матов садишься в свой фургон (обязательно в фургон от банды) вводишь /materials put положить маты в фургон...команда /unloding разгрузить маты у себя на базе(не доработано еще) (скажу сразу будет обновляться) Если заметили ошибку или хотите предложить что либо пишите(отзывы очень важны) Ко всем new добавим new mats1; new mats2; new colmats; new matscar1; new matscar2; new objakgro; new objakbal; new objakcor; new objakvag; new objakrif; new furgon[5]; new matso;в пабликpublic OnPlayerPickUpPickup вставляем else if(pickupid == mats1) { new l = PlayerInfo[playerid][pLeader]; new m = PlayerInfo[playerid][pMember]; if(l==14 || l==1 ||l==2||l==3||l==8||l==12||l==20 || l==15 || l==16 || l==17 || l==18 || m==14 || m==15 || m==16 || m==17 || m==18|| m==1 ||m==2||m==3||m==8||m==12||m==20) { if(colmats < 20) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "На складе нет материалов"); } else { PlayerInfo[playerid][pMats]+=20; SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Вы взяли несколько комплектов"); colmats=colmats-20; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Вы не состоите в преступных группировках или вы не законник"); } return 1; } else if(pickupid == mats2) { new l = PlayerInfo[playerid][pLeader]; new m = PlayerInfo[playerid][pMember]; if(l==14 || l==1 ||l==2||l==3||l==8||l==12||l==20 || l==15 || l==16 || l==17 || l==18 || m==14 || m==15 || m==16 || m==17 || m==18|| m==1 ||m==2||m==3||m==8||m==12||m==20) { if(colmats < 20) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "На складе нет материалов"); } else { PlayerInfo[playerid][pMats]+=20; SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Вы взяли несколько комплектов"); colmats=colmats-20; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Вы не состоите в преступных группировках или вы не законник"); } return 1; }в пабликpublic OnGameModeInit() пикапы и авиносцы objakgro = CreatePickup(1239,2,2505.8123,-1694.6447,13.5579); objakcor = CreatePickup(1239,2,1663.2285,-2113.6067,13.5469); objakbal = CreatePickup(1239,2,2644.9167,-2033.7373,13.5540); objakrif = CreatePickup(1239,2,2184.0181,-1812.2617,13.5469); objakvag = CreatePickup(1239,2,2767.7549,-1616.6736,10.9219); mats1 = CreatePickup(1239,2,129.8493,1875.6160,17.8359); mats2 = CreatePickup(1239,2,124.8786,1876.2286,17.8359); matscar1 = AddStaticVehicleEx(548,-1287.83801270,447.79321289,9.08756161,0.00000000,-1,-1,30000); //Cargobob matscar2 = AddStaticVehicleEx(470,-1349.24914551,456.36822510,7.29751158,0.00000000,-1,-1,30000); //Patriot CreatePickup(1239,2,275.2503,1829.7740,17.6406); Create3DTextLabel("/materials",0xBFF600FF,275.2503,1829.7740,17.6406,20.0,0); furgon[3]=AddStaticVehicleEx(418,2649.13476562,-2009.16430664,13.49035358,268.69067383,85,85,30000); furgon[2]=AddStaticVehicleEx(418,2505.81274414,-1672.85095215,13.26896763,67.48950195,16,16,30000); furgon[4]=AddStaticVehicleEx(418,2187.64599609,-1797.88012695,13.11032677,49.62463379,108,108,30000); furgon[1]=AddStaticVehicleEx(418,2771.26904297,-1609.55798340,10.67187500,272.66064453,6,6,30000); furgon[0]=AddStaticVehicleEx(418,1694.37329102,-2118.54394531,13.52521706,326.25524902,2,2,30000);в паблик public CarEnter(playerid,carid) if(carid >= matscar1 && carid <= matscar2) { if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3||PlayerInfo[playerid][pMember] == 1|| PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1||PlayerInfo[playerid][pMember] == 2|| PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2||PlayerInfo[playerid][pMember] == 8|| PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8||PlayerInfo[playerid][pMember] == 12|| PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12||PlayerInfo[playerid][pMember] == 20|| PlayerInfo[playerid][pLeader] == 20)//фракции ставим свои...это законники { ShowPlayerDialog(playerid,5551,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Система материалов","{FF0000}Вы хотете отвезти материалы на военную базу?","Да","Отмена"); } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED2,"Вы законник!"); RemovePlayerFromVehicle(playerid); } }в public OnDialogResponseвставляем if(dialogid == 5551) { if(response) { SetPlayerCheckpoint(playerid,136.7081,1875.6571,22.4375,5.0); } }в public OnPlayerEnterCheckpointвставляем if(PlayerToPoint(2.0, playerid,136.7081,1875.6571,22.4375)) { colmats+=5000; DisablePlayerCheckpoint(playerid); }в public OnPlayerCommandTextвставляем if(strcmp(cmd,"/materials",true)==0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new l = PlayerInfo[playerid][pLeader]; new m = PlayerInfo[playerid][pMember]; new ran = PlayerInfo[playerid][pRank]; if(l==14|| l==15 || l==16 || l==17 || l==18 || (m==14&&ran>=4) || (m==15&&ran>=4) || (m==16&&ran>=4) || (m==17&&ran>=4) || (m==18&&ran>=4)) { new x_nr[256]; x_nr = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(x_nr)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Используйте: /materials [name]"); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Доступные названия: Get, Put."); return 1; } if(strcmp(x_nr,"get",true) == 0) { if(PlayerToPoint(3.0,playerid,275.2503,1829.7740,17.6406)) { if( matso >= 1000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "У вас уже есть на руках большой комплект материалов!"); } else { matso = 1000; SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы взяли один большой комплект материалов!"); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Отнесите его в ваш фургон и отвезите на базу!"); ApplyAnimation(playerid,"CARRY","crry_prtial",4.0,1,0,0,1,1,1); SetPlayerAttachedObject(playerid, 1 , 2060, 1,0.11,0.36,0.0,0.0,90.0); ApplyAnimation(playerid,"CARRY","crry_prtial",4.0,1,0,0,1,1,1); } } } else if(strcmp(x_nr,"put",true) == 0) { new caridi = GetPlayerVehicleID(playerid); if(caridi == furgon[0] || caridi == furgon[1]|| caridi == furgon[2]|| caridi == furgon[3]|| caridi == furgon[4]) { if(mater[caridi] > 3000) { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Больше 3-х больших комплектов материалов возить нельзя!"); return 1; } else { if (matso==1000) { mater[caridi] += 1000; matso-=1000; SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы положили большой комплект материалов фургон!"); if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,1); } } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы должны сидеть в фургоне чтоб положить комплект материалов!"); } } } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вы не состоите в преступных группировках либо у вас маленький ранг"); return 1; } } return 1; } if(strcmp(cmd, "/unloding", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new l = PlayerInfo[playerid][pLeader]; new m = PlayerInfo[playerid][pMember]; new ran = PlayerInfo[playerid][pRank]; new caridi = GetPlayerVehicleID(playerid); if(l==14|| (m==14&&ran>=4)) { format(string, sizeof(string), "*Вы положили в общак банды Grove Street %d материалов.",mater[caridi]); SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string); objakgro+=mater[caridi]; } else if(l==15||m==15&&ran>=4) { format(string, sizeof(string), "*Вы положили в общак банды El Coronas %d материалов.",mater[caridi]); SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string); objakcor+=mater[caridi]; } else if(l==16||m==16&&ran>=4) { format(string, sizeof(string), "*Вы положили в общак банды Ballas gang %d материалов.",mater[caridi]); SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string); objakbal+=mater[caridi]; } else if(l==17||m==17&&ran>=4) { format(string, sizeof(string), "*Вы положили в общак банды Rifa gang %d материалов.",mater[caridi]); SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string); objakrif+=mater[caridi]; } else if(l==18||m==18&&ran>=4) { format(string, sizeof(string), "*Вы положили в общак банды Vagos gang %d материалов.",mater[caridi]); SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string); objakvag+=mater[caridi]; } } return 1; } Автор: 9GYAR
  8. Для начало ко всем forward'aм добавляем forward SetRandomWeather();Далее вставляем массив с ID'ами погоды ко всем new new gRandomWeatherIDs[] = {17,18,3,10,5,6,11,1,14,0,13,2,4,9,12,15,7,8,21,22,16,20,19};Ко всем пабликам добавляемpublic SetRandomWeather() { new rand = random(sizeof(gRandomWeatherIDs)); SetWeather(gRandomWeatherIDs[rand]); }И на последок добавляем в OnGameModeInit таймер SetTimer("SetRandomWeather", 1000*60*30, 1); (Раз в 30 минут)
  9. ilya-gta

    Файлы с разрешением .map

    Когда вы работаете с МТА или же скачиваете какие либо постройки то зачастую они имеют расширение .map это формат Map Editor после чего перед вами встает вопрос "Мля а как мне этот код втыкнуть в мод?" Сейчас я и расскажу как вам это сделать! После того как вы расставили обьекты в МТА и сохранили их идем в следущую папку: C:\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\ папка по стандарту! Далее выбираем нужную папку и видим файл с расширение ваше_название.map Открываем этот файл любым текстовым редактором и переходим в онлайн конвертер Он-лайн конвертер карт .map Как им пользоваться? 1. Ищем слово Convert - это то из какого формата нужно конвертировать! Если у Вас новая МТа то выбирайте MTA 1.0 MAP если старая то MTA Race Map 2. Далей ищем слово INTO - тоесть в какой формат конвертировать(в данном случае выбираем SA-MP CreateObject 3. Жмем Continue (Продолжить) и видим окно 4. В это окно вставляем тест из блокнота которым мы открыли файл .map заранее. 5. Жмем Convert my object и получаем код обьектов для павно! Второй способ более простой и удобный: 1.Качаем конвертер обьектов 2.Устанавливаем его и запускаем 3.Жмем "Импорт из файла" выбираем файл с расширением .map и нажимаем "Конвертировать" и получаем код для павно! Скачать конвертер Все! Урок закончен!
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.