Игрок после смерти не спавнится в болнице.
static const stock Float:MedicSpawn[4][3] = {
{1622.8694,1222.5065,2513.4299},
{1622.3442,1206.8600,2513.4299},
{1624.6713,1213.9592,2513.4299},
{1624.9022,1203.8031,2513.4299}
};
else if(PlayerDied[playerid] == true)
{
InHospital[playerid] = true;
SetHealth(playerid, 10+random(40));
SetPlayerFacingAngle(playerid, 270);
switch(PI[playerid][pCity])
{
case 1:
{
SetPlayerVirtualWorld(playerid,4);
SetPlayerInterior(playerid,0);
}
case 2:
{
SetPlayerVirtualWorld(playerid,4);
SetPlayerInterior(playerid,0);
}
default:
{
SetPlayerVirtualWorld(playerid,4);
SetPlayerInterior(playerid,0);
}
}
FreezePlayer(playerid, 2000);
new Random = random(sizeof(MedicSpawn));
SetPlayerPos(playerid, MedicSpawn[Random][0], MedicSpawn[Random][1], MedicSpawn[Random][2]);
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Вам придется пройти курс лечения или вылечиться у медика. Войдите в палату и делайте процедуру.");
}