Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Больница'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1 результат

  1. Игрок после смерти не спавнится в болнице. static const stock Float:MedicSpawn[4][3] = { {1622.8694,1222.5065,2513.4299}, {1622.3442,1206.8600,2513.4299}, {1624.6713,1213.9592,2513.4299}, {1624.9022,1203.8031,2513.4299} }; else if(PlayerDied[playerid] == true) { InHospital[playerid] = true; SetHealth(playerid, 10+random(40)); SetPlayerFacingAngle(playerid, 270); switch(PI[playerid][pCity]) { case 1: { SetPlayerVirtualWorld(playerid,4); SetPlayerInterior(playerid,0); } case 2: { SetPlayerVirtualWorld(playerid,4); SetPlayerInterior(playerid,0); } default: { SetPlayerVirtualWorld(playerid,4); SetPlayerInterior(playerid,0); } } FreezePlayer(playerid, 2000); new Random = random(sizeof(MedicSpawn)); SetPlayerPos(playerid, MedicSpawn[Random][0], MedicSpawn[Random][1], MedicSpawn[Random][2]); SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Вам придется пройти курс лечения или вылечиться у медика. Войдите в палату и делайте процедуру."); }
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.