Перейти к содержанию
vsergeenko

Создаем радар с собственной картой

Рекомендуемые сообщения

asssssads

exception eoutofmemory in module mapviwer.exe at 00002590

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Zishka
      От Zishka
      Всем привет :3
      Прошу помощи! Есть ли у кого-то маппинг грузчиков в порту с сервера CRRP RP?
      Заранее спасибо!
      Находиться вот тут:

    • Beamer
      От Beamer
      Хотел узнать, можно ли как то ускорить прогрузку маппинга? На уровне сервера, а не от игрока.
    • Beamer
      От Beamer
      Здравствуйте!
      Есть проблемка! Я занимаюсь маппингом на своем проекте, добавил не мало так скажем объектов и со временем заметил что прогрузка карты стала не очень хорошой, вернее медленей. И вот хотел спросить могут ли CreateDynamicObject сильно нагружать сервер, могут ли быть краши из за плохой прогрузки? И как ускорить прорисовку карты?
      Заранее спасибо! 
      (P.s) Я не особо шарю, если что то не правильно написал, прошу отнестись с пониманием.
    • Beamer
      От Beamer
      Здравствуйте форумчане!
      Столкнулся с такой проблемой, что когда ставлю маппинг в определенном месте крашит. К сожелению не могу показать краш, так как снёс маппинг. Но может кто-то сталкивался или просто подскажет.
      Спасибо за ранее!
    • Komaroff 71
      От Komaroff 71
      Добрый день,дамы и господа.
      В этой статье я решил рассказать о функции RemoveBuildingForPlayer и её использовании в CR:MP.
      Итак начнём с определения:
      RemoveBuildingForPlayer - функция,которая удаляет стандартную модель карты San Andreas (в нашем случае Criminal Russia) для одного игрока в заданном диапазоне.
      Примерное использование:
      public OnPlayerConnect(playerid) { RemoveBuildingForPlayer(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius) return 1; } Разберём поподробнее характеристики функции:
      playerid - id игрока
      modelid - модель(объект),который подлежит удалению
      Float:fX - диапазон по оси X,на расстоянии которого будет удалён объект
      Float:fY - диапазон по оси Y,на расстоянии которого будет удалён объект
      Float:fZ - диапазон по оси Z,на расстоянии которого будет удалён объект
      Float:fX - радиус,объекты внутри которого будут удалены от указанных координат
      А теперь разберём,как это можно использовать в CR:MP.Max_Mister уже выкладывал инклуд pawno для этой цели,но существует более простой способ.
      Для этого нам потребуется редактор карты SAMP Map Construction(если не желаете возится с установкой,есть готовый вариант: http://cr-mp.ru/forum/topic/15251-map-construction-for-criminal-russia/ ) и любой pawno-мод.
      Итак,начнём:
      Открываем Map Construction,жмём Load и ждём,пока прогрузится карта.
      Далее выбираем любой объект,жмём Delete,он удаляется
      Жмём вверху Show Code и копируем,появившиеся там строки формата RemoveBuildingForPlayer и вставляем в public OnPlayerConnect.Как это будет выглядеть описано выше в примерном использовании.
      Таким образом можно удалить некоторые докучающие объекты,например заграждения.
      Свои вопросы задавайте ниже,в ответах.
      На этом всё,удачи в программировании.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.