Перейти к содержанию
Авторизация  
Vladimir_Kulkov

Спидометр(простой)

Рекомендуемые сообщения

Vladimir_Kulkov

Вот простенький спидометр.
Спидометр:
- Скорость
- Марка
- бензин
- Шкала скорости
Спидометр находится в нижнем правом углу

http://imgur.com/VEdH3Wj
http://imgur.com/5A53wKo

 

Приступим ко всем new

new PlayerText:TD_SPEED[5][MAX_PLAYERS];
new Timer_Speed[MAX_PLAYERS char];  
new VehicleNames[212][] =
{
        "Landstalker", "Bravura", "Buffalo", "Linerunner", "Perrenial", "Sentinel",
        "Dumper", "Firetruck", "Trashmaster", "Stretch", "Manana", "Infernus",
        "Voodoo", "Pony", "Mule", "Cheetah", "Ambulance", "Leviathan", "Moonbeam",
        "Esperanto", "Taxi", "Washington", "Bobcat", "Whoopee", "BF Injection",
        "Hunter", "Premier", "Enforcer", "Securicar", "Banshee", "Predator", "Bus",
        "Rhino", "Barracks", "Hotknife", "Trailer", "Previon", "Coach", "Cabbie",
        "Stallion", "Rumpo", "RC Bandit", "Romero", "Packer", "Monster", "Admiral",
        "Squalo", "Seasparrow", "Pizzaboy", "Tram", "Trailer", "Turismo", "Speeder",
        "Reefer", "Tropic", "Flatbed", "Yankee", "Caddy", "Solair", "Berkley's RC Van",
        "Skimmer", "PCJ-600", "Faggio", "Freeway", "RC Baron", "RC Raider", "Glendale",
        "Oceanic","Sanchez", "Sparrow", "Patriot", "Quad", "Coastguard", "Dinghy",
        "Hermes", "Sabre", "Rustler", "ZR-350", "Walton", "Regina", "Comet", "BMX",
        "Burrito", "Camper", "Marquis", "Baggage", "Dozer", "Maverick", "News Chopper",
        "Rancher", "FBI Rancher", "Virgo", "Greenwood", "Jetmax", "Hotring", "Sandking",
        "Blista Compact", "Maverick", "Boxvillde", "Benson", "Mesa", "RC Goblin",
        "Hotring Racer A", "Hotring Racer B", "Bloodring Banger", "Rancher", "Super GT",
        "Elegant", "Journey", "Bike", "Mountain Bike", "Beagle", "Cropduster", "Stunt",
        "Tanker", "Roadtrain", "Nebula", "Majestic", "Buccaneer", "Shamal", "Hydra",
        "FCR-900", "NRG-500", "HPV1000", "Cement Truck", "Tow Truck", "Fortune",
        "Cadrona", "FBI Truck", "Willard", "Forklift", "Tractor", "Combine", "Feltzer",
        "Remington", "Slamvan", "Blade", "Freight", "Streak", "Vortex", "Vincent",
        "Bullet", "Clover", "Sadler", "Firetruck", "Hustler", "Intruder", "Primo",
        "Cargobob", "Tampa", "Sunrise", "Merit", "Utility", "Nevada", "Yosemite",
        "Windsor", "Monster", "Monster", "Uranus", "Jester", "Sultan", "Stratium",
        "Elegy", "Raindance", "RC Tiger", "Flash", "Tahoma", "Savanna", "Bandito",
        "Freight Flat", "Streak Carriage", "Kart", "Mower", "Dune", "Sweeper",
        "Broadway", "Tornado", "AT-400", "DFT-30", "Huntley", "Stafford", "BF-400",
        "News Van", "Tug", "Trailer", "Emperor", "Wayfarer", "Euros", "Hotdog", "Club",
        "Freight Box", "Trailer", "Andromada", "Dodo", "RC Cam", "Launch", "Police Car",
        "Police Car", "Police Car", "Police Ranger", "Picador", "S.W.A.T", "Alpha",
        "Phoenix", "Glendale", "Sadler", "Luggage", "Luggage", "Stairs", "Boxville",
        "Tiller", "Utility Trailer"
};

В public OnPlayerConnect(playerid)

TD_SPEED[0][playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 466.000000, 375.812500, "KM/H");
        PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TD_SPEED[0][playerid], 0.346500, 1.271875);
        PlayerTextDrawAlignment(playerid, TD_SPEED[0][playerid], 1);
        PlayerTextDrawColor(playerid, TD_SPEED[0][playerid], -8978177);
        PlayerTextDrawUseBox(playerid, TD_SPEED[0][playerid], true);
        PlayerTextDrawBoxColor(playerid, TD_SPEED[0][playerid], 0);
        PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TD_SPEED[0][playerid], 0);
        PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TD_SPEED[0][playerid], 1);
        PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TD_SPEED[0][playerid], 161476864);
        PlayerTextDrawFont(playerid, TD_SPEED[0][playerid], 1);
        PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TD_SPEED[0][playerid], 1);

        TD_SPEED[1][playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 497.000000, 374.062500, "100");
        PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TD_SPEED[1][playerid], 0.646498, 2.772495);
        PlayerTextDrawAlignment(playerid, TD_SPEED[1][playerid], 1);
        PlayerTextDrawColor(playerid, TD_SPEED[1][playerid], -1);
        PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TD_SPEED[1][playerid], 0);
        PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TD_SPEED[1][playerid], 1);
        PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TD_SPEED[1][playerid], 51);
        PlayerTextDrawFont(playerid, TD_SPEED[1][playerid], 3);
        PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TD_SPEED[1][playerid], 1);

        TD_SPEED[2][playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 497.500000, 395.500000, "IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII");
        PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TD_SPEED[2][playerid], 0.368000, 1.560624);
        PlayerTextDrawAlignment(playerid, TD_SPEED[2][playerid], 1);
        PlayerTextDrawColor(playerid, TD_SPEED[2][playerid], -8978177);
        PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TD_SPEED[2][playerid], 0);
        PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TD_SPEED[2][playerid], 0);
        PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TD_SPEED[2][playerid], 51);
        PlayerTextDrawFont(playerid, TD_SPEED[2][playerid], 2);
        PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TD_SPEED[2][playerid], 1);

        TD_SPEED[3][playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 589.500000, 382.812500, "25~w~L");
        PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TD_SPEED[3][playerid], 0.449999, 1.600000);
        PlayerTextDrawAlignment(playerid, TD_SPEED[3][playerid], 1);
        PlayerTextDrawColor(playerid, TD_SPEED[3][playerid], -1);
        PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TD_SPEED[3][playerid], 0);
        PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TD_SPEED[3][playerid], 1);
        PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TD_SPEED[3][playerid], 51);
        PlayerTextDrawFont(playerid, TD_SPEED[3][playerid], 1);
        PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TD_SPEED[3][playerid], 1);

        TD_SPEED[4][playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 498.000000, 407.750000, "infernus");
        PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TD_SPEED[4][playerid], 0.449999, 1.600000);
        PlayerTextDrawAlignment(playerid, TD_SPEED[4][playerid], 1);
        PlayerTextDrawColor(playerid, TD_SPEED[4][playerid], -1);
        PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TD_SPEED[4][playerid], 0);
        PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TD_SPEED[4][playerid], 1);
        PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TD_SPEED[4][playerid], 161476864);
        PlayerTextDrawFont(playerid, TD_SPEED[4][playerid], 2);
        PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TD_SPEED[4][playerid], 1);

В public OnPlayerStateChange

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        for(new i; i < 5; i++) PlayerTextDrawShow(playerid,TD_SPEED[i][playerid]);// показываем тд
        Timer_Speed{playerid} = SetTimerEx("UpdateSpeed",100,1,"d",playerid);//запускаем
    }
    if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
    {
        KillTimer(Timer_Speed{playerid});//Удаляем таймер
        for(new i; i < 5; i++) PlayerTextDrawHide(playerid,TD_SPEED[i][playerid]);//скрываем тд
    }

в конец мода

forward UpdateSpeed(playerid);
public UpdateSpeed(playerid)
{
    new string[15];
    new v = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(!v) return true;
    switch(SpeedVehicle(playerid))
    {
        case 0..1: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"I~w~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"
);
        case 2..5: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"II~w~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"
);
        case 6..10: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"III~w~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"
);
        case 11..15: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIII~w~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"
);
        case 16..20: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIII~w~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"
);
        case 21..25: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIII~w~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"
);
        case 26..30: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIII~w~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"
);
        case 31..35: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIII~w~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"
);
        case 36..40: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIII~w~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIII"
);
        case 41..45: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIII~w~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIII"
);
        case 46..50: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIII~w~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIII"
);
        case 51..55: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIIII~w~~h~IIIIIIIIIIIIIIIII"
);
        case 56..60: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIIIII~w~~h~IIIIIIIIIIIIIIII"
);
        case 61..65: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIIIIII~w~~h~IIIIIIIIIIIIIII"
);
        case 66..70: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIIIIIII~w~~h~IIIIIIIIIIIIII"
);
        case 71..75: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIIIIIIII~w~~h~IIIIIIIIIIIII"
);
        case 76..80: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIIIIIIIII~w~~h~IIIIIIIIIIII"
);
        case 81..85: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIIIIIIIIII~w~~h~IIIIIIIIIII"
);
        case 86..90: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIIIIIIIIIII~w~~h~IIIIIIIIII"
);
        case 91..95: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIIIIIIIIIIII~w~~h~IIIIIIIII"
);
        case 101..105: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIIIIIIIIIIIII~w~~h~IIIIIIII"
);
        case 106..110: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII~w~~h~IIIIIII"
);
        case 111..115: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII~w~~h~IIIIII"
);
        case 116..120: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII~w~~h~IIIII"
);
        case 121..130: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII~w~~h~IIII"
);
        case 131..144: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII~w~~h~III"
);
        case 145..155: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII~w~~h~II"
);
        case 156..170: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII~w~~h~I"
);
        case 171..220: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid],"IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"
);
        default: PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[2][playerid], "IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII");
    }
    format(string,sizeof(string),"%d",SpeedVehicle(playerid));
    PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[1][playerid], string);
    format(string,sizeof(string),"%d~w~L",v/5);// v/5 - меняем на свою переменную бензина
    PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[3][playerid], string);
    format(string,sizeof(string), "%s",VehicleNames[GetVehicleModel(v)-400]);
    PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_SPEED[4][playerid], string);
    return true;
}
stock SpeedVehicle(playerid)
{
    new 
           Float: STX,
           Float: STY,
           Float: STZ;
    new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetVehicleVelocity(carid, STX, STY, STZ);
    else GetPlayerVelocity(playerid,STX,STY,STZ);
    STZ = floatsqroot(floatpower(floatabs(STX), 2.0) + floatpower(floatabs(STY), 2.0) + floatpower(floatabs(STZ), 2.0)) * 100.3;
    return floatround(STZ);
} 

в этой строчке
format(string,sizeof(string),"%d~w~L", v/5);// v/5 - меняем на свою переменную бензина
на этом все спасибо вроде не чего не забыл а если забыл или что то не так так извиняюсь

 

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Web

Тоже самое. Копипаста. Не указан автор и не получено разрешение от него для создания темы с его мануалом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Vladimir_Kulkov

Автор : Неизвестно

На том сайте где взял, автор был не он, это писали в комменты, + нет запрета на размещение на другой портал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Web

@Vladimir_Kulkov, А он тебе давал разрешение на публикацию на сторонем портале? Да и об том, что автор не ты. Вообще не слова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Vladimir_Kulkov

Я не говорю что я автор, внимательнее почитай!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
floZZy

@Wеb,Извините за оффтоп, но всё же. Как я не зайду в любую тему, так ты там везде есть. Ты либо себе набиваешь посты, либо что - то другое. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
LeonYT

Я не понимаю, зачем для неизменного в процессе работы модификации текстдрава используется CreatePlayerTextDraw

TD_SPEED[0][playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 466.000000, 375.812500, "KM/H");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TD_SPEED[0][playerid], 0.346500, 1.271875);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, TD_SPEED[0][playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, TD_SPEED[0][playerid], -8978177);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, TD_SPEED[0][playerid], true);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, TD_SPEED[0][playerid], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TD_SPEED[0][playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TD_SPEED[0][playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TD_SPEED[0][playerid], 161476864);
PlayerTextDrawFont(playerid, TD_SPEED[0][playerid], 1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TD_SPEED[0][playerid], 1); 

CreatePlayerTextDraw уместен для создания текстдравов, которые будут изменяться в процессе работы модификации у игроков (и эти изменения у каждого игрока будут разными), в данном случае вы просто так потеряли довольно много памяти впустую, создав для каждого игрока (даже не подключенного) по одному такому текстдраву. Смысл?

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Jerry..

@Vladimir_Kulkov, А как убрать эти Литр Бензин?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Vegas

@Jerry..,сам понял что написал? Что мешает удалить просто текстдрав 45 L? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.