Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'всё для crmp'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1,779 результатов

  1. DonatovBoss

    Ищу мод Brilliant RP

    Раньше играл на сервер Brilliant Role Play. Были хорошие системы все у них шло по маслу, но они чего-то закрылись и не понятно куда пропали, хотел бы спросить может у кого есть мод и мод-пака этого сервера?И слит ли он вообще?
  2. DonatovBoss

    Ищу мод-пак Green-Tech RP

    Здравствуйте форумчане. Взял мод-пак грин теча, хотел посмотреть модельки и не заходит в мап эдитор с ним.Пишет проблема в объекте znakonec (что-то такое), захожу через CIMGE пишет этот архив не является архивом GTA-SA.Помогите пожалуйста найти мод-пак без этой ошибки. (кому не тяжело)
  3. Сразу хочу сказать, пак вышел не очень большим, как всем нам хотелось. Я делал всё самое необходимое. Спросите вы :"Егор, где же ёлка?" - я сливал её год назад. "Хорошо, а где же зимние текстуры?" - ребят, я не фотошопер, я обладаю лишь базовыми навыками обработки фотографии для 3d моделирования. Все зимние текстуры вы можете также найти в открытом доступе. Гирлянды, снежинки, подарки - это всё есть в стандартных объектах игры. В моём новогоднем паке есть: 1. Дед мороз (эта модель не моя, из скина я сделал статичную 3d модель и добавил посох к модели) 2. Лёд (3 версии: маленький, средний, большой) 3. Прорубь (большой объекта льда, в котором есть проруби ~35 штук, около них находятся красные флажки для наглядности) 4. Снеговик 5. Сосульки (4 версии : маленькая, средняя, большая, и 1 модель из всех трёх видов) 6. Сугробы (2 версии: маленький, большой) У данного пака единый коллизионный файл, что очень удобно. Новый год от Егора.rar
  4. #meow

    Скин МЗ

    Скин: МЗ (177) Screen's: [spoiler=Скриншоты] *click* Авторство: URM
  5. #meow

    Скин МЧС

    Скин: МЧС (278) Screen's: [spoiler=Скриншоты] *click* Автор: Неизвестен P.S: Если кто-то знает автора, прошу указать его ниже! Скачать: *Yandex Disk*, *VirusTotal*
  6. #meow

    Скин ФСБ (286)

    Скин: ФСБ (286) Screen's: [spoiler=Скриншоты] *click* Автор: Неизвестен P.S: Если кто-то знает автора, прошу указать его ниже!
  7. Vasiliy_Beliy

    Ищу зимние скины

    Ищу скины в зимней одежде а именно, Мерия, гражданские кидайте сюда )
  8. кто поможет пишите в вк https://vk.com/id317676638
  9. Дорожные знаки населённых пунктов. Ставить очень удобно. При копировании данной работы на другие форумы/группы указывайте автора. Автор: GTRP Автор слива: TheCaptainKirill [spoiler=Скриншоты] Знаки.rar
  10. Здарова народ. Решил вам слить свой сборник для работы с мод-паком, в него входят: 1. Какие-то 3D объекты(ну это мини-бонус) 1. 1 Дорожные знаки 1. 2 ID всех объектов 1. 3 Дома, автосалон и т. д. 2. Alci's Img Editor 3. Smart Install Maker(чтобы делать установщик мод-пака) 4. TXD Workshop 5. GTA SA Crazy Img Editor 6. ZModeller Скачать
  11. Доброе время суток, пользователи портала. Хочу предоставить TextDraw табличку Green Zone специально для Вашего сервера. P.s приходят глупые, но интересные идеи для ТД green zone Автор: #Rips Ссылка на файлы: pastebin ScreenShot/Video: Перейти Редактор: TDEditor 2.3
  12. Edelweiss

    Оптимизация CR

    Доброго времени суток. Я являюсь одним из администраторов проекта GTA - Paradise. Недавно мной была создана оптимизация текстур мода CR специально для модпака. Работа включала в себя сжатие текстур в 3-5 раз (свыше 5000 картинок). Сжатые вообще все текстуры мода CR - основная карта (природа, дома, дороги), интерьеры 8 бит и ашана, листва и кусты. По независимым отзывам наших игроков оптимизация дает +15-20 фпс и убирает фризы при подгрузке объектов. Добровольно делюсь с вами разработкой. Надеюсь, что многим очень пригодится. Установка через Crazy IMG Editor в gta_int.img, gta3.img и gamemod.img Скачать здесь: https://yadi.sk/d/Ckz-p1iND5-QFg Превью до и после: [spoiler=До] [spoiler=После] Автор: Kanda.
  13. Решил слить свою старую версию бпана Самый простой мод, на котором держится вся атмосфера мод спокойно выдерживает 170+ игроков без лагов и ничего не зависает) Систем не так уж и много, есть дома, семьи, работа дальнобойщика, система заправок, система мафона, разделены чаты (ближний, глобальный) Куча маппинга, дм зоны, паркур зоны Довольно обширное меню Админка не плохая Античит солянка - (не идеал, но работает) Мод на MySQL r39-5 данный мод есть у не хорошего человека вот его IP: 46.174.54.219:7777 (не реклама) Перед тем как включать мод, убедитесь включен ли античит, Тут на выбор 2 версии, одна с базой городов и стран (50мб) и более лучше, и вторая более ранняя (7мб) Ну кому какая понравится ту и берите под основу или так сервак чтобы погонять Автор мода: (ex1te aka Бешенный кот aka Maxim_Raven Максим Сергачев, т.е Я) Мод не идеал, но играбелен, конечно же есть баги, исправлять лень) По всем вопросам пишите в лс, либо ВК, либо сюда. P.S та что по тяжелее версия, она лучше )0 Все необходимое в комплектации :) Ссылки(ЯД): https://yadi.sk/d/RlUtCgZWCSQ2HQ (50mb) https://yadi.sk/d/yqrH91g1gGkamQ [7mb] Скрины: https://imgur.com/a/v1TRKqr
  14. Скрытый пользователь

    Сколько будет стоит мод с 0

    Здравствуйте, сегодня на работе пришла мысль, о создании нового проекта в CR:MP, но так как я плохо ещё знаю язык pawno, сколько будет стоить мод с 0, допустим для начала система регистрации/создания персонажа (нация/возраст/цвет кожи и т.д), потом система домов/банка/зарплат/фракции/радаров/штрафов/работы(шахта/ферма(как бизнес), дальнобой и т.п)/система бизнесов/каптов за бизнес, территорий/автосалон? Буду очень благодарен, просто мне нужно знать сколько будет стоить, и желательно нужен человек который возьмётся за эту работу, если будет стоить достаточно крупной суммы, можно будет взять и основу.
  15. Здравствуйте. У кого есть мод Namalsk RP где мало багов? Мне просто нужен мод где есть пару Организаций, много работ и где минимум багов. На подобии Амазинга старой версии.
  16. EgasVegas

    Церковь

    Ландшафт сделал отдельной моделькой, дабы вы разместили данную церковь где угодно. Довольно оптимизированная модель. Так же сделал тени. ПУБЛИКАЦИЯ В ДРУГИХ ГРУППАХ/ПОРТАЛАХ РАЗРЕШЕНА СТРОГО С ПОМОЩЬЮ УКАЗАНИЯ ССЫЛКИ НА ПЕРВОИСТОЧНИК. Церковь.zip
  17. Здравствуйте, пользователи форума. Решил слить вам простенькую, но интересную команду для своего сервера, сделал ее буквально за 3 минуты для своего мода. Данная команда позволяет администратору писать от имени игрока. CMD:cmd(playerid, params[]) { //ваши проверки if(sscanf(params, "is[128]", params[0], params[1])) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /cmd [id игрока] [текст]"); OnPlayerText(params[0], params[1]); return true; } Автора данной команды не знаю, но в данном виде реализовал ее я.
  18. Всем привет. Т.к на форуме нет годных спидометров, сливаю вам спидак сделанный за 15 - 20 мин. Смотрите сами, как по мне годный. https://ibb.co/fevbGL [фото] Если хотите чтоб я подключил, пишите в лс форума. Так же, делаю текстдравы на заказ. new PlayerText:SpeedPlayerText[MAX_PLAYERS][22]; SpeedPlayerText[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 631.599975, 352.931121, "usebox"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0.000000, 7.647773); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 477.599975, 0.000000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); PlayerTextDrawUseBox(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], true); PlayerTextDrawBoxColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 555753592); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); SpeedPlayerText[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 476.800109, 345.955474, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 9.600024, 6.968906); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], -337355009); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 4); SpeedPlayerText[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 481.600006, 347.448791, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 144.399993, 4.480010); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], -337355009); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 4); SpeedPlayerText[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 622.600036, 345.959991, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 9.600024, 6.968906); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], -337355009); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 4); SpeedPlayerText[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 488.800048, 355.413360, "100 KM/H"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 0.301199, 1.694577); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 1); SpeedPlayerText[playerid][5] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 561.999877, 372.835601, "Двигатель"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 0.210399, 1.410754); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 1); SpeedPlayerText[playerid][6] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 583.599731, 387.773498, "Двери"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 0.210399, 1.410754); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 1); SpeedPlayerText[playerid][7] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 587.599731, 403.208892, "Фары"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 0.210399, 1.410754); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 1); SpeedPlayerText[playerid][8] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.199981, 424.106658, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 150.800018, -0.497772); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 4); SpeedPlayerText[playerid][9] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.200042, 351.928894, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], -0.400036, 72.177749); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 4); SpeedPlayerText[playerid][10] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 629.999389, 352.426818, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], -0.399975, 70.684417); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 4); SpeedPlayerText[playerid][11] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.600158, 351.431182, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], -0.000399, -0.064711); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 150.399963, 0.497766); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 4); SpeedPlayerText[playerid][12] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 504.600006, 377.315521, "100%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 0.195199, 1.281422); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 1); SpeedPlayerText[playerid][13] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 504.600006, 392.253265, "100%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 0.195199, 1.281422); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 1); SpeedPlayerText[playerid][14] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 504.600006, 406.693328, "000000 KM"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 0.195199, 1.281422); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 1); SpeedPlayerText[playerid][15] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 551.199829, 355.413299, "IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 0.231999, 1.604974); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 1); SpeedPlayerText[playerid][16] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 613.200134, 373.831176, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 11.999976, 12.942212); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 4); SpeedPlayerText[playerid][17] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 613.200134, 389.266784, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 11.999976, 12.942212); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 4); SpeedPlayerText[playerid][18] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 613.200134, 403.706726, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 11.999976, 12.942212); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 4); SpeedPlayerText[playerid][19] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 486.800079, 405.688934, "hud:radar_impound"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 11.199989, 12.444409); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 4); SpeedPlayerText[playerid][20] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 485.800079, 392.253417, "hud:radar_centre"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 11.199989, 12.444409); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 4); SpeedPlayerText[playerid][21] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 487.200195, 377.324554, "hud:radar_modGarage"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 11.199989, 12.444409); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 4);
  19. Xaotik

    Как установить?

    Привет всем) Подскажите как можно установить timecyc в crmp?, заменял пару файлов в папке data в игре ничего не меняется.
  20. Eduard Vestornович

    Rodina RolePlay [Первая версия]

    Ребята, всем привет! Сливаю мод Rodina RP (Arizona) Мод переведен с SAMP в CRMP У мода нету карты! Это чистая основа для вашего будущего проекта, которую ВАМ придется ОБЯЗАТЕЛЬНО дорабатывать! Или же ждите выхода новых версий тут) Мод имеет большой функционал С выходом новых версий я буду кидать их сюда и добавлять описание! Пользуйтесь на здоровье! Автор мода : Hebee Скачать с Яндекс.Диск
  21. Всем привет, уважаемые пользователи портала "CR-MP.RU" Сегодня я бы хотел вам слить мою Доработку мода Just RolePlay. [spoiler=Доработки в моде] [1] Изменен бонус при регистраций. Начальный бонус: 25.000.000руб / 9 Уровень / 15.000 Доната. [2] Изменён логотип Проекта. [3] Изменён Map Name. [4] Полностью изменён весь чат. [5] Изменена полностью Регистрация, /GPS а также /Menu. Что же было добавлено: [1] Меню персонажа теперь на диалогах. [2] Полностью переписана система Репорта. [3] Убран биткойн. [4] Убрана команда /gg. [5] Убрана команда /agg. [6] Полностью переписана система доната. [7] Добавлен новый вид доната. (/mm - Дополнительно) [8] Были внесены новые возможности в донат. [9] Была добавлена система Кейсов. (/buycase, /opencase). [10] Добавлен Ultra кейс. [11] Был написан античит на /dgun [12] Написано развлeчeниe "Дeрби" Обзор на данный мод: https://www.youtube.com/watch?v=eMekzyF078Y&t=94s Ссылка на мод: Мод Just RP.zip На этом всё. Надеюсь вам данный мод понравится. Если вы нашли какой либо баг в моде, то пишите в описании под этой темой. В Следующей доработке исправлю все баги которые будут написаны под этой темой.
  22. Бешенный Кот

    Антикапс | AntiCAPS

    Всем привет, недавно увидел тему про капс, и решил выложить функцию анти-капса: Вот такая простенькая функция :) Автор: неизвестно В OnPlayerText суем это: new caps; while (text[++caps]) { if('A'<=text[caps]<='Z') text[caps] |= 0x20; if('А'<=text[caps]<='Я') text[caps] |= 0x20; }
  23. EgasVegas

    ГУ МЧС

    На модели присутствуют тени, сделанные через Vertex Paint Текстуры хорошего качества и никаких проблем с коллизией. На рендере я отмечу объекты, которые были сделаны для этой работы. [spoiler=Скачать]МЧС.rar
  24. 1. Создаем переменную отвечающую за место тела: static tatto[MAX_PLAYERS][5]; 2. Создаем массив с названиями татуировок: static const tattoo_name[5][30] = {"Отсутствует", "Эмблема семья", "Крестного отца", "Роза обвивающая кинжал", "Ганстер закован в кандалы"}; 3. Создаем команды на показ татуировок, и набитие татуировки CMD:stuffs(playerid, params[]) { if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Используйте: /stuffs [playerid]"); new string[149+40]; format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}\t\tТатуировки:\n\nНа шее: {BCD270}%s {FFFFFF}| На туловище: {BCD270}%s\n{FFFFFF}На руке: {BCD270}%s{FFFFFF} | На спине: {BCD270}%s", tattoo_name[tatto[playerid][1]], tattoo_name[tatto[playerid][2]], tattoo_name[tatto[playerid][3]], tattoo_name[tatto[playerid][4]]); ShowPlayerDialog(params[0], 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, /*Переменная Вашего ника*/, string, !"Закрыть", !""); return 1; } CMD:stuff(playerid, params[]) { if(/*Переменная Вашей фракции*/) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Ошибка: Данная команда доступна только мафиям!"); if(sscanf(params, "ii", params[0], params[1])) { SendClientMessage(playerid, -1, !"Используйте: /stuff [playerid] [Часть тела [1-4]]"); SendClientMessage(playerid, -1, !"Выберите часть тела:"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На шею: Эмблема семья"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На туловище: Рисунок - Крестного отца"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На руку: Изображение - Роза обвивающая кинжал"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На спину: Рисунок - Ганстер закован в кандалы"); return 1; } if(params[1] < 1 || params[1] > 4) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Ошибка: Часть тела может быть от 0 до 4!"); tatto[params[0]][params[1]] = params[1]; new form_one[72+MAX_PLAYER_NAME]; format(form_one, sizeof(form_one), "{FFFFFF}\n\nВы успешно набили татуировку члену организации: {BCD270}%s", /*Переменная Вашего ника*/); ShowPlayerDialog(playerid, 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"Информация", form_one, !"Закрыть", !""); GameTextForPlayer(playerid, !"Successful", 5000, 1); new form_two[140+MAX_PLAYER_NAME+30]; format(form_two, sizeof(form_two), "{FFFFFF}\n\n%s набил вам татуировку: {BCD270}%s\n\nТеперь вы надолго связаны со своей организацией\nи вам не легко будет начать новую жизнь", /*Переменная Вашего ника*/, tattoo_name[tatto[params[0]][params[1]]]); ShowPlayerDialog(params[0], 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"Информация", form_two, !"Закрыть", !""); GameTextForPlayer(params[0], !"Successful", 5000, 1); return 1; }
  25. Автор: Алексей Петров Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/icqaT1jfc9-83A
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.