Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'всё для crmp'.
Найдено: 1,779 результатов
-
Раньше играл на сервер Brilliant Role Play. Были хорошие системы все у них шло по маслу, но они чего-то закрылись и не понятно куда пропали, хотел бы спросить может у кого есть мод и мод-пака этого сервера?И слит ли он вообще?
- 2 ответа
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Здравствуйте форумчане. Взял мод-пак грин теча, хотел посмотреть модельки и не заходит в мап эдитор с ним.Пишет проблема в объекте znakonec (что-то такое), захожу через CIMGE пишет этот архив не является архивом GTA-SA.Помогите пожалуйста найти мод-пак без этой ошибки. (кому не тяжело)
- 5 ответов
-
- новые объекты
- всё для crmp
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Сразу хочу сказать, пак вышел не очень большим, как всем нам хотелось. Я делал всё самое необходимое. Спросите вы :"Егор, где же ёлка?" - я сливал её год назад. "Хорошо, а где же зимние текстуры?" - ребят, я не фотошопер, я обладаю лишь базовыми навыками обработки фотографии для 3d моделирования. Все зимние текстуры вы можете также найти в открытом доступе. Гирлянды, снежинки, подарки - это всё есть в стандартных объектах игры. В моём новогоднем паке есть: 1. Дед мороз (эта модель не моя, из скина я сделал статичную 3d модель и добавил посох к модели) 2. Лёд (3 версии: маленький, средний, большой) 3. Прорубь (большой объекта льда, в котором есть проруби ~35 штук, около них находятся красные флажки для наглядности) 4. Снеговик 5. Сосульки (4 версии : маленькая, средняя, большая, и 1 модель из всех трёх видов) 6. Сугробы (2 версии: маленький, большой) У данного пака единый коллизионный файл, что очень удобно. Новый год от Егора.rar
- 7 ответов
-
- 3
-
- gta
- criminal russia
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Скин: МЗ (177) Screen's: [spoiler=Скриншоты] *click* Авторство: URM
-
- crmp
- criminal russia
- (и ещё 5 )
-
Скин: МЧС (278) Screen's: [spoiler=Скриншоты] *click* Автор: Неизвестен P.S: Если кто-то знает автора, прошу указать его ниже! Скачать: *Yandex Disk*, *VirusTotal*
- 2 ответа
-
- crmp
- criminal russia
- (и ещё 5 )
-
Скин: ФСБ (286) Screen's: [spoiler=Скриншоты] *click* Автор: Неизвестен P.S: Если кто-то знает автора, прошу указать его ниже!
- 1 ответ
-
- crmp
- criminal russia
- (и ещё 5 )
-
Ищу скины в зимней одежде а именно, Мерия, гражданские кидайте сюда )
- 2 ответа
-
- crmp
- criminal russia
- (и ещё 5 )
-
кто поможет пишите в вк https://vk.com/id317676638
- 1 ответ
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Дорожные знаки населённых пунктов. Ставить очень удобно. При копировании данной работы на другие форумы/группы указывайте автора. Автор: GTRP Автор слива: TheCaptainKirill [spoiler=Скриншоты] Знаки.rar
- 5 ответов
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Здарова народ. Решил вам слить свой сборник для работы с мод-паком, в него входят: 1. Какие-то 3D объекты(ну это мини-бонус) 1. 1 Дорожные знаки 1. 2 ID всех объектов 1. 3 Дома, автосалон и т. д. 2. Alci's Img Editor 3. Smart Install Maker(чтобы делать установщик мод-пака) 4. TXD Workshop 5. GTA SA Crazy Img Editor 6. ZModeller Скачать
-
Доброе время суток, пользователи портала. Хочу предоставить TextDraw табличку Green Zone специально для Вашего сервера. P.s приходят глупые, но интересные идеи для ТД green zone Автор: #Rips Ссылка на файлы: pastebin ScreenShot/Video: Перейти Редактор: TDEditor 2.3
- 2 ответа
-
- 1
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Доброго времени суток. Я являюсь одним из администраторов проекта GTA - Paradise. Недавно мной была создана оптимизация текстур мода CR специально для модпака. Работа включала в себя сжатие текстур в 3-5 раз (свыше 5000 картинок). Сжатые вообще все текстуры мода CR - основная карта (природа, дома, дороги), интерьеры 8 бит и ашана, листва и кусты. По независимым отзывам наших игроков оптимизация дает +15-20 фпс и убирает фризы при подгрузке объектов. Добровольно делюсь с вами разработкой. Надеюсь, что многим очень пригодится. Установка через Crazy IMG Editor в gta_int.img, gta3.img и gamemod.img Скачать здесь: https://yadi.sk/d/Ckz-p1iND5-QFg Превью до и после: [spoiler=До] [spoiler=После] Автор: Kanda.
- 4 ответа
-
- crmp
- criminal russia
- (и ещё 8 )
-
GameMode Russian БПАN Drift | Развлекательный сервер
Бешенный Кот опубликовал теме в Готовые сервера
Решил слить свою старую версию бпана Самый простой мод, на котором держится вся атмосфера мод спокойно выдерживает 170+ игроков без лагов и ничего не зависает) Систем не так уж и много, есть дома, семьи, работа дальнобойщика, система заправок, система мафона, разделены чаты (ближний, глобальный) Куча маппинга, дм зоны, паркур зоны Довольно обширное меню Админка не плохая Античит солянка - (не идеал, но работает) Мод на MySQL r39-5 данный мод есть у не хорошего человека вот его IP: 46.174.54.219:7777 (не реклама) Перед тем как включать мод, убедитесь включен ли античит, Тут на выбор 2 версии, одна с базой городов и стран (50мб) и более лучше, и вторая более ранняя (7мб) Ну кому какая понравится ту и берите под основу или так сервак чтобы погонять Автор мода: (ex1te aka Бешенный кот aka Maxim_Raven Максим Сергачев, т.е Я) Мод не идеал, но играбелен, конечно же есть баги, исправлять лень) По всем вопросам пишите в лс, либо ВК, либо сюда. P.S та что по тяжелее версия, она лучше )0 Все необходимое в комплектации :) Ссылки(ЯД): https://yadi.sk/d/RlUtCgZWCSQ2HQ (50mb) https://yadi.sk/d/yqrH91g1gGkamQ [7mb] Скрины: https://imgur.com/a/v1TRKqr- 5 ответов
-
- 3
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Здравствуйте, сегодня на работе пришла мысль, о создании нового проекта в CR:MP, но так как я плохо ещё знаю язык pawno, сколько будет стоить мод с 0, допустим для начала система регистрации/создания персонажа (нация/возраст/цвет кожи и т.д), потом система домов/банка/зарплат/фракции/радаров/штрафов/работы(шахта/ферма(как бизнес), дальнобой и т.п)/система бизнесов/каптов за бизнес, территорий/автосалон? Буду очень благодарен, просто мне нужно знать сколько будет стоить, и желательно нужен человек который возьмётся за эту работу, если будет стоить достаточно крупной суммы, можно будет взять и основу.
- 3 ответа
-
- criminal russia
- crmp
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Здравствуйте. У кого есть мод Namalsk RP где мало багов? Мне просто нужен мод где есть пару Организаций, много работ и где минимум багов. На подобии Амазинга старой версии.
- 2 ответа
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Ландшафт сделал отдельной моделькой, дабы вы разместили данную церковь где угодно. Довольно оптимизированная модель. Так же сделал тени. ПУБЛИКАЦИЯ В ДРУГИХ ГРУППАХ/ПОРТАЛАХ РАЗРЕШЕНА СТРОГО С ПОМОЩЬЮ УКАЗАНИЯ ССЫЛКИ НА ПЕРВОИСТОЧНИК. Церковь.zip
- 2 ответа
-
- 3
-
- новые объекты
- всё для crmp
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Здравствуйте, пользователи форума. Решил слить вам простенькую, но интересную команду для своего сервера, сделал ее буквально за 3 минуты для своего мода. Данная команда позволяет администратору писать от имени игрока. CMD:cmd(playerid, params[]) { //ваши проверки if(sscanf(params, "is[128]", params[0], params[1])) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /cmd [id игрока] [текст]"); OnPlayerText(params[0], params[1]); return true; } Автора данной команды не знаю, но в данном виде реализовал ее я.
- 9 ответов
-
- 2
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем привет. Т.к на форуме нет годных спидометров, сливаю вам спидак сделанный за 15 - 20 мин. Смотрите сами, как по мне годный. https://ibb.co/fevbGL [фото] Если хотите чтоб я подключил, пишите в лс форума. Так же, делаю текстдравы на заказ. new PlayerText:SpeedPlayerText[MAX_PLAYERS][22]; SpeedPlayerText[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 631.599975, 352.931121, "usebox"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0.000000, 7.647773); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 477.599975, 0.000000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); PlayerTextDrawUseBox(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], true); PlayerTextDrawBoxColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 555753592); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); SpeedPlayerText[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 476.800109, 345.955474, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 9.600024, 6.968906); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], -337355009); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 4); SpeedPlayerText[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 481.600006, 347.448791, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 144.399993, 4.480010); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], -337355009); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 4); SpeedPlayerText[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 622.600036, 345.959991, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 9.600024, 6.968906); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], -337355009); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 4); SpeedPlayerText[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 488.800048, 355.413360, "100 KM/H"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 0.301199, 1.694577); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 1); SpeedPlayerText[playerid][5] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 561.999877, 372.835601, "Двигатель"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 0.210399, 1.410754); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 1); SpeedPlayerText[playerid][6] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 583.599731, 387.773498, "Двери"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 0.210399, 1.410754); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 1); SpeedPlayerText[playerid][7] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 587.599731, 403.208892, "Фары"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 0.210399, 1.410754); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 1); SpeedPlayerText[playerid][8] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.199981, 424.106658, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 150.800018, -0.497772); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 4); SpeedPlayerText[playerid][9] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.200042, 351.928894, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], -0.400036, 72.177749); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 4); SpeedPlayerText[playerid][10] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 629.999389, 352.426818, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], -0.399975, 70.684417); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 4); SpeedPlayerText[playerid][11] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.600158, 351.431182, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], -0.000399, -0.064711); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 150.399963, 0.497766); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 4); SpeedPlayerText[playerid][12] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 504.600006, 377.315521, "100%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 0.195199, 1.281422); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 1); SpeedPlayerText[playerid][13] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 504.600006, 392.253265, "100%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 0.195199, 1.281422); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 1); SpeedPlayerText[playerid][14] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 504.600006, 406.693328, "000000 KM"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 0.195199, 1.281422); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 1); SpeedPlayerText[playerid][15] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 551.199829, 355.413299, "IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 0.231999, 1.604974); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 1); SpeedPlayerText[playerid][16] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 613.200134, 373.831176, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 11.999976, 12.942212); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 4); SpeedPlayerText[playerid][17] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 613.200134, 389.266784, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 11.999976, 12.942212); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 4); SpeedPlayerText[playerid][18] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 613.200134, 403.706726, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 11.999976, 12.942212); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 4); SpeedPlayerText[playerid][19] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 486.800079, 405.688934, "hud:radar_impound"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 11.199989, 12.444409); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 4); SpeedPlayerText[playerid][20] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 485.800079, 392.253417, "hud:radar_centre"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 11.199989, 12.444409); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 4); SpeedPlayerText[playerid][21] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 487.200195, 377.324554, "hud:radar_modGarage"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 11.199989, 12.444409); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 4);
- 4 ответа
-
- 1
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Привет всем) Подскажите как можно установить timecyc в crmp?, заменял пару файлов в папке data в игре ничего не меняется.
- 4 ответа
-
- всё для crmp
- новые объекты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ребята, всем привет! Сливаю мод Rodina RP (Arizona) Мод переведен с SAMP в CRMP У мода нету карты! Это чистая основа для вашего будущего проекта, которую ВАМ придется ОБЯЗАТЕЛЬНО дорабатывать! Или же ждите выхода новых версий тут) Мод имеет большой функционал С выходом новых версий я буду кидать их сюда и добавлять описание! Пользуйтесь на здоровье! Автор мода : Hebee Скачать с Яндекс.Диск
- 29 ответов
-
- 4
-
GameMode Слив мода Just RP l На диалогах l Новые системы l Кейсы
LeonDerzy опубликовал теме в Готовые сервера
Всем привет, уважаемые пользователи портала "CR-MP.RU" Сегодня я бы хотел вам слить мою Доработку мода Just RolePlay. [spoiler=Доработки в моде] [1] Изменен бонус при регистраций. Начальный бонус: 25.000.000руб / 9 Уровень / 15.000 Доната. [2] Изменён логотип Проекта. [3] Изменён Map Name. [4] Полностью изменён весь чат. [5] Изменена полностью Регистрация, /GPS а также /Menu. Что же было добавлено: [1] Меню персонажа теперь на диалогах. [2] Полностью переписана система Репорта. [3] Убран биткойн. [4] Убрана команда /gg. [5] Убрана команда /agg. [6] Полностью переписана система доната. [7] Добавлен новый вид доната. (/mm - Дополнительно) [8] Были внесены новые возможности в донат. [9] Была добавлена система Кейсов. (/buycase, /opencase). [10] Добавлен Ultra кейс. [11] Был написан античит на /dgun [12] Написано развлeчeниe "Дeрби" Обзор на данный мод: https://www.youtube.com/watch?v=eMekzyF078Y&t=94s Ссылка на мод: Мод Just RP.zip На этом всё. Надеюсь вам данный мод понравится. Если вы нашли какой либо баг в моде, то пишите в описании под этой темой. В Следующей доработке исправлю все баги которые будут написаны под этой темой. -
Всем привет, недавно увидел тему про капс, и решил выложить функцию анти-капса: Вот такая простенькая функция :) Автор: неизвестно В OnPlayerText суем это: new caps; while (text[++caps]) { if('A'<=text[caps]<='Z') text[caps] |= 0x20; if('А'<=text[caps]<='Я') text[caps] |= 0x20; }
- 8 ответов
-
- 3
-
- pawn
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
На модели присутствуют тени, сделанные через Vertex Paint Текстуры хорошего качества и никаких проблем с коллизией. На рендере я отмечу объекты, которые были сделаны для этой работы. [spoiler=Скачать]МЧС.rar
- 3 ответа
-
- 4
-
- новые объекты
- всё для crmp
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
1. Создаем переменную отвечающую за место тела: static tatto[MAX_PLAYERS][5]; 2. Создаем массив с названиями татуировок: static const tattoo_name[5][30] = {"Отсутствует", "Эмблема семья", "Крестного отца", "Роза обвивающая кинжал", "Ганстер закован в кандалы"}; 3. Создаем команды на показ татуировок, и набитие татуировки CMD:stuffs(playerid, params[]) { if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Используйте: /stuffs [playerid]"); new string[149+40]; format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}\t\tТатуировки:\n\nНа шее: {BCD270}%s {FFFFFF}| На туловище: {BCD270}%s\n{FFFFFF}На руке: {BCD270}%s{FFFFFF} | На спине: {BCD270}%s", tattoo_name[tatto[playerid][1]], tattoo_name[tatto[playerid][2]], tattoo_name[tatto[playerid][3]], tattoo_name[tatto[playerid][4]]); ShowPlayerDialog(params[0], 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, /*Переменная Вашего ника*/, string, !"Закрыть", !""); return 1; } CMD:stuff(playerid, params[]) { if(/*Переменная Вашей фракции*/) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Ошибка: Данная команда доступна только мафиям!"); if(sscanf(params, "ii", params[0], params[1])) { SendClientMessage(playerid, -1, !"Используйте: /stuff [playerid] [Часть тела [1-4]]"); SendClientMessage(playerid, -1, !"Выберите часть тела:"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На шею: Эмблема семья"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На туловище: Рисунок - Крестного отца"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На руку: Изображение - Роза обвивающая кинжал"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На спину: Рисунок - Ганстер закован в кандалы"); return 1; } if(params[1] < 1 || params[1] > 4) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Ошибка: Часть тела может быть от 0 до 4!"); tatto[params[0]][params[1]] = params[1]; new form_one[72+MAX_PLAYER_NAME]; format(form_one, sizeof(form_one), "{FFFFFF}\n\nВы успешно набили татуировку члену организации: {BCD270}%s", /*Переменная Вашего ника*/); ShowPlayerDialog(playerid, 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"Информация", form_one, !"Закрыть", !""); GameTextForPlayer(playerid, !"Successful", 5000, 1); new form_two[140+MAX_PLAYER_NAME+30]; format(form_two, sizeof(form_two), "{FFFFFF}\n\n%s набил вам татуировку: {BCD270}%s\n\nТеперь вы надолго связаны со своей организацией\nи вам не легко будет начать новую жизнь", /*Переменная Вашего ника*/, tattoo_name[tatto[params[0]][params[1]]]); ShowPlayerDialog(params[0], 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"Информация", form_two, !"Закрыть", !""); GameTextForPlayer(params[0], !"Successful", 5000, 1); return 1; }
-
- 6
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Автор: Алексей Петров Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/icqaT1jfc9-83A
-
- 1
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом: