Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'всё для crmp'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1,779 результатов

  1. Саша7777

    Скрипт снегопада

    Данный скрипт добавит Вам на сервер падающий снег. Автор неизвестно Закиньте файлы снег.amx снег.pwn в папку scriptfiles Откройте server.cfg и в строчку filterscripts допишите снег должно выйти filterscripts снег Заходите на сервер,логинитесь под ркон вводите: /allsnowon (снег включается всем,кто присутствует на сервере) /allsnowoff выключить снег. Скачать с Яндекс.Диск
  2. Здраствуйте уважаемые пользователи cr-mp.ru К вашему вниманию были скрипты Падающего снега. Но выглядело не очень, и не у всех они работали. Я сделал вам мануал как добавить сам снег в мод. Данный снег падает сам, отключить его можно только если удалить код из Pawno. Чтобы добавить снег в мод, нужно В public OnGameModeInit добавить: for(new x=-3000; x < 3000; x+=100) for(new y=-3000; y < 3000; y+=100) CreateDynamicObject(18864, x, y, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); Спасибо за внимание.
  3. Здарова народ. Решил вам слить свой сборник для работы с мод-паком, в него входят: 1. Какие-то 3D объекты(ну это мини-бонус) 1. 1 Дорожные знаки 1. 2 ID всех объектов 1. 3 Дома, автосалон и т. д. 2. Alci's Img Editor 3. Smart Install Maker(чтобы делать установщик мод-пака) 4. TXD Workshop 5. GTA SA Crazy Img Editor 6. ZModeller Скачать
  4. Бешенный Кот

    Антикапс | AntiCAPS

    Всем привет, недавно увидел тему про капс, и решил выложить функцию анти-капса: Вот такая простенькая функция :) Автор: неизвестно В OnPlayerText суем это: new caps; while (text[++caps]) { if('A'<=text[caps]<='Z') text[caps] |= 0x20; if('А'<=text[caps]<='Я') text[caps] |= 0x20; }
  5. Predator

    Orion RolePlay

    Всем привет. Сливаю мод проекта Orion RolePlay. Описание: Основа мода NFRP, но очень сильно переделана. 1.Динамические сис-мы авто,дома,бизнесы,подьезды. 2.Хороший маппинг(по карте,интерьеры) 3.Фракции: ГОСУДАРСТВЕННЫЕ ФРАКЦИИ Такси Полиция Федеральная Служба Безопасности Городская Клиническая Больница № 3 Военная часть РФ Правительство Радиоцентр ПРЕСТУПНЫЕ ОРГАНИЗАЦИИ Солнцевская ОПГ Преступная Группировка «Альянс» Преступная Группировка «Синдикат» Урлмашевская ОПГ Авторы: неизвестно Оригинальная база данных в архиве Слит специально для cr-mp.ru! Запрещено выкладывать на другие порталы. В общем качайте на здоровье. Скачать с Яндекс.Диск
  6. Решил слить свою старую версию бпана Самый простой мод, на котором держится вся атмосфера мод спокойно выдерживает 170+ игроков без лагов и ничего не зависает) Систем не так уж и много, есть дома, семьи, работа дальнобойщика, система заправок, система мафона, разделены чаты (ближний, глобальный) Куча маппинга, дм зоны, паркур зоны Довольно обширное меню Админка не плохая Античит солянка - (не идеал, но работает) Мод на MySQL r39-5 данный мод есть у не хорошего человека вот его IP: 46.174.54.219:7777 (не реклама) Перед тем как включать мод, убедитесь включен ли античит, Тут на выбор 2 версии, одна с базой городов и стран (50мб) и более лучше, и вторая более ранняя (7мб) Ну кому какая понравится ту и берите под основу или так сервак чтобы погонять Автор мода: (ex1te aka Бешенный кот aka Maxim_Raven Максим Сергачев, т.е Я) Мод не идеал, но играбелен, конечно же есть баги, исправлять лень) По всем вопросам пишите в лс, либо ВК, либо сюда. P.S та что по тяжелее версия, она лучше )0 Все необходимое в комплектации :) Ссылки(ЯД): https://yadi.sk/d/RlUtCgZWCSQ2HQ (50mb) https://yadi.sk/d/yqrH91g1gGkamQ [7mb] Скрины: https://imgur.com/a/v1TRKqr
  7. EgasVegas

    Тюнинг

    Представляю вашему вниманию сис-му тюнинга Автор:DimeBre Команды: - /tune; - /maketgarage; - /savetuning; - /loadtuning; - /removetuning; AVS by Dimi(2).rar
  8. BaseMussel29

    HSC ROLEPLAY | Слив с продажи

    #GAMEMODE #RAKNET Приветствую! Сегодня я хочу слить вам мод который переводился с самп (стоил 1.000 рублей). Описание мало, но по скринам можно посмотреть... MYSQL - DC_CMD Похож на моды Advance / Amazing Скачать: https://yadi.sk/d/Dh8elCJBxKp8L
  9. Всем привет! Вот и вам копейка... Сделал под колхоз,все как и должно быть... Модель имеет. 1)Повреждения 2)Качественный салон 3)Елочки в салоне 4)3д номера 5)И нормальные тени ВАЗ 21013.zip
  10. Здравствуйте. У кого есть мод Namalsk RP где мало багов? Мне просто нужен мод где есть пару Организаций, много работ и где минимум багов. На подобии Амазинга старой версии.
  11. Скрытый пользователь

    Сколько будет стоит мод с 0

    Здравствуйте, сегодня на работе пришла мысль, о создании нового проекта в CR:MP, но так как я плохо ещё знаю язык pawno, сколько будет стоить мод с 0, допустим для начала система регистрации/создания персонажа (нация/возраст/цвет кожи и т.д), потом система домов/банка/зарплат/фракции/радаров/штрафов/работы(шахта/ферма(как бизнес), дальнобой и т.п)/система бизнесов/каптов за бизнес, территорий/автосалон? Буду очень благодарен, просто мне нужно знать сколько будет стоить, и желательно нужен человек который возьмётся за эту работу, если будет стоить достаточно крупной суммы, можно будет взять и основу.
  12. Здравствуйте уважаемые пользователи,хочу вам представить рандомную погоду.Нашел в просторах интернета. И так начнем. К forward: forward ChangeWeather(); Затем в public OnGameModeInit() SetTimer("ChangeWeather",1000*60*30, true);//1 раз в 30 минут, будет меняться погода. ChangeWeather(); Ну и создаем паблик, в свободном месте. Можно в самом конце мода: public ChangeWeather() { new weather ; weather = random(20) ; SetWeather(weather); switch(weather) { case 1:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]:{FFC800}изменилась на солнечную!"); case 2:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {646CFF}изменилась на штормовую!"); case 3:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {FFC800}изменилась на солнечную!"); case 4:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {D2EBFF}изменилась на туманну."); case 5:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {D2EBFF}изменилась на дождевую!"); case 6:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {D2EBFF}изменилась на дождевую!"); case 7:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {D2EBFF}изменилась на облачную!"); case 8:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {D2EBFF}изменилась на пасмурную!"); case 9:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {D2EBFF}изменилась на туманную!"); case 10:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {ACFF46}изменилась на солнечную!"); case 11:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {ACFF46}изменилась на солнечную!"); case 12:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {D2EBFF}изменилась на облачную!"); case 13:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {FFDE37}изменилась на солнечную!"); case 14:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {FFDE37}изменилась на солнечную!"); case 15:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {D2EBFF}изменилась на облачную!"); case 16:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {D2EBFF}изменилась на дождевую!"); case 17:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {FF5441}изменилась на жаркую!"); case 18:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {FF5441}изменилась на жаркую!"); case 19:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {0A1EFF}изменилась на штормовую!"); case 20:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {FAFFF5}погода сменилась на облачную, не забудьте зонтик."); } return 1; } Автор:Неизвестен
  13. Здравствуйте уважаемые пользователи портала. Сегодня я бы хотел предоставить копию версии спутника, которая похожая с проекта ReinForce RP. 1. Ко всем переменным: new Text:gSatellite[9], // Загрузка спутника Text:gSatelliteSett[20], // Управление PlayerText:pSatellite[MAX_PLAYERS][5], // Данные загрузки спутника PlayerText:pSatelliteSett[MAX_PLAYERS][5]; // Управление камерой в спутнике new Float:pCoords[MAX_PLAYERS][3]; // Координаты игрока new cSatelliteCount[MAX_PLAYERS char], // Состояние загрузки спутника cSatelliteStatusLoad[MAX_PLAYERS], // Таймер загрузки спутника cSatelliteStatus[MAX_PLAYERS char]; // Статус состояния подключения к спутнику 2. В коллбэк OnPlayerConnect: KillTimer(cSatelliteStatusLoad[playerid]); cSatelliteStatus{playerid} = 0; cSatelliteCount{playerid} = 0; pCoords[playerid][0] = 0.0; pCoords[playerid][1] = 0.0; pCoords[playerid][2] = 0.0; 3. В коллбэк OnGameModeInit: // Загрузка спутника gSatellite[0] = TextDrawCreate(-3.5000, -15.5555, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatellite[0], 656.0000, 560.0000); TextDrawAlignment(gSatellite[0], 1); TextDrawColor(gSatellite[0], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[0], 255); TextDrawFont(gSatellite[0], 4); TextDrawSetProportional(gSatellite[0], 0); TextDrawSetShadow(gSatellite[0], 0); gSatellite[1] = TextDrawCreate(316.0000, 170.7110, "€A‚PY€KA"); // Загрузка TextDrawLetterSize(gSatellite[1], 0.6480, 2.9439); TextDrawAlignment(gSatellite[1], 2); TextDrawColor(gSatellite[1], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[1], 255); TextDrawFont(gSatellite[1], 2); TextDrawSetProportional(gSatellite[1], 1); TextDrawSetShadow(gSatellite[1], 0); gSatellite[2] = TextDrawCreate(230.6000, 221.1452, "LOG:"); // Информация о загрузке TextDrawLetterSize(gSatellite[2], 0.3834, 2.0417); TextDrawAlignment(gSatellite[2], 2); TextDrawColor(gSatellite[2], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[2], 255); TextDrawFont(gSatellite[2], 2); TextDrawSetProportional(gSatellite[2], 1); TextDrawSetShadow(gSatellite[2], 0); gSatellite[3] = TextDrawCreate(315.1000, 303.0075, "ЊO„A‡Y†CЏA,_ѓO„ѓ…ЏEC’_€A‚PY€K…"); // Пожалуйста, дождитесь полной загрузки TextDrawLetterSize(gSatellite[3], 0.2089, 1.1022); TextDrawAlignment(gSatellite[3], 2); TextDrawColor(gSatellite[3], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[3], 255); TextDrawFont(gSatellite[3], 2); TextDrawSetProportional(gSatellite[3], 1); TextDrawSetShadow(gSatellite[3], 0); gSatellite[5] = TextDrawCreate(250.0000, 201.0444, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatellite[5], 3.0000, 35.0000); TextDrawAlignment(gSatellite[5], 1); TextDrawColor(gSatellite[5], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[5], 255); TextDrawFont(gSatellite[5], 4); TextDrawSetProportional(gSatellite[5], 0); TextDrawSetShadow(gSatellite[5], 0); gSatellite[6] = TextDrawCreate(293.0000, 199.7999, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatellite[6], 3.0000, 35.0000); TextDrawAlignment(gSatellite[6], 1); TextDrawColor(gSatellite[6], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[6], 255); TextDrawFont(gSatellite[6], 4); TextDrawSetProportional(gSatellite[6], 0); TextDrawSetShadow(gSatellite[6], 0); gSatellite[7] = TextDrawCreate(333.0000, 202.9110, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatellite[7], 3.0000, 35.0000); TextDrawAlignment(gSatellite[7], 1); TextDrawColor(gSatellite[7], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[7], 255); TextDrawFont(gSatellite[7], 4); TextDrawSetProportional(gSatellite[7], 0); TextDrawSetShadow(gSatellite[7], 0); gSatellite[8] = TextDrawCreate(373.5000, 202.9110, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatellite[8], 3.0000, 35.0000); TextDrawAlignment(gSatellite[8], 1); TextDrawColor(gSatellite[8], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[8], 255); TextDrawFont(gSatellite[8], 4); TextDrawSetProportional(gSatellite[8], 0); TextDrawSetShadow(gSatellite[8], 0); gSatellite[4] = TextDrawCreate(213.0000, 204.1336, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatellite[4], 202.0000, 10.0000); TextDrawAlignment(gSatellite[4], 1); TextDrawColor(gSatellite[4], 404232447); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[4], 255); TextDrawFont(gSatellite[4], 4); TextDrawSetProportional(gSatellite[4], 0); TextDrawSetShadow(gSatellite[4], 0); // Управление gSatelliteSett[0] = TextDrawCreate(475.8348, 154.4165, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[0], 161.0000, 139.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[0], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[0], 606348543); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[0], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[0], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[0], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[0], 0); gSatelliteSett[1] = TextDrawCreate(478.1773, 163.1665, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[1], 156.6701, 127.6499); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[1], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[1], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[1], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[1], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[1], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[1], 0); gSatelliteSett[2] = TextDrawCreate(478.1773, 168.4165, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[2], 65.0000, 14.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[2], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[2], 606348543); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[2], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[2], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[2], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[2], 0); gSatelliteSett[3] = TextDrawCreate(569.7653, 168.4165, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[3], 65.0000, 14.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[3], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[3], 606348543); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[3], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[3], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[3], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[3], 0); gSatelliteSett[4] = TextDrawCreate(478.1773, 169.9665, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[4], 64.0000, 11.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[4], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[4], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[4], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[4], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[4], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[4], 0); gSatelliteSett[5] = TextDrawCreate(570.6759, 170.1331, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[5], 64.0000, 11.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[5], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[5], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[5], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[5], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[5], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[5], 0); gSatelliteSett[6] = TextDrawCreate(556.0200, 154.7500, "YЊPA‹‡EH…E"); // Управление TextDrawLetterSize(gSatelliteSett[6], 0.1605, 0.8357); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[6], 2); TextDrawColor(gSatelliteSett[6], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[6], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[6], 2); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[6], 1); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[6], 0); gSatelliteSett[7] = TextDrawCreate(494.5466, 171.1667, "ЊEPEMEЉEH…E"); // Перемещение TextDrawLetterSize(gSatelliteSett[7], 0.1605, 0.8357); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[7], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[7], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[7], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[7], 2); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[7], 1); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[7], 0); gSatelliteSett[8] = TextDrawCreate(573.4326, 171.1667, "ѓE†CЏ‹…•"); // Действие TextDrawLetterSize(gSatelliteSett[8], 0.1605, 0.8357); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[8], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[8], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[8], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[8], 2); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[8], 1); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[8], 0); gSatelliteSett[9] = TextDrawCreate(478.1087, 247.7998, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[9], 104.0000, 26.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[9], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[9], 606348543); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[9], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[9], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[9], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[9], 0); gSatelliteSett[10] = TextDrawCreate(478.1773, 249.9333, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[10], 102.5399, 22.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[10], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[10], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[10], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[10], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[10], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[10], 0); gSatelliteSett[11] = TextDrawCreate(537.9790, 256.5333, "CЏAЏYC:_‹‘ЊO‡HEH…E..."); // Выполнение TextDrawLetterSize(gSatelliteSett[11], 0.1605, 0.8357); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[11], 2); TextDrawColor(gSatelliteSett[11], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[11], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[11], 2); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[11], 1); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[11], 0); gSatelliteSett[12] = TextDrawCreate(478.6087, 248.5997, "LD_BEAT:chit"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[12], 19.0000, 25.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[12], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[12], -1523963137); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[12], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[12], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[12], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[12], 0); gSatelliteSett[13] = TextDrawCreate(480.5090, 251.0000, "LD_BEAT:chit"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[13], 15.0000, 20.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[13], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[13], -2147483393); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[13], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[13], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[13], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[13], 0); gSatelliteSett[14] = TextDrawCreate(569.4077, 185.8332, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[14], 63.0000, 11.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[14], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[14], 606348543); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[14], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[14], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[14], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[14], 0); gSatelliteSett[15] = TextDrawCreate(569.4077, 199.4340, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[15], 63.0000, 11.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[15], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[15], 606348543); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[15], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[15], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[15], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[15], 0); gSatelliteSett[16] = TextDrawCreate(630.4928, 199.4340, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[16], 2.0000, 11.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[16], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[16], 370546431); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[16], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[16], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[16], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[16], 0); gSatelliteSett[17] = TextDrawCreate(630.4928, 185.8332, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[17], 2.0000, 11.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[17], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[17], 370546431); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[17], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[17], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[17], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[17], 0); gSatelliteSett[18] = TextDrawCreate(575.6831, 187.3000, "OЏP•ѓ_S.W.A.T"); // Перемещение TextDrawLetterSize(gSatelliteSett[18], 0.1605, 0.8357); TextDrawTextSize(gSatelliteSett[18], 622.0000, 6.7500); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[18], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[18], -1); TextDrawUseBox(gSatelliteSett[18], 1); TextDrawBoxColor(gSatelliteSett[18], -256); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[18], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[18], 2); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[18], 1); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[18], 0); TextDrawSetSelectable(gSatelliteSett[18], true); gSatelliteSett[19] = TextDrawCreate(575.6831, 200.2007, "OЏK‡”Ќ…Џ’C•"); // Перемещение TextDrawLetterSize(gSatelliteSett[19], 0.1605, 0.8357); TextDrawTextSize(gSatelliteSett[19], 622.0000, 6.7500); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[19], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[19], -1); TextDrawUseBox(gSatelliteSett[19], 1); TextDrawBoxColor(gSatelliteSett[19], -256); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[19], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[19], 2); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[19], 1); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[19], 0); TextDrawSetSelectable(gSatelliteSett[19], true); 4. В коллбэк OnPlayerClickTextDraw: if(clickedid == gSatelliteSett[19]) { CancelSelectTextDraw(playerid); cSatelliteStatus{playerid} = 0; SetCameraBehindPlayer(playerid); TogglePlayerControllable(playerid, 1); for(new gSLSett; gSLSett < 20; gSLSett++) TextDrawHideForPlayer(playerid, gSatelliteSett[gSLSett]); for(new pSLSETTS; pSLSETTS < 5; pSLSETTS++) PlayerTextDrawHide(playerid, pSatelliteSett[playerid][pSLSETTS]); SetPlayerPos(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2]); } if(clickedid == gSatelliteSett[18]) { // Ваш код для вызова S.W.A.T } if(_:clickedid == INVALID_TEXT_DRAW) { if(cSatelliteStatus{playerid} == 2) return SelectTextDraw(playerid, 0xFFFFFFFF); } 5. В коллбэк OnPlayerClickPlayerTextDraw: new Float: camera_satellite_x, Float: camera_satellite_y, Float: camera_satellite_z; if(playertextid == pSatelliteSett[playerid][1]) // Назад { GetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x, camera_satellite_y, camera_satellite_z); SetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x - 25, camera_satellite_y, camera_satellite_z); SetPlayerCameraLookAt(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2], CAMERA_MOVE); static const form_satellite[] = "KOOPѓ…HAЏ‘:_x:_%.4f_Y:_%.4f"; new string[sizeof(form_satellite)+(-2+15)+(-2+15)]; format(string, sizeof(string), form_satellite, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], string); } if(playertextid == pSatelliteSett[playerid][2]) // Вперед { GetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x, camera_satellite_y, camera_satellite_z); SetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x + 25, camera_satellite_y, camera_satellite_z); SetPlayerCameraLookAt(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2], CAMERA_MOVE); static const form_satellite[] = "KOOPѓ…HAЏ‘:_x:_%.4f_Y:_%.4f"; new string[sizeof(form_satellite)+(-2+15)+(-2+15)]; format(string, sizeof(string), form_satellite, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], string); } if(playertextid == pSatelliteSett[playerid][3]) // В право { GetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x, camera_satellite_y, camera_satellite_z); SetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x, camera_satellite_y + 25, camera_satellite_z); SetPlayerCameraLookAt(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2], CAMERA_MOVE); static const form_satellite[] = "KOOPѓ…HAЏ‘:_x:_%.4f_Y:_%.4f"; new string[sizeof(form_satellite)+(-2+15)+(-2+15)]; format(string, sizeof(string), form_satellite, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], string); } if(playertextid == pSatelliteSett[playerid][4]) // В лево { GetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x, camera_satellite_y, camera_satellite_z); SetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x, camera_satellite_y - 25, camera_satellite_z); SetPlayerCameraLookAt(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2], CAMERA_MOVE); static const form_satellite[] = "KOOPѓ…HAЏ‘:_x:_%.4f_Y:_%.4f"; new string[sizeof(form_satellite)+(-2+15)+(-2+15)]; format(string, sizeof(string), form_satellite, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], string); } 6. Ко всем коллбэкам: @__LoadSatellite(playerid); @__LoadSatellite(playerid) { if(++ cSatelliteCount{playerid} <= 100) { PlayerTextDrawTextSize(playerid, pSatellite[playerid][4], cSatelliteCount{playerid}*2.0000, 10.0000); PlayerTextDrawShow(playerid, pSatellite[playerid][4]); switch(cSatelliteCount{playerid}) { case 0..19: PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatellite[playerid][0], "~g~READY~w~ €AЊYCK_C…CЏEM‘..."); case 20..40: PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatellite[playerid][1], "~g~READY~w~ ЊOѓK‡”ЌEH…E_K_CЊYЏH…KAM"); case 60..80: PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatellite[playerid][2], "~g~READY~w~ ЊPO‹EPKA_COEѓ…HEH…•"); case 81..100: PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatellite[playerid][3], "~g~READY~w~ €A‚PY€KA_…HЏEPЃE†CA"); } } else { KillTimer(cSatelliteStatusLoad[playerid]); cSatelliteStatus{playerid} = 0; cSatelliteCount{playerid} = 0; for(new gSL; gSL < 9; gSL++) TextDrawHideForPlayer(playerid, gSatellite[gSL]); for(new pSL; pSL < 5; pSL++) PlayerTextDrawDestroy(playerid, pSatellite[playerid][pSL]); static const form_satellite[] = "KOOPѓ…HAЏ‘:_x:_%.4f_Y:_%.4f"; new string[sizeof(form_satellite)+(-2+15)+(-2+15)]; format(string, sizeof(string), form_satellite, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], string); pSatelliteSett[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 481.1567, 278.6665, "_"); // Координаты PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], 0.1370, 0.9115); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], -2139062017); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], 0); pSatelliteSett[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 500.4662, 222.2349, "LD_BEAT:down"); // Кнопка назад PlayerTextDrawTextSize(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], 16.0000, 18.0000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], 4); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], 0); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], 0); PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], true); pSatelliteSett[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 500.1976, 188.2146, "LD_BEAT:up"); // Кнопка вперед PlayerTextDrawTextSize(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], 16.0000, 18.0000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], 4); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], 0); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], 0); PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], true); pSatelliteSett[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 514.9976, 204.3156, "LD_BEAT:right"); // Кнопка в право PlayerTextDrawTextSize(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], 16.0000, 18.0000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], 4); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], 0); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], 0); PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], true); pSatelliteSett[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 484.7967, 204.3156, "LD_BEAT:left"); // Кнопка в лево PlayerTextDrawTextSize(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], 16.0000, 18.0000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], 4); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], 0); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], 0); PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], true); for(new gSLSett; gSLSett < 20; gSLSett++) TextDrawShowForPlayer(playerid, gSatelliteSett[gSLSett]); for(new pSLSETTS; pSLSETTS < 5; pSLSETTS++) PlayerTextDrawShow(playerid, pSatelliteSett[playerid][pSLSETTS]); cSatelliteStatus{playerid} = 2; SelectTextDraw(playerid, 0xFFFFFFFF); } return true; } 7. Ко всем командам: CMD:connect(playerid) { if(cSatelliteStatus{playerid} == 1 || cSatelliteStatus{playerid} == 2) return SendClientMessage(playerid, 0xAFAFAFFF, !"Вы уже подключены к спутнику!"); new Float: x, Float: y, Float: z; GetPlayerPos(playerid, x, y, z); // Записываем координаты игрока для того, что бы после отключения со спутника заспанвить на место pCoords[playerid][0] = x; pCoords[playerid][1] = y; pCoords[playerid][2] = z; SetPlayerPos(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2]-80); SetPlayerCameraPos(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2] + 40); SetPlayerCameraLookAt(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2] - 90); TogglePlayerControllable(playerid , 0); // Замораживаем игрока // Загрузка спутника | Информация для игрока pSatellite[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 213.5999, 241.1003, "~y~CHECK.. ~w~€AЊYCK_C…CЏEM‘..."); // Запуск системы PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pSatellite[playerid][0], 0.2074, 1.0399); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatellite[playerid][0], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatellite[playerid][0], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatellite[playerid][0], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatellite[playerid][0], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatellite[playerid][0], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatellite[playerid][0], 0); pSatellite[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 213.1999, 250.6009, "~y~CHECK..~w~ ЊOѓK‡”ЌEH…E_K_CЊYЏH…KAM"); // Подключение к спутникам PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pSatellite[playerid][1], 0.2074, 1.0399); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatellite[playerid][1], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatellite[playerid][1], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatellite[playerid][1], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatellite[playerid][1], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatellite[playerid][1], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatellite[playerid][1], 0); pSatellite[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 213.0999, 259.9014, "~y~CHECK..~w~ ЊPO‹EPKA_COEѓ…HEH…•"); // Проверка соединения PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pSatellite[playerid][2], 0.2074, 1.0399); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatellite[playerid][2], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatellite[playerid][2], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatellite[playerid][2], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatellite[playerid][2], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatellite[playerid][2], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatellite[playerid][2], 0); pSatellite[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 213.5999, 269.4020, "~y~CHECK..~w~ €A‚PY€KA_…HЏEPЃE†CA"); // Загрузка интерфейса PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pSatellite[playerid][3], 0.2074, 1.0399); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatellite[playerid][3], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatellite[playerid][3], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatellite[playerid][3], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatellite[playerid][3], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatellite[playerid][3], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatellite[playerid][3], 0); pSatellite[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 213.0000, 204.1336, "LD_SPAC:white"); // Прогресс Бар PlayerTextDrawTextSize(playerid, pSatellite[playerid][4], 0.0000, 10.0000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatellite[playerid][4], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatellite[playerid][4], 606348543); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatellite[playerid][4], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatellite[playerid][4], 4); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatellite[playerid][4], 0); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatellite[playerid][4], 0); for(new gSL; gSL < 9; gSL++) TextDrawShowForPlayer(playerid, gSatellite[gSL]); for(new pSL; pSL < 4; pSL++) PlayerTextDrawShow(playerid, pSatellite[playerid][pSL]); cSatelliteStatusLoad[playerid] = SetTimerEx("@__LoadSatellite", 500, true, "d", playerid); cSatelliteStatus{playerid} = 1; return 1; } #Rips - Функционал и копия дизайна (99%) Недостатки: 1. Не хватает системы вызова отряд S.W.A.T 2. Обновление координат на управлении спутника 3. Кнопок приближения камеры 4. Восстановление курсора при нажатии ESC 5. Обновления статуса передвижения камеры Исходный код в new.pwn: ЯндексДиск[spoiler=Screenshot]
  14. Добрый день форумчане! Выкладываю Оригинальную версию мода - Full Game Rp Фракции: Федеральная Служба Безопасности (ФСБ) Министерство Обороны (Армия) Министерство Здравоохранения (МЗ) Средства Массовой Информации (СМИ) Мафии: Украинская Мафия, Казахская Мафия, Кавказская Мафия и Тайный Орден (Киллеры) Банды: Любирецкие, Ростовские, Питерские, Чиченцы и Байкеры Работы:[/font] Адвокат - освобождает преступника от тюремного срока. Торговец наркотиками - продает наркоту. Торговец оружием - продает оружие. Автоугонщик - угоняет автомобили. Механик - чинит, заправляет автомобили. Телохранитель - предлагает свою защиту. Боксер - Обучает стилям боя. Водитель текси - доставляет игроков в нужное им место. Дальнобойщик - возят груз (Фуры, цистерны и т.д) Развозчик пиццы - развозит пиццу по офисам и т.д Развозчик хлеба - развозит хлеб в продуктовый магазин. [Уборщик города - собирают мусор по городу. Чистильщик улиц - чистить улицы (дороги и т.д) Вор карманник - обворовывает лохов. new Автоугонщик - ворует машины. new Почтальон - развозит газеты. В моде очень много прелестей, а это: 1 и самое главное - это система авто. 2.Система бизнесов. 3.Система материалов. 4.Система общаков. В моде мало маппинга, но РП на этом сервере100%!! Автор темы: Mixail(Mixail_Vendetta) Скачать с Яндекс.Диск
  15. EgasVegas

    Подъезд

    Сделал модельку подъезда. Старался всё сделать реалистично. Добавил надписи на стены. Модель оптимизировал ~ 3000 полигонов. Текстуры почти все вырезал из фотографий высокого разрешения. Работа состоит из двух объектов: 1. модель самого подъезда 2. модель перил Хочу сказать, что в модели есть пасхалка. Сделал я её специально для нашего форума. В кадр я её не брал. Кто найдёт - пришлите скриншот в тему Подъезд.zip
  16. #Bazuka

    Территория [Личная] VIP house

    Автор: (by Artem_Bandit) 6 домов,два сада в виде цветов,фонари,заборы,скамейки,фонтан,парковки для транспорта ну и вроде все Время работы ну долго я нечаянно закрыл map editor пришлось делать опять с половины того,что я сделал было печально
  17. EgasVegas

    Церковь

    Ландшафт сделал отдельной моделькой, дабы вы разместили данную церковь где угодно. Довольно оптимизированная модель. Так же сделал тени. ПУБЛИКАЦИЯ В ДРУГИХ ГРУППАХ/ПОРТАЛАХ РАЗРЕШЕНА СТРОГО С ПОМОЩЬЮ УКАЗАНИЯ ССЫЛКИ НА ПЕРВОИСТОЧНИК. Церковь.zip
  18. Всем привет, уважаемые пользователи портала "CR-MP.RU" Сегодня я бы хотел вам слить мою Доработку мода Just RolePlay. [spoiler=Доработки в моде] [1] Изменен бонус при регистраций. Начальный бонус: 25.000.000руб / 9 Уровень / 15.000 Доната. [2] Изменён логотип Проекта. [3] Изменён Map Name. [4] Полностью изменён весь чат. [5] Изменена полностью Регистрация, /GPS а также /Menu. Что же было добавлено: [1] Меню персонажа теперь на диалогах. [2] Полностью переписана система Репорта. [3] Убран биткойн. [4] Убрана команда /gg. [5] Убрана команда /agg. [6] Полностью переписана система доната. [7] Добавлен новый вид доната. (/mm - Дополнительно) [8] Были внесены новые возможности в донат. [9] Была добавлена система Кейсов. (/buycase, /opencase). [10] Добавлен Ultra кейс. [11] Был написан античит на /dgun [12] Написано развлeчeниe "Дeрби" Обзор на данный мод: https://www.youtube.com/watch?v=eMekzyF078Y&t=94s Ссылка на мод: Мод Just RP.zip На этом всё. Надеюсь вам данный мод понравится. Если вы нашли какой либо баг в моде, то пишите в описании под этой темой. В Следующей доработке исправлю все баги которые будут написаны под этой темой.
  19. Всем привет. Т.к на форуме нет годных спидометров, сливаю вам спидак сделанный за 15 - 20 мин. Смотрите сами, как по мне годный. https://ibb.co/fevbGL [фото] Если хотите чтоб я подключил, пишите в лс форума. Так же, делаю текстдравы на заказ. new PlayerText:SpeedPlayerText[MAX_PLAYERS][22]; SpeedPlayerText[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 631.599975, 352.931121, "usebox"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0.000000, 7.647773); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 477.599975, 0.000000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); PlayerTextDrawUseBox(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], true); PlayerTextDrawBoxColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 555753592); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); SpeedPlayerText[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 476.800109, 345.955474, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 9.600024, 6.968906); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], -337355009); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 4); SpeedPlayerText[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 481.600006, 347.448791, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 144.399993, 4.480010); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], -337355009); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 4); SpeedPlayerText[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 622.600036, 345.959991, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 9.600024, 6.968906); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], -337355009); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 4); SpeedPlayerText[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 488.800048, 355.413360, "100 KM/H"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 0.301199, 1.694577); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 1); SpeedPlayerText[playerid][5] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 561.999877, 372.835601, "Двигатель"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 0.210399, 1.410754); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 1); SpeedPlayerText[playerid][6] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 583.599731, 387.773498, "Двери"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 0.210399, 1.410754); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 1); SpeedPlayerText[playerid][7] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 587.599731, 403.208892, "Фары"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 0.210399, 1.410754); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 1); SpeedPlayerText[playerid][8] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.199981, 424.106658, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 150.800018, -0.497772); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 4); SpeedPlayerText[playerid][9] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.200042, 351.928894, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], -0.400036, 72.177749); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 4); SpeedPlayerText[playerid][10] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 629.999389, 352.426818, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], -0.399975, 70.684417); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 4); SpeedPlayerText[playerid][11] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.600158, 351.431182, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], -0.000399, -0.064711); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 150.399963, 0.497766); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 4); SpeedPlayerText[playerid][12] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 504.600006, 377.315521, "100%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 0.195199, 1.281422); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 1); SpeedPlayerText[playerid][13] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 504.600006, 392.253265, "100%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 0.195199, 1.281422); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 1); SpeedPlayerText[playerid][14] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 504.600006, 406.693328, "000000 KM"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 0.195199, 1.281422); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 1); SpeedPlayerText[playerid][15] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 551.199829, 355.413299, "IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 0.231999, 1.604974); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 1); SpeedPlayerText[playerid][16] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 613.200134, 373.831176, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 11.999976, 12.942212); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 4); SpeedPlayerText[playerid][17] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 613.200134, 389.266784, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 11.999976, 12.942212); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 4); SpeedPlayerText[playerid][18] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 613.200134, 403.706726, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 11.999976, 12.942212); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 4); SpeedPlayerText[playerid][19] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 486.800079, 405.688934, "hud:radar_impound"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 11.199989, 12.444409); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 4); SpeedPlayerText[playerid][20] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 485.800079, 392.253417, "hud:radar_centre"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 11.199989, 12.444409); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 4); SpeedPlayerText[playerid][21] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 487.200195, 377.324554, "hud:radar_modGarage"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 11.199989, 12.444409); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 4);
  20. Xaotik

    Как установить?

    Привет всем) Подскажите как можно установить timecyc в crmp?, заменял пару файлов в папке data в игре ничего не меняется.
  21. Здравствуйте дороги формучане! Выкладываю вам мод ZENTORNO Role Play! Описание мода: 1) База данных MySQL 2) Система автоматического автосалона 3) Система бизнесов 4) Система Казино 5) Система магазина одежды 6) Система доната 7) Система мероприятий, а так же множество других систем!! 8) 12 Фракций. ------------------------------------------------------ Баги: Багов нету практически! Только по маппингу, чуть-чуть там есть не доработки!! Автор мода: Artem_Bruchanov Автор слива на CR-MP.RU: egorka9084 https://www.youtube.com/watch?v=FwUVVygZlao&t=3s Мод Gamenix.zip
  22. Daniil_Gold

    Пак скинов МЧС

    Пак скинов МЧС Фотографии: ц Скачать:КЛИК
  23. EgasVegas

    ГУ МЧС

    На модели присутствуют тени, сделанные через Vertex Paint Текстуры хорошего качества и никаких проблем с коллизией. На рендере я отмечу объекты, которые были сделаны для этой работы. [spoiler=Скачать]МЧС.rar
  24. 1. Создаем переменную отвечающую за место тела: static tatto[MAX_PLAYERS][5]; 2. Создаем массив с названиями татуировок: static const tattoo_name[5][30] = {"Отсутствует", "Эмблема семья", "Крестного отца", "Роза обвивающая кинжал", "Ганстер закован в кандалы"}; 3. Создаем команды на показ татуировок, и набитие татуировки CMD:stuffs(playerid, params[]) { if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Используйте: /stuffs [playerid]"); new string[149+40]; format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}\t\tТатуировки:\n\nНа шее: {BCD270}%s {FFFFFF}| На туловище: {BCD270}%s\n{FFFFFF}На руке: {BCD270}%s{FFFFFF} | На спине: {BCD270}%s", tattoo_name[tatto[playerid][1]], tattoo_name[tatto[playerid][2]], tattoo_name[tatto[playerid][3]], tattoo_name[tatto[playerid][4]]); ShowPlayerDialog(params[0], 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, /*Переменная Вашего ника*/, string, !"Закрыть", !""); return 1; } CMD:stuff(playerid, params[]) { if(/*Переменная Вашей фракции*/) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Ошибка: Данная команда доступна только мафиям!"); if(sscanf(params, "ii", params[0], params[1])) { SendClientMessage(playerid, -1, !"Используйте: /stuff [playerid] [Часть тела [1-4]]"); SendClientMessage(playerid, -1, !"Выберите часть тела:"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На шею: Эмблема семья"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На туловище: Рисунок - Крестного отца"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На руку: Изображение - Роза обвивающая кинжал"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На спину: Рисунок - Ганстер закован в кандалы"); return 1; } if(params[1] < 1 || params[1] > 4) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Ошибка: Часть тела может быть от 0 до 4!"); tatto[params[0]][params[1]] = params[1]; new form_one[72+MAX_PLAYER_NAME]; format(form_one, sizeof(form_one), "{FFFFFF}\n\nВы успешно набили татуировку члену организации: {BCD270}%s", /*Переменная Вашего ника*/); ShowPlayerDialog(playerid, 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"Информация", form_one, !"Закрыть", !""); GameTextForPlayer(playerid, !"Successful", 5000, 1); new form_two[140+MAX_PLAYER_NAME+30]; format(form_two, sizeof(form_two), "{FFFFFF}\n\n%s набил вам татуировку: {BCD270}%s\n\nТеперь вы надолго связаны со своей организацией\nи вам не легко будет начать новую жизнь", /*Переменная Вашего ника*/, tattoo_name[tatto[params[0]][params[1]]]); ShowPlayerDialog(params[0], 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"Информация", form_two, !"Закрыть", !""); GameTextForPlayer(params[0], !"Successful", 5000, 1); return 1; }
  25. Demons_Queens

    Arial Roleplay / v.1-21 BETA > [слив]

    Доброго времени суток, сливаю Вам мод Arial Roleplay v.1-21 BETA. Данный мод писался с 0. На разработку ушло 4 месяца. Сразу пишу, в моде присутствуюет быдлокод, а также баги, разъясню: это мой первый мод, и я учился программированию Pawno , также советую доработать его, и может быть переписать некоторый код. Далее, что хотел выделить, в моде есть начальные системы, ниже будут написаны все. Маппинг пабликовый. Копирование на другие порталы запрещено. Ну что же, пройдём к описанию: Подключенные плагины: fix streamer a_actor a_mysql dc_cmd sscanf2 mxdate foreach [spoiler=Регистрация/авторизация.]Регистрация состоит из 6 этапов. Описывать не буду, посмотрите на скринах. Ах да, советую переписать выбор скина после регистрации, ибо есть баг. imgur.com/a/u2g1p9e (скриншоты к регистрации/авторизации) [spoiler=Система администратора.]7 уровней админки, имеется админ. панель, возможность создавать atm и bus imgur.com/a/8TfG8tp (скриншоты к системе администрации) [spoiler=Автошкола.]Не буду описывать, посмотрите скрины. imgur.com/a/Ck6PTXK [spoiler=Промокоды.]Система промокодов очень лёгкая. /apanel > создать промокод - вводим промокод, который хотим, далее /promo вводим промокод, который создали. Посмотреть можно на скринах всё подробно. imgur.com/a/Q8tjMll [spoiler=Система лицензий.]imgur.com/a/Nsvn8LH [spoiler=Система лидеров.]imgur.com/a/datFAPC Далее идут работы, такие как: Лесопилка, Шахта, Завод. - Дальше описывать не стану, потому что Вы сможете сами посмотреть, описал я только главное, что туда входит. И заранее простите за малое описание мода. Вроде бы всё, на скринах должно быть намного понятнее, а может быть и нет :). ВНИМАНИЕ если у Вас слетает лидерка после перезахода на сервер, поставьте другую базу данных, в папке с сервером есть одна бд, а другая в gamemodes. (также, я слил обложку, аватарку, логотип в png и баннер,(баннер с обновлением) для Arial Roleplay, найти сможете в архиве(делал сам)) Ссылка на скачивание: Яндекс Диск | Google Диск Разработчик гейммода: Олег Бездушный(#bez) Автор слива: Олег Бездушный.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.