Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'рп'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 5 результатов

  1. Morti10922

    error 001: expected token: ";", but found "-identifier-"

    Помогите когда компелирую вот C:\Users\ZAS\Desktop\Revolution\gamemodes\new.pwn(35) : warning 202: number of arguments does not match definition C:\Users\ZAS\Desktop\Revolution\gamemodes\new.pwn(187) : error 001: expected token: ";", but found "-identifier-" Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase 1 Error. Вот сам код сервера #include <a_samp> #include <a_mysql> #include <sscanf2> #include <dc_cmd> #include <streamer> #define DSM DIALOG_STYLE_MSGBOX #define DSL DIALOG_STYLE_LIST #define DSI DIALOG_STYLE_INPUT #define DSP DIALOG_STYLE_PASSWORD main(){} public OnGameModeInit() { SetGameModeText("Тестовый мод"); return true; } public OnGameModeExit() { return true; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { return true; } public OnPlayerConnect(playerid) { return true; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { return true; } public OnPlayerSpawn(playerid) { SetPlayerPos(playerid,1764.4247,-1896.3787,13.5627,265); return true; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { return true; } public OnVehicleSpawn(vehicleid) { return true; } public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) { return true; } public OnPlayerText(playerid, text[]) { return true; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { return false; } public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { return true; } public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) { return true; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { return true; } public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { return true; } public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid) { return true; } public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) { return true; } public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid) { return true; } public OnRconCommand(cmd[]) { return true; } public OnPlayerRequestSpawn(playerid) { return true; } public OnObjectMoved(objectid) { return true; } public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid) { return true; } public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { return true; } public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid) { return true; } public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid) { return true; } public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2) { return true; } public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { return true; } public OnPlayerExitedMenu(playerid) { return true; } public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid) { return true; } public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { return true; } public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success) { return true; } public OnPlayerUpdate(playerid) { return true; } public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid) { return true; } public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid) { return true; } public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid) { return true; } public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid) { return true; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { switch (dialogid) { case 1: { if(response) { SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Вы нажали на кнопку exit"); } else { SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Вы нажали на кнопку ok"); } } } return true; } public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source) { return true; } CMD:vehcar(playerid) { new Float:pos[3]; GetPlayerPos(playerid, pos[0], pos[1], pos[2]); CreateVehicle(415, pos[0], pos[1], pos[2], 0, 2, 2, -1, 0); } CMD:info(playerid) { ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFFFF}Информация о сервере", "{FFFFFF}Вас приветствуют создатели игры <<Revolution>>\n Здесь вы сможите очуствовать настоящию атмосферу Америки\n Желаем вам приятной игры", "exit", "ok"); } CMD:tpcor(playerid, params[]) { new Float:xcor, Float:ycor, Float:zcor; if(sscanf(params, "fff", xcor, ycor, zcor)) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Вы не верно вели кординаты"); SetPlayerPos(playerid, xcor, ycor, zcor) SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFAA,"Вы успешно телепортировались"); return true; } Помогите пожалуйста
  2. Здравствуйте, где-то на видео я видел одну систему... Описание: Игрок задает в репорт вопрос, администратор прописывает команду (/rep и дает ответ на вопрос). Потом у него появляется текстдрав с надписью : "Добавить ответ в базу?". Он нажимает "да". После того, как в следующий раз игрок напишет такой же вопрос, ответ будет дан сразу через бота. Как такое можно сделать!? Где создать базу? Помогите.
  3. ZigZag

    Порт

    Всем привет форумчане! Я выкладываю свою второй мапинг в CR:MP - "Порт"! Сама работа представляет из себя отдаленный материк на котором стоит поезд ,ящики,ангар,кран и деревья с огорождениями! Данная работа была сделана на заказ для работ "Развозчик товаров" и "Грузчик" (Рп идея моей работе). Но по определенным причинам я ее выкладываю сюда! Скриншоты работы:
  4. Название: Keys Автор: Kendall (Gennadiy_Belous) <= Я Дата создания скрипта: 25.03.2013 время: 10:21 Как-то вечером лазя по форуму, я заметил интересный скрипт Кейс, посмотрел и там сказали он не удаляется и я вспомнил я делал раньше, что-то подобное и нашёл. Если у вас на руках 1.000.000 рублей и больше, то появляется Кейс, а если меньше, то кейс пропадает! Хорошо подойдёт для РП сервера! Скачивайте на здоровье: Херак! RGhostПароль: gsg Скрины: 1. https://yadi.sk/i/SCTblbr_dbfQn 2. https://yadi.sk/i/KzzTaCiwdbfQt FSKeys by Kendall(Gennadiy_Belous).rar
  5. Всем здравствуйте. Ко public OnPlayerConnect // if(!IsRPNick(playerid)) { SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"[Сервер]: Извините, но у Вас никнейм, который не подходит формату RP Имени. "); SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"[Сервер]: Измените ваш никнейм в клиенте CR:MP на RP имя и попробуйте зайти еще раз."); SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"[Сервер]: Если этого сообщение повторно не будет, значит вы ввели все верно!"); SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"[Подсказка]:Пример RP имени: Ivan_Ivanov."); Kick(playerid); return true; } ко stock stock IsRPNick(playerid) { new plname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, plname, MAX_PLAYER_NAME); for(new i=0;i<strlen(plname);i++) { if( !((plname[i]>='a'&&plname[i]<='z') || (plname[i]>='A'&&plname[i]<='Z') || plname[i]=='_')) { return false; // недопустимые символы в нике } } new d = strfind(plname, "_"); if( d==-1 ) return false; // нет_ в нике if(strfind(plname, "_", false, d+1) != -1) return false; // больше одного _ в нике new name[10]; strmid(name, plname, 0, d, sizeof name); new surname[10]; strmid(surname, plname, d+1, strlen(plname), sizeof surname); if(strlen(name)<3 || strlen(name)>9) return false; // неверная длина имени if(strlen(surname)<3 || strlen(surname)>9) return false; // неверная длина фамилии if(!(name[0]>='A' && name[0]<='Z')) return false; // первая буква в имени не заглавная if(!(surname[0]>='A' && surname[0]<='Z')) return false; // первая буква в фамилии не заглавная for(new i=1;i<strlen(name);i++) { if(!(name[i]>='a'&&name[i]<='z')) return false; // неверные буквы в имени } for(new i=1;i<strlen(surname);i++) { if(!(surname[i]>='a'&&surname[i]<='z'))return false; // неверные буквы в фамилии } return true;// ok } P.S Вырезал с геймера новичкам пригодится.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.