Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'уроки crmp'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 180 результатов

  1. Привет всем пользователям портала! На днях решил сделать приветствие как на URM RP. И вот что получилось.. К Глобальным переменным добавим: new Text:Privet[2]; Далее добавим показывание текста при входе игрока на сервер. В OnPlayerCOnnect добавим TextDrawShowForPlayer(playerid, Privet[0]); TextDrawShowForPlayer(playerid, Privet[1]); Далее удаление textdraw`a при спавне. Добавим эти строчки в OnPlayerSpawn TextDrawHideForPlayer(playerid, Privet[0]); TextDrawHideForPlayer(playerid, Privet[1]); Ну и сам textdraw в OnGameModeinit Privet[0] = TextDrawCreate(641.199951, 273.286682, "usebox"); TextDrawLetterSize(Privet[0], 0.000000, 1.923330); TextDrawTextSize(Privet[0], -2.000000, 0.000000); TextDrawAlignment(Privet[0], 1); TextDrawColor(Privet[0], 0); TextDrawUseBox(Privet[0], true); TextDrawBoxColor(Privet[0], 102); TextDrawSetShadow(Privet[0], 0); TextDrawSetOutline(Privet[0], 0); TextDrawFont(Privet[0], 0); Privet[1] = TextDrawCreate(107.999763, 274.773254, "ѓO—PO ЊO„A‡O‹A¦’ ®A CEP‹EP server-name!");//где server-name, ставим название своего сервера TextDrawLetterSize(Privet[1], 0.449999, 1.600000); TextDrawAlignment(Privet[1], 1); TextDrawColor(Privet[1], 16711935); TextDrawSetShadow(Privet[1], 0); TextDrawSetOutline(Privet[1], 1); TextDrawBackgroundColor(Privet[1], 51); TextDrawFont(Privet[1], 2); TextDrawSetProportional(Privet[1], 1); Скриншот: автор я(Ryan_Evans)
  2. Доброго времени суток, уважаемые форумчане, решил сделать простенькую системку, но довольно таки полезную. Вся суть в том, что если игрок пытается прыгнуть на велосипеде(CTRL), он падает с него. Перейдем сразу к делу: В OnPlayerKeyStateChange добавим: if(newkeys & 1) { new car = GetPlayerVehicleID(playerid); new model = GetVehicleModel(car); if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) { if(model == 481 || model == 509 || model == 510) { RemovePlayerFromVehicle(playerid); ApplyAnimation(playerid,"PED","KD_left",4.1,0,1,1,1,0); } } } Вот и всё, если хотите, дополняйте что-то. Автор: Я (_TKILLAH_) Выкладывать на сторонние форумы запрещаю.
  3. вот тут я снял видео о том как же удалить спидометр в моде csr 7.0.9 кому помогло пишите кто знает как удалить точку напишите в коментарий
  4. Создадим паблик , в котором сделаем проверку на хп машины , если меньше положенного , то устанавливаем чуть больше (чтобы дымилась) Ко всем forward'ам добавь: forward autochinilka(); Сам паблик public autochinilka() { for(new playerid=0; playerid<MAX_PLAYERS; playerid++) { if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) { new Float:HPMASHINI; GetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), HPMASHINI); if (HPMASHINI < 300) { SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), 350); } } } return 1; } Ну и в ongamemodeinit вставим сам таймер (если имеется односекундный таймер , то вставляем туда autochinilka() ) SetTimer("autochinilka", 1000, true); ЗЫ: Хп машины подогнал примерно Автор я , некоторые функции подглядел в интернете
  5. if(strcmp(cmd, "/cc", true) == 0) { if(accounts[playerid][padminlvl] < 0) return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы не администратор."); { for(new i; i < 100; i++) SendClientMessageToAll(-1, " "); GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "[ID:%d] Администратор %s очистил чат.", playerid, sendername); SendClientMessageToAll(-1, string); } return 1; } accounts и padminlvl поменяете на свое. Если будут ошибки,то перед командой командой вставьте: new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; new string[48];
  6. Здравствуйте уважаемые пользователи.Решил выложить спидометр,было скучно вот решил сделать.TextDraw-Спидометра,делал на английском можете перевести на русский. Бензин,Скорость,Пробег,Двери. Ко всем New new Text:Textdraw0; new Text:Textdraw1; new Text:Textdraw2; new Text:Textdraw3; new Text:Textdraw4; new Text:Textdraw5; new Text:Textdraw6; new Text:Textdraw7; new Text:Textdraw8; Далее в public OnGameModeInit() Textdraw0 = TextDrawCreate(640.333312, 385.203704, "usebox"); TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.000000, 6.182097); TextDrawTextSize(Textdraw0, 512.666687, 0.000000); TextDrawAlignment(Textdraw0, 1); TextDrawColor(Textdraw0, 0); TextDrawUseBox(Textdraw0, true); TextDrawBoxColor(Textdraw0, 102); TextDrawSetShadow(Textdraw0, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0); TextDrawFont(Textdraw0, 0); Textdraw1 = TextDrawCreate(514.333374, 383.288848, "FUEL:"); TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.449999, 1.600000); TextDrawAlignment(Textdraw1, 1); TextDrawColor(Textdraw1, -5963521); TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 51); TextDrawFont(Textdraw1, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1); Textdraw2 = TextDrawCreate(513.999816, 398.637023, "SPEED:"); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.446666, 1.587555); TextDrawAlignment(Textdraw2, 1); TextDrawColor(Textdraw2, -5963521); TextDrawSetShadow(Textdraw2, 1); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 51); TextDrawFont(Textdraw2, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); Textdraw3 = TextDrawCreate(514.666687, 411.911163, "Mileage:"); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.449999, 1.600000); TextDrawAlignment(Textdraw3, 1); TextDrawColor(Textdraw3, -5963521); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 51); TextDrawFont(Textdraw3, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1); Textdraw4 = TextDrawCreate(514.000061, 425.600006, "DOOR:"); TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.449999, 1.600000); TextDrawAlignment(Textdraw4, 1); TextDrawColor(Textdraw4, -5963521); TextDrawSetShadow(Textdraw4, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 51); TextDrawFont(Textdraw4, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1); Textdraw5 = TextDrawCreate(566.333251, 426.014953, "LOCK"); TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.449999, 1.600000); TextDrawAlignment(Textdraw5, 1); TextDrawColor(Textdraw5, 16711935); TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 51); TextDrawFont(Textdraw5, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1); Textdraw6 = TextDrawCreate(561.666564, 383.703765, "100L"); TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.449999, 1.600000); TextDrawAlignment(Textdraw6, 1); TextDrawColor(Textdraw6, 16711935); TextDrawSetShadow(Textdraw6, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw6, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, 51); TextDrawFont(Textdraw6, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1); Textdraw7 = TextDrawCreate(573.666625, 398.637084, "100KM"); TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.449999, 1.600000); TextDrawAlignment(Textdraw7, 1); TextDrawColor(Textdraw7, 16711935); TextDrawSetShadow(Textdraw7, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw7, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, 51); TextDrawFont(Textdraw7, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1); Textdraw8 = TextDrawCreate(593.666625, 412.740722, "0.0M"); TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.449999, 1.600000); TextDrawAlignment(Textdraw8, 1); TextDrawColor(Textdraw8, 16711935); TextDrawSetShadow(Textdraw8, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw8, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw8, 51); TextDrawFont(Textdraw8, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw8, 1);
  7. Хай! Ко всем NEW new Text: gText[1]; К другим Textdrawам gText[0] = TextDrawCreate(539.885925, 0.000000, "FULL"); TextDrawLetterSize(gText[0], 0.424399, 2.312532); TextDrawAlignment(gText[0], 1); TextDrawColor(gText[0], 0x4682B4FF); TextDrawSetOutline(gText[0], 0); TextDrawBackgroundColor(gText[0], 51); TextDrawFont(gText[0], 2); TextDrawSetProportional(gText[0], 1); gText[1] = TextDrawCreate(568.685729, 15.360033, "ROLE PLAY"); TextDrawLetterSize(gText[1], 0.194914, 0.972800); TextDrawAlignment(gText[1], 1); TextDrawColor(gText[1], -1); TextDrawSetOutline(gText[1], 0); TextDrawBackgroundColor(gText[1], 51); TextDrawFont(gText[1], 2); TextDrawSetProportional(gText[1], 1); SetWeather(1); return true; }
  8. Привет! Вырезал Текстдрав из мода Innovative Role Play К New new Text:Logo[2]; К Текстдравам Logo[0] = TextDrawCreate(542.588195, 2.333323, TranslateText("Innovative")); TextDrawLetterSize(Logo[0], 0.217999, 1.757499); TextDrawAlignment(Logo[0], 1); TextDrawColor(Logo[0], 11459583); TextDrawSetShadow(Logo[0], 0); TextDrawSetOutline(Logo[0], 0); TextDrawBackgroundColor(Logo[0], 51); TextDrawFont(Logo[0], 2); TextDrawSetProportional(Logo[0], 1); //TextDrawSetSelectable(Logo[0], true); Logo[1] = TextDrawCreate(543.529418, 12.249984, TranslateText("role play")); TextDrawLetterSize(Logo[1], 0.233057, 1.518332); TextDrawAlignment(Logo[1], 1); TextDrawColor(Logo[1], -1); TextDrawSetShadow(Logo[1], 0); TextDrawSetOutline(Logo[1], 0); TextDrawBackgroundColor(Logo[1], 51); TextDrawFont(Logo[1], 2); TextDrawSetProportional(Logo[1], 1); //TextDrawSetSelectable(Logo[1], true);
  9. Georg324

    TextDraw- Красивый

    Привет! Вырезал из мода texdraw. К NEW: new Text: Great[8]; К Остальным texdrawam // ~~~ Логотип Great[0] = TextDrawCreate(508.000000, 2.000000, "G"); TextDrawBackgroundColor(Great[0], 48); TextDrawFont(Great[0], 2); TextDrawLetterSize(Great[0], 0.629999, 2.200000); TextDrawColor(Great[0], 512819088); TextDrawSetOutline(Great[0], 0); TextDrawSetProportional(Great[0], 1); TextDrawSetShadow(Great[0], 1); TextDrawSetSelectable(Great[0], 0); Great[1] = TextDrawCreate(515.000000, 10.000000, "reat"); TextDrawBackgroundColor(Great[1], 48); TextDrawFont(Great[1], 1); TextDrawLetterSize(Great[1], 0.479999, 1.000000); TextDrawColor(Great[1], -1); TextDrawSetOutline(Great[1], 0); TextDrawSetProportional(Great[1], 1); TextDrawSetShadow(Great[1], 1); TextDrawSetSelectable(Great[1], 0); Great[2] = TextDrawCreate(541.000000, 4.000000, "G"); TextDrawBackgroundColor(Great[2], 48); TextDrawFont(Great[2], 2); TextDrawLetterSize(Great[2], 0.500000, 1.899999); TextDrawColor(Great[2], 512819088); TextDrawSetOutline(Great[2], 0); TextDrawSetProportional(Great[2], 1); TextDrawSetShadow(Great[2], 1); TextDrawSetSelectable(Great[2], 0); Great[3] = TextDrawCreate(556.000000, 9.000000, "ame"); TextDrawBackgroundColor(Great[3], 48); TextDrawFont(Great[3], 1); TextDrawLetterSize(Great[3], 0.479999, 1.100000); TextDrawColor(Great[3], -1); TextDrawSetOutline(Great[3], 0); TextDrawSetProportional(Great[3], 1); TextDrawSetShadow(Great[3], 1); TextDrawSetSelectable(Great[3], 0); Great[4] = TextDrawCreate(546.000000, 18.000000, "RolePlay"); TextDrawBackgroundColor(Great[4], 48); TextDrawFont(Great[4], 2); TextDrawLetterSize(Great[4], 0.219999, 0.799998); TextDrawColor(Great[4], -1); TextDrawSetOutline(Great[4], 0); TextDrawSetProportional(Great[4], 1); TextDrawSetShadow(Great[4], 1); TextDrawSetSelectable(Great[4], 0); Great[5] = TextDrawCreate(598.000000, 5.000000, "1"); TextDrawBackgroundColor(Great[5], 255); TextDrawFont(Great[5], 2); TextDrawLetterSize(Great[5], 0.500000, 1.699998); TextDrawColor(Great[5], -1); TextDrawSetOutline(Great[5], 0); TextDrawSetProportional(Great[5], 1); TextDrawSetShadow(Great[5], 0); TextDrawSetSelectable(Great[5], 0); Great[6] = TextDrawCreate(586.000000, 0.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Great[6], 0); TextDrawFont(Great[6], 5); TextDrawLetterSize(Great[6], 0.479999, 0.899999); TextDrawColor(Great[6], 1182970960); TextDrawSetOutline(Great[6], 0); TextDrawSetProportional(Great[6], 1); TextDrawSetShadow(Great[6], 1); TextDrawUseBox(Great[6], 1); TextDrawBoxColor(Great[6], 0); TextDrawTextSize(Great[6], 31.000000, 26.000000); TextDrawSetPreviewModel(Great[6], 2349); TextDrawSetPreviewRot(Great[6], 0.000000, 0.000000, 90.000000, 1.000000); TextDrawSetSelectable(Great[6], 0); Great[7] = TextDrawCreate(591.000000, 4.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Great[7], 0); TextDrawFont(Great[7], 5); TextDrawLetterSize(Great[7], 0.479999, 0.899999); TextDrawColor(Great[7], 16); TextDrawSetOutline(Great[7], 0); TextDrawSetProportional(Great[7], 1); TextDrawSetShadow(Great[7], 1); TextDrawUseBox(Great[7], 1); TextDrawBoxColor(Great[7], 0); TextDrawTextSize(Great[7], 21.000000, 18.000000); TextDrawSetPreviewModel(Great[7], 2349); TextDrawSetPreviewRot(Great[7], 0.000000, 0.000000, 90.000000, 1.000000); // ~~~ Логотип Все!
  10. Вот давно на компе завалялся TD и немного его доработав Переменные new Text:Speede[11] В OnGameModeInit: Speede[0] = TextDrawCreate(639.838, 360.571, "box"); TextDrawLetterSize(Speede[0], 0.000, 8.984); TextDrawTextSize(Speede[0], 361.600, 0.000); TextDrawAlignment(Speede[0], 1); TextDrawColor(Speede[0], 0); TextDrawUseBox(Speede[0], 1); TextDrawBoxColor(Speede[0], 102); TextDrawFont(Speede[0], 0); Speede[1] = TextDrawCreate(444.319, 398.794, "km/h"); TextDrawLetterSize(Speede[1], 0.449, 1.600); TextDrawAlignment(Speede[1], 1); TextDrawColor(Speede[1], -1); TextDrawSetOutline(Speede[1], 1); TextDrawBackgroundColor(Speede[1], 11980339); TextDrawFont(Speede[1], 3); TextDrawSetProportional(Speede[1], 1); Speede[2] = TextDrawCreate(377.437, 362.208, "100"); TextDrawLetterSize(Speede[2], 1.085, 4.098); TextDrawAlignment(Speede[2], 1); TextDrawColor(Speede[2], -1); TextDrawSetOutline(Speede[2], 2); TextDrawBackgroundColor(Speede[2], 9755443); TextDrawFont(Speede[2], 3); TextDrawSetProportional(Speede[2], 1); Speede[3] = TextDrawCreate(498.958, 363.477, "Toplivo"); TextDrawLetterSize(Speede[3], 0.587, 2.260); TextDrawTextSize(Speede[3], -4.480, -12.244); TextDrawAlignment(Speede[3], 1); TextDrawColor(Speede[3], -1); TextDrawSetOutline(Speede[3], 1); TextDrawBackgroundColor(Speede[3], 11577139); TextDrawFont(Speede[3], 1); TextDrawSetProportional(Speede[3], 1); Speede[4] = TextDrawCreate(500.277, 387.322, "Dvigatel"); TextDrawLetterSize(Speede[4], 0.542, 2.242); TextDrawTextSize(Speede[4], -4.480, -12.244); TextDrawAlignment(Speede[4], 1); TextDrawColor(Speede[4], -1); TextDrawSetOutline(Speede[4], 1); TextDrawBackgroundColor(Speede[4], 11577139); TextDrawFont(Speede[4], 1); TextDrawSetProportional(Speede[4], 1); Speede[5] = TextDrawCreate(500.298, 411.641, "Dveri"); TextDrawLetterSize(Speede[5], 0.670, 2.375); TextDrawTextSize(Speede[5], -4.480, -12.244); TextDrawAlignment(Speede[5], 1); TextDrawColor(Speede[5], -1); TextDrawSetOutline(Speede[5], 1); TextDrawBackgroundColor(Speede[5], 11577139); TextDrawFont(Speede[5], 1); TextDrawSetProportional(Speede[5], 1); Speede[6] = TextDrawCreate(496.877, 364.604, "box"); TextDrawLetterSize(Speede[6], 0.000, 8.227); TextDrawTextSize(Speede[6], 484.079, 0.000); TextDrawAlignment(Speede[6], 1); TextDrawColor(Speede[6], 0); TextDrawUseBox(Speede[6], 1); TextDrawBoxColor(Speede[6], 102); TextDrawFont(Speede[6], 0); Speede[7] = TextDrawCreate(374.079, 416.549, "CR-MP.ru"); TextDrawLetterSize(Speede[7], 0.409, 2.085); TextDrawTextSize(Speede[7], -53.277, -19.936); TextDrawAlignment(Speede[7], 1); TextDrawColor(Speede[7], -1); TextDrawSetOutline(Speede[7], 1); TextDrawBackgroundColor(Speede[7], 11467571); TextDrawFont(Speede[7], 1); TextDrawSetProportional(Speede[7], 1); Speede[8] = TextDrawCreate(628.739, 368.979, "100"); TextDrawLetterSize(Speede[8], 0.521, 1.786); TextDrawTextSize(Speede[8], -19.599, -13.663); TextDrawAlignment(Speede[8], 3); TextDrawColor(Speede[8], -1); TextDrawSetOutline(Speede[8], 2); TextDrawBackgroundColor(Speede[8], 10465609); TextDrawFont(Speede[8], 1); TextDrawSetProportional(Speede[8], 1); Speede[9] = TextDrawCreate(627.378, 390.035, "off"); TextDrawLetterSize(Speede[9], 0.590, 2.092); TextDrawTextSize(Speede[9], -4.480, -12.244); TextDrawAlignment(Speede[9], 3); TextDrawColor(Speede[9], -1); TextDrawSetOutline(Speede[9], 1); TextDrawBackgroundColor(Speede[9], 9218902); TextDrawFont(Speede[9], 1); TextDrawSetProportional(Speede[9], 1); Speede[10] = TextDrawCreate(629.078, 411.291, "lock"); TextDrawLetterSize(Speede[10], 0.513, 2.310); TextDrawTextSize(Speede[10], -4.480, -12.244); TextDrawAlignment(Speede[10], 3); TextDrawColor(Speede[10], -1); TextDrawSetOutline(Speede[10], 1); TextDrawBackgroundColor(Speede[10], 9735773); TextDrawFont(Speede[10], 1); TextDrawSetProportional(Speede[10], 1);
  11. Krutihine

    Записка на авто

    На форуме давно завалялась тема от Фроста "Записка на авто", но как все знают команда была просто обрезана у самого начала. Вот рывшись по другим форумам нашёл её полностью. Ко всем переменным: new Text3D:Numbertext[MAX_VEHICLES]; К #define: #define COLOR_ZAO 0x4592DEAA За тем в enum aInfo добавим: aTextCar, Ну и ко всем командам //------ [ /zapiska ] --- записка на авто --------// if (strcmp(cmd, "/zapiska", true) == 0) { new text_car[256]; if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(PlayerInfo[playerid][pTextCar]==1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "На авто уже есть записка!"); return 1; } new cari = GetPlayerVehicleID(playerid); { new length = strlen(cmdtext); while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' ')) { idx++; } new offset = idx; new result[64]; while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1))) { result[idx - offset] = cmdtext[idx]; idx++; } result[idx - offset] = EOS; if(!strlen(result)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_ZAO, "Пропишите: /zapiska [text]"); return 1; } PlayerInfo[playerid][pTextCar]=1; SendClientMessage(playerid,COLOR_ZAO, "Вы оставили записку на авто!"); format(text_car,sizeof(text_car),"Сообщение: %s\n Отправитель: %s", result,sendername); Numbertext[cari] = Create3DTextLabel(text_car,COLOR_ZAO,0.0,0.0,0.0,15.0,0); Attach3DTextLabelToVehicle(Numbertext[cari],cari,0.0,0.0,1.0); OnPlayerUpdate(playerid); } } return 1; } //------ Удалить записку if(strcmp(cmd, "/delzapiska", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new cari = GetPlayerVehicleID(playerid); PlayerInfo[playerid][pTextCar]=0; SendClientMessage(playerid,COLOR_ZAO, "Вы убрали записку с авто!"); Delete3DTextLabel(Numbertext[cari]); } return 1; } Автор Sprite Да я знаю что отсутствует загрузка записки при ресстарте. Как будет время добавлю
  12. Здравствуйте, сегодня я хочу продемонстрировать красивый TextDraw после смерти. Лично мне очень понравился. - Похож на TextDraw в GTA V - Приглушает задний фон - Просто красиво Ко всем new добавляем: new Text:Wasted[MAX_PLAYERS], Text:Wasted1[MAX_PLAYERS], Text:Wasted2[MAX_PLAYERS], Text:Wasted3[MAX_PLAYERS]; В public OnPlayerConnect(playerid) кидаем наши текстравы Wasted[playerid] = TextDrawCreate(720.243469, -122.166549, "usebox"); TextDrawLetterSize(Wasted[playerid], 0.306881, 116.333961); TextDrawTextSize(Wasted[playerid], -1222.372070, 0.000000); TextDrawAlignment(Wasted[playerid], 1); TextDrawColor(Wasted[playerid], 0); TextDrawUseBox(Wasted[playerid], true); TextDrawBoxColor(Wasted[playerid], 102); TextDrawSetShadow(Wasted[playerid], 0); TextDrawSetOutline(Wasted[playerid], 0); TextDrawFont(Wasted[playerid], 0); Wasted1[playerid] = TextDrawCreate(1369.141845, 148.499908, "usebox"); TextDrawLetterSize(Wasted1[playerid], -0.071681, 12.002384); TextDrawTextSize(Wasted1[playerid], -1287.496459, 48.416664); TextDrawAlignment(Wasted1[playerid], 1); TextDrawColor(Wasted1[playerid], 0); TextDrawUseBox(Wasted1[playerid], true); TextDrawBoxColor(Wasted1[playerid], 102); TextDrawSetShadow(Wasted1[playerid], 0); TextDrawSetOutline(Wasted1[playerid], 0); TextDrawFont(Wasted1[playerid], 0); Wasted2[playerid] = TextDrawCreate(248.316223, 182.583267, "KILLING"); TextDrawLetterSize(Wasted2[playerid], 1.045490, 4.079166); TextDrawAlignment(Wasted2[playerid], 1); TextDrawColor(Wasted2[playerid], -16776961); TextDrawSetShadow(Wasted2[playerid], 0); TextDrawSetOutline(Wasted2[playerid], 1); TextDrawBackgroundColor(Wasted2[playerid], 51); TextDrawFont(Wasted2[playerid], 3); TextDrawSetProportional(Wasted2[playerid], 1); Wasted3[playerid] = TextDrawCreate(295.168579, 218.750000, "[reklama]"); TextDrawLetterSize(Wasted3[playerid], 0.320686, 0.934997); TextDrawAlignment(Wasted3[playerid], 1); TextDrawColor(Wasted3[playerid], -1); TextDrawSetShadow(Wasted3[playerid], 0); TextDrawSetOutline(Wasted3[playerid], 1); TextDrawBackgroundColor(Wasted3[playerid], 51); TextDrawFont(Wasted3[playerid], 1); TextDrawSetProportional(Wasted3[playerid], 1); Далее идёт появление и удаление наших "картинок" В public OnPlayerDisconnect(playerid,reason) TextDrawDestroy(Wasted[playerid]);TextDrawDestroy(Wasted1[playerid]);TextDrawDestroy(Wasted2[playerid]);TextDrawDestroy(Wasted3[playerid]); В public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) TextDrawShowForPlayer(playerid, Wasted[playerid]);TextDrawShowForPlayer(playerid, Wasted1[playerid]);TextDrawShowForPlayer(playerid, Wasted2[playerid]);TextDrawShowForPlayer(playerid, Wasted3[playerid]); В public OnPlayerSpawn(playerid) TextDrawHideForPlayer(playerid, Wasted[playerid]);TextDrawHideForPlayer(playerid, Wasted1[playerid]);TextDrawHideForPlayer(playerid, Wasted2[playerid]);TextDrawHideForPlayer(playerid, Wasted3[playerid]); Автор: неизвестно
  13. Лазил в интернете и нашёл урок "Создание интерьера авто". Для начала создаём переменную для того, чтобы мы выходили из того автомобиля в который вошли Добавляем ко всем new нашу new GetBuritoID[MAX_PLAYERS] В public OnPlayerStateChange (playerid, newstate, oldstate) кидаем if (newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER) //если игрок как пасажир { if((GetPlayerVehicleSeat(playerid)==2 || GetPlayerVehicleSeat(playerid)==3) && GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 482)//если игрок сел именно в зади и модел = бурито { SetPlayerVirtualWorld(playerid,GetPlayerVehicleID(playerid));//зададим ему виртуальный мир под номером того автомобиля в который сел. GetBuritoID[playerid] = GetPlayerVehicleID(playerid);//запишем в переменную ид автомобиля SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);//координаты появления ставим свои SetPlayerFacingAngle(playerid, 273.3243); SetCameraBehindPlayer(playerid); } } В public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) добавляем if(newkeys == 16 && GetBuritoID[playerid] >-1)//если игрок нажал энтер или f и он в автомобиле { new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetVehiclePos(GetBuritoID[playerid], X, Y, Z);//узнаем координаты автомобиля в катором игрок (не трогаем) SetPlayerPos(playerid, X+4, Y, Z);//зададим координаты игроку рядом с авто (не трогаем) SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerVirtualWorld(playerid,0); GetBuritoID[playerid] = -1; return 1; } Чтобы при уничтожении машины игрок тоже умирал добавляем в public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) if(GetVehicleModel(vehicleid)==482) BuritoDestroy(vehicleid); { for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) if(IsPlayerConnected(i)) if(GetBuritoID[playerid]==vehicleid) { SetPlayerHealth(i,0.0); GetBuritoID[playerid] = -1; } } Ну и в public OnPlayerConnect(playerid) добавляем GetBuritoID[playerid] = -1;
  14. Для сервера требовалось реализовать отправку сообщений на электронную почту. Я долго искал средства реализации, в основном все решения состояли из пары пабликов и PHP скрипта. Я пробовал несколько таких решений, но письма долго не приходили на почту (ожидал около 10-15 мин) или вообще не приходили. Наконец, я наткнулся на плагин PWN Mail Exploder от Romanius'а Поставил плагин, все прописал и начал тестировать. Игра вылетела после отправки сообщения. Я сразу же удалил плагин и пошел искать другие решения. Листая ту же тему, я увидел пост от Владокса, который предлагал другой вариант этого плагина. Скачав и поставив плагин, я пришел в восторг от использования. Письмо приходило за минуту. Ну и решил выложить сюда урок по использованию. Начнем: 1. Качаем плагин.Mail Plugin. (Под Windows и Linux) 2. В public OnGameModeInit: mail_init("Хост SMTP", "Имя пользователя", "Пароль", "Откуда (email адрес)", "Имя отправителя"); Хост SMTP -- обычно smtp.[ваш почтовый сервис]. Например: smtp.yandex.ru и т.д. Внимание: лучше завести отдельную почту, которую будет не жалко (мало ли что разработчик может вшить в плагин). Желательно не использовать в имени пользователя дефис, точки и т.д. 3. Функция для отправки писем: mail_send(Тут любое число(я так и не понял, что тут должно быть), "Адрес назначения", "Тема письма", "Текст"); Пример: mail_send(1, "[email protected]", "Тестовое", "Это тестовое сообщение\nОтвечать на него не нужно"); В данном случае будет прислано письмо с текстом: "Это тестовое сообщение Отвечать на него не нужно" на адрес [email protected] с темой "Тестовое" 4. Также есть функция проверки валидности адреса: mail_is_valid("Адрес"); На этом все. Как использовать решение -- ваше дело. Автор урока: Moks Автор плагина: BJIAD0KC Автор плагина PME: Romanius P.S выкладываю, может кому нибудь пригодится?
  15. Каждый сталкивался с тем, что анимации не воспроизводятся с 1-го раза и иногда не синхронизируют с другими игроками. Если вы столкнулись с такой проблемой, то эта тема для вас. Анимации с 1-го раза. В public OnPlayerConnect вставьте: PreloadAnimLibs(playerid); В конец мода: stock PreloadAnimLibs(playerid) { static animlibs[131][] = { "AIRPORT", "Attractors", "BAR", "BASEBALL", "BD_FIRE", "BEACH", "benchpress", "BF_injection", "BIKED", "BIKEH", "BIKELEAP", "BIKES", "BIKES", "BIKEV", "BIKE_DBZ", "BLOWJOBZ", "BMX", "BOMBER", "BOX", "BSKTBALL", "BUDDY", "BUS", "CAMERA", "CAR", "CARRY", "CAR_CHAT", "CASINO", "CHAINSAW", "CHOPPA", "CLOTHES", "COACH", "COLT45", "COP_AMBIENT", "COP_DVBYZ", "CRACK", "CRIB", "DAM_JUMP", "DANCING", "DEALER", "DILDO", "DODGE", "DOZER", "DRIVEBYS", "FAT", "FIGHT_B", "FIGHT_C", "FIGHT_D", "FIGHT_E", "FINALE", "FINALE2", "FLAME", "Flowers", "FOOD", "Freeweights", "GANGS", "GHANDS", "GHETTO_DB", "goggles", "GRAFFITI", "GRAVEYARD", "GRENADE", "GYMNASIUM", "HAIRCUTS", "HEIST9", "INT_HOUSE", "INT_OFFICE", "INT_SHOP", "JST_BUISNESS", "KART", "KISSING", "KNIFE", "LAPDAN1", "LAPDAN2", "LAPDAN3", "LOWRIDER", "MD_CHASE", "MD_END", "MEDIC", "MISC", "MTB", "MUSCULAR", "NEVADA", "ON_LOOKERS", "OTB", "PARACHUTE", "PARK", "PAULNMAC", "PED", "PLAYER_DVBYS", "PLAYIDLES", "POLICE", "POOL", "POOR", "PYTHON", "QUAD", "QUAD_DBZ", "RAPPING", "RIFLE", "RIOT", "ROB_BANK", "ROCKET", "RUSTLER", "RYDER", "SCRATCHING", "SEX", "SHAMAL", "SHOP", "SHOTGUN", "SILENCED", "SKATE", "SMOKING", "SNIPER", "SPRAYCAN", "STRIP", "SUNBATHE", "SWAT", "SWEET", "SWIM", "SWORD", "TANK", "TATTOOS", "TEC", "TRAIN", "TRUCK", "UZI", "VAN", "VENDING", "VORTEX", "WAYFARER", "WEAPONS", "WUZI"}; for(new i = 0; i < 131; i++) ApplyAnimation(playerid, animlibs[i][0], "null", 0.0, 0, 0, 0, 0, 0); return 1; } Синхронизация анимаций между игроками. Откройте /pawno/include/a_players.inc В инклуде найдите строчку: native ApplyAnimation(playerid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync = 0); И замените её на: native ApplyAnimation(playerid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync = 1); Потом сохраните инклуд, откройте мод по новой через pawno.exe и скомпилируйте мод обязательно.. Автор урока : Neat
  16. Всем привет! Взялся я за мод Геймер и столкнулся с проблемой разделения пола (Скин не менялся на женском поле) И вот вырезал из Green Tech 2 строчки кода: Что нужно сделать: 1. Найти такие строчки (Могут различаться): Муж. PlayerInfo[playerid][pSex] = 1; SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "Принято, ты парень."); Жен. PlayerInfo[playerid][pSex] = 2; SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "Принято, ты девушка."); 2. После этих строчек нужно вставить эти: PlayerInfo[playerid][pChar] = 20; SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pChar]); Где число 20 - это скин, меняете на своё значение. Примечание: Это можно сделать как для муж. пола, так и для женского пола. Всё спс за внимание. Думаю урок полезен для новичков!
  17. Здравствуйте уважаемые пользователи! Решил сделать спидометр.Сделал только textdraw,а потом стало лень доделывать. Но пользователи которые понимают в этом,могут сделать спидометр работоспособным. Textdraw0 = TextDrawCreate(490.000000, 354.000000, "SPEED:"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255); TextDrawFont(Textdraw0, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.679998, 2.099999); TextDrawColor(Textdraw0, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw0, 1); Textdraw1 = TextDrawCreate(510.000000, 374.000000, "FUEL:"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255); TextDrawFont(Textdraw1, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.599999, 2.200000); TextDrawColor(Textdraw1, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw1, 1); Textdraw2 = TextDrawCreate(495.000000, 334.000000, "ENGINE:"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255); TextDrawFont(Textdraw2, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.529999, 1.899999); TextDrawColor(Textdraw2, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw2, 1); Textdraw3 = TextDrawCreate(495.000000, 393.000000, "LIGHTS:"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255); TextDrawFont(Textdraw3, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.539999, 2.299998); TextDrawColor(Textdraw3, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 1);
  18. Всех приветствую дорогие форумчане Сегодня я полазил в инете и нашёл спидометр Спидометр предназначен для SAMP'a Но я попробовал сделать его на CR:MP и у меня это получилось Вот решил поделиться! Так же спидометр можно русифицировать, ну это по вкусу! Автор спидометра: wAx и thewax Для начала для нарисованных текстдравов, необходимо создать переменные: new Text:SBox; new Text:SBox1; new PlayerText:CarSpeed[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:CarFuel[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:CarMilliage[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:CarLights[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:CarEngine[MAX_PLAYERS]; Переменные созданы, теперь создадим функции для создания самих текстдравов! Глобальные: stock CreateGlobalTextDraws() { SBox = TextDrawCreate(626.000000, 384.540008, "usebox"); TextDrawLetterSize(SBox, 0.000000, 5.905555); TextDrawTextSize(SBox, 430.799987, 0.000000); TextDrawAlignment(SBox, 1); TextDrawColor(SBox, 0); TextDrawUseBox(SBox, true); TextDrawBoxColor(SBox, 102); TextDrawSetShadow(SBox, 0); TextDrawSetOutline(SBox, 0); TextDrawFont(SBox, 0); SBox1 = TextDrawCreate(601.875000, 383.250061, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(SBox1, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(SBox1, 21.250000, 57.166625); TextDrawAlignment(SBox1, 1); TextDrawColor(SBox1, 255); TextDrawSetShadow(SBox1, 0); TextDrawSetOutline(SBox1, 0); TextDrawFont(SBox1, 4); return 1; } Персональные: stock CreatePlayersTextDraw(playerid) { CarSpeed[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 442.399963, 386.026580, "SPEED: 100"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarSpeed[playerid], 0.401249, 1.430832); PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarSpeed[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, CarSpeed[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarSpeed[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarSpeed[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarSpeed[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, CarSpeed[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarSpeed[playerid], 1); CarFuel[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 442.149963, 401.026672, "FUEL: 1000"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarFuel[playerid], 0.401249, 1.430832); PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarFuel[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, CarFuel[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarFuel[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarFuel[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarFuel[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, CarFuel[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarFuel[playerid], 1); CarMilliage[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 441.899963, 416.610015, "MILLIAGE: 10000"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarMilliage[playerid], 0.401249, 1.430832); PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarMilliage[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, CarMilliage[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarMilliage[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarMilliage[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarMilliage[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, CarMilliage[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarMilliage[playerid], 1); CarLights[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 608.125000, 386.166625, "L"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarLights[playerid], 0.449999, 1.600000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarLights[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, CarLights[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarLights[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarLights[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarLights[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, CarLights[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarLights[playerid], 1); CarEngine[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 609.125000, 413.416778, "E"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarEngine[playerid], 0.449999, 1.600000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarEngine[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, CarEngine[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarEngine[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarEngine[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarEngine[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, CarEngine[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarEngine[playerid], 1); return 1; } в OnGameModeInit закинем: CreateGlobalTextDraws(); в OnPlayerConnect: CreatePlayersTextDraw(); Теперь нам надо сделать так, чтобы игрок который сел в машину на место водителя, видел спидометр За изменение позиции игрока относительно штата, отвечает паблик OnPlayerStateChange, закинем код туда: if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) { if(!noeng(GetPlayerVehicleID(playerid))) { new v = GetPlayerVehicleID(playerid); VehicleInfo[v][vFuel] = 50.0; GetPlayerPos(playerid, VehicleInfo[v][vPosx],VehicleInfo[v][vPosy],VehicleInfo[v][vPosz]); TextDrawShowForPlayer(playerid, SBox); TextDrawShowForPlayer(playerid, SBox1); PlayerTextDrawShow(playerid, CarSpeed[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, CarFuel[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, CarMilliage[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, CarLights[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, CarEngine[playerid]); SpeedTimer[playerid] = SetTimerEx("UpdateSpeed",200,1,"d",playerid); return 1; } } if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER) { TextDrawHideForPlayer(playerid, SBox); TextDrawHideForPlayer(playerid, SBox1); PlayerTextDrawHide(playerid, CarSpeed[playerid]); PlayerTextDrawHide(playerid, CarFuel[playerid]); PlayerTextDrawHide(playerid, CarMilliage[playerid]); PlayerTextDrawHide(playerid, CarLights[playerid]); PlayerTextDrawHide(playerid, CarEngine[playerid]); KillTimer(SpeedTimer[playerid]); return 1; } теперь в начале мода, нам нужно создать массив для хранения характеристик авто enum vInfo { vEngine, Float:vFuel, Float:vMilliage, vLights, Float:vPosx,Float:vPosy,Float:vPosz }; new VehicleInfo[MAX_VEHICLES][vInfo]; отлично! Теперь создадим переменную для таймера, а также паблик самого таймера! new SpeedTimer[MAX_PLAYERS]; и создадим паблик: forward UpdateSpeed(playerid); public UpdateSpeed(playerid) { new string[256]; new v = GetPlayerVehicleID(playerid); format(string,sizeof(string),"SPEED: %d",SpeedVehicle(playerid)); PlayerTextDrawSetString(playerid, CarSpeed[playerid], string); format(string,sizeof(string),"FUEL: %d",floatround(VehicleInfo[v][vFuel])); PlayerTextDrawSetString(playerid, CarFuel[playerid], string); format(string,sizeof(string),"MILLIAGE: %d",floatround(VehicleInfo[v][vMilliage])); PlayerTextDrawSetString(playerid, CarMilliage[playerid], string); switch(VehicleInfo[v][vLights]) { case 0: PlayerTextDrawSetString(playerid, CarLights[playerid], "~w~L"); case 1: PlayerTextDrawSetString(playerid, CarLights[playerid], "~b~L"); } if(VehicleInfo[v][vEngine]) PlayerTextDrawSetString(playerid, CarEngine[playerid], "~b~E"); else PlayerTextDrawSetString(playerid, CarEngine[playerid],"~w~E"); if(VehicleInfo[v][vFuel] <= 0) { VehicleInfo[v][vEngine] = 0; VehicleInfo[v][vFuel] = 0.0; SetVehicleParamsEx(v, VehicleInfo[v][vEngine], VehicleInfo[v][vLights],0,0,0,0,0); } if(GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, VehicleInfo[v][vPosx], VehicleInfo[v][vPosy], VehicleInfo[v][vPosz]) > 50.0) { VehicleInfo[v][vMilliage] += 0.1; VehicleInfo[v][vFuel] -= 0.05; GetPlayerPos(playerid, VehicleInfo[v][vPosx],VehicleInfo[v][vPosy],VehicleInfo[v][ vPosz]); } return 1; } Теперь сделаем заводку двигателя: в OnPlayerKeyStateChange if(newkeys & KEY_ACTION) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { new v = GetPlayerVehicleID(playerid); if(!noeng(v)) { if(!VehicleInfo[v][vFuel]) return 1; if(!VehicleInfo[v][vEngine]) VehicleInfo[v][vEngine] = 1; else VehicleInfo[v][vEngine] = 0; SetVehicleParamsEx(v, VehicleInfo[v][vEngine], VehicleInfo[v][vLights], 0, 0, 0, 0, 0); return 1; } } } и функция вычисления скорости stock noeng(carid) { new model = GetVehicleModel(carid); if(model == 462||model == 448||model == 509|| model == 510||model == 481||model==468||model == 471 || model == 511 || model == 512||model == 593||model == 520||model == 577||model == 476||model == 519 || model == 460 || model == 513||model == 472||model==473||model == 493||model == 595 || model == 484 || model == 430 || model == 453||model == 452||model == 446||model == 454 ||model == 548 ||model == 425|| model == 417||model == 487||model == 488||model == 497||model == 563||model == 447||model == 469||model == 553) return 1; return 0; } stock SpeedVehicle(playerid) { new Float:ST[4]; if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),ST[0],ST[1],ST[2]); else GetPlayerVelocity(playerid,ST[0],ST[1],ST[2]); ST[3] = floatsqroot(floatpower(floatabs(ST[0]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[1]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[2]), 2.0)) * 100.3; return floatround(ST[3]); }
  19. Здравствуйте пользователи форума CR-MP.RU, сегодня я бы хотел вам рассказать про команду которая будет выдавать деньги и уровень для новичков, которые зашли на сервер и ввели команду . И так приступим: 1) Ищем public OnPlayerCommandText. 2) Вставляем команду.
  20. Доброго времени суток, уважаемые пользователи cr-mp.ru Автор урока : Vlad_Dredd Итак начнём: 1) Ко всем new добавьте: new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective; new zavodis[MAX_PLAYERS]; 2) В public OnGameModeInit добавьте: ManualVehicleEngineAndLights(); 3) В public OnPlayerCommandText добавьте: else if (strcmp("/engine", cmdtext, true) == 0) { if(zavodis[playerid] == 0) { if(GetPlayerVehicleID(playerid) != INVALID_VEHICLE_ID) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid) ,VEHICLE_PARAMS_ON,VEHICLE_PARAMS_ON,alarm,doors,bonnet,boot,objective); zavodis[playerid] = 1; } } } else if(zavodis[playerid] == 1) { if(GetPlayerVehicleID(playerid) != INVALID_VEHICLE_ID) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),VEHICLE_PARAMS_OFF,VEHICLE_PARAMS_OFF,alarm,doors,bonnet,boot,objective); zavodis[playerid] = 0; } } } return 1; }
  21. Заменяем стандартный спидометр под картой на мой спидометр
  22. Нашёл подобную работу (халтурку), думаю кому нибудь помог. - Всё на пикапах (нет команд) - Используется функция рандом - Всё очень легко - Когда встаёшь на пикап всё происходит автоматически (бежишь, бежишь и тут "опа") Начнём: Ко всем new: new klad[14]; // Можете увеличить число пикапов В public OnGameModeInit: Kladj(); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 );// Ставим свои координаты Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Создаем stock: PHP код: stock Kladj() { klad[0] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,);// Ставим свои координаты klad[1] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[2] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[3] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[4] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[5] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[6] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[7] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[8] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[9] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[10] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[11] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[12] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[13] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); } В public OnPlayerPickUpPickup: for(new i; i { if(pickupid == klad[i]) { TogglePlayerControllable(playerid, 0); GameTextForPlayer(playerid, "Пожалуйста, подождите", 7000,3); ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); SetTimerEx("klad", 7000, false, "i", playerid); } } Создаем public: forward klad(playerid); public klad(playerid) { TogglePlayerControllable(playerid, 1); GameTextForPlayer(playerid, "~g~Хорошая работа", 1500,3); ApplyAnimation(playerid,"CARRY","crry_prtial",4.0,0,0,0,0,0,1); new x = random(4); switch(x) { case 0:{PlayerInfo[playerid][pCash] += 10000;}//ваше значение денег case 1:{SendClientMessage(playerid, 0xCD5C5C, "{CD5C5C}Вы ничего не нашли");} case 2:{SendClientMessage(playerid, 0xCD5C5C, "{CD5C5C}Вы ничего не нашли");} case 3:{SendClientMessage(playerid, 0xCD5C5C, "{CD5C5C}Вы ничего не нашли");} } } Автор: Mr.Benitto Автор идеи: Lev Popov
  23. Такая тема уже была, но данная система теперь дополнена. - Теперь вас спрашивают тпшаться или нет - Вы тпшаетесь в нулей виртуальный мир и нулевой интерьер Ко всем new добавляем: new Float:pos[MAX_PLAYERS][3];Далее добавляем паблик:public OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ){ if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1) { pos[playerid][0] = fX; pos[playerid][1] = fY; pos[playerid][2] = fZ; ShowPlayerDialog(playerid, 122, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Телепорт", "\t\t\t{9ACD32}Уважаемый администратор!\n Вы подтверждаете действие: {9ACD32}переместиться на поставленную точку", "Да", "Нет"); }}И конечно же диалог:if(dialogid == 122) { if(response) { SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid, pos[playerid][0], pos[playerid][1], pos[playerid][2]); SendClientMessage(playerid,0x88AA88AA,"Вы переместились на отмеченную точку!"); } else { SendClientMessage(playerid,0x88AA88AA,"Вы отменили перемещение!"); return 1; }}Вот и все. Автор: неизвестно
  24. Копался в просторах интернета и нашел систему авторынка из мода gamer. В коде есть закомментированные строки, их нужно включить когда вошьете авторынок в свой мод. Если не включите, будет не понятно, что у вас случиться. Автор вырезки вроде бы: Amfy Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/2am3Efm7ckW9N
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.