Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'criminal russia'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Команда портала
    • Техническая поддержка
    • Предложения по доработке
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Ваши сервера
    • Модификации
    • Поиск
    • Файловый архив
    • Другое
  • CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Моделирование
    • Autodesk 3ds Max
    • Zanoza Modeler
  • Торговая площадка
    • Покупка/Продажа
    • Стол заказов
  • Графика
    • Уроки Photoshop
    • Авторские работы
    • Заказы
    • Всё для Adobe Photoshop
  • Другое
    • Обзоры хостингов
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1,891 результат

  1. Alex_Mash

    iMac

    Представляю модель для CRMP Моноблок Apple iMac 21.5 Retina 4K (Не реклама) Автор: Не известен iMac.rar
  2. матвейбро

    Snoopy [RP]

    Название:Snoopy RolePlay Коротко о моде: - База данных: MxINI - Система Больницы (После того как игрок умирает он спавниться там) - Система пиццы по всем городам (Можно покушать в Арзамасе/Южном/Батырево) - Система спорт зала (3 стиля боя самп рп ) - Система VIP (ВИП игроки могут иметь 2 дома и 2 машины и подавать вип объявления) - Система доната (Можно выдавать игроку донат очки /donate) - Система Авто (Стандартная /addcar) - Система Домов 3 типа (/addhouse) - Система Бизнесов (2 типа) - Система Гаражей (Надо сменить интерьер) - Система управления транспортом (/car) - Система АнтиДМ (Автосалон,8бит,вокзал) - Система телепортов (tp/tpmp) - Новые интерьеры у Правительства/Прокуратуры/Магазина Одежды/у двух типов домов - Был добавлен пгт. Батырево. - Меню лидера на /lmenu - Админ команды (12 уровней Админа /ahelp) Основа мода: GreenTech (сильно изменённая) Cкачать: https://yadi.sk/d/Ki86lGWn3ZBUhM [spoiler=Скриншот(регистрация)]
  3. Eduard Vestornович

    Lore RolePlay

    Сливаю вам мод Lore RP Описание мода: - Мод (система трамваев, система донат авто, исправлены все баги) - Мод-пак (свои модели и трамваи) - Здание Uber Такси - Элитный поселок И многое другое. Автор мода: Владислав Лихачёв (Vestorn) Автор слива Henry_Klipfind(Mr.Troll) Ссылка на мод https://yadi.sk/d/dcsgyvBp1wgzDQ Данный мод был слит по причине перепродажи Дополнительная ссылка на скачивание http://mega.dp.ua/file?source=19021721244765946662 Пароль: 11300
  4. Всем привет!Когда то переводил с сампа мод но так и не закончил. Валяется уже достаточно времени и лень уже чем либо заниматься. Времени нет кроче. Что в моде: 1. АЗС отдельно от бизнесов (свои команды, своя таблица, как на Advance RP) 2. Для мафий переписаны бизвары, теперь они двух типов, за территории (Advance RP) и за бизнесы (Diamond RP) 3. Добавлены министры и президент (Advance RP) 4. Переписаны звонки и смс в эфир у всех СМИ (Advance RP) 5. Добавлен новый тип бизнеса - Риэлторское агентство 6. В казино были добавлены игровые автоматы - Однорукий бандит 7. Для домов добавлены улучшения: домашняя аптечка, шкаф (с выбором нужного тебе шкафа на текстдравах) 8. Для бизнесов добавлены улучшения: рекламная компания (бизнес добавляется в /GPS) 9. Для адвокатов добавлена возможность выпускать из тюрьмы заключённых, также просматривать список, кто находится в КПЗ 10. Для домов добавлено много стандартных интерьеров (устанавливаются при создании) 11. Добавлена аренда катеров на пляж ЛС 12. ВМФ добавлена возможность загружать боеприпасы в лодки, а ВВС в вертолёты 13. Теперь если мафиози убивает военного с него падает форма, а если военный убивает мафиози то патроны. Также если бандит убивает военного или наоборот, то падают патроны 14. У церкви теперь можно на пикапе взять на прокат церковную одежду (Advance RP) 15. Добавлены команды /warninfo и /baninfo (Advance RP) 16. Добавлена команда с помощью которой можно установить все территории нейтральными (не трогая респавнов банд/мафий) 17. Переписаны все сохранения, теперь все параметры сохраняются сразу же после их изменения, чтобы во время резкого выключения сервера ничего не слетело 18. Для советников в Администрации Президента доступна команда /badges (показывает 3д-текст над головой, Advance RP) 19. В /skill добавлен новый вид оружия - Sniper Rifle 20. Добавлена команда /returnmoney (возврат денег за дома,бизы,азс как на Advance RP) 21. Добавлены новые типы бизнесов: Авто/мото салоны, спортзалы, пиротехника 22. Добавлена трудовая книжка (Advance RP) 23. Добавлена возможность просматривать недельный онлайн не только у администрации, но и у министров/лидеров 24. Переведён полностью на MySQL R41-4 (убран R39-6, было переключение между версиями) 25. Заменены пикапы домов на чекпоинты (видно несколько сразу, не CreateDynamicCP), также сделана покупка дома по команде 26. Переписаны все SendMes на format+SendClientMessage (было 300шт.) 27. Добавлена зелёная зона на шахту, деморган и в кпз у полиции 28. Написана система кэшбэка при обмене доната на игровую валюту 29. Закрыты дыры на местах лифтов в многоэтажках (пляж ЛС и в деловом центре ЛС) 30. Сделана возможность снятия тюнинга без вип-аккаунта, в /home 31. Владельцу биза/азс добавлена возможность закрывать его 32. Изменён интерьер выбора скина при регистрации и в магазине одежды 33. Изменены диалоги оплат квартплаты/аренды бизнеса и АЗС, названия команд, текст при покупке дома/биза/азс и добавлено снятие маски командой /end (Advance RP) 34. Исправлен баг с выдачей оружия через /event 35. Добавлен текстдрав загрузки текстур (есть возможность отключить в настройках персонажа) 36. Исправлены все баги с семьями (создание/запросы) 37. Исправлены все баги связанные с промокодами (не удалялись по истечению срока действия и т.д) 38. Исправлен баг с пин-кодом (если ип не совпадает и запрашивается пин-код, то можно перезайти и он не запросится) 39. Написан анти-чит на починку машины 40. Изменена команда /free (игроку предоставляется выбор чем платить, наличка/банк) 41. Изменена команда /setadmin (добавить возможность указывать ид игрока помимо ника, если он онлайн) 42. Удалена команда /d (чат департамента) и добавлен /l (чат лидеров только для гос организаций и министров) 43. Исправлен баг с дверьми в интерьерах (пд,больница,мэрия), теперь в каждом вирт.мире отдельная дверь 44. Добавлена постраничная команду /referals для просмотра своих рефералов и сделано чтобы деньги приходили даже если указанный игрок сменил свой ник 45. Изменена система оплаты штрафов, теперь каждый штраф можно оплатить отдельно в любое время, в полицейском участке 46. Сделано чтобы ошибки при экзаменах по вождению засчитывались сразу, а не только при поднятии чекпоинта (превышение скорости, повреждение т/с) 47. В /sellcar добавлено действие с номерами (1 - убрать, 2 - оставить) 48. Исправлен баг с пин-кодом на банковском счету 49. Для админов добавлена возможность продать все дома, бизнесы и АЗС через /apanel 50. Убрана команда /money и сделан вывод информации о доп.банковских счетах в /get /offget, также добавлена туда инфа о провайдерах и расстоянии между городами (рег и последн ип) 51. Сделано чтобы при авторизации аккаунта/админки учитывался регистр пароля 52. Нарисован новый текстдрав для спидометра 53. В /editm добавлено отображение текущих показателей складов, также убрана команду и перенесён функционал в /apanel - Настройки сервера 54. Изменён бан по айпи адресу, сделать возможность банить на несколько дней, также добавить параметр <причина> 55. Добавлена админ команда /rip (адм) - проверить количество аккаунтов зарегистрированных под указанным ип адресом 56. Добавлена админ команда /ipinfo (адм) - информация о блокировке указанного ип адреса 57. Сделано чтобы /get была доступна по параметрам <id игрока/имя игрока>, а /offget по параметрам <имя игрока/номер аккаунта> 58. Добавлены админ-команды - /afind (проверить финд организации), /alic (проверить лицы игрока), /askill (проверить скиллы игрока) 59. Добавлен античит на Anti Trailer Teleport 60. Доработан выход из такси и т/с механиков, чтобы у них как и остальных работ был 15-ти секундный таймер и авто спавнилось. Также сделано чтобы таксисты могли завершить рабочий день вне транспорта (/fare) 61. Изменён алгоритм подсчёта платы за аренду биза/азс (гос.цена/800, ранее расчёт исходил из стоимости товаров в бизнесе). 62. Добавлен новый репорт, с сохранением вопросов/жалоб и ответом через диалог (Diamond RP) 63. Добавлена команда команду /hold - вести за собой (Diamond RP) 64. Переписана система спавна игроков (исправление бага с двойным спавном, сначала на ферму, потом нормальный спавн и исправление бага со спавном после смерти, сначала тпшило на грув стрит, также исправление бага F4) 65. Переписана команда /ahelp (теперь все команды распределены по уровням и у каждой команды есть описание) 66. Для экзамена на вод.права добавлена теория , а также выезд в город во время практики 67. Переписана система статистики онлайна игроков, теперь можно посмотреть онлайн за месяц, а не неделю, и не только админов, но и всех остальных игроков Plugins SQL: MySQL R41-4 Все сохраняет стабильно. Маппинг к сожалению не велик так как с этим не дружу. Все интерьеры паблик(Брались для проверки) В моде: 45434 строк. Если кто и захочет установить данный мод то труда не составит. В моде прописать себе Full Dostup. В базе данных выдать себе уровень админки: 8 Скринов нет. Думаю те кто ставил Social RP поймут что в нем. В папке Plugins все для установки как на хостинг так и на локалку. Баги: В любом моде есть баги,так что не матерится. Скачать с Google Drive Ссылка на VT
  5. Сливаю мод Realistic полный без ошибок. Начнем описание: Основа: Неизвестно Системы: 1) Система автотранспорта, личного транспорта. 2) Система дома Перейдем к изменениям: 1) Почти все фракции, включая ГИБДД, Пожарная Часть, ПАТП, Автошкола, Больница 2) Удобно обустроен Арзамас 3D маппингом. (Copy URM) 3) Сделан новый спидометр (Copy URM) 4) Добавлена моя "фирменная" система Отделов для фракций ГИБДД и РОВД. В РОВД добавлен Отдел "ОМОН" (Должности тоже есть, но не надо путать ОТДЕЛ с Должностью) 5) Новый TextDraw сервера. По фракциям: Остальное все тоже самое, что было на Realistic RP. Ссылки на скачивания мода и мод пака: Мод: Realistic.rar YD(Мод - пак): https://yadi.sk/d/E_dnm5V33QTgay
  6. Eduard Vestornович

    Unreal RolePlay

    Причина слива: Перепродажа Основа: Exciting (доработка) - Перенесены некоторые пикапы - Сервер без карты - Новые ТД - Улучшен дизайн проекта ссылка на группу - https://vk.com/unreal.project Мод желательно доработать Автор: Vestorn Ссылка №1: https://yadi.sk/d/iK0tMJaVzOu9Xw Ссылка №2: URP - NVE.rar Запрещено сливать в другие паблики без разрешения.
  7. Eduard Vestornович

    Unreal RolePlay | Middle RP [Средний] 0.3.7

    Приветствую всех пользователей! Сегодня я хотел бы вам рассказать о новом проекте в сфере CR:MP UNREAL ROLEPLAY Попытаюсь рассказать вам коротко и ясно о проекте Комментарий разработчика: "Решили создать новый сервер с новым режимом отыгровки ролевого процесса. Мы упростили задачу игрокам, чтобы они получали удовольствие от игры, а не писанину для отыгровки ситуации. Проще говоря, мы сделали проект средний между Lite RP и Full RP, то есть Middle (центральный, средний). Игрокам придется отыгрывать свою роль ТОЛЬКО если есть рядом сопутствующий игрок (проще говоря, вам не нужно будет доставать пачку сигарет из кармана через /me если нету по близости игроков). " Мод Мы решили взять мод с рук переведенный в CR:MP Мод имеет уникальные системы и на данный момент мы мод переводим визуально под нашу карту Карта - Сама карта будет иметь масштабные размеры и большое кол-во 3D объектов Основной город: Арзамас (Мегаполис) (с переделки карты он увеличился в 3.5 раза) Мод-пак - Оптимизированный мод-пак с новыми моделями авто (делаем модели с 0) Системы - На данный момент уже разрабатывается система 3D номеров с РЕАЛЬНЫМ шрифтом Российских номеров и размером под номер - Система трамваев (npc bot) - Система инвентаря (TXD) - Покупка мебели (TXD) и замена текстур в самой игре - Характеристики авто И многое другое.. VK : vk.com/unreal.project PS : Все скриншоты с разработок буду выходить с обновлениями А пока что я жду вашего мнения :) Сервер является экспериментальным! И я буду ждать вашу критику
  8. Reyn

    Tonix RolePlay | CRMP 0.3.7

    Вступление Tonix RolePlay - это новый проект в сфере мультиплеера CRMP 0.3.7. Мод пишется с 0 и на данном моменте в моде ~2.000 строк. При первой регистрации Вам будет выдано 15.000 рублей, которые вы первым делом потратите на получение вод.удостоверения и покупки новой одежды. Так же при желании Вы сможете купить себе первый автомобиль цена которого будет 50.000 рублей. Системы Касаемо систем хочу отметить, что мы взяли за основу спидометр с Briliant RP, т.к проекта нету то мы и решили его взять. Проект собираемся сделать уникальным со своими фишками и приколами это всё вы сможете узнать позже в нашей группе [В]к при разработке сервера. Некоторые системы мы будем брать у топ проектов, но сразу хочу сказать Мы не собираемся прям копировать точь-в-точь. Мы будем добавлять свои плюшки, экономика на сервере будет не такая уж и сложная так например: при первой регистрации вы сможете пойти на лесопилку или шахту и получить за 30 минут работы ~ 100.000-200.000 рублей. На сервере так же будут русские ники. То-есть когда вы оканчиваете регистрацию Вам нужно ввести ник на русском языке. А заходить по логину, который в окне crmp. Реферал Мы заметили, что на популярных проектах есть реферальная система, которая почти ни чем не отличается друг от друга и не даёт бонусы игроку , который пришел на сервер через друга и указал ник. Так когда вы регистрируетесь у указываете ник пригласившего Вас игрока, то он получает 150.000 рублей, а вы получаете 75.000 рублей в итоге ни кто не обижен. Всем спасибо за внимание =) Наша группа [В]контакте: https://vk.com/tonix_roleplay Скриншоты с разработки
  9. thecaptainkirill

    Новые светофоры с GTRP

    Новые светофоры с GTRP Ставить очень удобно. При копировании данной работы на другие форумы/группы указывайте автора. Автор: GTRP Автор слива: TheCaptainKirill [spoiler=Скриншоты] svetofor.rar
  10. Eduard Vestornович

    CRMP RP

    Основа CRMP RP [OLD] Лог: - Новая статистика - Добавлена система достижений - Мод держит 70+ человек - Добавлен ЗАГС - Новые интерьеры - Обновленная /fpanel - У ОПГ обновлены базы - Новый логотип - Добавлено немного маппинга - Новые интерьеры дома - Изменен Спидометр Автор : Неизвестен Автор слива : Positive Автор слива на форум cr-mp.ru : Vestorn Ссылка : https://yadi.sk/d/t6e2uPeF3RTGRS Видео (не пиар) :
  11. ivra57

    SelMi RolePlay

    Слив SelMi RolePlay [v.5.9] Хочу представить вам мод проекта SelMi RolePlay [v5.9] Бэкап был сделан: 28.06.16 -Система авто -Система домов -Система админ панели -Система панели авто -Система мигалки и тд Скриншоты: Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/mtF74T-nssF9c Ответственность за мод не несу! Автор слива - https://vk.com/vladvelikiys (Я) Автор мода ( как говорит этот человек ) - Михаил Ударцев.
  12. Здесь будет выводиться список изменений на форуме. 1. Теперь при наведении на ник пользователя он будет выделяться цветом его групп. 2. Новая система репутации с индикатором. 3. Обновлены иконки форума - Теперь они анимированные, при наведении курсором на иконки, они будут плавно вращаться. 4. Обновлена панель вашего профиля. 5. Обновлены кнопки Входа и Выхода на форум. 6. Обновлены кнопки такие как: Вопрос решен Зафиксировано Online и т.д. 7. Просмотр внутренних разделов, обновлена левая полоса так же, как и с иконками разделов. 8. Обновлена полоса "Сообщение отредактировал..." 9. Обновлена шкала репутации.
  13. #DNAIKe

    Новый Ашан

    https://www.youtube.com/watch?v=-DhNjnyMdOA&feature=youtu.be Для .IDE 18454, ashan1, ashan, 299, 0 18455, ashan2, ashan, 299, 0 18456, ashan3, ashan, 299, 0 18457, ashan4, ashan, 299, 0 18458, ashan5, ashan, 299, 0 18459, ashan6, ashan, 299, 0 ID объекта можете поменять на свой ashan1 ashan2 ashan3 ashan4 ashan5 ashan6 Автор: ashslow,KONDYKTOP Новый АШАН.zip
  14. EgasVegas

    СГУ

    СГУ полностью функционирует. Полная оптимизация как текстур, так и эффектов. Для сравнения в СГУ от URM ~ 60 патернов,а в моём ~ 10 Автор EgasVegas(Егор Тютюкин) СГУ.rar
  15. Smolin

    Поиск ID объектов

    Вижу многие создают темы с поиском ID каких то объектов. Так вот, данная тема принадлежит вам, если ищите какой-то объект или объекты, отвечаем с цитированием. Для тех кто ищут id, опишите объект (где в каком местоположении), а лучше приложите скриншот. Все сообщения не по теме будут удаляться.
  16. Доброе время суток, пользователи cr-mp.ru. Хочу выложить систему под названием 'Загрузка Текстур'. 1. Создаем переменные: new Text: gTexture[18], playerTextureTimer[MAX_PLAYERS], PlayerText: pTexture[MAX_PLAYERS]; 2. Создаем TextDraw будущего загрузчика текстур: В CallBack OnGameModeInit: gTexture[0] = TextDrawCreate(243.5000, 209.1036, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[0], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[0], 1); TextDrawColor(gTexture[0], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[0], 255); TextDrawFont(gTexture[0], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[0], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[0], 0); gTexture[1] = TextDrawCreate(366.7075, 209.1036, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[1], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[1], 1); TextDrawColor(gTexture[1], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[1], 255); TextDrawFont(gTexture[1], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[1], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[1], 0); gTexture[2] = TextDrawCreate(243.5000, 149.3999, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[2], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[2], 1); TextDrawColor(gTexture[2], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[2], 255); TextDrawFont(gTexture[2], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[2], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[2], 0); gTexture[3] = TextDrawCreate(366.7075, 149.3999, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[3], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[3], 1); TextDrawColor(gTexture[3], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[3], 255); TextDrawFont(gTexture[3], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[3], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[3], 0); gTexture[4] = TextDrawCreate(254.5000, 154.6556, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[4], 126.0000, 80.8901); TextDrawAlignment(gTexture[4], 1); TextDrawColor(gTexture[4], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[4], 255); TextDrawFont(gTexture[4], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[4], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[4], 0); gTexture[5] = TextDrawCreate(247.6999, 162.4223, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[5], 10.0000, 64.0000); TextDrawAlignment(gTexture[5], 1); TextDrawColor(gTexture[5], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[5], 255); TextDrawFont(gTexture[5], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[5], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[5], 0); gTexture[6] = TextDrawCreate(378.3001, 162.6892, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[6], 10.0000, 64.0000); TextDrawAlignment(gTexture[6], 1); TextDrawColor(gTexture[6], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[6], 255); TextDrawFont(gTexture[6], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[6], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[6], 0); gTexture[7] = TextDrawCreate(333.7075, 170.5258, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[7], 7.0000, 9.0000); TextDrawAlignment(gTexture[7], 1); TextDrawColor(gTexture[7], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[7], 255); TextDrawFont(gTexture[7], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[7], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[7], 0); gTexture[8] = TextDrawCreate(294.2075, 204.1258, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[8], 7.0000, 9.0000); TextDrawAlignment(gTexture[8], 1); TextDrawColor(gTexture[8], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[8], 255); TextDrawFont(gTexture[8], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[8], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[8], 0); gTexture[9] = TextDrawCreate(303.2075, 213.4591, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[9], 4.0000, 5.0000); TextDrawAlignment(gTexture[9], 1); TextDrawColor(gTexture[9], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[9], 255); TextDrawFont(gTexture[9], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[9], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[9], 0); gTexture[10] = TextDrawCreate(326.2075, 167.4146, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[10], 4.0000, 5.0000); TextDrawAlignment(gTexture[10], 1); TextDrawColor(gTexture[10], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[10], 255); TextDrawFont(gTexture[10], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[10], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[10], 0); gTexture[11] = TextDrawCreate(320.0000, 224.2779, !"€A™PY€KA_ЏEKCЏYP"); TextDrawLetterSize(gTexture[11], 0.1860, 0.9342); TextDrawAlignment(gTexture[11], 2); TextDrawColor(gTexture[11], -1); TextDrawBackgroundColor(gTexture[11], 255); TextDrawFont(gTexture[11], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[11], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[11], 0); gTexture[12] = TextDrawCreate(261.0000, 209.2889, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[12], 0.2439, 1.0711); TextDrawAlignment(gTexture[12], 2); TextDrawColor(gTexture[12], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[12], 255); TextDrawFont(gTexture[12], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[12], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[12], 0); gTexture[13] = TextDrawCreate(373.5000, 166.3556, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[13], 0.2439, 1.0711); TextDrawAlignment(gTexture[13], 2); TextDrawColor(gTexture[13], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[13], 255); TextDrawFont(gTexture[13], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[13], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[13], 0); gTexture[14] = TextDrawCreate(358.0000, 196.2223, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[14], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[14], 2); TextDrawColor(gTexture[14], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[14], 255); TextDrawFont(gTexture[14], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[14], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[14], 0); gTexture[15] = TextDrawCreate(283.5000, 169.4667, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[15], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[15], 2); TextDrawColor(gTexture[15], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[15], 255); TextDrawFont(gTexture[15], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[15], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[15], 0); gTexture[16] = TextDrawCreate(334.5000, 214.2667, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[16], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[16], 2); TextDrawColor(gTexture[16], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[16], 255); TextDrawFont(gTexture[16], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[16], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[16], 0); gTexture[17] = TextDrawCreate(260.5000, 176.9333, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[17], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[17], 2); TextDrawColor(gTexture[17], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[17], 255); TextDrawFont(gTexture[17], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[17], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[17], 0); В CallBack OnPlayerConnect: pTexture[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 318.5000, 183.1555, "0%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pTexture[playerid], 0.4474, 1.7991); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pTexture[playerid], 2); PlayerTextDrawColor(playerid, pTexture[playerid], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pTexture[playerid], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pTexture[playerid], 3); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pTexture[playerid], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pTexture[playerid], 0); 3. Создаем CallBack LoadScreenCallBack: forward LoadScreenCallBack(playerid, rate, count); public LoadScreenCallBack(playerid, rate, count) { if(count >= 16) { playerTextureTimer[playerid] = 0; for(new t; t < 18; t++) TextDrawHideForPlayer(playerid, gTexture[t]); PlayerTextDrawHide(playerid, pTexture[playerid]); TogglePlayerControllable(playerid, 1); } else { new string[5], fixcount = count + 1; if(playerTextureTimer[playerid]) playerTextureTimer[playerid] = SetTimerEx("LoadScreenCallBack", rate, 0, "iii", playerid, rate, fixcount); valstr(string, floatround(floatdiv(fixcount*100, 16))); strcat(string, "%"); PlayerTextDrawSetString(playerid, pTexture[playerid], string); } } 4. Создаем stock который будет запускать загрузку текстур: stock ShowPlayerLoadScreen(playerid, time) { if(playerTextureTimer[playerid]) KillTimer(playerTextureTimer[playerid]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pTexture[playerid], !"0%"); for(new t; t < 18; t++) TextDrawShowForPlayer(playerid, gTexture[t]); PlayerTextDrawShow(playerid, pTexture[playerid]); TogglePlayerControllable(playerid, 0); playerTextureTimer[playerid] = SetTimerEx(!"LoadScreenCallBack", (1000 * time) / 17, 0, !"iii", playerid, (1000 * time) / 17, 0); } Пример использования данного Загрузчика текстур: ShowPlayerLoadScreen(playerid, 3); - прописываем данный сток с playerid, и временем. Время загрузчика текстур - 3 секунды
  17. Smolin

    Gamer v5.1

    Доброго времени суток, форумчане! Решил по ностальгировать, скажем так, выложить данный мод, которым известен практически всей аудитории CRMP, да и только. И конечно же тот самый GM, который всем надоел. По-скольку оригинальный GM у нас на форуме не обитает, даже уверен, что его кто-то ищет. Ловите. У меня он валяется очень давно, причем без дела. К сожалению, остальных версий у меня нет. Узнаем о возможностях сервера. Ну и остальные системы: - Система страховки транспорта - Система инвентаря - Динамическая система автосалона - Динамическая система домов Все остальные либо вы знаете, либо гляните сами. Список работ: Детектив Адвокат Шлюха НаркоДиллер Автовор Репортер Механик Мусоровозчик Телохранитель Автодилер Боксер Водитель Автобуса Разносчик Газеты Дальнобойщик Инкассатор Развозчик Пиццы Список фракций: ГИБДД ФСБ Армия Мчс La Cosa Nostra РЖД Киллеры Правительство Радио NRJ ТМК Форсаж Инструкторы Итальянскя мафия Русская бригада МЧС РОССИИ Русская Мафия Гопники Уличные Гонщики Прокуратура Батыревская Братва ППС Южная Братва АТП Спецназ Спортсмены P.S: не наезжайте только Gamer 5.1.zip
  18. Доброе время суток, пользователи CR-MP.RU Автор данной копии: #Salev(#Rips) Копирование на другие строго запрещено! Что отсутствует в данной системе: - Оплата за гараж - P.S Вы должны ее написать сами так как у всех код разный - Респавн автомобиля - P.S Вы тоже должны написать сами так как у всех код разный [spoiler=SCREENSHOT] Дефайны использующийся в коде: #define SPD ShowPlayerDialog #define PRESSED(%0) (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0))) Создаем ENUM #define MAX_GARAGE 200 enum gInfo { gID, // Индивидуальный ID gOwner[MAX_PLAYER_NAME], // Хозяин гаража Float:gCar[4],Float:gPEnter[3], // Координаты респавна автомобиля | Координаты для пикапа gCost, // Цена гаража gPrice, // Последняя цена с покупки gPickupC // Сам пикап } new GarageInfo[MAX_GARAGE][gInfo], total_garage = 0; new Text3D:LabelGarage[60]; // 3DText пикапа В OnPlayerKeyStateChange if(PRESSED(KEY_WALK)) { for(new idx = 1; idx <= total_garage; idx++) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4,GarageInfo[idx][gPEnter][0], GarageInfo[idx][gPEnter][1], GarageInfo[idx][gPEnter][2])) { new strings[350]; if(!strcmp(GarageInfo[idx][gOwner],"None",true)) { format(strings,sizeof(strings), "{FF9900}\n\nЭтот гараж свободен.{FFFFFF}\nВы хотите купить этот гараж за {FF9900}%i рублей{FFFFFF}\ \n\n{FF9900}Информация{FFFFFF}: Гаражи предназначены только для тех, кто арендует комнаты в частных домах или не имеет дома",GarageInfo[idx][gCost]); SPD(playerid, 63, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FF9900}Гараж", strings, "Купить", "Закрыть"); } else { format(strings,sizeof(strings), "{FF9900}\n\nЭтот гараж занят.{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}%s{FFFFFF}\nДней оплачено: {FF9900}30{FFFFFF}\n\ Нажмите {FF9900}'Респавн'{FFFFFF} чтобы возратить автомобиль к гаражу. Стоимость: {FF9900}600 рублей.\n\n\ Информация{FFFFFF}: Гаражи предназначены только для тех, кто арендует комнаты в частных домах или не имеет дома",GarageInfo[idx][gOwner]); SPD(playerid, 64, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FF9900}Гараж", strings, "Респавн", "Закрыть"); } } } } Диалог покупки: case 63: { if(response) { if(!response) return true; if(strcmp(GarageInfo[total_garage][gOwner],"None",true) != 0) return SendClientMessage(playerid,-1,"У гаража уже есть владелец!"); PlayerInfo[playerid][pCash] -= GarageInfo[total_garage][gPrice]; GarageInfo[total_garage][gPrice] = GarageInfo[total_garage][gPrice]; SendClientMessage(playerid, 0xFF9900FF, "Поздравляем с покупкой гаража!"); strmid(GarageInfo[total_garage][gOwner],PlayerInfo[playerid][pName], 0, strlen(PlayerInfo[playerid][pName]), MAX_PLAYER_NAME); new string[128]; format(string,sizeof(string), "UPDATE `garage` SET `gOwner` = '%s', `gPrice` = '%d' WHERE `gID` = '%d'",PlayerInfo[playerid][pName],GarageInfo[total_garage][gPrice]); mysql_function_query(connects, string, false, "", ""); UpDataGarageInfo(total_garage); } } Делаем загрузку гаражей forward LoadGaragePlayer(); public LoadGaragePlayer() { new rows, fields, stringers[84]; cache_get_data(rows, fields); if(!rows) return printf("[SYSTEM-GARAGE]: Гаражи не загружены!"); new idx; for(idx = 1; idx <= rows; idx++) { GarageInfo[idx][gID] = cache_get_field_content_int(idx-1, "gID"); cache_get_field_content(idx-1, "gOwner", GarageInfo[idx][gOwner], connects, 26); GarageInfo[idx][gCar][0] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gCarX", connects); GarageInfo[idx][gCar][1] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gCarY", connects); GarageInfo[idx][gCar][2] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gCarZ", connects); GarageInfo[idx][gCar][3] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gCarA", connects); GarageInfo[idx][gPEnter][0] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gPEnterX", connects); GarageInfo[idx][gPEnter][1] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gPEnterY", connects); GarageInfo[idx][gPEnter][2] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gPEnterZ", connects); GarageInfo[idx][gCost] = cache_get_field_content_int(idx-1, "gCost"); GarageInfo[idx][gPrice] = cache_get_field_content_int(idx-1, "gPrice"); GarageInfo[idx][gPickupC] = CreateDynamicPickup(1080,23, GarageInfo[idx][gPEnter][0],GarageInfo[idx][gPEnter][1],GarageInfo[idx][gPEnter][2]); if(!strcmp(GarageInfo[idx][gOwner],"None",true)) { format(stringers,sizeof(stringers), "Номер гаража: {FF9900}%i{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}Отсутствует", GarageInfo[idx][gID]); LabelGarage[idx] = CreateDynamic3DTextLabel(stringers,0xFFFFFFFF,GarageInfo[idx][gPEnter][0],GarageInfo[idx][gPEnter][1],GarageInfo[idx][gPEnter][2],15.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0); } else { format(stringers,sizeof(stringers), "Номер гаража: {FF9900}%i{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}%s", GarageInfo[idx][gID], GarageInfo[idx][gOwner]); LabelGarage[idx] = CreateDynamic3DTextLabel(stringers,0xFFFFFFFF,GarageInfo[idx][gPEnter][0],GarageInfo[idx][gPEnter][1],GarageInfo[idx][gPEnter][2],15.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0); } total_garage++; } printf("[SYSTEM-GARAGE]: Гаражи успешно загружены! Количество гаражей: %i", total_garage); return 1; } Делаем сток: stock UpDataGarageInfo(idx) { new stringers[84]; if(!strcmp(GarageInfo[idx][gOwner],"None",true)) { format(stringers,sizeof(stringers), "Номер гаража: {FF9900}%i{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}Отсутствует", GarageInfo[idx][gID]); } else { format(stringers,sizeof(stringers), "Номер гаража: {FF9900}%i{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}%s", GarageInfo[idx][gID], GarageInfo[idx][gOwner]); } UpdateDynamic3DTextLabelText(LabelGarage[idx], -1, stringers); return 1; } Команды на создание и выставление координат кара: CMD:addg(playerid, params[]) { new Float:GaragePos[4]; if(sscanf(params, "d", params[0])) return SCM(playerid, -1, "{FF9900}• [Подсказка]{FFFFFF}: Используйте /addg [цена]"); GetPlayerPos(playerid, GaragePos[0], GaragePos[1], GaragePos[2]); GetPlayerFacingAngle(playerid, GaragePos[3]); GarageInfo[total_garage][gPEnter][0] = GaragePos[0]; GarageInfo[total_garage][gPEnter][1] = GaragePos[1]; GarageInfo[total_garage][gPEnter][2] = GaragePos[2]; GarageInfo[total_garage][gCost] = params[0]; GarageInfo[total_garage][gPickupC] = CreateDynamicPickup(1080,23, GarageInfo[total_garage][gPEnter][0],GarageInfo[total_garage][gPEnter][1],GarageInfo[total_garage][gPEnter][2]); new string[128]; format(string,sizeof(string), "INSERT INTO `garage` (`gPEnterX`,`gPEnterY`,`gPEnterZ`,`gCost`) VALUES ('%f','%f','%f','%i')",GarageInfo[total_garage][gPEnter][0],GarageInfo[total_garage][gPEnter][1],GarageInfo[total_garage][gPEnter][2], params[0]); mysql_function_query(connects, string, true, "", "d", playerid); SCM(playerid, -1, "Создайте кар и встаньте как будет респавниться авто в гараже и пропишите /poscar [id гаража]!"); return 1; } CMD:poscar(playerid, params[]) { if(sscanf(params, "d", params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF9900}• [Подсказка]{FFFFFF}: Используйте /setposcar [id гаража]"); if(params[0] < 0 || params[0] > 200) return 1; new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Angle; GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z); GetPlayerFacingAngle(playerid,Angle); GarageInfo[params[0]][gCar][0] = X; GarageInfo[params[0]][gCar][1]= Y; GarageInfo[params[0]][gCar][2] = Z; GarageInfo[params[0]][gCar][3] = Angle; SendClientMessage(playerid, -1, "Координаты машины установлены"); new string[258]; format(string, sizeof(string), "UPDATE `garage` SET `gCarX` = '%f', `gCarY` = '%f', `gCarZ` = '%f', `gCarA` = '%f' WHERE gID = '%i'",X,Y,Z,Angle,params[0]); mysql_function_query(connects, string, false, "", ""); return true; } Где происходит подключение к базе данных: mysql_function_query(connects,"SELECT * FROM `garage`", true, "LoadGaragePlayer", ""); Информация о данной системе: MYSQL - R39-2 SSCANF2 - 2.8.1
  19. Великий Доктор

    Friday Village | Домик в Деревне | CRMP 0.3.7

    Friday RolePlay - Новый уникальный проект на платформе CR:MP 0.3.7. Вы окунетесь в атмосферу деревенской жизни. Официальный ресурсы проекта: Официальный сайт: CLICK Официальный форум: CLICK Официальная радиостанция проекта: CLICK Официальная группа Вконтакте: CLICK Свободная группа: Click Новости проекта:
  20. #Rips

    TDE - TextDraw Editor v1.15

    Доброе время суток, пользователи портала CR-MP.RU Сегодня я выложу TDE - TextDraw Editor v1.15 переведенный под Criminal Russia Автор данного TDE: andri1 Перевел под CRMP: #Salev & #Rips Официальный TDEditor под SAMP: Перейти на оф. форум SA-MP Скачать переведенный TDEditor под CRMP: YandexDisk КОПИРОВАНИЕ НА ДРУГИЕ ПОРТЫ ЗАПРЕЩЕНО! Что было сделано: 1. Переведен весь текст данного файла 2. Убраны превью модели Какие имеются недоработки: 1. При передвижение Textdraws могут пропасть, и приходиться удалять пропавший TextDraw, и делать заново копию 2. При свертки игры иногда дублируется TextDraw без Вашего ведома. Чтобы такого не было, перед свертки игры запускайте manager(диалог со списком TD) и не закрывайте до того, как Вы не откроете снова игру Что нужно для запуска TDEditor: 1. Вам нужно установить Microsft Studio C++ 2010 года | Скачать 2. Закинуть папку со скриптом куда, Вам пожелается Видео обзор:
  21. PriteTV

    [CMD]/givemoney

    Добрый день, форумчане cr-mp.ru Я хочу Вам представить команду /givemoney на DC_CMD + sscanf2: CMD:givemoney(playerid, params[]) { if(PI[playerid][pAdmin] < 8) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Команда не обнаружена. Чтобы посмотреть команды используйте:{008000}/menu"); if(sscanf(params, "ii", params[0], params[1])) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, !"[CMD]: {008000}Используйте {DAA520}/givemoney [ID игрока] [Кол-во денег]"); if(params[0] < 0 || params[0] > 500) return SendClientMessage(playerid, 0x008000FF, !"[Ошибка]: Игрок не в игре."); if(params[1] < 1 || params[1] > 50000000) return SendClientMessage(playerid, 0x008000FF, !"[Ошибка]: Количество денег должно быть от 1 до 50.000.000 рублей"); GivePlayerMoney(params[0], params[1]); return 1; }
  22. Спустя 4 дня разработки, я выкладываю вам свою модель Дома Правительства Российской Федерации. Фотографии для сравнения моей работы с оригинальным зданием:
  23. EgasVegas

    АЗС «Лукойл»

    Очень сильно детализированная модель с хорошим разрешением текстур. Сделал реалистичные тени для большой эффектности. Ночью горят все надписи и указатели. Для уменьшения веса модели сожмите развёртку в .txd архиве. Автор: EgasVegas/Егор Тютюкин АЗС Лукойл.rar
  24. #GOBLIN

    GREAT ROLEPLAY

    Однако здравствуйте Сегодня солью слитый мод Great RolePlay ( OLD ) Основой данного мода послужил Your RolePlay Мод полностью построен на мод паке Рассказывать много про него не буду, т.к многие знают что это за мод и кем он был доработан Немного информации: - Мод-основа: Your RolePlay(Need For RolePlay); - Строк в моде: 28к; - База данных MySQL; - Командный процессор ZCMD; - Код легко читается; - Присутствует быдло код Автор доработки мода: Max_Eitzen Скачать мод Yandex: тык Скачать мод пак к серверу Yandex: тык Прямые ссылки: GREAT RP.rar Great-Pack.zip Не благодарите
  25. Станция советских времен подходит для GTA с русским тематикой мода. - Коллизия в норме; - Прилайт настроен; - Тени при наступлении на объект исправлены; station.zip Автор: CIM
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.