Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'mapping'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 10 результатов

  1. Мне бы объяснить и ответить на один вопросик Вопросик: Возможно ли удалить весь маппинг с сервера CRMP ( стоковый маппинг ) без лаунчера? Проблема: я заливаю в include Remove.inc >> удаление объектов Подключаю его через stock | в OnPlayerConnect пишу RemoveObject(); public OnGameModeInit() RemoveObject(); stock RemoveObject() { #include"../include/Mapping/Remove.inc" } У меня не удаляется маппинг с сервера... В Remove.inc #if defined _removeobject #endinput #endif #define _removeobject RemoveObject() { MAPPING return 1; } Так-же пробовал без данного кода #if defined _removeobject #endinput #endif #define _removeobject RemoveObject() { return 1; } Мне банально выдавал ERROR по типу не существует playerid RemoveBuildingForPlayer(playerid, x, y ,z ); Пробовал так же вариацию добавить в stock LoadObject Мне выдавал ERROR по типу не существует playerid RemoveBuildingForPlayer(playerid, x, y ,z ); Убирал playerid выдавал ERROR по типу не существует данного Float Из за допольнительных координат но это бред их убирать... Так же пробовал чисто добавить удаление маппинга в мод... OnPlayerConnect и потом пробовал в OnGameModeInt У меня либо крашило при входе либо банально зависало на авторизаций. И просто 0 реакций от КРМП.. но картинки CRMP двигаются и проявляются.. Я как понял это из за того что много удалено.. но как выше написал в include у меня не получается залить нормально.
  2. Здравствуйте, я новичок в этой сфере.)) Подскажите пожалуйста почему, когда я запускаю map constructor через pwn маппинг вылезает с косяками? В папке include ничего связанное с маппингом нет. Даже когда я вставляю всё по очереди, всё равно такая же фигня что и с запуском через pwn. Что делать? Как исправить?
  3. VycheslavDikunets

    Проблемы с маппингом

    Здравствуйте. Ребят, я знаю что тема заезженная, но всё же я новичок, а нигде решение этой проблемы я не видел, так что прошу помогите. В общем, как искать маппинг в pawno, и вообще убирать, т.e. фиксить баги в маппинге? Можно ли вообще заходить в map editor с помощью мода т.e. pawno? Если маппинг находится в include, то как исправлять там баги? Ведь когда заходишь заходишь в Show Code там дофига строчек маппинга, из допустим include, то как исправить баг с маппингом? Я к тому что как исправлять вообще баги с маппингом. Если кто знает или сможет помочь отпишитесь пожалуйста.
  4. Княже

    Карта Sunrise RP.

    Доброго времени суток. Достал из мода санрайза всю их карту. Мне она понравилась, решил поделиться с вами. Багов на ней я не замечал. Примечание: часть маппинга находиться в файле IPL. Примечание 2: мод-пак находиться в архиве. [spoiler=Ссылка]https://yadi.sk/d/ugJ57c8FGx-viA [spoiler=Screens]https://imgur.com/a/ALEyanJ
  5. NIKITA_BULANOV

    Интерьер квартиры (ретекстур)

    new stenavhod; new polvhod; new polsanuzel; new stenasanuzel; new polzal; new stenazal; polzal = CreateObject(18857, 412.23001, 8.30000, 996.28003, 0.00000, 180.00000, 0.00000); // пол зал () SetObjectMaterial(polzal, 1, 10055, "scummy", "mp_furn_floor", 0); polvhod = CreateObject(18856, 424.73001, 6.19200, 997.28003, 0.00000, 180.00000, 0.00000); // пол коридор (дерево) SetObjectMaterial(polvhod, 1, 10056, "genintclothessport", "mp_diner_wood", 0); polsanuzel = CreateObject(18856, 424.73001, 11.20000, 997.28003, 0.00000, 180.00000, 0.00000); // пол сан-узел (плитка) SetObjectMaterial(polsanuzel, 1, 10039, "cj_barb", "CJ_TILES_5", 0); stenazal = CreateObject(19461, 415.10001, 5.73000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // стена зала 1 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1904, "mahhouse1inttex", "mah_privatehouse_corrwall", 0); stenazal = CreateObject(19461, 410.37000, 10.49000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); // стена зала 2 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1904, "mahhouse1inttex", "mah_privatehouse_corrwall", 0); stenazal = CreateObject(19442, 410.87000, 15.66000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, -50.00000); // стена зала 3 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1904, "mahhouse1inttex", "mah_privatehouse_corrwall", 0); stenazal = CreateObject(19442, 411.45999, 16.07000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // стена зала 4 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1904, "mahhouse1inttex", "mah_privatehouse_corrwall", 0); stenazal = CreateObject(19415, 413.87000, 16.07000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // стена зала 5 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1904, "mahhouse1inttex", "mah_privatehouse_corrwall", 0); stenazal = CreateObject(19442, 416.26999, 16.07000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // стена зала 6 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1904, "mahhouse1inttex", "mah_privatehouse_corrwall", 0); stenazal = CreateObject(19415, 418.67999, 16.07000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // тена зала 7 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1904, "mahhouse1inttex", "mah_privatehouse_corrwall", 0); stenazal = CreateObject(19461, 425.10001, 16.07000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // стена зала 8 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1907, "mahhousepack", "ah_wpaper7", 0); stenazal = CreateObject(19369, 421.40601, 10.11570, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 30.00000); // стена зала 9 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1904, "mahhouse1inttex", "mah_privatehouse_corrwall", 0); stenazal = CreateObject(19442, 421.32980, 11.55170, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // стена зала 10 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1907, "mahhousepack", "ah_wpaper7", 0); stenazal = CreateObject(19461, 422.13922, 13.90428, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); // стена зала 11 SetObjectMaterial(stenazal, 0, 1907, "mahhousepack", "ah_wpaper7", 0); stenavhod = CreateObject(19397, 427.07001, 7.27000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); // входная стена (кирпич) SetObjectMaterial(stenavhod, 0, 4999, "bat_tir", "batdkkik", 0); stenavhod = CreateObject(19461, 424.73001, 5.73000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // стена возле входа (кирпич) SetObjectMaterial(stenavhod, 0, 4999, "bat_tir", "batdkkik", 0); stenasanuzel = CreateObject(19396, 423.73999, 8.77000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // вход сан узел SetObjectMaterial(stenasanuzel, 0, 10109, "8bit_extint", "8b_intrm_walltailing", 0); stenasanuzel = CreateObject(19460, 430.16199, 8.77000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // стена сан узла 1 SetObjectMaterial(stenasanuzel, 0, 10109, "8bit_extint", "8b_intrm_walltailing", 0); stenasanuzel = CreateObject(19460, 427.06000, 13.63000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); // стена сан узла 2 SetObjectMaterial(stenasanuzel, 0, 10039, "cj_barb", "cj_white_wall", 0); stenasanuzel = CreateObject(19460, 427.01001, 13.21000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); // стена сан узел 3 SetObjectMaterial(stenasanuzel, 0, 10039, "cj_barb", "cj_white_wall", 0); stenasanuzel = CreateObject(19460, 422.26001, 13.56000, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); // стена сан узла 4 SetObjectMaterial(stenasanuzel, 0, 10039, "cj_barb", "cj_white_wall", 0); CreateObject(1504, 427.07141, 6.52280, 998.76202, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(10259, 426.62509, 5.98283, 998.75458, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(10259, 425.69580, 5.98280, 998.75458, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(10259, 424.76682, 5.98280, 998.75458, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(10259, 423.83679, 5.98280, 998.75458, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(10170, 422.19812, 13.96004, 1000.52777, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(10250, 417.88821, 6.05438, 998.73828, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(10178, 419.13361, 6.20074, 1000.02802, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(10121, 411.57260, 7.91547, 999.33423, 0.00000, 0.00000, -59.00000); CreateObject(10121, 410.98071, 11.04072, 999.33423, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateObject(10121, 412.15985, 14.10924, 999.33423, 0.00000, 0.00000, -135.00000); CreateObject(10019, 413.23151, 10.97932, 998.73608, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(741, 411.28876, 16.78160, 999.05157, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(741, 411.00989, 8.01870, 999.05157, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(679, 411.05939, 6.48394, 999.22437, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(679, 411.38217, 15.13576, 999.22437, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(10250, 415.03781, 6.05470, 998.73828, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(19429, 416.54257, 15.28148, 999.54028, 0.00000, 90.00000, 90.00000); CreateObject(1751, 417.80682, 15.30256, 999.24738, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1751, 417.76733, 14.26938, 999.24738, 0.00000, 0.00000, -33.00000); CreateObject(1751, 416.41779, 13.66590, 999.62769, 0.00000, 180.00000, 90.00000); CreateObject(1751, 415.34119, 15.32119, 999.24738, 0.00000, 0.00000, 164.00000); CreateObject(19443, 422.16660, 15.03041, 999.54028, 0.00000, 90.00000, 90.00000); CreateObject(19436, 421.32504, 15.00694, 998.83203, 90.00000, 90.00000, 90.00000); CreateObject(10223, 425.11591, 5.91525, 1000.68506, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(19436, 422.05750, 13.35221, 997.87982, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(10206, 421.51541, 12.70752, 998.65619, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateObject(10072, 415.11725, 6.18964, 999.82086, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(10074, 415.11719, 6.18960, 999.82092, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(1749, 420.74377, 10.14382, 999.24823, 0.00000, 0.00000, 32.00000); CreateObject(1744, 420.94342, 10.07803, 1000.01819, 0.00000, 0.00000, 14.00000); CreateObject(1743, 420.25369, 10.73960, 999.95819, 0.00000, 0.00000, 33.00000); CreateObject(1742, 420.19254, 9.81124, 999.30835, 0.00000, 0.00000, 33.00000); CreateObject(1738, 420.46219, 10.01170, 999.74451, 0.00000, 0.00000, 29.00000); CreateObject(1745, 421.30219, 9.63450, 999.84882, 0.00000, 0.00000, 29.00000); CreateObject(1748, 420.74371, 9.55090, 999.73621, 0.00000, 0.00000, 29.00000); CreateObject(1747, 421.53146, 9.64096, 1001.11188, 0.00000, 0.00000, 31.00000); CreateObject(1747, 420.67911, 11.14664, 1001.11188, 0.00000, 0.00000, 31.00000); CreateObject(1750, 422.05087, 6.04423, 999.65021, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateObject(1643, 419.93390, 14.60021, 998.77643, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1641, 419.75940, 9.47807, 998.77643, 0.00000, 0.00000, 33.00000); CreateObject(1642, 426.55167, 7.35997, 998.77643, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(10271, 426.50519, 9.78620, 999.38177, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateObject(4093, 421.10135, 14.04527, 997.44757, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateObject(4093, 428.11880, 7.94560, 997.44757, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1208, 423.30206, 12.81193, 998.75879, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(10210, 421.76709, 15.20878, 999.57819, 0.00000, 0.00000, -88.00000); CreateObject(10163, 422.74625, 9.61508, 999.52081, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateObject(10098, 422.53238, 10.65588, 999.54272, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateObject(1640, 425.74301, 9.90764, 998.77643, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18756, 427.18784, 13.17410, 998.26099, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(18756, 425.37790, 13.17440, 998.26099, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(18756, 425.35086, 13.22012, 996.81158, 0.00000, 90.00000, 90.00000); CreateObject(18756, 425.35086, 13.22012, 999.75385, 0.00000, 90.00000, 90.00000); CreateObject(18756, 425.21790, 9.35340, 1002.43958, 0.00000, 180.00000, 90.00000); CreateObject(18756, 423.39120, 13.17320, 1002.44458, 0.00000, 180.00000, 0.00000); CreateObject(3185, 426.59372, 12.72642, 999.63953, 0.00000, 0.00000, -47.00000); CreateObject(19172, 416.27591, 15.98650, 1000.76410, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(19173, 410.46619, 11.01610, 1000.90387, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(19175, 415.17450, 5.81240, 1001.14124, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(10018, 416.89359, 8.97280, 998.77539, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateObject(1502, 422.95541, 8.73230, 998.73932, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(19454, 421.57489, 16.20150, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(19454, 411.97717, 16.19708, 1000.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(19466, 418.49979, 16.01830, 1000.62549, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(19466, 413.67401, 16.01830, 1000.62549, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(19380, 415.45300, 11.66470, 1002.30627, 0.00000, 90.00000, 0.00000); CreateObject(19380, 415.45432, 2.02980, 1002.30627, 0.00000, 90.00000, 0.00000); CreateObject(19380, 425.95471, 2.02980, 1002.30627, 0.00000, 90.00000, 0.00000); CreateObject(19380, 425.95471, 11.66470, 1002.30627, 0.00000, 90.00000, 0.00000); CreateObject(19158, 415.69547, 10.07254, 1005.80914, 0.00000, 180.00000, 0.00000); CreateObject(1659, 410.39926, 14.47469, 1001.29614, 0.00000, 90.00000, 180.00000); CreateObject(1659, 410.41669, 7.18899, 1001.29614, 0.00000, 90.00000, 180.00000); CreateObject(1659, 420.81470, 16.01350, 1001.29608, 0.00000, 90.00000, 90.00000); CreateObject(1659, 423.41290, 5.76922, 1001.29608, 0.00000, 90.00000, -90.00000); CreateObject(1659, 423.98105, 13.18173, 1001.29608, 0.00000, 90.00000, 90.00000); Автор: Vanek Voropaev
  6. NIKITA_BULANOV

    24/7 возле ЖД В Южном

  7. Pavel_Mafter

    Комплекс домов около Моста Южного

    Это моя первая работа, пожалуйста дайте конструктивную критику! Тут скриншоты
  8. Carton

    ДПС | гУВД мкр.Южный

    Всем привет уважаемые пользователи форума! Мой ник Carton,сливаю карту которую я делал для проекта ***** RP,сливать я ее буду из-за отсутствие доплаты за работу и не аккуратными словами выброшенными из головы создателя проекта... Я не люблю прибегать к таким методам но мне пришлось это сделать. Название работы: ГИБДД/гУВД/Мэрия мкр. Южного(для какой организации поставить мой маппинг - выбирать вам)
  9. Garunych

    Интерьер V.I.P квартиры

    Всем привет пользователи форума! Я выкладываю свою работу под названием "Интерьер V.I.P квартиры" Данная работа имеет:туалет,комната тренажеров,гостиная ,хол,вход и спальню Перейдем к скринам...
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.