Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'pawno'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1,487 результатов

  1. Gross95

    Команда /whels

    Сейчас я раскаду вам как зделать свой тюн я зделал эту команду из того что на крмп нету тюнов дажэ неона не видел но в этой команде есть 1 - не сохраняются колёса Сначало вставляем это enum gGarageGInfo { gModel, Float:gHP, gMod0, gMod1, gMod2, gMod3, gMod4, gMod5, gMod6, gMod7, gMod8, gMod9 }; new GarageGInfo[2222][gGarageGInfo]; enum cInfo { cModel, Float:cLocationx, Float:cLocationy, Float:cLocationz, Float:cAngle, cColorOne, cColorTwo, cOwner[MAX_PLAYER_NAME], cDescription[MAX_PLAYER_NAME], cValue, cLicense, cOwned, cLock, cNumbercar, cTeh, cWheel, cSpoiler, cPaintJob, cHood, cRoof, cSideskirt, cLamps, cNitro, cExhaust, cStereo, cHydraulics, cFrontbumper, cRearbumper, cVentright, cVentleft, cDate, }; не обращайте внимания на второй ENUM вырезал из мода где сохранялся тюнинг дальше в public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) вставляем } if (strcmp(cmd, "/whels", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(PlayerToPoint(4.0, playerid, 2157.818,-1838.433,20.469)) { //меняйте на свои tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Вводите: /whels [1-13]! "); return 1; } new wh = strval(tmp); if(wh==0 || wh>13) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Вводите: /whels [1-13]! "); return 1; } if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Приедте на машине, чтобы было куда ставить колёса!"); return 1; } new v = GetPlayerVehicleID(playerid); if( IsAPlane(v) || IsABoat(v)) { return 1; } AddVehicleComponent(v, wh+1072); new componentid = wh+1072; new vehicleid = v; if(GarageGInfo[vehicleid][gMod0]==0) { GarageGInfo[vehicleid][gMod0]=componentid; } else if(GarageGInfo[vehicleid][gMod1]==0) { GarageGInfo[vehicleid][gMod1]=componentid; } else if(GarageGInfo[vehicleid][gMod2]==0) { GarageGInfo[vehicleid][gMod2]=componentid; } else if(GarageGInfo[vehicleid][gMod3]==0) { GarageGInfo[vehicleid][gMod3]=componentid; } else if(GarageGInfo[vehicleid][gMod4]==0) { GarageGInfo[vehicleid][gMod4]=componentid; } else if(GarageGInfo[vehicleid][gMod5]==0) { GarageGInfo[vehicleid][gMod5]=componentid; } else if(GarageGInfo[vehicleid][gMod6]==0) { GarageGInfo[vehicleid][gMod6]=componentid; } else if(GarageGInfo[vehicleid][gMod7]==0) { GarageGInfo[vehicleid][gMod7]=componentid; } else if(GarageGInfo[vehicleid][gMod8]==0) { GarageGInfo[vehicleid][gMod8]=componentid; } else if(GarageGInfo[vehicleid][gMod9]==0) { GarageGInfo[vehicleid][gMod9]=componentid; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Вы не в Авто мастерской! "); return 1; } } return 1; }команда готова комплитируем мод
  2. Здравствуйте дорогие пользователи сайта! Итак, начнём. 1)Для начала мы скачаем МТА, пройдя по ссылке. 2)Установим, думаю, с установкой не у кого проблем не будет 3)Запустим МТА и выберем режим Map Editor 4)Жмём Skip Tutorial (когда загрузится карта) 5)Летим в нужное место, с помощбю кнопок "W, A, S, D" 6)Когда долетели, жмите "F" и в нижнем левом углу у вас должен быть значок коробки. 7)Жмём на коробку 8)Перед вами появится весь перечень объектов GTA, проще знать ID объектов или их названия на Английском языке 9)Итак, мы нашли объект, щёлкаем по нему два раза. 10)Теперь ставим его в нужное место и снова кликаем (для того, чтобы поставить) 11)Если вам нужно сделать копию объекта, то на карте два раза щёлкнем по объекту и нажмём на кнопку "С" 12)Перетаскивать объект можно, удерживая "левую кнопку мыши" 13)Теперь, когда мы добавили всё, что нужно, ищем кнопку "Save as" (она должна быть в левом верхнем углу, в виде дискетки) 14)Теперь идём в папку с МТА: MTA San Andreas -> server -> mods -> deathmatch -> resources Дальше там будут паки и архивы, но чтобы найти все наши объекты, мы должны увидеть папку с названием, под которым вы сохранили добавленные объекты.15)Ищем в папке файл с расширением .map 16)Открываем его с помощью блокнота и копируем всё, что там есть 17)Идём на сайти вставляем наш текст, скопированный ранее, жмём Convert и получаем код для PAWNO 18)Открываем PAWNO и ищем public OnGameModeInit() , после вставляем в конец всех CreateObject наш полученный код! 19)Компилим и проверяем!
  3. Итак, в этом уроке вы научитесь делать карты в MTA. Для начала скачаем саму MTA и установим: http://zebra.og-serv...mtasa-1.0.5.exe В установке MTA нет ничего сложного. После установки запускаем её и ждём окончания загрузки. Может выскочить окошко, что нужно обновление, отказываемся. Слева видим пункты меню и тыкаем на "Map Editor". Ждём когда загрузится. После загрузки появится окошко с предложением обучения. Нажимаем "Skip" (то есть пропустить). Начнём работу. Управляем камерой мышкой + кнопки W, A, S, D. Чтобы быстро лететь, удерживая пробел и кнопки полёта. Чтобы медленно лететь Alt и кнопки полёта. Устанавливаем камеру на какое-нибудь положение и нажимаем кнопку F. Сверху по-середине и слева внизу появились кнопки. Чтобы поставить объект, кликаем мышкой на кнопку и рисунком коробки. Мы переключимся в режим выбирания объекта. Слева список объектов. Всех объектов! Так дело не пойдёт, вверху открываем список категорий и выбираем нужную. Чтобы посмотреть на объект, кликаем один раз по названию объекта. Чтобы его выбрать - два раза. Если вы передумали ставить объект, внизу есть кнопка "Canel". А теперь, попробуем поставить какой-нибудь объект. Кликаем два раза на название и видем, что мышка взяла объект, как собачка свою косточку и таскает за собой. Мышкой точное положение объекта врядли с первого раза поставишь. Так вот, выбираем примерное положение на кликаем левой кнопкой мыши один раз. Теперь можно двигать объект клавишами-стрелками. Чтобы быстро его двигать пробел + стрелки. Чтобы медленно Alt + стрелки. Чтобы повернуть объект, Ctrl + стрелки влево-вправо. Чтобы изменить другой угол Ctrl + стрелки вверх вниз. А вот чтобы изменить высоту, в MTA сочитания клавиш нет, так что кликаем два раза на объект и сами подбираем нужную высоту (координата Z). Чтобы клонировать объект Ctrl + клик по объекту. Чтобы удалить - клавиша Delete. После установки первого объекта, ставим второй. Опять открываем список, выбираем нужный объект, подгоняем координаты. Может вы поставили такой маленький объект, что курсор его не видет? Нажимаем на клавишу E (русск. "у"). Выключается так же. Теперь как ставить тачки. Ответ: почти так же, как и объекты, просто выбираем другой пунк в меню (который внизу слева) на которой нарисована машина. И так же выбираем категорию, потом так же ставим. Мышкой ставить тачку проще, чем объект. Но координату угла Y советую не менять, так как в сампе её нету. Чтобы перейти в режим теста, нажмите на клавишу F5. После того, как вы на грув (я так думаю ) поставили объекты и транспорт, сохраняем нашу первую созданную карту. Для этого переходим в фиксированное положение камеры и нажимаем на верхней панели кнопку с дискетой. Набираем название, сохраняем. А теперь самое интересное. Конвентирование объектов в самп. Заходим в папку с МТА в папки: \server\mods\deathmatch\resources\"название вашей сохранённой карты". Теперь открываем файл с расширением ".map", который там находится, блокнотом. Выделяем всё (Ctrl+a) и копируем (Ctrl+C). Заходим на сайт http://www.convertffs.com/ и в "Paste here" вставляем то что вы скопировали из файла map. Настройки input установятся автоматически, а вот Output надо немножко поднастроить. Это зависит от стримера. Если никого нет - CreateObject. Для машин AddStaticVehicle. Потом нажимаем на кнопку "Convert" и получившийся код вставляем в мод/фильтскрипт (паблик OnGameModeInit). Вот и весь урок. Желаю удачи в создании карт! Автор урока -EvgeN 1137. Если будут вопросы - задавайте сюда.
  4. Пишите какие уроки хотите увидеть в этом разделе и в течении 2 двух дней, тот манипуал который вы описали появится здесь... И самое главное всё подробно описывайте, если не будет подробного описания. То ваше сообщение не будет приниматься....
  5. ByMeR_OK

    Иконки для TDM сервера

    Чтобы показывало иконкой в правой стороне экрана что игрок подключается к серверу, то добавляйте в начало мода вот это: #define ICON_CONNECT 200 и ещё в public OnPlayerConnect(playerid) вот это: SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID, playerid, ICON_CONNECT); Чтобы показывало в правой стороне экрана что игрок выходит с сервера, то добавляйте в начало мода вот это: #define ICON_DISCONNECT 201и в public OnPlayerDisconnect(playerid) вот это: SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); Чтобы показывало иконкой в правой стороне экрана что игрок убил кого то или сам умер, то добавляйте в public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); На этом урок закончился http://forum.gs-games.ru/public/style_emoticons/default/mellow.gif Автор урока: [D]em[O]n
  6. C помощью этой мини функции вы сможете узнать ID любой клавиши доступной в SAMP. Достаточно зайди в игру и нажать на нужную вам клавишу. Паблик OnPlayerKeyStateChange new str[30]; format(str,sizeof(str),"%d - newkeys, %d - oldkeys",newkeys,oldkeys); SendClientMessage(playerid,COLOR,str); Автор: E1edge
  7. XuPypg

    Система материалов

    Данная система похожа на систему из САМП-РП. Версия:v.1.2 объясню подробнее:законники должны на авианосце привезти материалы на склад в зону 51...там есть пекапы по которым банды могут воровать материалы...в общак банд можно так же воровать маты теперь...когда подходишь к пекапу набираешь команду /materials get - взять 1к матов садишься в свой фургон (обязательно в фургон от банды) вводишь /materials put положить маты в фургон...команда /unloding разгрузить маты у себя на базе(не доработано еще) (скажу сразу будет обновляться) Если заметили ошибку или хотите предложить что либо пишите(отзывы очень важны) Ко всем new добавим new mats1; new mats2; new colmats; new matscar1; new matscar2; new objakgro; new objakbal; new objakcor; new objakvag; new objakrif; new furgon[5]; new matso;в пабликpublic OnPlayerPickUpPickup вставляем else if(pickupid == mats1) { new l = PlayerInfo[playerid][pLeader]; new m = PlayerInfo[playerid][pMember]; if(l==14 || l==1 ||l==2||l==3||l==8||l==12||l==20 || l==15 || l==16 || l==17 || l==18 || m==14 || m==15 || m==16 || m==17 || m==18|| m==1 ||m==2||m==3||m==8||m==12||m==20) { if(colmats < 20) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "На складе нет материалов"); } else { PlayerInfo[playerid][pMats]+=20; SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Вы взяли несколько комплектов"); colmats=colmats-20; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Вы не состоите в преступных группировках или вы не законник"); } return 1; } else if(pickupid == mats2) { new l = PlayerInfo[playerid][pLeader]; new m = PlayerInfo[playerid][pMember]; if(l==14 || l==1 ||l==2||l==3||l==8||l==12||l==20 || l==15 || l==16 || l==17 || l==18 || m==14 || m==15 || m==16 || m==17 || m==18|| m==1 ||m==2||m==3||m==8||m==12||m==20) { if(colmats < 20) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "На складе нет материалов"); } else { PlayerInfo[playerid][pMats]+=20; SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Вы взяли несколько комплектов"); colmats=colmats-20; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Вы не состоите в преступных группировках или вы не законник"); } return 1; }в пабликpublic OnGameModeInit() пикапы и авиносцы objakgro = CreatePickup(1239,2,2505.8123,-1694.6447,13.5579); objakcor = CreatePickup(1239,2,1663.2285,-2113.6067,13.5469); objakbal = CreatePickup(1239,2,2644.9167,-2033.7373,13.5540); objakrif = CreatePickup(1239,2,2184.0181,-1812.2617,13.5469); objakvag = CreatePickup(1239,2,2767.7549,-1616.6736,10.9219); mats1 = CreatePickup(1239,2,129.8493,1875.6160,17.8359); mats2 = CreatePickup(1239,2,124.8786,1876.2286,17.8359); matscar1 = AddStaticVehicleEx(548,-1287.83801270,447.79321289,9.08756161,0.00000000,-1,-1,30000); //Cargobob matscar2 = AddStaticVehicleEx(470,-1349.24914551,456.36822510,7.29751158,0.00000000,-1,-1,30000); //Patriot CreatePickup(1239,2,275.2503,1829.7740,17.6406); Create3DTextLabel("/materials",0xBFF600FF,275.2503,1829.7740,17.6406,20.0,0); furgon[3]=AddStaticVehicleEx(418,2649.13476562,-2009.16430664,13.49035358,268.69067383,85,85,30000); furgon[2]=AddStaticVehicleEx(418,2505.81274414,-1672.85095215,13.26896763,67.48950195,16,16,30000); furgon[4]=AddStaticVehicleEx(418,2187.64599609,-1797.88012695,13.11032677,49.62463379,108,108,30000); furgon[1]=AddStaticVehicleEx(418,2771.26904297,-1609.55798340,10.67187500,272.66064453,6,6,30000); furgon[0]=AddStaticVehicleEx(418,1694.37329102,-2118.54394531,13.52521706,326.25524902,2,2,30000);в паблик public CarEnter(playerid,carid) if(carid >= matscar1 && carid <= matscar2) { if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3||PlayerInfo[playerid][pMember] == 1|| PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1||PlayerInfo[playerid][pMember] == 2|| PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2||PlayerInfo[playerid][pMember] == 8|| PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8||PlayerInfo[playerid][pMember] == 12|| PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12||PlayerInfo[playerid][pMember] == 20|| PlayerInfo[playerid][pLeader] == 20)//фракции ставим свои...это законники { ShowPlayerDialog(playerid,5551,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Система материалов","{FF0000}Вы хотете отвезти материалы на военную базу?","Да","Отмена"); } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED2,"Вы законник!"); RemovePlayerFromVehicle(playerid); } }в public OnDialogResponseвставляем if(dialogid == 5551) { if(response) { SetPlayerCheckpoint(playerid,136.7081,1875.6571,22.4375,5.0); } }в public OnPlayerEnterCheckpointвставляем if(PlayerToPoint(2.0, playerid,136.7081,1875.6571,22.4375)) { colmats+=5000; DisablePlayerCheckpoint(playerid); }в public OnPlayerCommandTextвставляем if(strcmp(cmd,"/materials",true)==0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new l = PlayerInfo[playerid][pLeader]; new m = PlayerInfo[playerid][pMember]; new ran = PlayerInfo[playerid][pRank]; if(l==14|| l==15 || l==16 || l==17 || l==18 || (m==14&&ran>=4) || (m==15&&ran>=4) || (m==16&&ran>=4) || (m==17&&ran>=4) || (m==18&&ran>=4)) { new x_nr[256]; x_nr = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(x_nr)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Используйте: /materials [name]"); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Доступные названия: Get, Put."); return 1; } if(strcmp(x_nr,"get",true) == 0) { if(PlayerToPoint(3.0,playerid,275.2503,1829.7740,17.6406)) { if( matso >= 1000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "У вас уже есть на руках большой комплект материалов!"); } else { matso = 1000; SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы взяли один большой комплект материалов!"); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Отнесите его в ваш фургон и отвезите на базу!"); ApplyAnimation(playerid,"CARRY","crry_prtial",4.0,1,0,0,1,1,1); SetPlayerAttachedObject(playerid, 1 , 2060, 1,0.11,0.36,0.0,0.0,90.0); ApplyAnimation(playerid,"CARRY","crry_prtial",4.0,1,0,0,1,1,1); } } } else if(strcmp(x_nr,"put",true) == 0) { new caridi = GetPlayerVehicleID(playerid); if(caridi == furgon[0] || caridi == furgon[1]|| caridi == furgon[2]|| caridi == furgon[3]|| caridi == furgon[4]) { if(mater[caridi] > 3000) { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Больше 3-х больших комплектов материалов возить нельзя!"); return 1; } else { if (matso==1000) { mater[caridi] += 1000; matso-=1000; SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы положили большой комплект материалов фургон!"); if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,1); } } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы должны сидеть в фургоне чтоб положить комплект материалов!"); } } } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вы не состоите в преступных группировках либо у вас маленький ранг"); return 1; } } return 1; } if(strcmp(cmd, "/unloding", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new l = PlayerInfo[playerid][pLeader]; new m = PlayerInfo[playerid][pMember]; new ran = PlayerInfo[playerid][pRank]; new caridi = GetPlayerVehicleID(playerid); if(l==14|| (m==14&&ran>=4)) { format(string, sizeof(string), "*Вы положили в общак банды Grove Street %d материалов.",mater[caridi]); SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string); objakgro+=mater[caridi]; } else if(l==15||m==15&&ran>=4) { format(string, sizeof(string), "*Вы положили в общак банды El Coronas %d материалов.",mater[caridi]); SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string); objakcor+=mater[caridi]; } else if(l==16||m==16&&ran>=4) { format(string, sizeof(string), "*Вы положили в общак банды Ballas gang %d материалов.",mater[caridi]); SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string); objakbal+=mater[caridi]; } else if(l==17||m==17&&ran>=4) { format(string, sizeof(string), "*Вы положили в общак банды Rifa gang %d материалов.",mater[caridi]); SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string); objakrif+=mater[caridi]; } else if(l==18||m==18&&ran>=4) { format(string, sizeof(string), "*Вы положили в общак банды Vagos gang %d материалов.",mater[caridi]); SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string); objakvag+=mater[caridi]; } } return 1; } Автор: 9GYAR
  8. XuPypg

    Ограничитель скорости

    Всем привет! Вот выкладываю урок по созданию ограничителя скорости И так мы начинаем В начало мода добавляем #define MAX_SPEEDO 0.6 // Максимально допустимая скорость. #define SLOW_FACTOR 0.9 // На сколько будет сбавляться скорость при превышении порога. forward Timer(); new Limiter[MAX_PLAYERS]; new limtimer;В public OnPlayerConnect добавляем Limiter[playerid] = 0;В public OnPlayerCommandText добавляем if (strcmp("/limiter", cmdtext, true) == 0) { for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { if(Limiter[playerid] == 0) { SendClientMessage(playerid,0xAA3333AA,"Ограничитель скорости включен."); SendClientMessage(playerid,0xAA3333AA,"Что бы выключить используйте /offlimiter."); limtimer = SetTimer("Timer",1000,1); Limiter[playerid] = 1; } else { SendClientMessage(playerid ,COL OR_G REY, "Огр анич ител ь скорости уже включен."); } return 1; } SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Вы не в машине!"); return 1; } } if (strcmp("/offlimiter", cmdtext, true) == 0) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { if(Limiter[playerid] == 1) { KillTimer(limtimer); SendClientMessage(playerid,0xAA3333AA,"Ограничитель скорости выключен."); Limiter[playerid] = 0; return 1; } else { SendClientMessage(playerid,COL OR_G REY, "Огр анич ител ь скорости не включен."); return 1; } } SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Вы не в машине!"); return 1; }В public OnPlayerStateChange добавляем if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT) {Ниже добавляем KillTimer(limtimer); Limiter[playerid] = 0;Создаем новый паблик в конец мода public Timer() { new Float:x,Float:y,Float:z,veh; for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++) { veh=GetPlayerVehicleID(i); GetVehicleVelocity(veh,x,y,z); if((x > MAX_SPEEDO || x < -MAX_SPEEDO) || (y > MAX_SPEEDO || y < -MAX_SPEEDO)) { SetVehicleVelocity(veh,x*SLOW_FACTOR,y*SLOW_FACTOR,z); } } } На этом наш урок законченВсем спасибо за внимание Автор урока: KaspeR Ставим плюсиГ
  9. Для начало ко всем forward'aм добавляем forward SetRandomWeather();Далее вставляем массив с ID'ами погоды ко всем new new gRandomWeatherIDs[] = {17,18,3,10,5,6,11,1,14,0,13,2,4,9,12,15,7,8,21,22,16,20,19};Ко всем пабликам добавляемpublic SetRandomWeather() { new rand = random(sizeof(gRandomWeatherIDs)); SetWeather(gRandomWeatherIDs[rand]); }И на последок добавляем в OnGameModeInit таймер SetTimer("SetRandomWeather", 1000*60*30, 1); (Раз в 30 минут)
  10. ByMeR_OK

    [FAQ]Спавн в больнице

    Просто увидел что кто то спрашивал в теме Вопрос | Ответ. И вчера парень заплатил 100 руб за то что я ему это зделаю... И так начнём: ко всем new new MedicTime[MAX_PLAYERS]; // если есть то не добавляйте new NeedMedicTime[MAX_PLAYERS]; // если есть то не добавляйте new MedicBill[MAX_PLAYERS]; // если есть то не добавляйте new JustDied[MAX_PLAYERS]; // если есть то не добавляйте и чуть ниже: new Float:gMedicSpawns[3][3] = {//кровати в больнице... {348.9868,165.0690,1014.6947}, {348.8042,162.5563,1014.6947}, {348.8767,159.9840,1014.6947} }; в public OnPlayerConnect(playerid) JustDied[playerid] = 0; MedicTime[playerid] = 0; NeedMedicTime[playerid] = 0; MedicBill[playerid] = 0; // если есть то не добавляйте В public SetPlayerSpawn(playerid) if(MedicBill[playerid] == 1 && PlayerInfo[playerid][pJailed] == 0 && PlayerPaintballing[playerid] == 0)//эсли в тюрме или в ПБ { if(FirstSpawn[playerid] != 1) { PlayerInfo[playerid][pDeaths] += 1; SetPlayerHealth(playerid, 50.0); SetPlayerInterior(playerid, 3); PlayerInfo[playerid][pInt] = 3; rand = random(sizeof(gMedicSpawns)); SetPlayerPos(playerid, gMedicSpawns[rand][0], gMedicSpawns[rand][1], gMedicSpawns[rand][2]); SetPlayerFacingAngle(playerid, 0); TogglePlayerControllable(playerid, 0); GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~›?…?E CBOE‚O BO??APOB‡E?…• ...", 30000, 3); JustDied[playerid] = 1; MedicTime[playerid] = 1; ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] > 0) { NeedMedicTime[playerid] = 30; // время скок деражать будут.. } else { NeedMedicTime[playerid] = 40; // время скок деражать будут в больнице } PlayerPlaySound(playerid, 1062, 0.0, 0.0, 0.0); return 1; } } if(JustDied[playerid] == 1) { if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) != 0 || PlayerInfo[playerid][pVirWorld] != 0) { SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);//вирт мир PlayerInfo[playerid][pVirWorld] = 0; } SetPlayerPos(playerid, 826.4158,-1369.9487,-0.5015);//куда выйдут SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0);//поворот угла SetPlayerInterior(playerid,0);//интерьер PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;//интерьер return 1; } И в public SetPlayerUnjail() if(MedicTime[i] > 0) { if(MedicTime[i] == 3) { SetPlayerInterior(i, 3); PlayerInfo[i][pInt] = 3; new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(i, X,Y,Z); SetPlayerCameraPos(i, X - 3, Y, Z); SetPlayerCameraLookAt(i,X,Y,Z); } MedicTime[i] ++; if(MedicTime[i] >= NeedMedicTime[i]) { new cut = deathcost; //PlayerInfo[playerid][pLevel]*deathcost; //GivePlayerMoney(i, -cut); format(string, sizeof(string), " Доктор: Ваш медицинский счёт составляет $%d, Удачного дня. ", cut); SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, string); TogglePlayerControllable(i, 1); MedicBill[i] = 0; MedicTime[i] = 0; NeedMedicTime[i] = 0; PlayerInfo[i][pDeaths] += 1; PlayerFixRadio(i); ClearAnimations(i); SetPlayerInterior(i, 0); PlayerInfo[i][pInt] = 0; SetPlayerPos(i, 1176.7842,-1323.8354,14.0384)//координаты выхода с больницы SetCameraBehindPlayer(i); SetPlayerHealth(i, 100); } }
  11. ilya-gta

    Файлы с разрешением .map

    Когда вы работаете с МТА или же скачиваете какие либо постройки то зачастую они имеют расширение .map это формат Map Editor после чего перед вами встает вопрос "Мля а как мне этот код втыкнуть в мод?" Сейчас я и расскажу как вам это сделать! После того как вы расставили обьекты в МТА и сохранили их идем в следущую папку: C:\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\ папка по стандарту! Далее выбираем нужную папку и видим файл с расширение ваше_название.map Открываем этот файл любым текстовым редактором и переходим в онлайн конвертер Он-лайн конвертер карт .map Как им пользоваться? 1. Ищем слово Convert - это то из какого формата нужно конвертировать! Если у Вас новая МТа то выбирайте MTA 1.0 MAP если старая то MTA Race Map 2. Далей ищем слово INTO - тоесть в какой формат конвертировать(в данном случае выбираем SA-MP CreateObject 3. Жмем Continue (Продолжить) и видим окно 4. В это окно вставляем тест из блокнота которым мы открыли файл .map заранее. 5. Жмем Convert my object и получаем код обьектов для павно! Второй способ более простой и удобный: 1.Качаем конвертер обьектов 2.Устанавливаем его и запускаем 3.Жмем "Импорт из файла" выбираем файл с расширением .map и нажимаем "Конвертировать" и получаем код для павно! Скачать конвертер Все! Урок закончен!
  12. ByMeR_OK

    Создание ворот

    В создании ворот участвует инклуд moveobject который и придает движение объекту с помощью координат,в этом уроке мы рассмотрим один пример... Вот сам пример скрипта ворот: #include <a_samp> new gate; public OnGameModeInit() { gate = CreateObject(modelid,x,y,z); } public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[]) { if(strcmp(cmdtext,"/open",true) == 0) { MoveObject(gate,x,y,z-1000,10.0); } if(strcmp(cmdtext,"/close",true) == 0) { MoveObject(gate,x,y,z,10.0); } return 1; } Этот скрипт предназначен для FS(FilterScripta) Ну и конечно для того чтобы скрипт работал нужно поменять x y z на свои координаты Координаты можно найти с samp_debug , для этого надо встать вам на нужное место и написать /save , затем найти в папке с игрой текстовый документ saveposition Для того чтобы ворота находились в моде нужно 1.Поставить в начало : #include 2.Затем с помощью переменной new создать новые ворота : new gate 3.Поместить этот код со своими координатами в public OnGameModeInit: gate = CreateObject(modelid,x,y,z); И добавить в public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[]) вот это: if(strcmp(cmdtext,"/open",true) == 0) { MoveObject(gate,x,y,z-1000,10.0); } if(strcmp(cmdtext,"/close",true) == 0) { MoveObject(gate,x,y,z,10.0); } Ну вот и всё,всё что не понятно пишите сюда....
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.