Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'pawno'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1,487 результатов

  1. Системы: • Динамическая система бизнесов • Динамическая система машин • Динамическая система домов • Динамическая система подъездов • Динамическая система сладов • Динамическая система банкоматов Фракции: • Мэрия • Полиция • ДПС • ФСБ • Минздрав • Автошкола • Гопота • Батыревская Братва • Южная Братва • Армия • LCN • Якудза • Русская Мафия • Н.К. Ритм • Н.К Антенкино 1. Сделана система NoClip"а для админов [/afly] 2.Админ логи в чате. 3. Сделала сис-ма прослушки [/atipster] 4. Добавлены часы около меню с выбором оружия 5. Вшит в мод скрипт soe [/aobject] 6. Теперь прямо из игры можно управлять MOTD(названием) сервера [/editmotd] 7. Изменен внешний вид статистики [/stats] 8. Добавлена TD меню при слежке за игроком [/spec] 9. Исправлена ошибка при смерти, выскакивал DEBUG в консоль 10. База данных была заново собрана (Т.к. было много не нужных колонок) 11. В консоли выскакивала ошибка связанная с string"оми т.к. был избыток 12. Местами изменёно оформление 13. Написана несколько функций для системы мероприятий 14. Написана мультифункциональная система мероприятий [/mp] 15. Склады для фракций 16. Админ панель 17. Добавлена сис-ма удостовирения для гос. фракции [/ud] 17. Маппинг 18. Шлакбаумы для фракций 19. Добавлено множество функций для администраторов 20. Новые базы фракций 21. Новые скины фракций 22. Промокоды 23. Добавил Зеленые Зоны 24. Система казино переписана 25. Полностью переписал систему слежения за игроком. Добавил текстдрав с функциями. 26. Переписана команда [/givegun] 27. Команда ответа на репорт переписана [/rr] 28. Добавлена PM для администрациий [/apm] 29. Переписана команда для отправки игрока в админ зону [/adminroom] 30. Добавлена команда респавна машин в радиусе [/sprad] 31. Добавлен log в базе данных на некоторые команды 32. Добавлена команда расформа фракции 33. Добавлена сис-ма глушителя для дигла 34. В донат добавлен военный билет [/donate] 35. Изменена команда [/apm] и [/rr] 36. В команды такие как [/offban] [/delacc] добавлена защита на аккаунты деверлоперов 37. Написана новая система анти-дм, в АнтиДм зонах добавлен TextDraw 38. Изменён интерьер банка 39. Изменен интерьер автошколы 40. Изменен инерьер мэрии 41. Изменен интерфейс регистрации 42. Новый маппинг спавна 43. Добавлена команда [/cnn] 44. Добавлен уровень 1337 (Спец. Администратор) 45. Изменён интерфейс регистрации 46. Добавлена новая база армии в пгт.Батырево 47. База Армии перенесена в пгт.Батырево 48. Добавлен интерьер казармы для Армии 49. Добавлен интерьер оружейки для Армии 50. Добавлены ворота для Армии 51. Добавлена на базе армии закусочная (для армейцев) 52. Изменён TD о помощи 53. Изменен TD сервера (ORP ROLEPLAY; ORP RP) 54. Вся конфигурация сервера настраивается в самом моде. В server.cfg только IP и PORT 55. Переписана система объявлении 56. Система наблидения была полностью удалена из-за крашей админов при наблюдении 57. Написана система наблюдении с многофункциональным TexDraw"ом 58. Написана система античита 59. Написана система проверки читера 60. При нажатии в Tab"е на игрока, открывается доп.панель для изменения статистики игрока (Для админов 1337-во лвла) 61. Написан новый PayDay 62. Переписана система покупки домов 63. Добавлен маппинг деморгана 64. Написаны команды - [/demorgan]; [/undemorgan] 65. Изменена база у Якудза 66. Изменена база у Русской Мафии 67. Изменена база у Батыревской Братвы 68. Перенесена база у ДПС 69. Для администратора (1337) добавлена возможность изменять номер телефона игрока 70. Для администраторов (1337) добавлена функция отправки SQL запроса прямо из игры. Пример:[/sql UPDATE `accounts` SET `pMoney` = 200 WHERE `pName` = "Ivan_Ivanov"] 71. Для администраторов (2) добавлена команда [/pstats], открывается диалог в котором написана дата регистраии, ип игрока и последнии вход игрока Автор данного мода : Maksim_Maksimov. Доработка : Jack_Yermolov Скриншоты : http://imgur.com/a/RfVlB Скачать с облака mail
  2. #Bazuka

    [Метро]

    Это моя личная первая работа не знал с чего начать сам делал с нуля,ну с чего-то все начинают. К всем New new Arzamas; new Arzamas1; new YouCity1; new YouCity; new Beyatov; new Beyatov1; В public OnGameModeInit() YouCity1 = CreatePickup(1318,23,604.7800,711.0667,12.0859,-1); YouCity = CreatePickup(1318,23,1823.5417,-2242.3850,11.2394,0); Beyatov = CreatePickup(1318,23,602.8683,706.5071,12.0859,-1); Beyatov1 = CreatePickup(1318,23,1856.2887,2251.1890,15.6172,0); Arzamas = CreatePickup(1318,23,602.5826,702.4211,12.0859,-1); Arzamas1 = CreatePickup(1318,23,203.7445,828.6365,13.3831,0); В public OnGameModeInit() AddStaticPickup(1239, 2, 1824.7411,-2244.7537,11.0209); В public OnGameModeInit() Create3DTextLabel("{11E9F4}Метро\n {FF0000}Главный Центр",0x00FFFFAA,1823.7743,-2245.0413,14.0500,40.0,0,1); Create3DTextLabel("{11E9F4}Южный",COLOR_GOLD,604.7800,711.0667,12.0859,40.0,0,1); Create3DTextLabel("{11E9F4}Арзамас",COLOR_GOLD,602.5875,702.4209,12.0859,40.0,0,1); Create3DTextLabel("{11E9F4}Батырево",COLOR_GOLD,602.8472,706.4666,12.0859,40.0,0,1); Create3DTextLabel("{11E9F4}Купить билет\n {FF0000}/buybil",COLOR_GOLD,1824.7411,-2244.7537,11.0209,40.0,0,1); В public OnGameModeInit() CreateDynamicObject(19447, 605.34, 709.34, 11.00, 0.00, 90.00, -21.00); CreateDynamicObject(19447, 601.92, 700.38, 11.00, 0.00, 90.00, -21.00); CreateDynamicObject(19463, 606.93, 708.71, 12.72, 0.00, 0.00, -21.00); CreateDynamicObject(19463, 606.34, 716.52, 12.72, 0.00, 0.00, -21.00); CreateDynamicObject(19463, 603.49, 699.72, 12.72, 0.00, 0.00, -21.00); CreateDynamicObject(19463, 607.45, 713.56, 12.72, 0.00, 0.00, 69.00); CreateDynamicObject(19463, 600.47, 701.38, 12.72, 0.00, 0.00, -21.00); CreateDynamicObject(19463, 603.82, 701.44, 12.72, 0.00, 0.00, 69.00); CreateDynamicObject(1533, 604.87, 712.64, 11.06, 0.00, 0.00, 249.00); CreateDynamicObject(10121, 605.55, 713.05, 11.56, 0.00, 0.00, -111.00); CreateDynamicObject(10121, 607.75, 712.23, 11.56, 0.00, 0.00, 68.00); CreateDynamicObject(10121, 606.55, 713.37, 11.56, 0.00, 0.00, 159.00); CreateDynamicObject(10121, 608.51, 712.61, 11.56, 0.00, 0.00, 159.00); CreateDynamicObject(1533, 604.34, 711.26, 11.06, 0.00, 0.00, 249.00); CreateDynamicObject(1533, 602.51, 706.70, 11.06, 0.00, 0.00, 249.00); CreateDynamicObject(1533, 603.04, 708.08, 11.06, 0.00, 0.00, 249.00); CreateDynamicObject(10121, 603.62, 708.28, 11.56, 0.00, 0.00, -111.00); CreateDynamicObject(10121, 604.00, 709.26, 11.56, 0.00, 0.00, -111.00); CreateDynamicObject(19417, 603.41, 708.91, 12.90, 0.00, 0.00, -21.00); CreateDynamicObject(19466, 603.49, 708.97, 12.84, 0.00, 0.00, -21.00); CreateDynamicObject(10121, 602.15, 704.73, 11.56, 0.00, 0.00, -111.00); CreateDynamicObject(10121, 601.41, 702.80, 11.56, 0.00, 0.00, -111.00); CreateDynamicObject(10121, 603.90, 701.78, 11.56, 0.00, 0.00, 68.00); CreateDynamicObject(10121, 604.66, 703.69, 11.56, 0.00, 0.00, 69.00); CreateDynamicObject(19371, 604.30, 711.25, 15.29, 0.00, 0.00, -21.00); CreateDynamicObject(19371, 602.44, 706.53, 15.29, 0.00, 0.00, -22.00); CreateDynamicObject(19463, 604.04, 709.80, 15.29, 0.00, 16.00, -21.00); CreateDynamicObject(19463, 600.62, 700.87, 15.29, 0.00, 16.00, -21.00); CreateDynamicObject(19463, 602.79, 702.17, 15.29, 0.00, 16.00, 69.00); CreateDynamicObject(19463, 606.42, 713.68, 15.29, 0.00, 16.00, -111.00); CreateDynamicObject(19463, 606.67, 708.74, 15.29, 0.00, -16.00, -21.00); CreateDynamicObject(19463, 603.23, 699.76, 15.29, 0.00, -16.00, -21.00); CreateDynamicObject(19463, 605.61, 709.18, 14.94, 0.00, 90.00, -21.00); CreateDynamicObject(19463, 602.06, 700.29, 14.94, 0.00, 90.00, -21.00); CreateDynamicObject(1533, 601.87, 702.29, 11.06, 0.00, 0.00, -21.00); CreateDynamicObject(4597, 1823.57, -2233.22, 9.96, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(19466, 1822.54, -2242.84, 13.05, 0.00, 90.00, 90.00); CreateDynamicObject(19466, 1824.62, -2242.84, 13.05, 0.00, 90.00, 90.00); CreateDynamicObject(19466, 1824.61, -2244.28, 13.05, 0.00, 90.00, 90.00); CreateDynamicObject(19466, 1822.52, -2244.29, 13.05, 0.00, 90.00, 90.00); CreateDynamicObject(1986, 1824.63, -2232.73, 9.63, 0.00, 0.00, 0.00); В public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) if(pickupid == YouCity1) { SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid, 1823.1112,-2245.1965,11.0209); } if(pickupid == YouCity) { if(PlayerInfo[playerid][pMetro] != 1)//Проверка на билет return SendClientMessage(playerid, -1, "У вас нет билета");//-1 значит,что билета нет SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid, 606.5397,710.6315,12.0859); } if(pickupid == Beyatov) { SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid, 1858.3896,2251.1362,15.6172); } if(pickupid == Beyatov1) { SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid, 604.9130,706.0921,12.0859); } if(pickupid == Arzamas) { SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid, 203.9170,826.8352,12.8115); } if(pickupid == Arzamas1) { SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid, 603.6325,704.3224,12.0859); } В enum pInfo pMetro, В public OnPlayerRegister(playerid, password[]) format(var, 32, "Metro=%d\n",PlayerInfo[playerid][pMetro]);fwrite(hFile, var); Каждый код будет быть у всех другой MYSQL,mxINI Автор: Artem_Bandit Идея лично моя не где не брал,сам всё с нуля делал Забыл команда сама: В public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) if(strcmp(cmd, "/buybil", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(playerid != INVALID_PLAYER_ID) { if(PlayerToPoint(10.0, playerid,1824.7411,-2244.7537,11.0209)) format(string, sizeof(string), "Вы купили билет", sendername); PlayerInfo[playerid][pMetro] = 1; GiveMoney(playerid, -400); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string); } } return true; }
  3. Komaroff 71

    Удаление объектов

    Добрый день,дамы и господа. В этой статье я решил рассказать о функции RemoveBuildingForPlayer и её использовании в CR:MP. Итак начнём с определения: RemoveBuildingForPlayer - функция,которая удаляет стандартную модель карты San Andreas (в нашем случае Criminal Russia) для одного игрока в заданном диапазоне. Примерное использование: public OnPlayerConnect(playerid) { RemoveBuildingForPlayer(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius) return 1; } Разберём поподробнее характеристики функции: playerid - id игрока modelid - модель(объект),который подлежит удалению Float:fX - диапазон по оси X,на расстоянии которого будет удалён объект Float:fY - диапазон по оси Y,на расстоянии которого будет удалён объект Float:fZ - диапазон по оси Z,на расстоянии которого будет удалён объект Float:fX - радиус,объекты внутри которого будут удалены от указанных координат А теперь разберём,как это можно использовать в CR:MP.Max_Mister уже выкладывал инклуд pawno для этой цели,но существует более простой способ. Для этого нам потребуется редактор карты SAMP Map Construction(если не желаете возится с установкой,есть готовый вариант: http://cr-mp.ru/forum/topic/15251-map-construction-for-criminal-russia/ ) и любой pawno-мод. Итак,начнём: Открываем Map Construction,жмём Load и ждём,пока прогрузится карта. Далее выбираем любой объект,жмём Delete,он удаляется Жмём вверху Show Code и копируем,появившиеся там строки формата RemoveBuildingForPlayer и вставляем в public OnPlayerConnect.Как это будет выглядеть описано выше в примерном использовании. Таким образом можно удалить некоторые докучающие объекты,например заграждения. Свои вопросы задавайте ниже,в ответах. На этом всё,удачи в программировании.
  4. tigrankhandoyan

    Everest RP | Версия 0.1 | CRMP 0.3.7 |

    Слив мода Everest RP CRMP 0.3.7 Автор мода: Тигран Хандоян Версия 0.1 ещё много доработок будет в моде Скриншоты: https://imgur.com/a/xYHiagT В моде есть. Всего 8 уровней админки. Динамические фракции. Динамические дома. Динамические автомобили. Полная запись действий игроков. Красивая стилизация. Продуманные системы. Уже в моде готова система автосалона, система тюнинга и система домов. Ссылка: https://yadi.sk/d/xpMPqX5tKDNFZg
  5. ArtemLOL12

    Staff-RolePlay обновление

    Представляю вашему вниманию отличнейший мод проекта Staff-Rp. Данный мод по функциональности не уступает популярным roleplay модам в samp. В моде динамическая система домов и машин что позволит с легкостью создавать недвижимость неопытному администратору Описание и особенности: - Абсолютно все фракции исправны и без багов - Добавлено большое кол-во маппинга (на респы фракций) - Исправлен баг с пропаданием текстур - Сделано много домов, более 250(для CRMP этого точно хватит) - Добавлен автосалон возле заправки в Южном! (очень много машин на продажу) - Исправлена система поворотников - Сделан бонус при входе 2лвл+2кк+права - Теперь игрок может иметь до 5-ти личных машин - Исправлен баг с магазином 24/7 - Убраны шлагбаумы на мосту Южного - Добавлены закусочные по городу - Исправлен античит (сейчас стоит очень мощный и надежный) - Фракции в моде: * ГИБДД * ФСБ * АРМИЯ * МЕДИКИ * La Cosa Nostra * РЖД * Правительство * Киллеры * Радио NRL * Такси вояж * Инструкторы * Итальянская мафия * Русская бригада * Пожарные * Русская мафия * Гопники * Уличные гонщики * Прокуратура * Батыревская братва * ОВД * Южная братва * Автобусники * Спецназ - Создание домов и машин прямо из игры (динамика) /addhousestaff - создать дом /addcar - создать авто на продажу /vehstaff - Создать админское авто Пароль от админ панели: 01233210 /aduty - Выйти на админ дежурство! Автор ArtemLOL12(Я) переделк Скачать с Яндекс.Диск
  6. D&M

    Province Role Play

    Подойдет для вырезки Если брать под основу нужно испрввить несколько багов Province RolePlay Основа чебоксары Сделан новый спавн Сделана автоматическая система автосалона Сделана система тюнинга /tunecar у останкино Исправлен баг с накрутой денег через /pricecar Добавлена набережная в Южном Добавлена аренда катеров на набережной Добавлена аренда скутеров около 8-бит Добавлен новый микрорайон Южный-2 Добавлен надземный переход Добавлено общежитие(со своим интом) Добавлена команда /ad Добавлена фракция ОПГ "Слоновская" Добавлена фракция ФМС-РФ и получение там паспорт Устраиваться на работы в мэрии Сделана новая больница Сделана фракция хлеборазвозчика Переделана работа ДБ Сделан поселок лесное(как ехать в бусаево) Сделана трасса А-А-Б Вроде все Автор: Александр Рыбалкин Скачать с Яндекс.Диск
  7. Здравствуйте! При входе на сервер в чат выводится сообщение о том, что у меня введен Неправильный Пароль Сервера. В server.cfg строка password отсутствует. Помогите!
  8. Kostyaev

    Vehicle Radio

    Данный FS, представляет собой - радио внутри машины, которую слышат не только водитель, но и пассажиры транспорта. Но это не обычная пабликавская работа, где музыка играет внутри машины; тут музыка играет еще, если стоять рядом с авто. Писалось на new моде, так что ко всем модам должно подойти. Постарался многое учесть, и сделать требуемые проверки. Для добавления новых радио, увеличиваем - MAX_RADIO, и данные записываем в массив - Radio, и все. Автор: l1ghter FS Радио в машине.rar
  9. hteppl

    Учебник PAWN [Pawn Book v5]

    Описание. Это пятое, последнее издание, первого и до сих пор единственного полноценного (250 ст.) учебника посвяженного pawn скриптингу на русском языке. Изменения в пятом издании: Переписаны многие уроки, часть оставлена как есть. Все найденные ошибки и недочеты исправлены. Учебник переоформлен. Учебник разделен на IV раздела: введение, основы, функции, ресурсы. Количество уроков: 50. Автор учебника: Cloud Искал данный учебник на форуме - не нашёл.Выкладываю данный учебник для новичков и кто его искал. https://drive.google.com/file/d/1O6oTTU8Cg-NO9UWFM01vkD2ltNUpc4UC/view
  10. Простенькая команда на починку авто. CMD:fixcar(playerid) { if(player[playerid][Admin] < 2) return SendClientMessage(playerid,-1,"{ff0000}[x]: {ffffff}Нет доступа!"); //Пишется игроку если у него нету 2 лвла админки if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "[x]: {ffffff} Вы не в т/с!"); //Если человек не в т.с ему пишится это RepairVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));// Функция отвечающая за починку т/c SendClientMessage(playerid, -1, "Автомобиль успешно починен!");// при починки авто пишется return 1; // конец кода }
  11. artem.sholohoff

    Интерьер правительства

    CreateDynamicObject(19071, 1569.03589, -778.34113, 1112.70728, 0.00000, 180.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1584.26868, -773.03076, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(18762, 1584.50891, -760.11951, 1114.76685, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1584.26868, -769.82483, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1584.26868, -776.23682, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1584.26868, -779.44281, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1582.76892, -768.24939, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1582.75952, -780.98566, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1581.24036, -782.51465, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1581.24036, -787.55261, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1581.21802, -766.76556, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1581.21802, -761.72760, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1579.66968, -760.16260, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1579.60046, -789.10449, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(1491, 1576.49866, -789.13208, 1113.69739, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1574.90845, -789.10449, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(1491, 1576.57410, -760.16016, 1113.69739, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1574.98755, -760.16260, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1573.53247, -761.73022, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1573.53247, -764.93622, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1573.46484, -787.14441, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1573.46484, -783.93842, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1573.46484, -780.73242, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1573.53247, -768.14221, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19415, 1574.55591, -770.90350, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 40.00000); CreateDynamicObject(19415, 1575.59595, -773.70630, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19415, 1574.59631, -776.48138, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, -40.00000); CreateDynamicObject(1491, 1573.48633, -779.16968, 1113.69739, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1573.44556, -788.75977, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19466, 1573.52905, -778.78760, 1117.18994, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19466, 1575.64954, -773.69177, 1116.03601, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19466, 1574.61255, -776.57538, 1116.03601, 0.00000, 0.00000, -40.00000); CreateDynamicObject(19466, 1574.64844, -770.91473, 1116.03601, 0.00000, 0.00000, 40.00000); CreateDynamicObject(19369, 1581.21802, -758.52863, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1581.21802, -753.50159, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1571.78845, -760.16260, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1573.58606, -758.55505, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1573.58606, -752.28009, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1581.53052, -751.87292, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1573.32446, -751.87378, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1570.25146, -761.68750, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1570.25146, -764.88647, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1570.25146, -768.08551, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1570.25146, -771.28448, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1570.25146, -774.48352, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1570.25146, -777.68250, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1570.25146, -780.88147, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1570.25146, -784.08051, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1570.25146, -787.27948, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1570.25146, -790.47852, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1565.37585, -760.14899, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1567.05249, -761.68750, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1567.05249, -766.39349, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1491, 1567.03833, -764.81891, 1113.69739, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(1491, 1567.04309, -769.52222, 1113.69739, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1567.05249, -771.08551, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1491, 1567.05078, -774.17279, 1113.69739, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1567.05249, -775.74353, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1491, 1567.05200, -778.80450, 1113.69739, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1567.05249, -780.36151, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1491, 1567.06519, -783.47192, 1113.69739, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1567.05249, -785.05151, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1571.77209, -785.85986, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1570.93176, -786.01141, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1566.36182, -786.01141, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1565.47986, -780.26715, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1565.43604, -775.57532, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1565.47656, -770.87195, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1565.37866, -766.29358, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(10188, 1583.56189, -805.43347, 1115.74658, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1565.36548, -751.87378, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1563.87329, -758.59033, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1563.87329, -753.28430, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1581.25903, -790.70526, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1491, 1581.24158, -793.85181, 1113.69739, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1581.24951, -795.39929, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1573.52283, -790.66229, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1491, 1573.48108, -793.74109, 1113.69739, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1573.51990, -795.30927, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1574.99170, -796.87543, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(1491, 1576.61218, -796.91876, 1113.69739, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1579.69568, -796.87543, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1573.38953, -798.45349, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1573.38953, -803.25549, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1581.08728, -798.50690, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1581.08728, -803.08691, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1581.08728, -807.66687, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1573.38953, -808.07147, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1574.65198, -808.28058, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1580.14795, -808.28058, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1571.83789, -790.47540, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1568.68286, -791.99072, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1565.47693, -791.99072, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1571.88708, -796.82281, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1568.68115, -796.82281, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1565.47510, -796.82281, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1563.81592, -791.97839, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1563.81592, -797.01642, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1562.27063, -770.87189, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1562.17273, -766.29358, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1562.16992, -760.14899, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1562.22998, -775.57532, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1562.27393, -780.26721, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1561.32385, -786.01141, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1561.23523, -761.62677, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1561.23523, -766.20679, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1561.23523, -770.78680, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1561.23523, -775.36682, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1561.23523, -779.94678, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1561.23523, -784.98480, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1571.85242, -768.89191, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(1569, 1571.13757, -785.78589, 1113.63684, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10182, 1574.97913, -773.68610, 1114.16138, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(10182, 1574.09045, -776.12103, 1114.16138, 0.00000, 0.00000, 230.91986); CreateDynamicObject(10182, 1574.11475, -771.31409, 1114.16138, 0.00000, 0.00000, 309.87994); CreateDynamicObject(10182, 1563.65112, -768.53052, 1114.16138, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(10182, 1563.65112, -773.11047, 1114.16138, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(10182, 1563.65112, -777.69049, 1114.16138, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(10182, 1563.65112, -782.72852, 1114.16138, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(19376, 1581.05139, -801.76788, 1109.51135, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19461, 1581.06946, -801.74542, 1113.23145, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19461, 1581.08032, -811.35907, 1113.23352, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19376, 1581.04846, -804.96820, 1109.50940, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19461, 1581.01990, -801.62384, 1112.17151, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19461, 1581.03162, -811.21161, 1112.17151, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19461, 1577.28955, -808.25604, 1112.17151, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19376, 1577.95190, -808.26697, 1109.51135, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1573.42651, -801.57147, 1113.23547, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19376, 1573.45715, -801.84601, 1109.51135, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19461, 1573.47363, -801.64264, 1112.17151, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19461, 1573.42139, -810.31427, 1113.23352, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19376, 1573.44019, -804.92920, 1109.50940, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19461, 1573.45959, -810.87720, 1112.17151, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19376, 1571.80701, -796.92999, 1109.51135, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19376, 1582.91431, -796.88904, 1109.51135, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1571.79370, -796.89386, 1113.23352, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1582.88293, -796.88702, 1113.23352, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1582.92639, -796.89441, 1112.17151, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1571.83008, -796.95142, 1112.17151, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(3172, 1577.14722, -806.10199, 1114.11853, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(3172, 1577.24817, -804.12421, 1114.11646, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(3172, 1577.25647, -801.33368, 1114.11853, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(3172, 1577.24817, -804.12421, 1114.11450, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(3172, 1577.25647, -801.33368, 1114.11646, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(1671, 1578.56921, -804.21912, 1114.12915, 0.00000, 0.00000, -84.00000); CreateDynamicObject(1671, 1575.93103, -801.10089, 1114.12915, 0.00000, 0.00000, 81.42000); CreateDynamicObject(1671, 1578.56921, -802.71912, 1114.12915, 0.00000, 0.00000, -84.00000); CreateDynamicObject(1671, 1578.56921, -801.21912, 1114.12915, 0.00000, 0.00000, -84.00000); CreateDynamicObject(1671, 1575.93103, -802.60089, 1114.12915, 0.00000, 0.00000, 81.42000); CreateDynamicObject(1671, 1575.93103, -804.10089, 1114.12915, 0.00000, 0.00000, 81.42000); CreateDynamicObject(1671, 1577.38257, -807.52136, 1114.12915, 0.00000, 0.00000, 170.34000); CreateDynamicObject(19461, 1578.19934, -808.27698, 1113.23352, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(8087, 1584.25366, -775.79022, 1114.69470, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(1930, 1577.41028, -808.41730, 1115.07874, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(8087, 1584.24341, -765.92938, 1114.69470, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1582.88257, -784.14667, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1582.89136, -785.97430, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1582.86877, -765.22784, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1582.86169, -763.27753, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1582.87634, -756.95813, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1582.85449, -755.03412, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1579.97729, -750.24097, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19461, 1571.76270, -750.25226, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1930, 1577.42126, -751.91895, 1115.26013, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(1930, 1569.33838, -751.89636, 1115.26013, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1574.94202, -750.24298, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19461, 1566.94226, -750.24902, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19461, 1562.26648, -754.82794, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1562.24365, -757.05518, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1559.60315, -763.17944, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1559.61926, -764.67273, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1559.63074, -767.73932, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1559.57983, -769.22919, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1559.59875, -772.33130, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1559.58594, -773.83319, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1559.64197, -776.89526, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1559.61926, -781.45618, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1559.64441, -783.43616, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1562.84192, -787.61334, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 180.00000); CreateDynamicObject(19461, 1564.87000, -787.60229, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 180.00000); CreateDynamicObject(19461, 1567.88000, -787.62079, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 180.00000); CreateDynamicObject(19461, 1569.40454, -787.63159, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 180.00000); CreateDynamicObject(19461, 1562.18469, -795.43768, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19461, 1562.17444, -793.51575, 1113.23145, 90.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(10182, 1566.33728, -794.26086, 1114.16138, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1582.80151, -796.42230, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1586.00049, -796.42230, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1586.77441, -794.75446, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1586.77441, -791.55548, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1586.77441, -788.35651, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1582.88208, -787.23120, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1586.08105, -787.23120, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(10182, 1582.40161, -789.98462, 1114.16138, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateDynamicObject(19369, 1581.25903, -787.50629, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10182, 1583.93311, -789.46503, 1114.16138, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(1518, 1586.81848, -788.12183, 1115.95325, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(1518, 1586.81848, -788.70477, 1115.95325, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(1518, 1586.81848, -789.28778, 1115.95325, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(1518, 1586.81848, -789.87079, 1115.95325, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(1518, 1586.81848, -790.45380, 1115.95325, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(1930, 1581.19238, -757.08160, 1115.26013, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1930, 1581.15674, -763.21661, 1115.26013, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1930, 1581.16187, -785.03528, 1115.26013, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1930, 1581.05139, -801.80511, 1113.82910, 90.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1930, 1581.04285, -805.97992, 1113.82910, 90.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1930, 1573.41565, -806.63293, 1113.82910, 90.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1930, 1573.44543, -801.86505, 1113.82910, 90.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1930, 1563.94336, -755.42352, 1115.26013, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1930, 1561.29871, -769.30005, 1115.26013, 90.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1930, 1561.29858, -765.00922, 1115.26013, 90.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1930, 1561.27405, -774.23633, 1115.26013, 90.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1930, 1561.26208, -778.66547, 1115.26013, 90.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1930, 1561.30408, -783.49762, 1115.26013, 90.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1930, 1564.80981, -785.94141, 1115.26013, 90.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(1930, 1569.87231, -785.95526, 1115.26013, 90.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(1930, 1563.88464, -795.44159, 1114.73010, 90.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8087, 1573.62683, -765.15179, 1114.69470, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(10247, 1570.93750, -768.56165, 1113.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1570.93750, -768.56158, 1114.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1570.93750, -768.56158, 1115.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1572.43750, -768.56158, 1115.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1572.43750, -768.56158, 1114.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1572.43750, -768.56158, 1113.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1560.60669, -761.71655, 1115.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1560.60669, -761.71661, 1114.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1560.60669, -761.71661, 1113.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1564.42261, -797.37653, 1115.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1564.42261, -797.37653, 1114.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1564.42261, -797.37653, 1113.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1565.92261, -797.37653, 1113.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1565.92261, -797.37653, 1114.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1565.92261, -797.37653, 1115.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1567.42261, -797.37653, 1115.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1568.92261, -797.37653, 1115.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1567.42261, -797.37653, 1113.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1567.42261, -797.37653, 1114.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1568.92261, -797.37653, 1114.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1568.92261, -797.37653, 1113.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(3130, 1570.62170, -797.09479, 1115.43518, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateDynamicObject(3130, 1571.60181, -797.09692, 1115.43518, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateDynamicObject(3130, 1572.62170, -797.09479, 1115.43518, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateDynamicObject(3130, 1572.62170, -797.09479, 1114.43518, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateDynamicObject(3130, 1571.62170, -797.09479, 1114.43518, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateDynamicObject(3130, 1570.62170, -797.09479, 1114.43518, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateDynamicObject(1671, 1565.02649, -794.45813, 1114.12915, 0.00000, 0.00000, 81.42000); CreateDynamicObject(1671, 1562.33374, -782.77930, 1114.12915, 0.00000, 0.00000, 81.42000); CreateDynamicObject(1671, 1562.36682, -777.70148, 1114.12915, 0.00000, 0.00000, 81.42000); CreateDynamicObject(1671, 1562.42163, -773.13568, 1114.12915, 0.00000, 0.00000, 81.42000); CreateDynamicObject(1671, 1562.51367, -768.67096, 1114.12915, 0.00000, 0.00000, 81.42000); CreateDynamicObject(1671, 1573.03369, -775.51697, 1114.12915, 0.00000, 0.00000, 47.94000); CreateDynamicObject(1671, 1573.53723, -773.75323, 1114.12915, 0.00000, 0.00000, 81.18001); CreateDynamicObject(1671, 1573.10791, -771.97217, 1114.12915, 0.00000, 0.00000, 128.63997); CreateDynamicObject(1569, 1584.19226, -775.89844, 1113.63684, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(1569, 1584.17139, -772.92780, 1113.63684, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(1739, 1584.14734, -777.15381, 1115.83093, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1739, 1584.15137, -771.53998, 1115.83093, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1739, 1566.95337, -784.60931, 1115.83093, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1739, 1580.98389, -798.51178, 1115.83093, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1739, 1573.43384, -795.32031, 1115.83093, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1739, 1581.10767, -758.69965, 1115.83093, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1739, 1581.11487, -753.27856, 1115.83093, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1573.96558, -786.97430, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1573.93567, -777.93500, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1574.08557, -767.79694, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1574.10840, -759.01910, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1580.70789, -759.07281, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1580.75830, -766.29517, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1580.63672, -779.68854, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1580.69128, -786.95642, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1580.80554, -788.00769, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1574.04614, -787.99683, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1580.74878, -794.80231, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1573.98877, -794.75903, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1574.04639, -795.82648, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1580.55322, -795.82251, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1580.47583, -806.05377, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1573.93347, -806.18256, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1575.07568, -770.64954, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1575.01416, -773.57391, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1566.52710, -764.20313, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1566.60071, -765.11804, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1566.59290, -773.50702, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1566.59839, -778.17200, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1566.53613, -779.09009, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1573.02637, -757.95605, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1573.05872, -750.75348, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1574.03479, -750.75769, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10121, 1564.41638, -758.66553, 1114.32751, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(10121, 1564.41760, -753.22400, 1114.32751, 0.00000, 0.00000, -90.00000); CreateDynamicObject(741, 1580.72681, -750.73706, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1580.72949, -758.06976, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1574.03564, -758.06134, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1581.76233, -794.24884, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1586.28186, -794.30292, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(3130, 1582.96802, -796.68011, 1114.43518, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateDynamicObject(3130, 1584.11206, -796.68011, 1114.43518, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateDynamicObject(3130, 1585.35999, -796.68011, 1114.43518, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateDynamicObject(1433, 1583.99768, -795.65686, 1113.91199, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1433, 1571.85205, -791.32990, 1113.91199, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19466, 1567.07178, -782.93079, 1117.18994, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19466, 1567.08240, -778.07098, 1117.18994, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19466, 1567.07434, -773.27271, 1117.18994, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19466, 1567.08484, -768.78119, 1117.18994, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19466, 1567.06140, -764.20709, 1117.18994, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19466, 1573.54797, -792.96063, 1117.18994, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19466, 1581.25732, -793.18256, 1117.18994, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19466, 1577.35974, -796.90912, 1117.18994, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19466, 1577.32214, -789.07129, 1117.18994, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19466, 1577.08630, -760.19604, 1117.18994, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(679, 1574.04150, -796.43414, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1574.04944, -789.59564, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1574.04541, -788.60083, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1580.62622, -788.61536, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1580.72510, -789.64789, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1580.70154, -796.38849, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1586.34119, -795.91492, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1581.77344, -795.78754, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1580.49902, -807.64191, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1573.98193, -807.84106, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1574.07007, -797.48401, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1580.53821, -797.43512, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1566.51624, -780.68970, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1566.56238, -779.76483, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1566.51624, -775.09033, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1566.56445, -770.40912, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1566.53674, -765.80981, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 23.34000); CreateDynamicObject(679, 1573.03516, -752.34369, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1573.03796, -759.55298, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1580.75879, -759.76849, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1574.05029, -759.63568, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1574.05151, -752.37201, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1580.76233, -752.37970, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1574.10645, -760.64191, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1580.72815, -760.68170, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1574.09631, -769.39758, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1580.73547, -767.92078, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1580.56299, -781.26483, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1574.01440, -779.50800, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1739, 1573.37964, -780.82520, 1115.83093, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1739, 1573.36401, -783.64209, 1115.83093, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(3119, 1583.46118, -796.44672, 1114.73047, 0.00000, 0.00000, 71.70000); CreateDynamicObject(3119, 1571.14001, -790.30957, 1114.73047, 0.00000, 0.00000, -38.10000); CreateDynamicObject(3119, 1571.90710, -790.44202, 1114.73047, 0.00000, 0.00000, -67.07999); CreateDynamicObject(2966, 1583.17566, -789.97736, 1114.72498, 0.00000, 0.00000, 209.45999); CreateDynamicObject(2966, 1573.35486, -776.47144, 1114.72498, 0.00000, 0.00000, 189.06000); CreateDynamicObject(1565, 1576.14185, -805.85815, 1114.60620, 0.00000, 180.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1679, 1575.92566, -752.57703, 1114.14758, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1679, 1578.97644, -752.51172, 1114.14758, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(3119, 1579.17810, -751.54681, 1114.77551, 0.00000, 0.00000, -78.12000); CreateDynamicObject(3119, 1575.36560, -751.61920, 1114.77551, 0.00000, 0.00000, -41.69999); CreateDynamicObject(1547, 1575.99976, -752.76703, 1114.53857, 0.00000, 0.00000, 31.56000); CreateDynamicObject(1547, 1578.90710, -752.81787, 1114.53857, 0.00000, 0.00000, -4.98000); CreateDynamicObject(1546, 1578.69128, -752.55756, 1114.64136, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1546, 1563.91113, -769.09845, 1114.77466, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10182, 1577.16870, -806.07782, 1114.07141, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1610, 1576.13647, -805.84705, 1114.60608, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1111, 1578.42993, -805.71808, 1114.60071, 7.03800, 0.00000, -35.34000); CreateDynamicObject(2966, 1578.30664, -805.88818, 1114.65271, 23.07100, 0.00000, -30.48000); CreateDynamicObject(10226, 1579.19580, -797.27283, 1116.27063, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(3111, 1582.37891, -787.32147, 1115.58826, 90.00000, -90.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(3111, 1585.37891, -787.32147, 1115.58826, 90.00000, -90.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(1671, 1582.52551, -788.94733, 1114.12915, 0.00000, 0.00000, 35.93999); CreateDynamicObject(10009, 1579.24841, -759.73767, 1113.82300, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateDynamicObject(10009, 1575.43884, -759.67578, 1113.82300, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateDynamicObject(19175, 1564.16650, -760.22601, 1115.53308, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19173, 1563.93787, -780.36462, 1115.81604, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1561.81006, -779.78107, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1561.75891, -778.15533, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1561.76636, -774.39410, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1561.79822, -776.06006, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1561.76941, -773.49377, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1561.73230, -769.75360, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1561.75977, -768.81219, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1561.73608, -765.20093, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1561.85095, -775.10065, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1561.77991, -771.40717, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1561.81287, -770.45032, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1561.79993, -766.86908, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1566.60242, -769.72137, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1566.62708, -774.43585, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1566.61267, -776.04156, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1566.61023, -771.36096, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1566.55664, -766.80743, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1566.56482, -768.79559, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1561.66309, -779.18793, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1561.65112, -780.80585, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(3130, 1566.07874, -786.30408, 1114.76379, 0.00000, 0.00000, 180.00000); CreateDynamicObject(10247, 1560.59485, -784.90509, 1113.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1560.59485, -784.90509, 1114.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10247, 1560.59485, -784.90509, 1115.70154, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1564.24524, -794.56085, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1564.28833, -790.82831, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1564.26880, -792.43292, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1564.26965, -796.18530, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10121, 1586.35120, -794.21838, 1114.20471, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(10121, 1586.35120, -792.21637, 1114.20667, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(1739, 1586.68701, -792.09729, 1115.83093, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1739, 1586.68994, -794.30603, 1115.83093, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10168, 1577.47754, -764.26672, 1118.58887, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10168, 1577.38660, -784.96643, 1118.58887, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10168, 1577.24939, -803.02521, 1118.58887, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10168, 1564.13086, -783.45068, 1118.58887, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10168, 1564.08167, -777.94586, 1118.58887, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10168, 1564.04407, -773.38403, 1118.58887, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10168, 1564.06055, -768.92560, 1118.58887, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(3178, 1562.93054, -765.79559, 1114.60254, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(741, 1566.57153, -759.03162, 1114.01111, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(679, 1566.60059, -760.64154, 1114.18799, 0.00000, 0.00000, 23.34000); CreateDynamicObject(5826, 1562.81763, -763.91174, 1114.06421, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(3074, 1567.48096, -751.88763, 1109.69714, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(3074, 1563.92249, -745.10510, 1109.69714, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(3074, 1561.20618, -775.24097, 1109.69714, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19461, 1577.85059, -751.77515, 1115.73145, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1581.35156, -785.00739, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1581.34277, -764.69769, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19461, 1569.44495, -751.75677, 1115.73145, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1563.66150, -755.72125, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19461, 1561.17627, -767.28406, 1115.73145, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19461, 1561.10999, -777.06287, 1115.73145, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19461, 1561.17480, -784.92566, 1115.73145, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19369, 1563.65771, -786.11249, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1568.48035, -786.07208, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(19369, 1563.76953, -794.36633, 1115.19446, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(3074, 1555.79578, -785.97479, 1109.69714, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(3074, 1563.82520, -804.99414, 1109.69714, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(3074, 1582.77515, -808.44000, 1109.69714, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateDynamicObject(3074, 1573.33325, -812.00580, 1109.69714, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(3074, 1581.11694, -812.25269, 1109.69714, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(3074, 1581.20813, -753.07959, 1109.69714, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(3074, 1581.18921, -791.44031, 1099.69714, 30.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19071, 1568.76477, -778.23511, 1117.90771, 0.00000, 0.00000, 0.00000); автор Магамед Черный
  12. Для начала переходим на сайт и следуйте указаниям ниже: 1. Нажимаем на Upload images 2. Выбираем метод заливки изображения на сайт (в моем случае метод будет: browse your computer) 3. Выбираем ваше изображение(в своем случае я залью только одно изображение, но можно и несколько) и выбираем Start upload 4. Теперь ваше изображение залито на сайт. Справа есть колонка с ссылками на ваше изображение чтобы ваше изображение высветилось в теме, достаточно скопировать ссылку с BBCode (message boards & forums) Если вам нужно залить какой-либо файл на хостинг форума, то вы сможете попросить одного из администраторов в online (не модераторов). P.S: проверенный источник хостинг картинок
  13. Можете скинуть Perfomance RP или Radmir RP
  14. EgasVegas

    Premier Game

    Моя переделка мода Criminal Republic ? Мод на MxINI ? Всё на динамике ? Создание фракций прямо из игры ? 7 типов бизнеса ? Много работ ? Красивый маппинг ? Панель статистики полностью на русском В моде 43.000 строк В данное время мод начал набирать обороты. Мод переводился с SA-MP(Белонеж) P.S: минимум багов
  15. Здравствуйте, пользователи форума. Решил добавить на форум команды такие как: /me /do /try /todo /n /s Команда: /me CMD:me(playerid, params[]){ if(sscanf(params, "s[118]", params[0])) return SCM(playerid, COLOR_GEY, "Используйте /me [текст]"); new string[144]; format(string, sizeof(string), "%s %s", player_info[playerid][NAME], params[0]); ProxDetector(20.0, playerid, string, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF); SetPlayerChatBubble(playerid, params[0], 0xDE92FFFF, 20, 7500); return 1;} Команда: /do CMD:do(playerid, params[]){ if(sscanf(params, "s[116]", params[0])) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Используйте /do [текст]"); new string[144]; format(string, sizeof(string), "%s (%s)", params[0], player_info[playerid][NAME]); ProxDetector(20.0, playerid, string, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF); SetPlayerChatBubble(playerid, params[0], 0xDE92FFFF, 20, 7500); return 1;} Команда: /try CMD:try(playerid, params[]){ if(sscanf(params, "s[99]", params[0])) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Используйте /try [текст]"); new string[144]; format(string, sizeof(string), "%s %s | %s", player_info[playerid][NAME], params[0], (!random(2)) ? ("{FF0000}Неудачно") : "{32CD32}Удачно"); ProxDetector(20.0, playerid, string, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF); return 1;} Команда: /todo CMD:todo(playerid, params[]){ if(sscanf(params, "s[95]", params[0])) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Используйте /todo [текст*действие]"); if(strlen(params) > 95) return SCM(playerid, C_GREY, "Слишком длинный текст и действие"); new message[96]; strmid(message, params, 0, sizeof(message)); new regex:rg_todocheck = regex_new("^[a-zA-Zа-яА-Я.-_,\\s]{2,48}\\*[a-zA-Zа-яА-Я.-_,\\s]{2,48}$"); if(regex_check(message, rg_todocheck)) { new star = strfind(message, "*"); new action[50]; strmid(action, message, star+1, sizeof(message)); strdel(message, star, sizeof(message)); new string[144]; format(string, sizeof(string), "- '%s' - {DE92FF}сказал%s %s, %s", message, (player_info[playerid][SEX] == 1) ? ("") : ("а"), player_info[playerid][NAME], action); ProxDetector(20.0, playerid, string, COLOR_WHITE, COLOR_WHITE, COLOR_WHITE, COLOR_WHITE, COLOR_WHITE); } else SCM(playerid, COLOR_GREY, "Используйте /todo [текст*действие]"); regex_delete(rg_todocheck); return 1;} Команда: /n CMD:n(playerid, params[]){ if(sscanf(params, "s[107]", params[0])) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Используйте /n [сообщение]"); new string[144]; format(string, sizeof(string), "(( %s[%d]: %s ))", player_info[playerid][NAME], playerid, params[0]); ProxDetector(20.0, playerid, string, 0xCCCC99FF, 0xCCCC99FF, 0xCCCC99FF, 0xCCCC99FF, 0xCCCC99FF); return 1;} Команда: /s CMD:s(playerid, params[]){ if(sscanf(params, "s[105]", params[0])) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Используйте /s [текст]"); new string[144]; format(string, sizeof(string), "%s[%d] крикнул: %s", player_info[playerid][NAME], playerid, params[0]); ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_WHITE, COLOR_WHITE, COLOR_WHITE, COLOR_WHITE, COLOR_WHITE); if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT) { ApplyAnimation(playerid, "ON_LOOKERS", "shout_01", 4.1,0,0,0,0,0); } SetPlayerChatBubble(playerid, params[0], COLOR_WHITE, 25, 7500); return 1;} Это в конец мода, если будут ошибки stock ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5){ if(IsPlayerConnected(playerid)) { new Float:posx;new Float:posy;new Float:posz;new Float:oldposx;new Float:oldposy;new Float:oldposz;new Float:tempposx;new Float:tempposy;new Float:tempposz; GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz); foreach(new i: Player) { if(IsPlayerConnected(i)) { if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == GetPlayerVirtualWorld(i)) { GetPlayerPos(i, posx, posy, posz); tempposx = (oldposx -posx); tempposy = (oldposy -posy); tempposz = (oldposz -posz); if(((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16))) SCM(i, col1, string); else if(((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8))) SCM(i, col2, string); else if(((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4))) SCM(i, col3, string); else if(((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2))) SCM(i, col4, string); else if(((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi))) SCM(i, col5, string); } } } } return 1;} Автор команд: #meow P.S: use: Pawn.CMD, sscanf. Pawn.Regex
  16. Na'Vi

    Olimp Role Play

    Мод Olimp Role Play Версия: 7.7.1 Функционал мода: - Бесконечный автосалон ( есть TextDraw и там вводим команду /avtobuy ) - Авто получение номера у полиции (/buynomer) - Новый мапинг фракции - Новые системы - Новый спавн - Есть баги/недочеты - Казино - Основа Green Tech Информация о моде: Строк в моде: 41450 Тип хранения данных: mxINI Пароль от админ панели: scriptfiles/accounts/Имя_Фамилия.txt/AdminPass=тут введите свой личный админ пароль Автор: Не знаю Если не трудно сделайте скриншёты и выложите в комментарии у меня нет возможности запустить сервер! Ссылка на загрузку Скачать
  17. Здравствуйте,хочу представить вам мод под названием "Astera RolePlay" Описание: Astera RolePlay - Регистрации проходит в аэропорту 'Мирный'. Получать паспорт не надо, как практически сейчас на всех серверах, так как игрок не может приехать, а тем более прилететь на самолете без паспорта. Так что игрок садится на велосипед и едет в автошколу, для навигации можно воспользоваться командой /gps. Если вы провалите экзамен, вы сможете попробовать сдать его ещё раз. Если же по каким либо причинам вы всё таки не можете cдать на права, то вы можете работать на работах не требующей квалификации, т.е Лесоруб, шахтер, грузчик, автопогрузчик, ловец медуз. Но если всё же вам удалось сдать тест, практику на вождение авто, то вам доступны такие работы как: Инкассатор, дальнобойщик, развозчик пиццы, механик, водитель такси, водитель автобуса, уборщик города, чистильщик улиц, развозчик хлеба. Если же вам, не по душе закон и его соблюдение то вы можете стать: Вором карманником, автоугонщиком, ган-диллером, нарко-диллером. Если вы решили служить государству, вы легко можете поступить на службу в МВД, ФСБ, Министерство Здравоохранения, на службу в Армию, стать сотрудником средств массовой информации, стать бойцом пожарной охраны. Если же не по душе вам закон, то вас ждут улицы т.е банды, мафии. Основные системы.. Система домов - В домах можно хранить деньги, материалы, наркотики, оружие. Дома есть сельского и городского типа. Система ТС - В багажнике авто вы можете хранить: оружие, наркотики, деньги. Всё что хранится в домах и в автомобилях игроков, не прикосновенно (кроме случаев изъятия сотрудниками силовых структур) и после рестарта сервера всё сохраняется в целости. Система банка - В банке можно взять кредит на 50000р, перевести деньги другому игроку онлайн, положить деньги на лицевой счет, снять деньги. Система пожарной охраны - Есть пожарная часть оснащенная техникой. Возникают пожары рандомно. Бойцы пожарной команды получают ежечастно зарплату в зависимости от ранга. Система рыбной ловли - В рыболовном магазине можно купить удочку, снасти и рыбачить на любом водоёме, с водного транспорта. Улов можно сдавать в магазин 24/7. Система золота добычи - Можно копать золото и сдавать его в магазин 24/7. Система спортивного образования - Оборудован спортивный зал с тренажерами на которых игрок тренируясь набирает спортивные скиллы для обучению стилям боя. Система налета на арсенал военной части - С целью завладением материалов (доступна только для мафий, потому что продавать оружие могут только мафии). Система мед-карты - В системе медицинского здравоохранения предусмотрена больница с интерьером, автопарком и системой лечения, выдачей медицинской карты для дальнейшего её использования в игре. Система военного билета - После кратковременного прохождения службы в рядах вооруженных сил, вас должны по льготным условиям принять на службу в такие силовые структуры как: МВД, ФСБ, МЧС. Без военного билета вас не примут даже дворником подметающим гараж МВД. Система гонок - есть 2 системы гонок. 1) гонка на роликах. 2) гонка на багги. Система психиатрической больницы - игроки, которые умирают путем утопления или прыгают с большой высоты с целью "попасть в больницу", на самом деле, попадают в псих.больницу. Там, после принудительного лечения, вам выдают справку что вы психически невменяемы и больны. Соответственно, с этой справкой вы не можете работать в гос.фракциях. Автор:Amfy P.S в папке будет два мода,один из них не рабочий.. Скачать GM Скачать mod-pack
  18. Спидометр с Radmir RP еще не успел выйти, а я уже его вам сливаю :D При размещении на другие сайты\группы указывать автора: Reyn Скачать: *тык*
  19. Доброе время суток, пользователи портала. Хочу предоставить TextDraw табличку Green Zone специально для Вашего сервера. P.s приходят глупые, но интересные идеи для ТД green zone Автор: #Rips Ссылка на файлы: pastebin ScreenShot/Video: Перейти Редактор: TDEditor 2.3
  20. Funny Crank

    The Omsk RP Revival

    Добрый День дорогие Форумчане GSG! Хочу представить вам мод The Omsk RP Revival Данный мод создавался около 3-х месяцов! В данном моде 16 Фракций А именно это: Такси "Вояж" Сицилийская Мафия Русская Мафия Албанская Мафия Администрация Президента Инструкторы г.Южный Федеральная Служба Безопасности Спец Отряд Быстрого Реагирования (СОБР) Армия Российская Железная Дорога Министерство Здравоохранения Пожарная Инспекция Прокуратура Так же в моде имеются работы такие как: Гандилер Дальнобойщик Развозчик Мусора Автомеханик Инкасатор Присутствует хороший лог Регистрации Система Тюнинга с сохранением (Тюнинг ставит Администратор) Уникальный Маппинг,написанный с 0 Красиво сделано /gps Красиво оформлен Спидометр Система ТС Остальное я думаю увидите сами... Разработчик Данного мода [Я]-Игорь Назарчук (Luis_Fernando) [warn=228228 - пароль от панели администратора(админки)][/warn] Скачать с Яндекс.Диск
  21. Ко всем переменным new new GruzPickUp; new GruzRabota[MAX_PLAYERS]; new GruzSkin[MAX_PLAYERS]; В OnGameModeInit(); GruzPickUp = CreatePickUp(1275, 23, x, y, z,);//Место устройства на работу x, y, z - свои координаты Create3DTextLabel("Устройство на работу грузчика", 0xFFFFFFFF, x, y, z, 6.5, 0);// x, y, z - свои координаты В OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) if(pickupid = GruzPickup) { if(GruzRabota[playerid] == 0) { SPD(playerid, 1, DSM, "{FFFFFF}Устройство на работу", "Вы действительно хотите устроиться на работу грузчика", "Согласен", "Отмена"); } else { SPD(playerid, 1, DSM, "{FFFFFF}Увольнение с работы", "Вы действительно хотите уволиться с работы грузчика", "Да", "Нет"); } } В OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) if(dialogid == 1) { if(!response) return true; if(GruzRabota[playerid] = 0) { GruzRabota[playerid] = 1; GruzSkin[playerid] = GetPlayerSkin(playerid); SetPlayerSkin(playerid, 260); SetPlayerCheckpoint(playerid, x, y, z, 1.5);// x, y, z - свои координаты SCM(playerid, 0xFFFF00FF, "Вы успешно устроились на работу грузчика!"); SCM(playerid, 0xFF8000FF, "Теперь отправляйтесь за мешками. Место обозначено на карте!"); return 1; } else { GruzRabota[playerid] = 0; SetPlayerSkin(playerid, 260); DisablePlayerCheckpoint(playerid); SCM(playerid, 0xFF8000FF, "Вы успешно уволились с работы грузчика"); } } Далее в OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) if(GruzRabota[playerid] == 1) { SCM(playerid, 0xFFFFFFFF, "Вы успешно взяли мешок, отправляйтесь на склад!"); DisablePlayerCheckpoint(playerid); GruzRabota[playerid] == 2; SetPlayerCheckpoint(playerid, x, y, z);// x, y, z - свои координаты return true; } if(GruzRabota[playerid] == 2) { new money = random(150); GivePlayerMoney(playerid, money); DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid, x, y, z);// x, y, z - свои координаты GruzRabota[playerid] == 1; SCM(playerid, 0xFFFFFFFF, "Вы успешно принесли мешок, теперь отправляйтесь за другим мешком.!"); return true; } В OnPlayerConnect(playerid) GruzRabota[playerid] == 0; GruzSkin[playerid] == 0; Если будет ругаться на SCM, SPD, DSM, то в #define SCM SendClientMessage #define SPD ShowPlayerDialog #define DSM DIALOG_STYLE_MSGBOX АВТОР: Я. Т.е. ВУДИК или же Vladimir_Kulkov Сразу скажи, что это основа только лишь. Нет выдачи "мешков" стоит рандомная функция выдачи денег за один мешок. И нужно добавить будет таймер на пикап устройства, т.к. он не дает уйти от того места где устроился. Так же где SPD(playerid, 1, DSM, "{FFFFFF}Увольнение с работы", "Вы действительно хотите уволиться с работы грузчика", "Да", "Нет"); Вам нужно будет поменять id диалога. я поставил 1. Если хотите могу дописать все полностью. Раз уж Dexter`у не понадобилось, я сливаю в открытый доступ
  22. Здравствуйте. Как установить мод Space RolePlay? Который сливал Mark Rishards. Понимаю, что мод баганный, но просто потестить захотелось ;). Проблема такая: Как только хочу зарегистрироваться (пишу пароль -> Enter -> выключается сервер). Помогите, заранее спс!
  23. Автор: ShiGanKa. Время работы: 15 минут. Скачать .pwn версию : https://yadi.sk/d/q4dGc0mx3Kqj6c Скачать .itd версию (для дальнейшего редактирования): https://yadi.sk/d/UfY_bv5j3KqiVA
  24. gojoker

    Ищу мод

    Мне нужен мод уже готовый с домами на textdraw т.д
  25. NIKRUS

    World RP

    Всем привет! Сливаю вам свой мод. Опишу что есть в моде. 1. Основа мода: Домик в деревне(Network RP) 2. Весь игровой процесс перенесен в ПГТ Бусаево и деревню Озерное/Железнодорожное/Корякино/Новая деревня. 3. В папке FS есть новые скрипты(которые не успел вшить в игровой мод. 4. Измененное оформление. 5. Обновил почти все интерьеры. 6. Сделал 2 основные фракции. 7. Эксклюзивная карта. 8. Мод на MXINI Теперь к минусам: 1. Перенесены не все работы, фракции. 2. Кое-где накосячил в коде(система аренды, устанить легко) 3. Карта недоделана до конца. 4. Часть мода на Скриптах. Первый мой переделанный игровой мод, поэтому прошу строго не судить Скачать с Яндекс.Диск
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.