Перейти к содержанию
Авторизация  
Marvellous

Главный мост в г.Южном

Рекомендуемые сообщения

Marvellous

Выкладываю вторую работу со своего мода Astera.

Почему пишу постоянно что с мода Астера? Просто у многих уже есть данный мод,может кто и себе поставит!

 

Автор: Я [Marvellous]

При копирование материала,обязательно указывайте Автора.

 

Скрины:

 

l1ZOLkf.jpgqhnAaFH.jpgSng2i0A.jpgjIPGGeX.jpg

 

 

 

Вот собственно и сам код:

	CreateDynamicObject(970, 2747.177734,-1264.864257,23.085927, 0.000000,0.000000,-90.199928);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.147216,-1267.115112,25.10, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.170166,-1269.347167,23.085927, 0.000000,0.000000,-90.099899);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.151855,-1271.608032,25.10, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.166259,-1273.849853,23.085914, 0.000000,0.000000,-90.099975);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.152832,-1276.099487,25.10, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.167480,-1278.319702,23.075908, 0.000000,0.000000,-90.399932);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.150146,-1280.569091,25.10, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.160400,-1282.784790,23.085922, 0.000000,0.000000,-89.899993);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.161865,-1285.026855,25.10, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.166503,-1287.245971,23.095884, 0.000000,-0.300001,-90.000007);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.164794,-1289.493896,25.10, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.165039,-1291.713134,23.115924, 0.000000,0.000000,-90.099998);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.155761,-1293.956420,25.10, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.169677,-1296.185302,23.115913, 0.000000,0.000000,-90.999961);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.160888,-1298.426879,25.10, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.165039,-1300.716674,23.105932, 0.000000,0.000000,-89.899978);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.160400,-1303.006958,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.162597,-1305.298828,23.105924, 0.000000,0.000000,-89.999938);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.164062,-1307.589721,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.165283,-1309.879272,23.105915, 0.000000,0.000000,-89.899971);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.171142,-1312.163696,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.168701,-1314.445678,23.095928, 0.000000,0.000000,-89.999938);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.171630,-1316.735229,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.170410,-1319.013671,23.095924, 0.000000,0.000000,-89.999938);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.167480,-1321.303955,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.162109,-1323.589111,23.095918, 0.000000,0.000000,-89.900001);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.178710,-1325.872436,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.171142,-1328.163452,23.095943, 0.000000,0.000000,-90.000000);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.166748,-1330.453002,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.171875,-1332.739868,23.085927, 0.000000,0.000000,-90.000015);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.175048,-1335.034545,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.173095,-1337.317626,23.075931, 0.000000,0.000000,-90.000000);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.167236,-1339.601562,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.170654,-1341.881591,23.075922, 0.000000,0.000000,-89.900024);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.173095,-1344.175415,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.173095,-1346.471435,23.075937, 0.200000,0.000000,-90.099952);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.176757,-1348.761352,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.167236,-1351.053955,23.075933, 0.000000,0.000000,-89.999961);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.169677,-1353.339111,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.175781,-1355.618774,23.075914, -0.899999,0.000000,-90.100082);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.168701,-1357.900878,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.547363,-1140.193481,23.095905, 0.000000,0.000000,-90.099983);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.562255,-1137.903198,25.085948, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.552734,-1135.603393,23.095909, 0.000000,0.000000,-90.000007);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.569091,-1133.306884,25.085948, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.567626,-1131.014892,23.085916, 0.000000,0.000000,-89.799911);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.566162,-1128.718139,25.085948, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.551025,-1126.408935,23.085908, 0.000000,0.000000,-89.999931);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.566406,-1124.118652,25.085948, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.556884,-1121.817016,23.075910, 0.000000,0.000000,-90.099952);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.563476,-1119.519409,25.085948, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.562744,-1117.224365,23.085926, 0.000000,0.000000,-89.899971);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.560546,-1114.930297,25.085948, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.569580,-1112.637084,23.077678, 0.000000,0.000000,-90.099937);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.564941,-1110.348632,25.085948, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.560791,-1108.046508,23.075908, 0.000000,0.000000,-89.999977);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.558593,-1105.756835,25.095943, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.55, -1144.34, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.55, -1148.49, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.53, -1152.63, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.52, -1156.79, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.51, -1160.93, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.50, -1165.09, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.49, -1169.21, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.47, -1173.33, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.44, -1177.45, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.44, -1181.57, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.43, -1185.71, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.42, -1189.85, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.42, -1189.85, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.41, -1193.97, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.40, -1198.11, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.38, -1202.25, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.37, -1206.39, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.36, -1210.55, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.35, -1214.69, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.35, -1218.85, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.34, -1222.99, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.32, -1227.11, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.29, -1231.25, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.27, -1235.39, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.27, -1239.53, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.27, -1239.53, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.25, -1243.67, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.22, -1247.81, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.19, -1251.97, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.18, -1256.13, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.17, -1260.56, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.22, -1262.69, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.22, -1258.34, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.23, -1254.09, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.25, -1249.95, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.23, -1245.79, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.26, -1241.63, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.28, -1237.48, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.29, -1233.35, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.31, -1229.29, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.33, -1225.08, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.33, -1220.87, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.33, -1216.80, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.35, -1212.69, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.35, -1208.46, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.36, -1204.28, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.38, -1200.17, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.37, -1196.06, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.39, -1191.98, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.39, -1187.72, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.41, -1183.65, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.42, -1179.36, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.43, -1175.42, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.45, -1171.27, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.48, -1167.20, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.47, -1163.04, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.48, -1158.87, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.48, -1154.69, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.51, -1150.56, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.53, -1146.29, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.58, -1142.22, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
EgasVegas

уж слишком много фонарей...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Marvellous

@EgasVegas,Ночью красиво ехать... Попробуй и поймешь почему,там мост синим светиться и + фонари,красиво получилось! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SCRIPTMAN

Ну ничего так. Я бы взял себе, да у нас 3D объекты(

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
NekitGames

Как убрать эту текстурку? Мост не работает. 
Пишите мне Вконтакте - https://vk.com/id529528249
Скрины: https://imgur.com/a/KQZHqJA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Dainis

Выглядит неплохо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • DzotPlay
      От DzotPlay
      Продам интерьеры:
      3 интерьера квартиры эконом класса;
      3 интерьера квартиры среднего класса;
      3 интерьера квартиры высшего класса;
      Казино;
      Кафе;
      Автошкола внутри и снаружи;
      Амму-Нация;
      Тир;
      Пожарная Станция;
      Граффити Шоп;
      Госпиталь;
      Лаборатория;
      ЛВ экс-терьер;
      ЛС экс-терьер;
      СФ экс-терьер;
      Полиция;
      Новости;
      Военные;
      Ресторан;
      Регистрация;
      24/7;
      Атомный реактор.
      Покупались специально для проекта на сумму 20к+ рублей.
      Всего есть 32 маппинга. (около 25 интерьеров и 7 экстерьеров).
      Цена >> 3.000 руб.
      Цена (За 3 маппинга) >> 500 руб.
      Для связи - https://vk.com/n.pechenkov1
      Вот некоторые из них (Остальные покажу в ЛС.):
    • Демид
      От Демид
      Мне бы объяснить и ответить на один вопросик
      Вопросик: Возможно ли удалить весь маппинг с сервера CRMP ( стоковый маппинг ) без лаунчера?
      Проблема: я заливаю в include Remove.inc >> удаление объектов
      Подключаю его через stock | в OnPlayerConnect пишу RemoveObject();
      public OnGameModeInit() RemoveObject(); stock RemoveObject() { #include"../include/Mapping/Remove.inc" } У меня не удаляется маппинг с сервера...
      В Remove.inc
       
      #if defined _removeobject #endinput #endif #define _removeobject RemoveObject() { MAPPING return 1; } Так-же пробовал без данного кода
      #if defined _removeobject #endinput #endif #define _removeobject RemoveObject() { return 1; } Мне банально выдавал ERROR по типу не существует playerid 
      RemoveBuildingForPlayer(playerid, x, y ,z );

      Пробовал так же вариацию добавить в stock LoadObject
      Мне выдавал ERROR по типу не существует playerid 
      RemoveBuildingForPlayer(playerid, x, y ,z );
      Убирал playerid выдавал ERROR по типу не существует данного Float
      Из за допольнительных координат но это бред их убирать...

      Так же пробовал чисто добавить удаление маппинга в мод... OnPlayerConnect и потом пробовал в OnGameModeInt
      У меня либо крашило при входе либо банально зависало на авторизаций. И просто 0 реакций от КРМП.. но картинки CRMP двигаются и проявляются..
      Я как понял это из за того что много удалено.. но как выше написал в include у меня не получается залить нормально.
       
    • meL
      От meL
      Нашел на старом компьютере папку с ID всех объектов в CRMP. Когда-то очень давно пытался сделать раздел на сайте, но не получилось.
      Выкладываю для всех.
      Скачать
      Пароль от архива: cr-mp.ru
      Автор: Cudder
    • Рассвет не за горами
      От Рассвет не за горами
      Ребят, понимаю, глупый вопрос, но так или иначе хочу услышать ответ :)
      Не могу понять как залить любой модпак в Map Consruction. 
      То есть, у меня есть скачанный модпак, но я не знаю как его редактировать в Map Construction.
      Возможно это делается вовсе не в этой программе, если знаете подскажите)
      Версия crmp: 0.3e
      Пытался открыть через мультиплеер Сергеева, выдает ошибку.
      И да, в модпаке присутствуют 3d модели.
      Вот папки, в которых лежит сам модпак:
       

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.