Перейти к содержанию
Авторизация  
Marvellous

Главный мост в г.Южном

Рекомендуемые сообщения

Marvellous

Выкладываю вторую работу со своего мода Astera.

Почему пишу постоянно что с мода Астера? Просто у многих уже есть данный мод,может кто и себе поставит!

 

Автор: Я [Marvellous]

При копирование материала,обязательно указывайте Автора.

 

Скрины:

 

l1ZOLkf.jpgqhnAaFH.jpgSng2i0A.jpgjIPGGeX.jpg

 

 

 

Вот собственно и сам код:

	CreateDynamicObject(970, 2747.177734,-1264.864257,23.085927, 0.000000,0.000000,-90.199928);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.147216,-1267.115112,25.10, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.170166,-1269.347167,23.085927, 0.000000,0.000000,-90.099899);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.151855,-1271.608032,25.10, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.166259,-1273.849853,23.085914, 0.000000,0.000000,-90.099975);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.152832,-1276.099487,25.10, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.167480,-1278.319702,23.075908, 0.000000,0.000000,-90.399932);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.150146,-1280.569091,25.10, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.160400,-1282.784790,23.085922, 0.000000,0.000000,-89.899993);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.161865,-1285.026855,25.10, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.166503,-1287.245971,23.095884, 0.000000,-0.300001,-90.000007);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.164794,-1289.493896,25.10, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.165039,-1291.713134,23.115924, 0.000000,0.000000,-90.099998);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.155761,-1293.956420,25.10, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.169677,-1296.185302,23.115913, 0.000000,0.000000,-90.999961);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.160888,-1298.426879,25.10, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.165039,-1300.716674,23.105932, 0.000000,0.000000,-89.899978);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.160400,-1303.006958,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.162597,-1305.298828,23.105924, 0.000000,0.000000,-89.999938);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.164062,-1307.589721,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.165283,-1309.879272,23.105915, 0.000000,0.000000,-89.899971);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.171142,-1312.163696,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.168701,-1314.445678,23.095928, 0.000000,0.000000,-89.999938);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.171630,-1316.735229,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.170410,-1319.013671,23.095924, 0.000000,0.000000,-89.999938);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.167480,-1321.303955,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.162109,-1323.589111,23.095918, 0.000000,0.000000,-89.900001);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.178710,-1325.872436,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.171142,-1328.163452,23.095943, 0.000000,0.000000,-90.000000);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.166748,-1330.453002,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.171875,-1332.739868,23.085927, 0.000000,0.000000,-90.000015);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.175048,-1335.034545,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.173095,-1337.317626,23.075931, 0.000000,0.000000,-90.000000);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.167236,-1339.601562,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.170654,-1341.881591,23.075922, 0.000000,0.000000,-89.900024);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.173095,-1344.175415,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.173095,-1346.471435,23.075937, 0.200000,0.000000,-90.099952);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.176757,-1348.761352,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.167236,-1351.053955,23.075933, 0.000000,0.000000,-89.999961);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.169677,-1353.339111,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.175781,-1355.618774,23.075914, -0.899999,0.000000,-90.100082);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.168701,-1357.900878,25.105949, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.547363,-1140.193481,23.095905, 0.000000,0.000000,-90.099983);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.562255,-1137.903198,25.085948, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.552734,-1135.603393,23.095909, 0.000000,0.000000,-90.000007);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.569091,-1133.306884,25.085948, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.567626,-1131.014892,23.085916, 0.000000,0.000000,-89.799911);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.566162,-1128.718139,25.085948, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.551025,-1126.408935,23.085908, 0.000000,0.000000,-89.999931);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.566406,-1124.118652,25.085948, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.556884,-1121.817016,23.075910, 0.000000,0.000000,-90.099952);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.563476,-1119.519409,25.085948, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.562744,-1117.224365,23.085926, 0.000000,0.000000,-89.899971);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.560546,-1114.930297,25.085948, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.569580,-1112.637084,23.077678, 0.000000,0.000000,-90.099937);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.564941,-1110.348632,25.085948, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.560791,-1108.046508,23.075908, 0.000000,0.000000,-89.999977);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.558593,-1105.756835,25.095943, 0.000000,0.000000,0.000000);
	CreateDynamicObject(970, 2747.55, -1144.34, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.55, -1148.49, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.53, -1152.63, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.52, -1156.79, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.51, -1160.93, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.50, -1165.09, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.49, -1169.21, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.47, -1173.33, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.44, -1177.45, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.44, -1181.57, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.43, -1185.71, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.42, -1189.85, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.42, -1189.85, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.41, -1193.97, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.40, -1198.11, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.38, -1202.25, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.37, -1206.39, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.36, -1210.55, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.35, -1214.69, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.35, -1218.85, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.34, -1222.99, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.32, -1227.11, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.29, -1231.25, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.27, -1235.39, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.27, -1239.53, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.27, -1239.53, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.25, -1243.67, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.22, -1247.81, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.19, -1251.97, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.18, -1256.13, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(970, 2747.17, -1260.56, 23.10,   0.00, 0.00, -90.10);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.22, -1262.69, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.22, -1258.34, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.23, -1254.09, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.25, -1249.95, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.23, -1245.79, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.26, -1241.63, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.28, -1237.48, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.29, -1233.35, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.31, -1229.29, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.33, -1225.08, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.33, -1220.87, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.33, -1216.80, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.35, -1212.69, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.35, -1208.46, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.36, -1204.28, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.38, -1200.17, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.37, -1196.06, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.39, -1191.98, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.39, -1187.72, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.41, -1183.65, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.42, -1179.36, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.43, -1175.42, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.45, -1171.27, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.48, -1167.20, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.47, -1163.04, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.48, -1158.87, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.48, -1154.69, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.51, -1150.56, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.53, -1146.29, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);
	CreateDynamicObject(1232, 2747.58, -1142.22, 25.10,   0.00, 0.00, 0.00);

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
EgasVegas

уж слишком много фонарей...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Marvellous

@EgasVegas,Ночью красиво ехать... Попробуй и поймешь почему,там мост синим светиться и + фонари,красиво получилось! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SCRIPTMAN

Ну ничего так. Я бы взял себе, да у нас 3D объекты(

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
NekitGames

Как убрать эту текстурку? Мост не работает. 
Пишите мне Вконтакте - https://vk.com/id529528249
Скрины: https://imgur.com/a/KQZHqJA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Dainis

Выглядит неплохо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Рассвет не за горами
      От Рассвет не за горами
      Ребят, понимаю, глупый вопрос, но так или иначе хочу услышать ответ :)
      Не могу понять как залить любой модпак в Map Consruction. 
      То есть, у меня есть скачанный модпак, но я не знаю как его редактировать в Map Construction.
      Возможно это делается вовсе не в этой программе, если знаете подскажите)
      Версия crmp: 0.3e
      Пытался открыть через мультиплеер Сергеева, выдает ошибку.
      И да, в модпаке присутствуют 3d модели.
      Вот папки, в которых лежит сам модпак:
       

    • Smolin
      От Smolin
      Сделал автоматический установщик Map Construction, была произведена пересборка gta3 архива.
      Вшит клиент SAMP 0.3e, естественно объекты все доступны. Программу нужно устанавливать НЕ в папку с игрой, а в свободное место, куда вам угодно (например в Program Files). Теперь на карте нету воды, water.dat очищен.

      Ссылка с яндекс.диск, придется сохранять на ваш диск (создать, если нету).
      Вес установщика 695,9мб
      Скачать Google
      Скачать Yandex
    • Fride
      От Fride
      Продам игровой проект Southern RolePlay, с группами ВК, доменом (southern-rp.ru), модом, маппингом, текстдравами.
      - Мод Milford RP последней версии, который переведен на 0.3е, остается только сменить координаты;
      - Ознакомится с проектом можно по IP: 5.196.112.104:8920 пароль от сервера 41445;
      - Test_Test Пароль: 123123; Test2_Test Пароль 123123; Админ-пароль /alogin 123123
      - vk.com/southerncrmp - Группа ВК проекта;
      - Скрины текстдравов
      - Скрины интерьеров
      - Цена всего проекта составляет 2000 рублей, возможен торг.
      Мод очень хороший, если попадет в хорошие руки, грамотному пиар менеджеру, и к людям которые готовы делать обновления можно добиться больших успехов, спокойно стоять рядом по онлайну с проектами-гигантами. 
      Связь со мной (VK)
    • Komaroff 71
      От Komaroff 71
      Добрый день,дамы и господа.
      В этой статье я решил рассказать о функции RemoveBuildingForPlayer и её использовании в CR:MP.
      Итак начнём с определения:
      RemoveBuildingForPlayer - функция,которая удаляет стандартную модель карты San Andreas (в нашем случае Criminal Russia) для одного игрока в заданном диапазоне.
      Примерное использование:
      public OnPlayerConnect(playerid) { RemoveBuildingForPlayer(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius) return 1; } Разберём поподробнее характеристики функции:
      playerid - id игрока
      modelid - модель(объект),который подлежит удалению
      Float:fX - диапазон по оси X,на расстоянии которого будет удалён объект
      Float:fY - диапазон по оси Y,на расстоянии которого будет удалён объект
      Float:fZ - диапазон по оси Z,на расстоянии которого будет удалён объект
      Float:fX - радиус,объекты внутри которого будут удалены от указанных координат
      А теперь разберём,как это можно использовать в CR:MP.Max_Mister уже выкладывал инклуд pawno для этой цели,но существует более простой способ.
      Для этого нам потребуется редактор карты SAMP Map Construction(если не желаете возится с установкой,есть готовый вариант: http://cr-mp.ru/forum/topic/15251-map-construction-for-criminal-russia/ ) и любой pawno-мод.
      Итак,начнём:
      Открываем Map Construction,жмём Load и ждём,пока прогрузится карта.
      Далее выбираем любой объект,жмём Delete,он удаляется
      Жмём вверху Show Code и копируем,появившиеся там строки формата RemoveBuildingForPlayer и вставляем в public OnPlayerConnect.Как это будет выглядеть описано выше в примерном использовании.
      Таким образом можно удалить некоторые докучающие объекты,например заграждения.
      Свои вопросы задавайте ниже,в ответах.
      На этом всё,удачи в программировании.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.