Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Переменные'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2 результата

  1. Объясните пожалуйста, для чего нужны переменные, массивы и т.п. Опишите пожалуйста всё ясно и понятно, с примером.
  2. Добрый вечер. В общем делаю диалоговое окно, в котором мне нужно, чтобы на каждой новой строке отображались две переменные. Переменная в целом должна будет принять подобный вид: qwerty[10][10] (далее я вместо [10] буду писать [цифра]). Где первое число с каждой строкой увеличивается на один и отсчет начинается с нуля, а второе зависит от параметра статистики игрока и изменению не подлежит. Мне очень важно, чтобы форма числа была qwerty[цифра][цифра], поскольку потом это все будет загружаться в мод из файла. Так вот, я сделал следующим образом все: new str1[2500]; new text[2500]; format(str1,sizeof(str1),"%s\n",qwerty[0][ate]); strcat(text,str1); format(str1,sizeof(str1),"%s\n",qwerty[1][ate]); strcat(text,str1); format(str1,sizeof(str1),"%s\n",qwerty[2][ate]); strcat(text,str1); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Название", text, "Хорошо", "Закрыть"); Ранее вписано: new ate[10]; if(PlayerInfo[playerid][pKuoe] == 1) return ate:=0; if(PlayerInfo[playerid][pKuoe] == 2) return ate:=1; if(PlayerInfo[playerid][pKuoe] == 3) return ate:=2; if(PlayerInfo[playerid][pKuoe] == 4) return ate:=3; Так вот, вся проблема в том, что мне компилятор ругается на [ate], а если убираю [], то требует поставить запятую. Тогда у меня вся конструкция qwerty[цифра][цифра] рушится. Что делать?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.