Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'конвой'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1 результат

  1. Всем привет. Помогите пожалуйста, иногда при использования конвоя начинает флудить текст типо: "Ваш конвой ушел слишком далеко, вы свободны!", и так очень часто, только рестарт помогает. Код: forward ConvoyTimer(playerid, playerID); public ConvoyTimer(playerid, playerID) { if(!IsPlayerConnected(playerID)) { SendClientMessage(playerid, -1, "Игрок которого вы конвоировали покинул сервер!"); ClearValue(playerid); return 1; } if(IsPlayerInAnyVehicle(playerID)) { SendClientMessage(playerid, -1, "Ваш заключенный в машине, конвой остановлен!"); TogglePlayerControllable(playerID, 1); ClearValue(playerid); return 1; } if(GetPlayerVirtualWorld(playerID) != GetPlayerVirtualWorld(playerid) || GetPlayerInterior(playerID) != GetPlayerInterior(playerid)) { new Float:xp, Float:yp, Float:zp, Float:ap; GetPlayerPos(playerid, xp,yp,zp); GetPlayerFacingAngle(playerid, ap); SetPlayerPos(playerID, xp,yp,zp); SetPlayerInterior(playerID, GetPlayerInterior(playerid)); SetPlayerVirtualWorld(playerID, GetPlayerVirtualWorld(playerid)); TogglePlayerControllable(playerID, 0); return 1; } new Float:dis = GetDistancePlayer(playerID, playerid); if(dis < 0.95) { TogglePlayerControllable(playerID, 0); TurnPlayerFaceToPlayer(playerID, playerid); } else if(dis > 10.0) { SendClientMessage(playerID, -1, "Ваш конвой ушел слишком далеко, вы свободны!"); SendClientMessage(playerid, -1, "Вы ушли слишком далеко, конвой отпущен!"); TogglePlayerControllable(playerID, 1); ClearAnimations(playerID); ClearValue(playerid); return 1; } else { TogglePlayerControllable(playerID, 1); TurnPlayerFaceToPlayer(playerID, playerid); ApplyAnimation(playerID,"ped","WALK_civi",6.0,1,1,1,1,0,1); } return 1; } stock GetPlayerConvoy(playerid) { return (convoy[playerid] > -1) ? 1 : 0; }
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.