Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'crmp'.
Найдено: 2,042 результата
-
Я на днях захотел добавить систему поездов. Попробовал заспавнить поезда через /veh ,но они не спавнились, словно их из мода вырезали. Попытался добавить через дпугие моды вырезая из тех модов функционал поездов-ничего нет. Помогите, как добавить поезда в крмп?
-
Доработанный мод NEXTRP Role PlayБагов нету, только по мелочам.Сервер проработал при онлайне 100+, советую.Цена: 2500 руб. За покупкой пишите в лс DISCORD MAGA#3789
-
Сливаю последнюю версию мода с 0 Версия:Mysql - r39+sscanf Строк 1871 Что нового 1.Предан новый желтый цвет регистрации 2.Мод переписан под версию mysql r-39 3.Написана команда для игрока /menu /anim 4.Написана команда для админа /alogin /tpcor /kick /a /makeadmin 5.Написана система сытости копия gren 100% 6.Сделан спидометр,заводка двигателя 7.Два новых логотипа 8.Написана система аренды транспорта,на спавне 9.Написана первоначальная работа грузчик МОД С 0 от Батракова версия 4.zip
- 9 ответов
-
- 4
-
-
- gamemode
- моды для crmp
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Мануал Продление Ж/Д путей по всей карте GTA Criminal Russia
hteppl опубликовал теме в Готовые решения
Более улучшенные и продленные Ж/Д пути по всей карте GTA Criminal Russia Автор: Александр Рыбалкин Скриншоты ЖД путей Скачать архив с объектами и маппинг Obekty_ZhD.rar ZhD.pwn- 12 ответов
-
- 3
-
-
- criminal russia
- gta
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
СГУ полностью функционирует. Полная оптимизация как текстур, так и эффектов. Для сравнения в СГУ от URM ~ 60 патернов,а в моём ~ 10 Автор EgasVegas(Егор Тютюкин) SGU.rar
- 24 ответа
-
- 8
-
-
-
- criminal russia
- gta
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
CRMP| при импорте мода в show code выходит весь маппинг карты в Map Construction
futbolm69 опубликовал теме в Ошибки
CRMP проблема такая , вставлял я модели предварительно импортировав мод , в show code вышел весь маппинг мода (более 30к строк) , мои модели в том списке не отобразились. Жду помощи! -
АШ+автодром.zip Автор Геннадий Ярцов
- 5 ответов
-
- 4
-
-
- criminal russia
- crmp
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Первый раз задаю тут вопрос, надеюсь с темой не ошибся. Ну вообщем хотел попробовать сервер свой реализовать, пока что для себя просто, но мало знаком с разработкой для CRMP. -Есть бесплатный сервер что бы можно было свой сервер CRMP на нём запускать? - Какие есть инструменты для создания карты? (Не с нуля, есть скаченный сервер с этого портала) -Нужно ли освоить pawn, или я смогу на С++ делать всю необходимую мне реализацию/систему/прочее -Самое важное - Лаунчер, есть уже почти готовый(Дизайн only), реализован на QT, как я полагаю Лаунчер просто должен скачивать файлы с сервера на компьютер? и конектиться по IP который выдаст сервер? (Было бы не плохо если бы кто-то смог написать мне в тг и подробнее рассказать как это происходит - @onlyinc)
-
Скачать с VK Последовательность установки: Добавить с заменой исключительно всё из папки radar в архив gta3.img Открыть данный архив вы можете одной из этих программ: GTA SA Crazy IMG Editor или IMG Tool 2.0 После выполнения последовательности следует пересобрать архив. Автор неизвестен, если что оповестите
- 7 ответов
-
- 4
-
-
- всё для crmp
- корзина
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Система загрузки ящиков с секретной базы и пополнения на склад МО
Jordan_Milka опубликовал теме в Помощь по Скриптингу
Добрый вечер, в МО есть склад с патронами, который не пополняется сам. Его нужно пополнять ящиками, которые будут возить работники в МО на машинах. Тоесть, надо создать скрипт, в котором создается пикап с ящиком патронов. Когда подходят, то в руках появляется ящик и его надо положить в машину. В машине максимум 5 ящиков. Далее его надо отвезти на базу МО и разгрузить ящики из багажника на склад МО. В одном ящике 1.000 патронов. Если что-то не понятно, то спрашивайте -
создание проекта Что лучше? Сделать проект с 0 или купить чужой проект и переделать его CRMP 0.3.7 RP или Drift
Tamanskiy опубликовал теме в Другое
Что лучше? Сделать проект с 0 или купить чужой проект и переделать его CRMP 0.3.7 RP или Drift-
- проект с 0
- crmp
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод людей, которые жестко развели меня.Мои доработки:1. Система розыска, со звездами.2. Система бизнесов.3. Система тюрьмы, таймеры рабочие.4. /su [iD] [причина] - объявить в розыск, по одной звезде5. /clear [iD] - Убрать из розыска6. /жертва [iD] - найти заказанного человека (Искать можно только того, кто заказан)7. /zakaz [iD] [сумма] - заказ игрока8. Убраны варнинги (все, или не все, не помню уж).9. При входе заказанного игрока на сервер киллерам посылается сообщение.10. При убийстве игрока жертве высвечивается сообщение о том, что он был кем-то заказан.11. При убийстве жертвы киллеру выдается ровно та сумма, на которую была заказана жертва.12. Админу доступно любое фракционное авто (но админ должен быть выше 3 ур.)Там еще много их.Надеюсь, кому-то пригодится, тем более данный мод доработан мной. Скачать с Яндекс.Диск
- 62 ответа
-
- 35
-
-
- gamemode
- всё для crmp
- (и ещё 8 )
-
Сделал автоматический установщик Map Construction, была произведена пересборка gta3 архива. Вшит клиент SAMP 0.3e, естественно объекты все доступны. Программу нужно устанавливать НЕ в папку с игрой, а в свободное место, куда вам угодно (например в Program Files). Теперь на карте нету воды, water.dat очищен. Ссылка с яндекс.диск, придется сохранять на ваш диск (создать, если нету). Вес установщика 695,9мб Скачать Google Скачать Yandex
- 27 ответов
-
- 18
-
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Введение Да, знаю, на этом портале уже несколько версий Map Construction с автоматической установкой. Но я хочу продемонстрировать свою версию, созданную специально для людей, которые не хотят качать какие либо большие файлы. И так, представляю мою адаптацию Map Construction, которая весит почти 10 МБ (в rar архиве) и имеет следующие плюсы: Моя адаптация некоим образом не трогает файлы игры (имеется в виду не изменяет, MC до сих пор загружает cutscene.img и gta_int.img, но кроме gta3.img). В папке игры будут лежать лишь 4 исполняемых файла, а так же папка mapconstruction, в которой будут все необходимые файлы для работы адаптации. В комплекте с адаптацией идут самповские объекты, которые полностью исправны для работы с GTA CR файлами (мерцание разными текстурами). При первом запуске, адаптация сгенерирует все необходимое в папке mapconstruction и запустит Map Construction. С моим компьютером, на данный процесс ушло не более минуты. Вся адаптация выполнена в динамической библиотеке editor.dll на чистом C++ коде. Библиотека "притачена" к editor.exe с помощью внесения в таблицу импорта. Примечание: на самом деле, все исходники Map Construction давно открыты, их надо лишь адаптировать (добавить ещё один img в загрузку), но т.к. мне лень разбираться в его коде (Delphi) - я решил поступить таким образом . Скачать Для параноиков, которые боятся моих файлов после 1 апреля, ссылочка на VirusTotal - тык. Предлагаю несколько ссылок на скачивание, выбирайте на свой вкус. Яндекс.Диск - скачать. RGhost - скачать. Облако Mail.Ru - скачать. Google Диск - скачать. Скриншоты Смотреть собственно не на что, но вот вам три скринчика .
- 14 ответов
-
- 20
-
-
- criminal russia
- crmp
- (и ещё 8 )
-
Всем привет!Когда то переводил с сампа мод но так и не закончил. Валяется уже достаточно времени и лень уже чем либо заниматься. Времени нет кроче. Что в моде: 1. АЗС отдельно от бизнесов (свои команды, своя таблица, как на Advance RP) 2. Для мафий переписаны бизвары, теперь они двух типов, за территории (Advance RP) и за бизнесы (Diamond RP) 3. Добавлены министры и президент (Advance RP) 4. Переписаны звонки и смс в эфир у всех СМИ (Advance RP) 5. Добавлен новый тип бизнеса - Риэлторское агентство 6. В казино были добавлены игровые автоматы - Однорукий бандит 7. Для домов добавлены улучшения: домашняя аптечка, шкаф (с выбором нужного тебе шкафа на текстдравах) 8. Для бизнесов добавлены улучшения: рекламная компания (бизнес добавляется в /GPS) 9. Для адвокатов добавлена возможность выпускать из тюрьмы заключённых, также просматривать список, кто находится в КПЗ 10. Для домов добавлено много стандартных интерьеров (устанавливаются при создании) 11. Добавлена аренда катеров на пляж ЛС 12. ВМФ добавлена возможность загружать боеприпасы в лодки, а ВВС в вертолёты 13. Теперь если мафиози убивает военного с него падает форма, а если военный убивает мафиози то патроны. Также если бандит убивает военного или наоборот, то падают патроны 14. У церкви теперь можно на пикапе взять на прокат церковную одежду (Advance RP) 15. Добавлены команды /warninfo и /baninfo (Advance RP) 16. Добавлена команда с помощью которой можно установить все территории нейтральными (не трогая респавнов банд/мафий) 17. Переписаны все сохранения, теперь все параметры сохраняются сразу же после их изменения, чтобы во время резкого выключения сервера ничего не слетело 18. Для советников в Администрации Президента доступна команда /badges (показывает 3д-текст над головой, Advance RP) 19. В /skill добавлен новый вид оружия - Sniper Rifle 20. Добавлена команда /returnmoney (возврат денег за дома,бизы,азс как на Advance RP) 21. Добавлены новые типы бизнесов: Авто/мото салоны, спортзалы, пиротехника 22. Добавлена трудовая книжка (Advance RP) 23. Добавлена возможность просматривать недельный онлайн не только у администрации, но и у министров/лидеров 24. Переведён полностью на MySQL R41-4 (убран R39-6, было переключение между версиями) 25. Заменены пикапы домов на чекпоинты (видно несколько сразу, не CreateDynamicCP), также сделана покупка дома по команде 26. Переписаны все SendMes на format+SendClientMessage (было 300шт.) 27. Добавлена зелёная зона на шахту, деморган и в кпз у полиции 28. Написана система кэшбэка при обмене доната на игровую валюту 29. Закрыты дыры на местах лифтов в многоэтажках (пляж ЛС и в деловом центре ЛС) 30. Сделана возможность снятия тюнинга без вип-аккаунта, в /home 31. Владельцу биза/азс добавлена возможность закрывать его 32. Изменён интерьер выбора скина при регистрации и в магазине одежды 33. Изменены диалоги оплат квартплаты/аренды бизнеса и АЗС, названия команд, текст при покупке дома/биза/азс и добавлено снятие маски командой /end (Advance RP) 34. Исправлен баг с выдачей оружия через /event 35. Добавлен текстдрав загрузки текстур (есть возможность отключить в настройках персонажа) 36. Исправлены все баги с семьями (создание/запросы) 37. Исправлены все баги связанные с промокодами (не удалялись по истечению срока действия и т.д) 38. Исправлен баг с пин-кодом (если ип не совпадает и запрашивается пин-код, то можно перезайти и он не запросится) 39. Написан анти-чит на починку машины 40. Изменена команда /free (игроку предоставляется выбор чем платить, наличка/банк) 41. Изменена команда /setadmin (добавить возможность указывать ид игрока помимо ника, если он онлайн) 42. Удалена команда /d (чат департамента) и добавлен /l (чат лидеров только для гос организаций и министров) 43. Исправлен баг с дверьми в интерьерах (пд,больница,мэрия), теперь в каждом вирт.мире отдельная дверь 44. Добавлена постраничная команду /referals для просмотра своих рефералов и сделано чтобы деньги приходили даже если указанный игрок сменил свой ник 45. Изменена система оплаты штрафов, теперь каждый штраф можно оплатить отдельно в любое время, в полицейском участке 46. Сделано чтобы ошибки при экзаменах по вождению засчитывались сразу, а не только при поднятии чекпоинта (превышение скорости, повреждение т/с) 47. В /sellcar добавлено действие с номерами (1 - убрать, 2 - оставить) 48. Исправлен баг с пин-кодом на банковском счету 49. Для админов добавлена возможность продать все дома, бизнесы и АЗС через /apanel 50. Убрана команда /money и сделан вывод информации о доп.банковских счетах в /get /offget, также добавлена туда инфа о провайдерах и расстоянии между городами (рег и последн ип) 51. Сделано чтобы при авторизации аккаунта/админки учитывался регистр пароля 52. Нарисован новый текстдрав для спидометра 53. В /editm добавлено отображение текущих показателей складов, также убрана команду и перенесён функционал в /apanel - Настройки сервера 54. Изменён бан по айпи адресу, сделать возможность банить на несколько дней, также добавить параметр <причина> 55. Добавлена админ команда /rip (адм) - проверить количество аккаунтов зарегистрированных под указанным ип адресом 56. Добавлена админ команда /ipinfo (адм) - информация о блокировке указанного ип адреса 57. Сделано чтобы /get была доступна по параметрам <id игрока/имя игрока>, а /offget по параметрам <имя игрока/номер аккаунта> 58. Добавлены админ-команды - /afind (проверить финд организации), /alic (проверить лицы игрока), /askill (проверить скиллы игрока) 59. Добавлен античит на Anti Trailer Teleport 60. Доработан выход из такси и т/с механиков, чтобы у них как и остальных работ был 15-ти секундный таймер и авто спавнилось. Также сделано чтобы таксисты могли завершить рабочий день вне транспорта (/fare) 61. Изменён алгоритм подсчёта платы за аренду биза/азс (гос.цена/800, ранее расчёт исходил из стоимости товаров в бизнесе). 62. Добавлен новый репорт, с сохранением вопросов/жалоб и ответом через диалог (Diamond RP) 63. Добавлена команда команду /hold - вести за собой (Diamond RP) 64. Переписана система спавна игроков (исправление бага с двойным спавном, сначала на ферму, потом нормальный спавн и исправление бага со спавном после смерти, сначала тпшило на грув стрит, также исправление бага F4) 65. Переписана команда /ahelp (теперь все команды распределены по уровням и у каждой команды есть описание) 66. Для экзамена на вод.права добавлена теория , а также выезд в город во время практики 67. Переписана система статистики онлайна игроков, теперь можно посмотреть онлайн за месяц, а не неделю, и не только админов, но и всех остальных игроков Plugins SQL: MySQL R41-4 Все сохраняет стабильно. Маппинг к сожалению не велик так как с этим не дружу. Все интерьеры паблик(Брались для проверки) В моде: 45434 строк. Если кто и захочет установить данный мод то труда не составит. В моде прописать себе Full Dostup. В базе данных выдать себе уровень админки: 8 Скринов нет. Думаю те кто ставил Social RP поймут что в нем. В папке Plugins все для установки как на хостинг так и на локалку. Баги: В любом моде есть баги,так что не матерится. Скачать с Google Drive Ссылка на VT
- 59 ответов
-
- 3
-
-
Всех приветствую ! Сегодня я вам бы хотел предоставить игровой мод проекта - Exciting RolePlay. Коротко о технической части мода: — Версия MySQL- r39-3; — Командный процессор DC_CMD + sscanf; — Малое потребление ресурсов хостинга; Скачать с Яндекс.Диск Автор : неизвестно Автор слива: Максим Комаров
- 55 ответов
-
- 3
-
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Приветствую всех форумчан, сливаю мод Душевного РП на основе нового, не слитого Района. Изначально мод продавал в 2-3 рук, но так как не очень умные люди решили его перепродавать по 300р, выбора у меня не было. Мод держал онлайн 200+, никаких лагов не было обнаружено, все работало стабильно. Автор мода: Dmitry Naumov (ac1nve) Автор слива: Kasper_Dev & jusT Немного о моде: - Система гаражей - Система семей. (Очень обширная, автомобили, дома) - Система бизнесов очень интересная и имеет много фунционала (На скриншоте показано сколько их) - Система личных 4-х автомобилей. - Система тюнинга в СТО (Очень обширная, диски, винилы) - Красивый маппинг, не слит - Красивые ТекстДравы - Система банка где можно брать кредит. - Система промокодов - Система личных вертолётов. - Система семей (Дома, автомобили, смена спавна с игры, просмотр всех кто состоит в семье.) - Красивые TextDraw. - Оптимизация на высшем уровне. - Не слитый маппинг с ретекстуром - Система находок и сдачи бутылок в стеклотару. - Система чип-тюнинга. (Stage 1, 2, 3) - Система каптов у банд. - Много фракций, все функционируют - Все комфортные удобства для администрации. Все оформлено, множество возможностей. - Выдача полного доступа прямо с игры. - Система промокодов с созданием на TD. - Имеется система бана игрока по подсети. - Имеется система открытия кейса. (Диалог) - Система ферм. (Покупка, продажа). Можно считать ещё одним бизнесом. - Система подъездов и квартир. С просмотром всех жильцов. - Система штрафов. Оплачивать в банкомате. - Система заказа продуктов в транспортной компании - Мост г.Южный который можно сводить и разводить с помощью команды - Управление каптами и зонами для администрации с игры. - Зарядка телефонов, сытость, болезни. Множество других систем, постарался выписать самые интересные. При распространение на другие ресурсы, указывайте автора слива, т.е. меня (Kasper_Dev) Скачать с Яндекс.Диск Скриншоты: https://imgur.com/a/E5WLpUs
- 103 ответа
-
- 10
-
-
Приветствую, форумчане. Возникла такая проблема. У меня есть худо-бедно мод на крмп 0.3е, и там есть интерьеры, с ретекстуром. Я худо-бедно перенёс мод на крмп 0.3.7, всё зафурычело, модпак зафурычел, но появилась такая проблема - большая часть интерьеров (как раз преимущественно с ретекстуром, скрин 1 - crmp 0.3e, скрин 2 - crmp 0.3.7) просто пропала. Все интерьеры (по крайней мере те, что подключены через #include) просто отказываются загружаться. и Streamer_SetVisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT, 1000); ставил, и в config.cfg stream_distance 1000.0 stream_rate 1000 ставил - всё без толку. Причём маппинг, который прописан прямо в OnGameModeInit (да, есть такой косяк) работает нормально. Другие объекты, которые прописаны через #include и тоже ретекстур имеют - тоже нормально работают. Заметил просто вот что - многие интерьеры, что выше 1000 метров в высоту (ось Z) или немного под картой - не грузят. Посоветуйте пожалуйста, в чём может быть косяк.
-
После того как я скачал и сделал копию радмира рп, я начал менять их номера на свои, когда я изменил все 200+ номеров, я запустил самп и вошёл на свой сервер, грузилась заставка и потом чёрный экран, а вместо курсора - загрузка. Позже запускается ошибка что gtasa не отвечает и предлагает закрыть или ожидать отклика. Что делать? Помогите!
-
Привет, занимался раньше САМПом и сейчас хочу попробовать CRMP, но для начала хотелось бы заменить карту на такую же как у радмира(не реклама). Какие нужно произвести манипуляции для выполнения данной задачи? В поиске ничего не нашел.
-
В момент запуска крмп по локалке происходит это. Как исправить? Помогите!
-
Всем привет, наверное не секрет, что можно делать красивые худы для серверов, например как это сделал Радмир РП. Ребят хотелось бы сделать, что-то на подобии, может кто помочь (желательно полностью расписать (т.к. я новичок и ничего не понимаю, если есть то код, где можно поправить это))
-
zmodeler Bugatti Chiron( для настоящих ценителей :) )
FLASHup опубликовал теме в Склад автомобилей и запчастей
автор:неизвестно HQ интерьер Собственная тень и коллизия Полностью функционирующие передние и задние фары Bugatti_Chiron.zip- 7 ответов
-
- 1
-
-
- zanoza modeler
- всё для crmp
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Доброе время суток, пользователи cr-mp.ru. Хочу выложить систему под названием 'Загрузка Текстур'. 1. Создаем переменные: new Text: gTexture[18], playerTextureTimer[MAX_PLAYERS], PlayerText: pTexture[MAX_PLAYERS]; 2. Создаем TextDraw будущего загрузчика текстур: В CallBack OnGameModeInit: gTexture[0] = TextDrawCreate(243.5000, 209.1036, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[0], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[0], 1); TextDrawColor(gTexture[0], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[0], 255); TextDrawFont(gTexture[0], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[0], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[0], 0); gTexture[1] = TextDrawCreate(366.7075, 209.1036, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[1], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[1], 1); TextDrawColor(gTexture[1], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[1], 255); TextDrawFont(gTexture[1], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[1], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[1], 0); gTexture[2] = TextDrawCreate(243.5000, 149.3999, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[2], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[2], 1); TextDrawColor(gTexture[2], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[2], 255); TextDrawFont(gTexture[2], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[2], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[2], 0); gTexture[3] = TextDrawCreate(366.7075, 149.3999, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[3], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[3], 1); TextDrawColor(gTexture[3], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[3], 255); TextDrawFont(gTexture[3], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[3], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[3], 0); gTexture[4] = TextDrawCreate(254.5000, 154.6556, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[4], 126.0000, 80.8901); TextDrawAlignment(gTexture[4], 1); TextDrawColor(gTexture[4], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[4], 255); TextDrawFont(gTexture[4], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[4], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[4], 0); gTexture[5] = TextDrawCreate(247.6999, 162.4223, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[5], 10.0000, 64.0000); TextDrawAlignment(gTexture[5], 1); TextDrawColor(gTexture[5], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[5], 255); TextDrawFont(gTexture[5], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[5], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[5], 0); gTexture[6] = TextDrawCreate(378.3001, 162.6892, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[6], 10.0000, 64.0000); TextDrawAlignment(gTexture[6], 1); TextDrawColor(gTexture[6], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[6], 255); TextDrawFont(gTexture[6], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[6], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[6], 0); gTexture[7] = TextDrawCreate(333.7075, 170.5258, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[7], 7.0000, 9.0000); TextDrawAlignment(gTexture[7], 1); TextDrawColor(gTexture[7], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[7], 255); TextDrawFont(gTexture[7], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[7], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[7], 0); gTexture[8] = TextDrawCreate(294.2075, 204.1258, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[8], 7.0000, 9.0000); TextDrawAlignment(gTexture[8], 1); TextDrawColor(gTexture[8], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[8], 255); TextDrawFont(gTexture[8], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[8], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[8], 0); gTexture[9] = TextDrawCreate(303.2075, 213.4591, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[9], 4.0000, 5.0000); TextDrawAlignment(gTexture[9], 1); TextDrawColor(gTexture[9], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[9], 255); TextDrawFont(gTexture[9], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[9], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[9], 0); gTexture[10] = TextDrawCreate(326.2075, 167.4146, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[10], 4.0000, 5.0000); TextDrawAlignment(gTexture[10], 1); TextDrawColor(gTexture[10], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[10], 255); TextDrawFont(gTexture[10], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[10], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[10], 0); gTexture[11] = TextDrawCreate(320.0000, 224.2779, !"€A™PY€KA_ЏEKCЏYP"); TextDrawLetterSize(gTexture[11], 0.1860, 0.9342); TextDrawAlignment(gTexture[11], 2); TextDrawColor(gTexture[11], -1); TextDrawBackgroundColor(gTexture[11], 255); TextDrawFont(gTexture[11], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[11], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[11], 0); gTexture[12] = TextDrawCreate(261.0000, 209.2889, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[12], 0.2439, 1.0711); TextDrawAlignment(gTexture[12], 2); TextDrawColor(gTexture[12], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[12], 255); TextDrawFont(gTexture[12], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[12], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[12], 0); gTexture[13] = TextDrawCreate(373.5000, 166.3556, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[13], 0.2439, 1.0711); TextDrawAlignment(gTexture[13], 2); TextDrawColor(gTexture[13], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[13], 255); TextDrawFont(gTexture[13], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[13], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[13], 0); gTexture[14] = TextDrawCreate(358.0000, 196.2223, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[14], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[14], 2); TextDrawColor(gTexture[14], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[14], 255); TextDrawFont(gTexture[14], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[14], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[14], 0); gTexture[15] = TextDrawCreate(283.5000, 169.4667, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[15], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[15], 2); TextDrawColor(gTexture[15], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[15], 255); TextDrawFont(gTexture[15], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[15], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[15], 0); gTexture[16] = TextDrawCreate(334.5000, 214.2667, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[16], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[16], 2); TextDrawColor(gTexture[16], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[16], 255); TextDrawFont(gTexture[16], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[16], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[16], 0); gTexture[17] = TextDrawCreate(260.5000, 176.9333, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[17], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[17], 2); TextDrawColor(gTexture[17], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[17], 255); TextDrawFont(gTexture[17], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[17], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[17], 0); В CallBack OnPlayerConnect: pTexture[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 318.5000, 183.1555, "0%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pTexture[playerid], 0.4474, 1.7991); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pTexture[playerid], 2); PlayerTextDrawColor(playerid, pTexture[playerid], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pTexture[playerid], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pTexture[playerid], 3); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pTexture[playerid], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pTexture[playerid], 0); 3. Создаем CallBack LoadScreenCallBack: forward LoadScreenCallBack(playerid, rate, count); public LoadScreenCallBack(playerid, rate, count) { if(count >= 16) { playerTextureTimer[playerid] = 0; for(new t; t < 18; t++) TextDrawHideForPlayer(playerid, gTexture[t]); PlayerTextDrawHide(playerid, pTexture[playerid]); TogglePlayerControllable(playerid, 1); } else { new string[5], fixcount = count + 1; if(playerTextureTimer[playerid]) playerTextureTimer[playerid] = SetTimerEx("LoadScreenCallBack", rate, 0, "iii", playerid, rate, fixcount); valstr(string, floatround(floatdiv(fixcount*100, 16))); strcat(string, "%"); PlayerTextDrawSetString(playerid, pTexture[playerid], string); } } 4. Создаем stock который будет запускать загрузку текстур: stock ShowPlayerLoadScreen(playerid, time) { if(playerTextureTimer[playerid]) KillTimer(playerTextureTimer[playerid]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pTexture[playerid], !"0%"); for(new t; t < 18; t++) TextDrawShowForPlayer(playerid, gTexture[t]); PlayerTextDrawShow(playerid, pTexture[playerid]); TogglePlayerControllable(playerid, 0); playerTextureTimer[playerid] = SetTimerEx(!"LoadScreenCallBack", (1000 * time) / 17, 0, !"iii", playerid, (1000 * time) / 17, 0); } Пример использования данного Загрузчика текстур: ShowPlayerLoadScreen(playerid, 3); - прописываем данный сток с playerid, и временем. Время загрузчика текстур - 3 секунды
- 10 ответов
-
- 8
-
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Делать было нечего в техникуме и пока была перемена нарисовал TextDraw после смерти. Может кому пригодится!). А вот естественно сам код:
- 3 ответа
-
- criminal russia
- gta
-
(и ещё 5 )
C тегом: