Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'pawn'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1,434 результата

  1. Smolin

    Поиск ID объектов

    Вижу многие создают темы с поиском ID каких то объектов. Так вот, данная тема принадлежит вам, если ищите какой-то объект или объекты, отвечаем с цитированием. Для тех кто ищут id, опишите объект (где в каком местоположении), а лучше приложите скриншот. Все сообщения не по теме будут удаляться.
  2. Flippyzor

    Интерьер наркопритона

    CreateObject(18767, 527.73, 911.51, -2.48, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(18767, 527.73, 910.52, -2.48, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(18766, 525.07, 904.08, -0.86, 90.00, 0.00, 90.00); CreateObject(18766, 520.09, 904.07, -0.86, 90.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19456, 525.95, 902.43, 1.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19456, 522.60, 909.01, 1.31, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19456, 517.88, 904.29, 1.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(18766, 520.10, 894.08, -0.86, 90.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19456, 517.90, 894.74, 1.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19456, 527.20, 899.26, 1.31, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19456, 522.44, 894.53, 1.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19455, 531.21, 909.03, 3.36, -25.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19455, 532.81, 907.10, 4.09, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19455, 531.03, 907.06, 3.31, -25.00, 0.00, 90.00); CreateObject(18766, 520.11, 884.11, -0.86, 90.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19437, 526.67, 907.16, 1.31, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(18766, 525.11, 884.20, -0.86, 90.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19455, 527.20, 889.06, 1.31, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19455, 527.58, 884.46, 1.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19455, 522.78, 879.63, 1.31, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19392, 520.79, 889.06, 1.31, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19455, 519.26, 884.30, 1.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19456, 515.59, 892.11, 1.31, 0.00, 0.00, 50.04); CreateObject(19456, 525.37, 892.18, 1.31, 0.00, 0.00, -50.04); CreateObject(19393, 520.78, 889.12, 1.31, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19380, 532.10, 910.26, 5.33, 0.00, 65.00, 0.00); CreateObject(19393, 527.39, 908.03, 1.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1535, 532.74, 907.25, 2.41, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1499, 520.01, 889.09, -0.45, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19380, 522.82, 884.31, 3.11, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(1733, 523.03, 885.80, 0.41, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1733, 522.98, 882.20, 0.41, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1733, 526.90, 886.30, 0.41, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1732, 526.70, 882.08, 0.68, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1224, 524.12, 900.19, 0.23, 0.00, 0.00, -30.00); CreateObject(1224, 524.91, 901.67, 0.23, 0.00, 0.00, 5.10); CreateObject(10197, 523.63, 903.72, -0.35, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1527, 525.88, 903.37, 1.44, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1558, 522.25, 901.18, 0.21, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1558, 523.01, 902.60, 0.21, 0.00, 0.00, -23.88); CreateObject(10013, 522.89, 908.43, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1450, 520.98, 908.36, 0.21, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10073, 518.03, 891.81, 1.93, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10073, 518.04, 896.96, 1.93, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10073, 518.01, 902.37, 1.93, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10073, 525.81, 906.53, 1.93, 0.00, 0.00, 270.00); CreateObject(10073, 527.46, 886.67, 1.93, 0.00, 0.00, 270.00); CreateObject(10073, 527.45, 881.34, 1.93, 0.00, 0.00, 270.00); CreateObject(19273, 532.27, 909.00, 3.78, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10121, 518.41, 895.58, 0.22, 0.00, 0.00, 270.00); CreateObject(10121, 518.41, 897.64, 0.22, 0.00, 0.00, 270.00); CreateObject(19380, 522.13, 904.27, 3.11, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19380, 522.63, 894.65, 3.11, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19380, 523.31, 886.34, 3.13, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(1230, 519.75, 883.00, 0.05, 0.00, 0.00, -41.94); CreateObject(1230, 519.92, 882.04, 0.05, 0.00, 0.00, 0.06); CreateObject(20, 523.11, 905.50, 0.84, 0.00, 270.00, 0.00); Автор : я Координаты для телепортации : 523.1124, 905.5029, 0.8402
  3. #Pawno

    VIPS Zona.

    Вообщем вип зона , на котором есть: 5 домов с гаражами , клумбами , также теретория полностью элита. Есть спуск к морю порыбачить или яхту там можно поставить.
  4. #Pawno

    Территория гонок.

    Вообщем карта вполне качественая , можно на этой базе делать заезды , встречы , пробеги , бпан и т.д
  5. Smolin

    МТА на OC WINDOWS 8

    Данный урок нашёл в других источниках. Многим кому понадобится. Итак, приступим. Установите чистую GTA CR Переустановить Microsoft Visual C++ 2008 и SP1 redistributable (x86) Переустановить DirectX 9 Установить MTA SA 1.3.1 После установки запустите, зайдите в Setting>>поставить 4-галочки если их нету.Если есть заходить в MAP EDITOR и работать.
  6. Smolin

    ОВД

    Один забаненный пользователь решил поделиться с вами своей работой :) Измененная база ОВД. Автор iPsTrange
  7. Sumrak

    MTA вылет из-за объектов ID's

    ID's объектов, из-за которых вылетает МТА
  8. Работа дальнобойщика,теперь надо загрузиться потом доехать и разгрузить фуру,а уже потом ехать на базу за зарплатой! Более РП получилось! Автор: Неизвестно Автор переделки: Denis_Laks Понравилось жми + (не выпрашивание) пожеланию! Вот видео FS дальнобоя.rar
  9. [media=Видеокамеру] [/media]Кто - то помнит? :D
  10. Всем здравствуйте. Ко public OnPlayerConnect // if(!IsRPNick(playerid)) { SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"[Сервер]: Извините, но у Вас никнейм, который не подходит формату RP Имени. "); SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"[Сервер]: Измените ваш никнейм в клиенте CR:MP на RP имя и попробуйте зайти еще раз."); SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"[Сервер]: Если этого сообщение повторно не будет, значит вы ввели все верно!"); SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"[Подсказка]:Пример RP имени: Ivan_Ivanov."); Kick(playerid); return true; } ко stock stock IsRPNick(playerid) { new plname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, plname, MAX_PLAYER_NAME); for(new i=0;i<strlen(plname);i++) { if( !((plname[i]>='a'&&plname[i]<='z') || (plname[i]>='A'&&plname[i]<='Z') || plname[i]=='_')) { return false; // недопустимые символы в нике } } new d = strfind(plname, "_"); if( d==-1 ) return false; // нет_ в нике if(strfind(plname, "_", false, d+1) != -1) return false; // больше одного _ в нике new name[10]; strmid(name, plname, 0, d, sizeof name); new surname[10]; strmid(surname, plname, d+1, strlen(plname), sizeof surname); if(strlen(name)<3 || strlen(name)>9) return false; // неверная длина имени if(strlen(surname)<3 || strlen(surname)>9) return false; // неверная длина фамилии if(!(name[0]>='A' && name[0]<='Z')) return false; // первая буква в имени не заглавная if(!(surname[0]>='A' && surname[0]<='Z')) return false; // первая буква в фамилии не заглавная for(new i=1;i<strlen(name);i++) { if(!(name[i]>='a'&&name[i]<='z')) return false; // неверные буквы в имени } for(new i=1;i<strlen(surname);i++) { if(!(surname[i]>='a'&&surname[i]<='z'))return false; // неверные буквы в фамилии } return true;// ok } P.S Вырезал с геймера новичкам пригодится.
  11. John999

    Дополнение к г.Арзамас

    Автор Антон Мельник
  12. Salday Klays

    Заправка не далеко от Арзамаса v0.1

    Автор работы (Ivan150rus)то и есть я!
  13. Приветствую.Данный код подойдёт совершенно для любого мода, если конечно правильно его вставить Ко всем new добавить: new bool:Offer[MAX_PLAYERS] = false; В public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) if(strcmp(cmd, "/givemygun", true) == 0) { tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid,-1,"ИНФО: /givemygun [ID]"); new ID = strval(tmp); if(ID == playerid) return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы не можете передать оружие самому себе!"); if(!IsPlayerConnected(ID)) return SendClientMessage(playerid,-1,"Игрок оффлайн!"); if(GetPlayerWeapon(playerid) == 0) return SendClientMessage(playerid,-1,"У вас нет оружия в руках!"); new Float:pos[3]; GetPlayerPos(ID, pos[0], pos[1], pos[2]); if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.2, pos[0], pos[1], pos[2])) return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы далеко от этого игрока!"); new nickplayer1[MAX_PLAYER_NAME], nickplayer2[MAX_PLAYER_NAME], sg[90]; GetPlayerName(playerid, nickplayer1, sizeof(nickplayer1)); GetPlayerName(ID, nickplayer2, sizeof(nickplayer2)); SetPVarInt(ID, "Gun", GetPlayerWeapon(playerid)); SetPVarInt(ID, "Ammo", GetPlayerAmmo(playerid)); SetPVarInt(ID, "IDplayer", playerid); SetPVarString(ID, "Nick1", nickplayer1); SetPVarString(ID, "Nick2", nickplayer2); format(sg, 70, "Вы предложили %s оружие которое у вас в руках.", nickplayer2); SendClientMessage(playerid, -1, sg); format(sg, 90, "%s предлагает вам оружие. Клавиша: Y - согласиться, N - отказаться.", nickplayer1); SendClientMessage(ID, -1, sg); Offer[ID] = true; return 1; } В public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) if(newkeys == KEY_YES) { if(Offer[playerid] == true) { new getnick1[MAX_PLAYER_NAME], getnick2[MAX_PLAYER_NAME], sg[45]; GetPVarString(playerid, "Nick1", getnick1, sizeof(getnick1)); GetPVarString(playerid, "Nick2", getnick2, sizeof(getnick2)); format(sg, sizeof(sg), "Вы передали оружие %s", getnick2); SendClientMessage(GetPVarInt(playerid, "IDplayer"), -1, sg); format(sg, sizeof(sg), "Вы взяли оружие у %s", getnick1); SendClientMessage(playerid, -1, sg); RemovePlayerWeapon(GetPVarInt(playerid, "IDplayer"), GetPVarInt(playerid, "Gun")); GivePlayerWeapon(playerid, GetPVarInt(playerid, "Gun"), GetPVarInt(playerid, "Ammo")); DeletePVar(playerid, "Gun"); DeletePVar(playerid, "Ammo"); DeletePVar(playerid, "IDplayer"); DeletePVar(playerid, "Nick1"); DeletePVar(playerid, "Nick2"); Offer[playerid] = false; return 1; } } if(newkeys == KEY_NO) { if(Offer[playerid] == true) { new getnick1[MAX_PLAYER_NAME], getnick2[MAX_PLAYER_NAME], sg[60]; GetPVarString(playerid, "Nick1", getnick1, sizeof(getnick1)); GetPVarString(playerid, "Nick2", getnick2, sizeof(getnick2)); format(sg, sizeof(sg), "%s отказался принимать ваше оружие", getnick2); SendClientMessage(GetPVarInt(playerid, "IDplayer"), -1, sg); format(sg, sizeof(sg), "Вы отказались принимать оружие от %s", getnick1); SendClientMessage(playerid, -1, sg); DeletePVar(playerid, "Gun"); DeletePVar(playerid, "Ammo"); DeletePVar(playerid, "IDplayer"); DeletePVar(playerid, "Nick1"); DeletePVar(playerid, "Nick2"); Offer[playerid] = false; return 1; } } Если у вас ошибка error 017: undefined symbol "RemovePlayerWeapon", то добавьте в конец мода следующий код.
  14. Dmitriy Toporov

    Потребность сна

    1.В начале мода ко всем new добавляем: new psleep[MAX_PLAYERS]; // переменная отвечающая за сессию игрока 2.Создаём forward для будущего паблика (требует таймер): forward UpdateSleep(playerid); // наш форвард (для паблика) 3.Создаём наш public, вне других public'oв: public UpdateSleep(playerid) { // паблик упдейта потребностей if(psleep[playerid] == 0) { psleep[playerid] = 1; return 1; } if(psleep[playerid] == 1) { psleep[playerid] = 2; return 1; } if(psleep[playerid] == 2) { psleep[playerid] = 3; return 1; } if(psleep[playerid] == 3) { psleep[playerid] = 4; return 1; } if(psleep[playerid] == 4) { psleep[playerid] = 5; return 1; } if(psleep[playerid] == 5) { psleep[playerid] = 6; return 1; } if(psleep[playerid] == 6) { psleep[playerid] = 7; return 1; } if(psleep[playerid] == 7) { SendClientMessage(playerid, -1, "Внимание! У вас мало сил, вы очень устали! Вам нужно поспать!"); psleep[playerid] = 8; return 1; } if(psleep[playerid] == 8) { SendClientMessage(playerid, -1, "Внимание! У вас мало сил, вы очень устали! Вам нужно поспать!"); psleep[playerid] = 9; return 1; } if(psleep[playerid] == 9) { SendClientMessage(playerid, -1, "Внимание! У вас мало сил, вы очень устали! Вам нужно поспать!"); psleep[playerid] = 10; return 1; } if(psleep[playerid] == 10) { SendClientMessage(playerid, -1, "От усталости вы упали и уснули."); psleep[playerid] = 0; return 1; } return 1; } 4.В public OnGameModeInit вставляем наш таймер: SetTimer("UpdateSleep",300000,1); // Каждые пять минут добавляет 1 пункт усталости 5.Создаём места для сна: if (strcmp(cmd, "/sleep", true) == 0) { if (!PlayerToPoint(3.0, playerid, X,Y,Z )) { // вместо X,Y,Z вставляем координаты "кровати" SendClientMessage(playerid,-1,"Вы не на кровати!"); return 1; } if (psleep[playerid] <= 3) { // условие, если кол-во очков сна меньше или равно 3, то игрок не будет спать! SendClientMessage(playerid,-1,"Вы недавно спали, приходите позже!"); return 1; } SendClientMessage(playerid,-1,"Вы поспали Можете идти"); psleep[playerid] = 0; // сброс кол-ва очков усталости return 1; } Автор :
  15. И так увжаемые пользыватели форума , я выложу урок как сделать заморозку в инте,, чтоб игрок не падал под инт. Такая проблема возникает когда инт на стримере стойт вообщем начинаем. Первое в Паблики OnPlayerSpawn SetPlayerSpawn OnPlayerPickUpPickup добавим в начало Frez(playerid);// замораживает игрока при появление в инте. и в самый конец добавим сам сток и паблик который отвечает за разморозку и заморозку. stock Frez(playerid) { TogglePlayerControllable(playerid, 0);// замараживаем игрока SetTimerEx("unFrez",3000,0,"%d",playerid);// время через которое разморозим } forward unFrez(playerid); public unFrez(playerid) TogglePlayerControllable(playerid, 1);// разморозка Вот и все. Автор: Longer(Artem_Storn)
  16. a1st

    Интерьер УВД

    Интерьер УВД Автор: Drap
  17. a1st

    Интерьер яхты

    Интерьер яхты. Автор: Drap
  18. MOR1SOON

    Интерьер банка[v.1]

    Доброго времени суток,и так я выкладываю свою первую работу в Map Construction И эта работа Банк,Строго не судите,всё таки первая работа.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.