Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'pawn'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Команда портала
    • Техническая поддержка
    • Предложения по доработке
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Ваши сервера
    • Модификации
    • Поиск
    • Файловый архив
    • Другое
  • CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Моделирование
    • Autodesk 3ds Max
    • Zanoza Modeler
  • Торговая площадка
    • Покупка/Продажа
    • Стол заказов
  • Графика
    • Уроки Photoshop
    • Авторские работы
    • Заказы
    • Всё для Adobe Photoshop
  • Другое
    • Обзоры хостингов
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1,449 результатов

  1. матвейбро

    Snoopy [RP]

    Название:Snoopy RolePlay Коротко о моде: - База данных: MxINI - Система Больницы (После того как игрок умирает он спавниться там) - Система пиццы по всем городам (Можно покушать в Арзамасе/Южном/Батырево) - Система спорт зала (3 стиля боя самп рп ) - Система VIP (ВИП игроки могут иметь 2 дома и 2 машины и подавать вип объявления) - Система доната (Можно выдавать игроку донат очки /donate) - Система Авто (Стандартная /addcar) - Система Домов 3 типа (/addhouse) - Система Бизнесов (2 типа) - Система Гаражей (Надо сменить интерьер) - Система управления транспортом (/car) - Система АнтиДМ (Автосалон,8бит,вокзал) - Система телепортов (tp/tpmp) - Новые интерьеры у Правительства/Прокуратуры/Магазина Одежды/у двух типов домов - Был добавлен пгт. Батырево. - Меню лидера на /lmenu - Админ команды (12 уровней Админа /ahelp) Основа мода: GreenTech (сильно изменённая) Cкачать: https://yadi.sk/d/Ki86lGWn3ZBUhM [spoiler=Скриншот(регистрация)]
  2. Eduard Vestornович

    Lore RolePlay

    Сливаю вам мод Lore RP Описание мода: - Мод (система трамваев, система донат авто, исправлены все баги) - Мод-пак (свои модели и трамваи) - Здание Uber Такси - Элитный поселок И многое другое. Автор мода: Владислав Лихачёв (Vestorn) Автор слива Henry_Klipfind(Mr.Troll) Ссылка на мод https://yadi.sk/d/dcsgyvBp1wgzDQ Данный мод был слит по причине перепродажи Дополнительная ссылка на скачивание http://mega.dp.ua/file?source=19021721244765946662 Пароль: 11300
  3. Всем привет!Когда то переводил с сампа мод но так и не закончил. Валяется уже достаточно времени и лень уже чем либо заниматься. Времени нет кроче. Что в моде: 1. АЗС отдельно от бизнесов (свои команды, своя таблица, как на Advance RP) 2. Для мафий переписаны бизвары, теперь они двух типов, за территории (Advance RP) и за бизнесы (Diamond RP) 3. Добавлены министры и президент (Advance RP) 4. Переписаны звонки и смс в эфир у всех СМИ (Advance RP) 5. Добавлен новый тип бизнеса - Риэлторское агентство 6. В казино были добавлены игровые автоматы - Однорукий бандит 7. Для домов добавлены улучшения: домашняя аптечка, шкаф (с выбором нужного тебе шкафа на текстдравах) 8. Для бизнесов добавлены улучшения: рекламная компания (бизнес добавляется в /GPS) 9. Для адвокатов добавлена возможность выпускать из тюрьмы заключённых, также просматривать список, кто находится в КПЗ 10. Для домов добавлено много стандартных интерьеров (устанавливаются при создании) 11. Добавлена аренда катеров на пляж ЛС 12. ВМФ добавлена возможность загружать боеприпасы в лодки, а ВВС в вертолёты 13. Теперь если мафиози убивает военного с него падает форма, а если военный убивает мафиози то патроны. Также если бандит убивает военного или наоборот, то падают патроны 14. У церкви теперь можно на пикапе взять на прокат церковную одежду (Advance RP) 15. Добавлены команды /warninfo и /baninfo (Advance RP) 16. Добавлена команда с помощью которой можно установить все территории нейтральными (не трогая респавнов банд/мафий) 17. Переписаны все сохранения, теперь все параметры сохраняются сразу же после их изменения, чтобы во время резкого выключения сервера ничего не слетело 18. Для советников в Администрации Президента доступна команда /badges (показывает 3д-текст над головой, Advance RP) 19. В /skill добавлен новый вид оружия - Sniper Rifle 20. Добавлена команда /returnmoney (возврат денег за дома,бизы,азс как на Advance RP) 21. Добавлены новые типы бизнесов: Авто/мото салоны, спортзалы, пиротехника 22. Добавлена трудовая книжка (Advance RP) 23. Добавлена возможность просматривать недельный онлайн не только у администрации, но и у министров/лидеров 24. Переведён полностью на MySQL R41-4 (убран R39-6, было переключение между версиями) 25. Заменены пикапы домов на чекпоинты (видно несколько сразу, не CreateDynamicCP), также сделана покупка дома по команде 26. Переписаны все SendMes на format+SendClientMessage (было 300шт.) 27. Добавлена зелёная зона на шахту, деморган и в кпз у полиции 28. Написана система кэшбэка при обмене доната на игровую валюту 29. Закрыты дыры на местах лифтов в многоэтажках (пляж ЛС и в деловом центре ЛС) 30. Сделана возможность снятия тюнинга без вип-аккаунта, в /home 31. Владельцу биза/азс добавлена возможность закрывать его 32. Изменён интерьер выбора скина при регистрации и в магазине одежды 33. Изменены диалоги оплат квартплаты/аренды бизнеса и АЗС, названия команд, текст при покупке дома/биза/азс и добавлено снятие маски командой /end (Advance RP) 34. Исправлен баг с выдачей оружия через /event 35. Добавлен текстдрав загрузки текстур (есть возможность отключить в настройках персонажа) 36. Исправлены все баги с семьями (создание/запросы) 37. Исправлены все баги связанные с промокодами (не удалялись по истечению срока действия и т.д) 38. Исправлен баг с пин-кодом (если ип не совпадает и запрашивается пин-код, то можно перезайти и он не запросится) 39. Написан анти-чит на починку машины 40. Изменена команда /free (игроку предоставляется выбор чем платить, наличка/банк) 41. Изменена команда /setadmin (добавить возможность указывать ид игрока помимо ника, если он онлайн) 42. Удалена команда /d (чат департамента) и добавлен /l (чат лидеров только для гос организаций и министров) 43. Исправлен баг с дверьми в интерьерах (пд,больница,мэрия), теперь в каждом вирт.мире отдельная дверь 44. Добавлена постраничная команду /referals для просмотра своих рефералов и сделано чтобы деньги приходили даже если указанный игрок сменил свой ник 45. Изменена система оплаты штрафов, теперь каждый штраф можно оплатить отдельно в любое время, в полицейском участке 46. Сделано чтобы ошибки при экзаменах по вождению засчитывались сразу, а не только при поднятии чекпоинта (превышение скорости, повреждение т/с) 47. В /sellcar добавлено действие с номерами (1 - убрать, 2 - оставить) 48. Исправлен баг с пин-кодом на банковском счету 49. Для админов добавлена возможность продать все дома, бизнесы и АЗС через /apanel 50. Убрана команда /money и сделан вывод информации о доп.банковских счетах в /get /offget, также добавлена туда инфа о провайдерах и расстоянии между городами (рег и последн ип) 51. Сделано чтобы при авторизации аккаунта/админки учитывался регистр пароля 52. Нарисован новый текстдрав для спидометра 53. В /editm добавлено отображение текущих показателей складов, также убрана команду и перенесён функционал в /apanel - Настройки сервера 54. Изменён бан по айпи адресу, сделать возможность банить на несколько дней, также добавить параметр <причина> 55. Добавлена админ команда /rip (адм) - проверить количество аккаунтов зарегистрированных под указанным ип адресом 56. Добавлена админ команда /ipinfo (адм) - информация о блокировке указанного ип адреса 57. Сделано чтобы /get была доступна по параметрам <id игрока/имя игрока>, а /offget по параметрам <имя игрока/номер аккаунта> 58. Добавлены админ-команды - /afind (проверить финд организации), /alic (проверить лицы игрока), /askill (проверить скиллы игрока) 59. Добавлен античит на Anti Trailer Teleport 60. Доработан выход из такси и т/с механиков, чтобы у них как и остальных работ был 15-ти секундный таймер и авто спавнилось. Также сделано чтобы таксисты могли завершить рабочий день вне транспорта (/fare) 61. Изменён алгоритм подсчёта платы за аренду биза/азс (гос.цена/800, ранее расчёт исходил из стоимости товаров в бизнесе). 62. Добавлен новый репорт, с сохранением вопросов/жалоб и ответом через диалог (Diamond RP) 63. Добавлена команда команду /hold - вести за собой (Diamond RP) 64. Переписана система спавна игроков (исправление бага с двойным спавном, сначала на ферму, потом нормальный спавн и исправление бага со спавном после смерти, сначала тпшило на грув стрит, также исправление бага F4) 65. Переписана команда /ahelp (теперь все команды распределены по уровням и у каждой команды есть описание) 66. Для экзамена на вод.права добавлена теория , а также выезд в город во время практики 67. Переписана система статистики онлайна игроков, теперь можно посмотреть онлайн за месяц, а не неделю, и не только админов, но и всех остальных игроков Plugins SQL: MySQL R41-4 Все сохраняет стабильно. Маппинг к сожалению не велик так как с этим не дружу. Все интерьеры паблик(Брались для проверки) В моде: 45434 строк. Если кто и захочет установить данный мод то труда не составит. В моде прописать себе Full Dostup. В базе данных выдать себе уровень админки: 8 Скринов нет. Думаю те кто ставил Social RP поймут что в нем. В папке Plugins все для установки как на хостинг так и на локалку. Баги: В любом моде есть баги,так что не матерится. Скачать с Google Drive Ссылка на VT
  4. Сливаю мод Realistic полный без ошибок. Начнем описание: Основа: Неизвестно Системы: 1) Система автотранспорта, личного транспорта. 2) Система дома Перейдем к изменениям: 1) Почти все фракции, включая ГИБДД, Пожарная Часть, ПАТП, Автошкола, Больница 2) Удобно обустроен Арзамас 3D маппингом. (Copy URM) 3) Сделан новый спидометр (Copy URM) 4) Добавлена моя "фирменная" система Отделов для фракций ГИБДД и РОВД. В РОВД добавлен Отдел "ОМОН" (Должности тоже есть, но не надо путать ОТДЕЛ с Должностью) 5) Новый TextDraw сервера. По фракциям: Остальное все тоже самое, что было на Realistic RP. Ссылки на скачивания мода и мод пака: Мод: Realistic.rar YD(Мод - пак): https://yadi.sk/d/E_dnm5V33QTgay
  5. Eduard Vestornович

    Unreal RolePlay

    Причина слива: Перепродажа Основа: Exciting (доработка) - Перенесены некоторые пикапы - Сервер без карты - Новые ТД - Улучшен дизайн проекта ссылка на группу - https://vk.com/unreal.project Мод желательно доработать Автор: Vestorn Ссылка №1: https://yadi.sk/d/iK0tMJaVzOu9Xw Ссылка №2: URP - NVE.rar Запрещено сливать в другие паблики без разрешения.
  6. Eduard Vestornович

    CRMP RP

    Основа CRMP RP [OLD] Лог: - Новая статистика - Добавлена система достижений - Мод держит 70+ человек - Добавлен ЗАГС - Новые интерьеры - Обновленная /fpanel - У ОПГ обновлены базы - Новый логотип - Добавлено немного маппинга - Новые интерьеры дома - Изменен Спидометр Автор : Неизвестен Автор слива : Positive Автор слива на форум cr-mp.ru : Vestorn Ссылка : https://yadi.sk/d/t6e2uPeF3RTGRS Видео (не пиар) :
  7. ivra57

    SelMi RolePlay

    Слив SelMi RolePlay [v.5.9] Хочу представить вам мод проекта SelMi RolePlay [v5.9] Бэкап был сделан: 28.06.16 -Система авто -Система домов -Система админ панели -Система панели авто -Система мигалки и тд Скриншоты: Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/mtF74T-nssF9c Ответственность за мод не несу! Автор слива - https://vk.com/vladvelikiys (Я) Автор мода ( как говорит этот человек ) - Михаил Ударцев.
  8. Smolin

    Поиск ID объектов

    Вижу многие создают темы с поиском ID каких то объектов. Так вот, данная тема принадлежит вам, если ищите какой-то объект или объекты, отвечаем с цитированием. Для тех кто ищут id, опишите объект (где в каком местоположении), а лучше приложите скриншот. Все сообщения не по теме будут удаляться.
  9. Доброе время суток, пользователи cr-mp.ru. Хочу выложить систему под названием 'Загрузка Текстур'. 1. Создаем переменные: new Text: gTexture[18], playerTextureTimer[MAX_PLAYERS], PlayerText: pTexture[MAX_PLAYERS]; 2. Создаем TextDraw будущего загрузчика текстур: В CallBack OnGameModeInit: gTexture[0] = TextDrawCreate(243.5000, 209.1036, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[0], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[0], 1); TextDrawColor(gTexture[0], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[0], 255); TextDrawFont(gTexture[0], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[0], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[0], 0); gTexture[1] = TextDrawCreate(366.7075, 209.1036, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[1], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[1], 1); TextDrawColor(gTexture[1], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[1], 255); TextDrawFont(gTexture[1], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[1], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[1], 0); gTexture[2] = TextDrawCreate(243.5000, 149.3999, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[2], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[2], 1); TextDrawColor(gTexture[2], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[2], 255); TextDrawFont(gTexture[2], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[2], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[2], 0); gTexture[3] = TextDrawCreate(366.7075, 149.3999, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[3], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[3], 1); TextDrawColor(gTexture[3], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[3], 255); TextDrawFont(gTexture[3], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[3], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[3], 0); gTexture[4] = TextDrawCreate(254.5000, 154.6556, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[4], 126.0000, 80.8901); TextDrawAlignment(gTexture[4], 1); TextDrawColor(gTexture[4], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[4], 255); TextDrawFont(gTexture[4], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[4], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[4], 0); gTexture[5] = TextDrawCreate(247.6999, 162.4223, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[5], 10.0000, 64.0000); TextDrawAlignment(gTexture[5], 1); TextDrawColor(gTexture[5], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[5], 255); TextDrawFont(gTexture[5], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[5], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[5], 0); gTexture[6] = TextDrawCreate(378.3001, 162.6892, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[6], 10.0000, 64.0000); TextDrawAlignment(gTexture[6], 1); TextDrawColor(gTexture[6], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[6], 255); TextDrawFont(gTexture[6], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[6], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[6], 0); gTexture[7] = TextDrawCreate(333.7075, 170.5258, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[7], 7.0000, 9.0000); TextDrawAlignment(gTexture[7], 1); TextDrawColor(gTexture[7], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[7], 255); TextDrawFont(gTexture[7], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[7], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[7], 0); gTexture[8] = TextDrawCreate(294.2075, 204.1258, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[8], 7.0000, 9.0000); TextDrawAlignment(gTexture[8], 1); TextDrawColor(gTexture[8], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[8], 255); TextDrawFont(gTexture[8], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[8], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[8], 0); gTexture[9] = TextDrawCreate(303.2075, 213.4591, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[9], 4.0000, 5.0000); TextDrawAlignment(gTexture[9], 1); TextDrawColor(gTexture[9], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[9], 255); TextDrawFont(gTexture[9], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[9], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[9], 0); gTexture[10] = TextDrawCreate(326.2075, 167.4146, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[10], 4.0000, 5.0000); TextDrawAlignment(gTexture[10], 1); TextDrawColor(gTexture[10], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[10], 255); TextDrawFont(gTexture[10], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[10], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[10], 0); gTexture[11] = TextDrawCreate(320.0000, 224.2779, !"€A™PY€KA_ЏEKCЏYP"); TextDrawLetterSize(gTexture[11], 0.1860, 0.9342); TextDrawAlignment(gTexture[11], 2); TextDrawColor(gTexture[11], -1); TextDrawBackgroundColor(gTexture[11], 255); TextDrawFont(gTexture[11], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[11], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[11], 0); gTexture[12] = TextDrawCreate(261.0000, 209.2889, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[12], 0.2439, 1.0711); TextDrawAlignment(gTexture[12], 2); TextDrawColor(gTexture[12], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[12], 255); TextDrawFont(gTexture[12], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[12], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[12], 0); gTexture[13] = TextDrawCreate(373.5000, 166.3556, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[13], 0.2439, 1.0711); TextDrawAlignment(gTexture[13], 2); TextDrawColor(gTexture[13], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[13], 255); TextDrawFont(gTexture[13], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[13], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[13], 0); gTexture[14] = TextDrawCreate(358.0000, 196.2223, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[14], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[14], 2); TextDrawColor(gTexture[14], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[14], 255); TextDrawFont(gTexture[14], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[14], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[14], 0); gTexture[15] = TextDrawCreate(283.5000, 169.4667, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[15], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[15], 2); TextDrawColor(gTexture[15], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[15], 255); TextDrawFont(gTexture[15], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[15], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[15], 0); gTexture[16] = TextDrawCreate(334.5000, 214.2667, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[16], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[16], 2); TextDrawColor(gTexture[16], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[16], 255); TextDrawFont(gTexture[16], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[16], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[16], 0); gTexture[17] = TextDrawCreate(260.5000, 176.9333, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[17], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[17], 2); TextDrawColor(gTexture[17], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[17], 255); TextDrawFont(gTexture[17], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[17], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[17], 0); В CallBack OnPlayerConnect: pTexture[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 318.5000, 183.1555, "0%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pTexture[playerid], 0.4474, 1.7991); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pTexture[playerid], 2); PlayerTextDrawColor(playerid, pTexture[playerid], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pTexture[playerid], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pTexture[playerid], 3); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pTexture[playerid], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pTexture[playerid], 0); 3. Создаем CallBack LoadScreenCallBack: forward LoadScreenCallBack(playerid, rate, count); public LoadScreenCallBack(playerid, rate, count) { if(count >= 16) { playerTextureTimer[playerid] = 0; for(new t; t < 18; t++) TextDrawHideForPlayer(playerid, gTexture[t]); PlayerTextDrawHide(playerid, pTexture[playerid]); TogglePlayerControllable(playerid, 1); } else { new string[5], fixcount = count + 1; if(playerTextureTimer[playerid]) playerTextureTimer[playerid] = SetTimerEx("LoadScreenCallBack", rate, 0, "iii", playerid, rate, fixcount); valstr(string, floatround(floatdiv(fixcount*100, 16))); strcat(string, "%"); PlayerTextDrawSetString(playerid, pTexture[playerid], string); } } 4. Создаем stock который будет запускать загрузку текстур: stock ShowPlayerLoadScreen(playerid, time) { if(playerTextureTimer[playerid]) KillTimer(playerTextureTimer[playerid]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pTexture[playerid], !"0%"); for(new t; t < 18; t++) TextDrawShowForPlayer(playerid, gTexture[t]); PlayerTextDrawShow(playerid, pTexture[playerid]); TogglePlayerControllable(playerid, 0); playerTextureTimer[playerid] = SetTimerEx(!"LoadScreenCallBack", (1000 * time) / 17, 0, !"iii", playerid, (1000 * time) / 17, 0); } Пример использования данного Загрузчика текстур: ShowPlayerLoadScreen(playerid, 3); - прописываем данный сток с playerid, и временем. Время загрузчика текстур - 3 секунды
  10. Smolin

    Gamer v5.1

    Доброго времени суток, форумчане! Решил по ностальгировать, скажем так, выложить данный мод, которым известен практически всей аудитории CRMP, да и только. И конечно же тот самый GM, который всем надоел. По-скольку оригинальный GM у нас на форуме не обитает, даже уверен, что его кто-то ищет. Ловите. У меня он валяется очень давно, причем без дела. К сожалению, остальных версий у меня нет. Узнаем о возможностях сервера. Ну и остальные системы: - Система страховки транспорта - Система инвентаря - Динамическая система автосалона - Динамическая система домов Все остальные либо вы знаете, либо гляните сами. Список работ: Детектив Адвокат Шлюха НаркоДиллер Автовор Репортер Механик Мусоровозчик Телохранитель Автодилер Боксер Водитель Автобуса Разносчик Газеты Дальнобойщик Инкассатор Развозчик Пиццы Список фракций: ГИБДД ФСБ Армия Мчс La Cosa Nostra РЖД Киллеры Правительство Радио NRJ ТМК Форсаж Инструкторы Итальянскя мафия Русская бригада МЧС РОССИИ Русская Мафия Гопники Уличные Гонщики Прокуратура Батыревская Братва ППС Южная Братва АТП Спецназ Спортсмены P.S: не наезжайте только Gamer 5.1.zip
  11. Доброе время суток, пользователи CR-MP.RU Автор данной копии: #Salev(#Rips) Копирование на другие строго запрещено! Что отсутствует в данной системе: - Оплата за гараж - P.S Вы должны ее написать сами так как у всех код разный - Респавн автомобиля - P.S Вы тоже должны написать сами так как у всех код разный [spoiler=SCREENSHOT] Дефайны использующийся в коде: #define SPD ShowPlayerDialog #define PRESSED(%0) (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0))) Создаем ENUM #define MAX_GARAGE 200 enum gInfo { gID, // Индивидуальный ID gOwner[MAX_PLAYER_NAME], // Хозяин гаража Float:gCar[4],Float:gPEnter[3], // Координаты респавна автомобиля | Координаты для пикапа gCost, // Цена гаража gPrice, // Последняя цена с покупки gPickupC // Сам пикап } new GarageInfo[MAX_GARAGE][gInfo], total_garage = 0; new Text3D:LabelGarage[60]; // 3DText пикапа В OnPlayerKeyStateChange if(PRESSED(KEY_WALK)) { for(new idx = 1; idx <= total_garage; idx++) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4,GarageInfo[idx][gPEnter][0], GarageInfo[idx][gPEnter][1], GarageInfo[idx][gPEnter][2])) { new strings[350]; if(!strcmp(GarageInfo[idx][gOwner],"None",true)) { format(strings,sizeof(strings), "{FF9900}\n\nЭтот гараж свободен.{FFFFFF}\nВы хотите купить этот гараж за {FF9900}%i рублей{FFFFFF}\ \n\n{FF9900}Информация{FFFFFF}: Гаражи предназначены только для тех, кто арендует комнаты в частных домах или не имеет дома",GarageInfo[idx][gCost]); SPD(playerid, 63, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FF9900}Гараж", strings, "Купить", "Закрыть"); } else { format(strings,sizeof(strings), "{FF9900}\n\nЭтот гараж занят.{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}%s{FFFFFF}\nДней оплачено: {FF9900}30{FFFFFF}\n\ Нажмите {FF9900}'Респавн'{FFFFFF} чтобы возратить автомобиль к гаражу. Стоимость: {FF9900}600 рублей.\n\n\ Информация{FFFFFF}: Гаражи предназначены только для тех, кто арендует комнаты в частных домах или не имеет дома",GarageInfo[idx][gOwner]); SPD(playerid, 64, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FF9900}Гараж", strings, "Респавн", "Закрыть"); } } } } Диалог покупки: case 63: { if(response) { if(!response) return true; if(strcmp(GarageInfo[total_garage][gOwner],"None",true) != 0) return SendClientMessage(playerid,-1,"У гаража уже есть владелец!"); PlayerInfo[playerid][pCash] -= GarageInfo[total_garage][gPrice]; GarageInfo[total_garage][gPrice] = GarageInfo[total_garage][gPrice]; SendClientMessage(playerid, 0xFF9900FF, "Поздравляем с покупкой гаража!"); strmid(GarageInfo[total_garage][gOwner],PlayerInfo[playerid][pName], 0, strlen(PlayerInfo[playerid][pName]), MAX_PLAYER_NAME); new string[128]; format(string,sizeof(string), "UPDATE `garage` SET `gOwner` = '%s', `gPrice` = '%d' WHERE `gID` = '%d'",PlayerInfo[playerid][pName],GarageInfo[total_garage][gPrice]); mysql_function_query(connects, string, false, "", ""); UpDataGarageInfo(total_garage); } } Делаем загрузку гаражей forward LoadGaragePlayer(); public LoadGaragePlayer() { new rows, fields, stringers[84]; cache_get_data(rows, fields); if(!rows) return printf("[SYSTEM-GARAGE]: Гаражи не загружены!"); new idx; for(idx = 1; idx <= rows; idx++) { GarageInfo[idx][gID] = cache_get_field_content_int(idx-1, "gID"); cache_get_field_content(idx-1, "gOwner", GarageInfo[idx][gOwner], connects, 26); GarageInfo[idx][gCar][0] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gCarX", connects); GarageInfo[idx][gCar][1] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gCarY", connects); GarageInfo[idx][gCar][2] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gCarZ", connects); GarageInfo[idx][gCar][3] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gCarA", connects); GarageInfo[idx][gPEnter][0] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gPEnterX", connects); GarageInfo[idx][gPEnter][1] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gPEnterY", connects); GarageInfo[idx][gPEnter][2] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gPEnterZ", connects); GarageInfo[idx][gCost] = cache_get_field_content_int(idx-1, "gCost"); GarageInfo[idx][gPrice] = cache_get_field_content_int(idx-1, "gPrice"); GarageInfo[idx][gPickupC] = CreateDynamicPickup(1080,23, GarageInfo[idx][gPEnter][0],GarageInfo[idx][gPEnter][1],GarageInfo[idx][gPEnter][2]); if(!strcmp(GarageInfo[idx][gOwner],"None",true)) { format(stringers,sizeof(stringers), "Номер гаража: {FF9900}%i{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}Отсутствует", GarageInfo[idx][gID]); LabelGarage[idx] = CreateDynamic3DTextLabel(stringers,0xFFFFFFFF,GarageInfo[idx][gPEnter][0],GarageInfo[idx][gPEnter][1],GarageInfo[idx][gPEnter][2],15.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0); } else { format(stringers,sizeof(stringers), "Номер гаража: {FF9900}%i{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}%s", GarageInfo[idx][gID], GarageInfo[idx][gOwner]); LabelGarage[idx] = CreateDynamic3DTextLabel(stringers,0xFFFFFFFF,GarageInfo[idx][gPEnter][0],GarageInfo[idx][gPEnter][1],GarageInfo[idx][gPEnter][2],15.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0); } total_garage++; } printf("[SYSTEM-GARAGE]: Гаражи успешно загружены! Количество гаражей: %i", total_garage); return 1; } Делаем сток: stock UpDataGarageInfo(idx) { new stringers[84]; if(!strcmp(GarageInfo[idx][gOwner],"None",true)) { format(stringers,sizeof(stringers), "Номер гаража: {FF9900}%i{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}Отсутствует", GarageInfo[idx][gID]); } else { format(stringers,sizeof(stringers), "Номер гаража: {FF9900}%i{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}%s", GarageInfo[idx][gID], GarageInfo[idx][gOwner]); } UpdateDynamic3DTextLabelText(LabelGarage[idx], -1, stringers); return 1; } Команды на создание и выставление координат кара: CMD:addg(playerid, params[]) { new Float:GaragePos[4]; if(sscanf(params, "d", params[0])) return SCM(playerid, -1, "{FF9900}• [Подсказка]{FFFFFF}: Используйте /addg [цена]"); GetPlayerPos(playerid, GaragePos[0], GaragePos[1], GaragePos[2]); GetPlayerFacingAngle(playerid, GaragePos[3]); GarageInfo[total_garage][gPEnter][0] = GaragePos[0]; GarageInfo[total_garage][gPEnter][1] = GaragePos[1]; GarageInfo[total_garage][gPEnter][2] = GaragePos[2]; GarageInfo[total_garage][gCost] = params[0]; GarageInfo[total_garage][gPickupC] = CreateDynamicPickup(1080,23, GarageInfo[total_garage][gPEnter][0],GarageInfo[total_garage][gPEnter][1],GarageInfo[total_garage][gPEnter][2]); new string[128]; format(string,sizeof(string), "INSERT INTO `garage` (`gPEnterX`,`gPEnterY`,`gPEnterZ`,`gCost`) VALUES ('%f','%f','%f','%i')",GarageInfo[total_garage][gPEnter][0],GarageInfo[total_garage][gPEnter][1],GarageInfo[total_garage][gPEnter][2], params[0]); mysql_function_query(connects, string, true, "", "d", playerid); SCM(playerid, -1, "Создайте кар и встаньте как будет респавниться авто в гараже и пропишите /poscar [id гаража]!"); return 1; } CMD:poscar(playerid, params[]) { if(sscanf(params, "d", params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF9900}• [Подсказка]{FFFFFF}: Используйте /setposcar [id гаража]"); if(params[0] < 0 || params[0] > 200) return 1; new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Angle; GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z); GetPlayerFacingAngle(playerid,Angle); GarageInfo[params[0]][gCar][0] = X; GarageInfo[params[0]][gCar][1]= Y; GarageInfo[params[0]][gCar][2] = Z; GarageInfo[params[0]][gCar][3] = Angle; SendClientMessage(playerid, -1, "Координаты машины установлены"); new string[258]; format(string, sizeof(string), "UPDATE `garage` SET `gCarX` = '%f', `gCarY` = '%f', `gCarZ` = '%f', `gCarA` = '%f' WHERE gID = '%i'",X,Y,Z,Angle,params[0]); mysql_function_query(connects, string, false, "", ""); return true; } Где происходит подключение к базе данных: mysql_function_query(connects,"SELECT * FROM `garage`", true, "LoadGaragePlayer", ""); Информация о данной системе: MYSQL - R39-2 SSCANF2 - 2.8.1
  12. PriteTV

    [CMD]/givemoney

    Добрый день, форумчане cr-mp.ru Я хочу Вам представить команду /givemoney на DC_CMD + sscanf2: CMD:givemoney(playerid, params[]) { if(PI[playerid][pAdmin] < 8) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Команда не обнаружена. Чтобы посмотреть команды используйте:{008000}/menu"); if(sscanf(params, "ii", params[0], params[1])) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, !"[CMD]: {008000}Используйте {DAA520}/givemoney [ID игрока] [Кол-во денег]"); if(params[0] < 0 || params[0] > 500) return SendClientMessage(playerid, 0x008000FF, !"[Ошибка]: Игрок не в игре."); if(params[1] < 1 || params[1] > 50000000) return SendClientMessage(playerid, 0x008000FF, !"[Ошибка]: Количество денег должно быть от 1 до 50.000.000 рублей"); GivePlayerMoney(params[0], params[1]); return 1; }
  13. #GOBLIN

    GREAT ROLEPLAY

    Однако здравствуйте Сегодня солью слитый мод Great RolePlay ( OLD ) Основой данного мода послужил Your RolePlay Мод полностью построен на мод паке Рассказывать много про него не буду, т.к многие знают что это за мод и кем он был доработан Немного информации: - Мод-основа: Your RolePlay(Need For RolePlay); - Строк в моде: 28к; - База данных MySQL; - Командный процессор ZCMD; - Код легко читается; - Присутствует быдло код Автор доработки мода: Max_Eitzen Скачать мод Yandex: тык Скачать мод пак к серверу Yandex: тык Прямые ссылки: GREAT RP.rar Great-Pack.zip Не благодарите
  14. tReex

    Персонал на проект CRMP. Оплата.

    Вакансия №1 Приветствуем! Новый проект в КРМП ищет в свою команду скриптера с перспективой на постоянную работу, который может качественно справится с задачами любой сложности. Если Вы: - Опытный специалист в сфере скриптинга Pawn; - Ответственный и порядочный человек; - Умеете работать в команде и идти на компромисс; - Имеете в своем распоряжении примеры работ и подтвержденный портфолио; - Уверенный в себе и своих силах; - Желаете работать и зарабатывать. Напишите нам (ссылка ВК в профиле), предварительно указав: 1. Реальное имя и фамилию; 2. Возраст; 3. Страну, город, в котором проживаете; 4. Опыт работы в данной сфере; 5. Портфолио. Со своей стороны мы гарантируем: - Достойную и своевременную оплату; - Честное и уважительное отношение к Вам; - Постоянное сотрудничество (в перспективе, если сработаемся). Остальное Вы можете уточнить и спросить при собеседовании. Вакансия №2 Наша команда так же ищет в проект КРМП человека на должность главного администратора. Требования: - Возраст 17+ (возможны исключения); - Адекватность, умение находить компромисс и работать в команде; - Вежливость и грамотная речь; - Стаж регулярной игры в КРМП более 2х лет; - Быть компетентным в вопросах игрового режима Role Play; - Разбираться в читах и уметь определить читера; - Активно участвовать в разработке и улучшении проекта. - Умение руководить. Если Вы отвечаете всем выше перечисленным критериям, напишите нам (ссылка ВК в профиле) заполнив анкету: 1. Реальное имя и фамилия; 2. Возраст; 3. Страна, город в котором проживаете; 4. Стаж игры в КРМП; 5. Перечислите названия серверов, на которых Вы играли, и в каких фракциях состояли; 6. Есть ли опыт администрирования в КРМП? (если есть, то укажите на каких серверах и на протяжении какого времени); 7. Сколько Вы готовы в день уделять времени игре?; 8. Почему именно Вы должны стать главным администратором? Мы Вам предлагаем: - Регулярную зарплату; - Постоянную работу на развивающимся проекте; - Отпуск и регулярные выходные.
  15. Pavel_Zaytsev

    Arzamas RolePlay

    Сливаю вам мод Arzamas RolePlay Описание мода Мод очень хороший есть очень много интереснее системы.. Есть такие фракций как - ППС - ФБР - Воинская часть №1 - СМП г.Арзамас - Молдавская мафия - Yakuza - Администрация Президента - ТРК Арзамас - ДПС - Инструкторы - Опг Ореховская - ОПГ Южная - Русская мафия - Опг Тукаевские - Трк Южный - Малышевская ОПГ - Тамбовская ОПГ - Воинская часть №2 - ТРК Батырева - СМП Батырева - СМП Южный Теперь немного систем.. - Наркотики - Бизнесы (Их можно оплатить в банк) - Дома (Их можно оплатить в банкомат) - Редактирование Объявление - Капты - Борьба за бизнсами (Для мафий) - Воровство металла у армий (Двух видов) - Автоматический автосалон (Их 3 в Южном, Батырева, Арзамас) - Купить авто можно только если есть дом. - Так же есть бизнесы Заправки - Есть система Автоматический мероприятие (Гонки, Дерби, пейнтболл) - Система скиллы - Система голода - Система доната - Система рейтинга ТРК - Аренда авто (В Южном, Батырева, Арзамас,) - Система наркозависимости (СМП может лечить наркозависимости) - Также есть два магазина одежды (В Южном, Арзамас) - Есть 4 Спавна по лвл (Первый в Арзамас Второй в Батырева и ещё 2 в Южном) - Для администрации есть Админ панель (/ap или /apanel) (Есть ещё много систем просто не всех помню память хуевая) Теперь работы. - Водитель Автобуса (Доступна на первом лвл) - Таксист (Доступна на первом лвл) - Продавец хотдогов(Доступна на первом лвл) - Развозчик продуктов (Доступна на 2 лвл) - Механик (Доступна на 2 лвл) - Инкассатор (Доступна на 2 лвл) - Прораб (Доступна на 3 лвл) - Тренер (Доступна на 4 лвл) - Дальнобойщики Копия GTA RP (Доступна на 4 лвл,) - Устройство на работу в Администрацию президента Для админов есть много интересных команды.. Вообще мод очень хороший маппинг много моего но есть и паблик но больше моего.. бд Mxini. Автор Мода: Евгений Чалыку Скачать с Яндекс.Диска
  16. Доброго времени суток, уважаемые форумчане. Сегодня я попытался сделать логотип замечательного проекта Criminal Russia RolePlay и панель читеров, как получилось - решать вам. Ссылка на логотип: https://yadi.sk/d/BJNSPkLP3TSP88 ( Пишу с телефона, если будет проблема с ссылкой пишите, исправлю. ) Хочу дополнить, системы часов с датой, панели читеров нету. Придется писать самим. Официальный логотип и панель читеров сделана командой разработчиков Criminal Russia RolePlay ( www.crmprp.ru ). Автор копии логотипа и панели читеров - Андрей Микилов.
  17. hteppl

    Amazing ZM(old version)

    Здравствуйте,жители форума. Выкладываю мод Amazing ZM(Zombie) Мод на mySQL. В моде ~80 карт. Система админки и V.I.P. Авторы : FedyaCHU,alexs404,st1vka. AZM.rar
  18. Predator

    Just RolePlay

    Делаю слив своего мода Just RolePlay. Что есть в моде, из того что помню.. - Система общаков для банд - Номера с выбором региона - Красивый отсчет до рескара(на TD) - Банды могут возить маты со склада(у моста г. Южный) - Хорошо оформленное меню автомобиля. Остальное сами увидите.. База данных в архиве Автор: #Predator(то бишь я) P.S. Увы, но оригинальной базы данных от этого мода я не нашел, поэтому взял оригинальную от геменикса. До слива я успел восстановить лишь таблицу с аккаунтами. Just RP(CRRP).zip
  19. Здравствуйте дорогие Форумчане Написал мод с 0,мод хорошо подойдет для вашей основы Что присутствует в моде 1.Система Регистрации 2.Система админки,7 уровней Продолжать писать этот мод? Скриншоты мода:
  20. Здравствуйте, пользователи форума. Решил слить вам простенькую, но интересную команду для своего сервера, сделал ее буквально за 3 минуты для своего мода. Данная команда позволяет администратору писать от имени игрока. CMD:cmd(playerid, params[]) { //ваши проверки if(sscanf(params, "is[128]", params[0], params[1])) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /cmd [id игрока] [текст]"); OnPlayerText(params[0], params[1]); return true; } Автора данной команды не знаю, но в данном виде реализовал ее я.
  21. Smirnov+

    Amazing RolePlay (копия)

    Всем привет форумачне! Сегодня я солью amazing copy,и это никакой Gold RP Автор: Дмитрий Наумов Автор переделки :точно не известен (пока что Владислав Макаревич) Приступим к описанию 1)Система подъездов 2)Система домов/бизнесов/авто 3)Все работы как на Amazing RP 4)Количество багов менее количество 5)Система номеров 6)Текстдрав как на Amazing RP старый 7)Мод на mysql 8)Фракции такие же как и на старом Амазинге
  22. Так-с, приступим сразу к делу. Мод был найден на просторах интернета, был слит самим основателем. Начнем описание: Основа: Grand RolePlay Системы: 1) Система автотранспорта, личного транспорта. 2) Система домов с 3D интерьером. (Copy URM) 3) Система доната. (Copy URM) Правда там небольшой косяк, надо исправить. Если руки растут из нормального места, можете исправить. 4) "Фирменная" система СГУ для Личных/Государственных авто. (Copy URM) Перейдем к изменениям: 1) Почти все фракции, включая ГИБДД, Пожарная Часть, Новостное агенство, ПАТП, Автошкола, Больница перенесены в Арзамас (Copy URM) 2) Удобно обустроен Арзамас 3D маппингом. (Copy URM) 3) Сделан новый спидометр (Copy URM) 4) Сделано меню игрока: /cp (Copy URM) 5) Добавлен новый 3D интерьер Автошколы (Copy URM) 6) Новый интерьер у Правительства. (Я правда не помню, там вроде пикап выхода из интерьера не стоит, вообщем надо смотреть самому) 7) Сделаны 3D номера для Авто. Правительства (На подобии можно сделать и с другими фракциями) 8) Добавлена моя "фирменная" система Отделов для фракций ГИБДД и РОВД. В РОВД добавлен Отдел "ОМОН" (Должности тоже есть, но не надо путать ОТДЕЛ с Должностью) 9) Новый TextDraw сервера. По фракциям: Убран ЧОП (Grand), ФСБ. Остальное все тоже самое, что было на Grand RP. Скрины: Думаю не стоит что-нибудь скринить, т. к. мод - полнейший URM-ский копия. Если надо могу сделать, но уже все игроки все знаю. Решайте, пишите: скинуть или не надо. Приступим к Ссылкам: 1) Сам мод: https://yadi.sk/d/SKlrkuzu_C0ZRg 2) Пакет модификаций (естественно URM): https://yadi.sk/d/G1rA76PWrHKwm По каким либо вопросам, обращаться в тему, но не офтопить, я всем отвечу.
  23. Помощь с ошибками [объяснение этих же ошибок] Написание систем/работ и т.д с нуля. Вырезка/вставка в Ваш мод систем. Почему я? В данный момент набираю отзывы, и стоимость моих услуг по сравнению с другими скриптерами низкая. Связь со мной : vk.com/jons_d
  24. Системы: • Динамическая система бизнесов • Динамическая система машин • Динамическая система домов • Динамическая система подъездов • Динамическая система сладов • Динамическая система банкоматов Фракции: • Мэрия • Полиция • ДПС • ФСБ • Минздрав • Автошкола • Гопота • Батыревская Братва • Южная Братва • Армия • LCN • Якудза • Русская Мафия • Н.К. Ритм • Н.К Антенкино 1. Сделана система NoClip"а для админов [/afly] 2.Админ логи в чате. 3. Сделала сис-ма прослушки [/atipster] 4. Добавлены часы около меню с выбором оружия 5. Вшит в мод скрипт soe [/aobject] 6. Теперь прямо из игры можно управлять MOTD(названием) сервера [/editmotd] 7. Изменен внешний вид статистики [/stats] 8. Добавлена TD меню при слежке за игроком [/spec] 9. Исправлена ошибка при смерти, выскакивал DEBUG в консоль 10. База данных была заново собрана (Т.к. было много не нужных колонок) 11. В консоли выскакивала ошибка связанная с string"оми т.к. был избыток 12. Местами изменёно оформление 13. Написана несколько функций для системы мероприятий 14. Написана мультифункциональная система мероприятий [/mp] 15. Склады для фракций 16. Админ панель 17. Добавлена сис-ма удостовирения для гос. фракции [/ud] 17. Маппинг 18. Шлакбаумы для фракций 19. Добавлено множество функций для администраторов 20. Новые базы фракций 21. Новые скины фракций 22. Промокоды 23. Добавил Зеленые Зоны 24. Система казино переписана 25. Полностью переписал систему слежения за игроком. Добавил текстдрав с функциями. 26. Переписана команда [/givegun] 27. Команда ответа на репорт переписана [/rr] 28. Добавлена PM для администрациий [/apm] 29. Переписана команда для отправки игрока в админ зону [/adminroom] 30. Добавлена команда респавна машин в радиусе [/sprad] 31. Добавлен log в базе данных на некоторые команды 32. Добавлена команда расформа фракции 33. Добавлена сис-ма глушителя для дигла 34. В донат добавлен военный билет [/donate] 35. Изменена команда [/apm] и [/rr] 36. В команды такие как [/offban] [/delacc] добавлена защита на аккаунты деверлоперов 37. Написана новая система анти-дм, в АнтиДм зонах добавлен TextDraw 38. Изменён интерьер банка 39. Изменен интерьер автошколы 40. Изменен инерьер мэрии 41. Изменен интерфейс регистрации 42. Новый маппинг спавна 43. Добавлена команда [/cnn] 44. Добавлен уровень 1337 (Спец. Администратор) 45. Изменён интерфейс регистрации 46. Добавлена новая база армии в пгт.Батырево 47. База Армии перенесена в пгт.Батырево 48. Добавлен интерьер казармы для Армии 49. Добавлен интерьер оружейки для Армии 50. Добавлены ворота для Армии 51. Добавлена на базе армии закусочная (для армейцев) 52. Изменён TD о помощи 53. Изменен TD сервера (ORP ROLEPLAY; ORP RP) 54. Вся конфигурация сервера настраивается в самом моде. В server.cfg только IP и PORT 55. Переписана система объявлении 56. Система наблидения была полностью удалена из-за крашей админов при наблюдении 57. Написана система наблюдении с многофункциональным TexDraw"ом 58. Написана система античита 59. Написана система проверки читера 60. При нажатии в Tab"е на игрока, открывается доп.панель для изменения статистики игрока (Для админов 1337-во лвла) 61. Написан новый PayDay 62. Переписана система покупки домов 63. Добавлен маппинг деморгана 64. Написаны команды - [/demorgan]; [/undemorgan] 65. Изменена база у Якудза 66. Изменена база у Русской Мафии 67. Изменена база у Батыревской Братвы 68. Перенесена база у ДПС 69. Для администратора (1337) добавлена возможность изменять номер телефона игрока 70. Для администраторов (1337) добавлена функция отправки SQL запроса прямо из игры. Пример:[/sql UPDATE `accounts` SET `pMoney` = 200 WHERE `pName` = "Ivan_Ivanov"] 71. Для администраторов (2) добавлена команда [/pstats], открывается диалог в котором написана дата регистраии, ип игрока и последнии вход игрока Автор данного мода : Maksim_Maksimov. Доработка : Jack_Yermolov Скриншоты : http://imgur.com/a/RfVlB Скачать с облака mail
  25. Привет пипл! Сливаю мод сервера Gemenix RolePlay О моде: База данных MYSQL Копия CRMP RolePlay не 100% Подойдёт под основу Эксклюзив для cr-mp.ru Автор: слива Vovqa Описание: Мод проекта Gemenix RolePlay в качестве хранения данных используется MYSQL, также в моде более 30000 строк База данных и все необходимые файлы присутствуют в архиве мод очень похож на CRMP RolePlay Автор Быстрого перехвата слива: Я (Gamenix Rp).zip
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.