Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'всё для crmp'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Команда портала
    • Техническая поддержка
    • Предложения по доработке
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Ваши сервера
    • Модификации
    • Поиск
    • Файловый архив
    • Другое
  • CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Моделирование
    • Autodesk 3ds Max
    • Zanoza Modeler
  • Торговая площадка
    • Покупка/Продажа
    • Стол заказов
  • Графика
    • Уроки Photoshop
    • Авторские работы
    • Заказы
    • Всё для Adobe Photoshop
  • Другое
    • Обзоры хостингов
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1,798 результатов

  1. Сливаю мод Realistic полный без ошибок. Начнем описание: Основа: Неизвестно Системы: 1) Система автотранспорта, личного транспорта. 2) Система дома Перейдем к изменениям: 1) Почти все фракции, включая ГИБДД, Пожарная Часть, ПАТП, Автошкола, Больница 2) Удобно обустроен Арзамас 3D маппингом. (Copy URM) 3) Сделан новый спидометр (Copy URM) 4) Добавлена моя "фирменная" система Отделов для фракций ГИБДД и РОВД. В РОВД добавлен Отдел "ОМОН" (Должности тоже есть, но не надо путать ОТДЕЛ с Должностью) 5) Новый TextDraw сервера. По фракциям: Остальное все тоже самое, что было на Realistic RP. Ссылки на скачивания мода и мод пака: Мод: Realistic.rar YD(Мод - пак): https://yadi.sk/d/E_dnm5V33QTgay
  2. Eduard Vestornович

    Unreal RolePlay

    Причина слива: Перепродажа Основа: Exciting (доработка) - Перенесены некоторые пикапы - Сервер без карты - Новые ТД - Улучшен дизайн проекта ссылка на группу - https://vk.com/unreal.project Мод желательно доработать Автор: Vestorn Ссылка №1: https://yadi.sk/d/iK0tMJaVzOu9Xw Ссылка №2: URP - NVE.rar Запрещено сливать в другие паблики без разрешения.
  3. thecaptainkirill

    Новые светофоры с GTRP

    Новые светофоры с GTRP Ставить очень удобно. При копировании данной работы на другие форумы/группы указывайте автора. Автор: GTRP Автор слива: TheCaptainKirill [spoiler=Скриншоты] svetofor.rar
  4. Eduard Vestornович

    CRMP RP

    Основа CRMP RP [OLD] Лог: - Новая статистика - Добавлена система достижений - Мод держит 70+ человек - Добавлен ЗАГС - Новые интерьеры - Обновленная /fpanel - У ОПГ обновлены базы - Новый логотип - Добавлено немного маппинга - Новые интерьеры дома - Изменен Спидометр Автор : Неизвестен Автор слива : Positive Автор слива на форум cr-mp.ru : Vestorn Ссылка : https://yadi.sk/d/t6e2uPeF3RTGRS Видео (не пиар) :
  5. ivra57

    SelMi RolePlay

    Слив SelMi RolePlay [v.5.9] Хочу представить вам мод проекта SelMi RolePlay [v5.9] Бэкап был сделан: 28.06.16 -Система авто -Система домов -Система админ панели -Система панели авто -Система мигалки и тд Скриншоты: Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/mtF74T-nssF9c Ответственность за мод не несу! Автор слива - https://vk.com/vladvelikiys (Я) Автор мода ( как говорит этот человек ) - Михаил Ударцев.
  6. Здесь будет выводиться список изменений на форуме. 1. Теперь при наведении на ник пользователя он будет выделяться цветом его групп. 2. Новая система репутации с индикатором. 3. Обновлены иконки форума - Теперь они анимированные, при наведении курсором на иконки, они будут плавно вращаться. 4. Обновлена панель вашего профиля. 5. Обновлены кнопки Входа и Выхода на форум. 6. Обновлены кнопки такие как: Вопрос решен Зафиксировано Online и т.д. 7. Просмотр внутренних разделов, обновлена левая полоса так же, как и с иконками разделов. 8. Обновлена полоса "Сообщение отредактировал..." 9. Обновлена шкала репутации.
  7. #DNAIKe

    Новый Ашан

    https://www.youtube.com/watch?v=-DhNjnyMdOA&feature=youtu.be Для .IDE 18454, ashan1, ashan, 299, 0 18455, ashan2, ashan, 299, 0 18456, ashan3, ashan, 299, 0 18457, ashan4, ashan, 299, 0 18458, ashan5, ashan, 299, 0 18459, ashan6, ashan, 299, 0 ID объекта можете поменять на свой ashan1 ashan2 ashan3 ashan4 ashan5 ashan6 Автор: ashslow,KONDYKTOP Новый АШАН.zip
  8. EgasVegas

    СГУ

    СГУ полностью функционирует. Полная оптимизация как текстур, так и эффектов. Для сравнения в СГУ от URM ~ 60 патернов,а в моём ~ 10 Автор EgasVegas(Егор Тютюкин) СГУ.rar
  9. Smolin

    Поиск ID объектов

    Вижу многие создают темы с поиском ID каких то объектов. Так вот, данная тема принадлежит вам, если ищите какой-то объект или объекты, отвечаем с цитированием. Для тех кто ищут id, опишите объект (где в каком местоположении), а лучше приложите скриншот. Все сообщения не по теме будут удаляться.
  10. Доброе время суток, пользователи cr-mp.ru. Хочу выложить систему под названием 'Загрузка Текстур'. 1. Создаем переменные: new Text: gTexture[18], playerTextureTimer[MAX_PLAYERS], PlayerText: pTexture[MAX_PLAYERS]; 2. Создаем TextDraw будущего загрузчика текстур: В CallBack OnGameModeInit: gTexture[0] = TextDrawCreate(243.5000, 209.1036, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[0], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[0], 1); TextDrawColor(gTexture[0], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[0], 255); TextDrawFont(gTexture[0], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[0], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[0], 0); gTexture[1] = TextDrawCreate(366.7075, 209.1036, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[1], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[1], 1); TextDrawColor(gTexture[1], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[1], 255); TextDrawFont(gTexture[1], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[1], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[1], 0); gTexture[2] = TextDrawCreate(243.5000, 149.3999, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[2], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[2], 1); TextDrawColor(gTexture[2], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[2], 255); TextDrawFont(gTexture[2], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[2], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[2], 0); gTexture[3] = TextDrawCreate(366.7075, 149.3999, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[3], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[3], 1); TextDrawColor(gTexture[3], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[3], 255); TextDrawFont(gTexture[3], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[3], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[3], 0); gTexture[4] = TextDrawCreate(254.5000, 154.6556, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[4], 126.0000, 80.8901); TextDrawAlignment(gTexture[4], 1); TextDrawColor(gTexture[4], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[4], 255); TextDrawFont(gTexture[4], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[4], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[4], 0); gTexture[5] = TextDrawCreate(247.6999, 162.4223, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[5], 10.0000, 64.0000); TextDrawAlignment(gTexture[5], 1); TextDrawColor(gTexture[5], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[5], 255); TextDrawFont(gTexture[5], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[5], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[5], 0); gTexture[6] = TextDrawCreate(378.3001, 162.6892, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[6], 10.0000, 64.0000); TextDrawAlignment(gTexture[6], 1); TextDrawColor(gTexture[6], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[6], 255); TextDrawFont(gTexture[6], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[6], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[6], 0); gTexture[7] = TextDrawCreate(333.7075, 170.5258, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[7], 7.0000, 9.0000); TextDrawAlignment(gTexture[7], 1); TextDrawColor(gTexture[7], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[7], 255); TextDrawFont(gTexture[7], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[7], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[7], 0); gTexture[8] = TextDrawCreate(294.2075, 204.1258, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[8], 7.0000, 9.0000); TextDrawAlignment(gTexture[8], 1); TextDrawColor(gTexture[8], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[8], 255); TextDrawFont(gTexture[8], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[8], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[8], 0); gTexture[9] = TextDrawCreate(303.2075, 213.4591, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[9], 4.0000, 5.0000); TextDrawAlignment(gTexture[9], 1); TextDrawColor(gTexture[9], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[9], 255); TextDrawFont(gTexture[9], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[9], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[9], 0); gTexture[10] = TextDrawCreate(326.2075, 167.4146, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[10], 4.0000, 5.0000); TextDrawAlignment(gTexture[10], 1); TextDrawColor(gTexture[10], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[10], 255); TextDrawFont(gTexture[10], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[10], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[10], 0); gTexture[11] = TextDrawCreate(320.0000, 224.2779, !"€A™PY€KA_ЏEKCЏYP"); TextDrawLetterSize(gTexture[11], 0.1860, 0.9342); TextDrawAlignment(gTexture[11], 2); TextDrawColor(gTexture[11], -1); TextDrawBackgroundColor(gTexture[11], 255); TextDrawFont(gTexture[11], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[11], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[11], 0); gTexture[12] = TextDrawCreate(261.0000, 209.2889, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[12], 0.2439, 1.0711); TextDrawAlignment(gTexture[12], 2); TextDrawColor(gTexture[12], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[12], 255); TextDrawFont(gTexture[12], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[12], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[12], 0); gTexture[13] = TextDrawCreate(373.5000, 166.3556, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[13], 0.2439, 1.0711); TextDrawAlignment(gTexture[13], 2); TextDrawColor(gTexture[13], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[13], 255); TextDrawFont(gTexture[13], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[13], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[13], 0); gTexture[14] = TextDrawCreate(358.0000, 196.2223, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[14], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[14], 2); TextDrawColor(gTexture[14], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[14], 255); TextDrawFont(gTexture[14], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[14], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[14], 0); gTexture[15] = TextDrawCreate(283.5000, 169.4667, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[15], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[15], 2); TextDrawColor(gTexture[15], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[15], 255); TextDrawFont(gTexture[15], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[15], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[15], 0); gTexture[16] = TextDrawCreate(334.5000, 214.2667, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[16], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[16], 2); TextDrawColor(gTexture[16], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[16], 255); TextDrawFont(gTexture[16], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[16], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[16], 0); gTexture[17] = TextDrawCreate(260.5000, 176.9333, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[17], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[17], 2); TextDrawColor(gTexture[17], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[17], 255); TextDrawFont(gTexture[17], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[17], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[17], 0); В CallBack OnPlayerConnect: pTexture[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 318.5000, 183.1555, "0%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pTexture[playerid], 0.4474, 1.7991); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pTexture[playerid], 2); PlayerTextDrawColor(playerid, pTexture[playerid], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pTexture[playerid], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pTexture[playerid], 3); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pTexture[playerid], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pTexture[playerid], 0); 3. Создаем CallBack LoadScreenCallBack: forward LoadScreenCallBack(playerid, rate, count); public LoadScreenCallBack(playerid, rate, count) { if(count >= 16) { playerTextureTimer[playerid] = 0; for(new t; t < 18; t++) TextDrawHideForPlayer(playerid, gTexture[t]); PlayerTextDrawHide(playerid, pTexture[playerid]); TogglePlayerControllable(playerid, 1); } else { new string[5], fixcount = count + 1; if(playerTextureTimer[playerid]) playerTextureTimer[playerid] = SetTimerEx("LoadScreenCallBack", rate, 0, "iii", playerid, rate, fixcount); valstr(string, floatround(floatdiv(fixcount*100, 16))); strcat(string, "%"); PlayerTextDrawSetString(playerid, pTexture[playerid], string); } } 4. Создаем stock который будет запускать загрузку текстур: stock ShowPlayerLoadScreen(playerid, time) { if(playerTextureTimer[playerid]) KillTimer(playerTextureTimer[playerid]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pTexture[playerid], !"0%"); for(new t; t < 18; t++) TextDrawShowForPlayer(playerid, gTexture[t]); PlayerTextDrawShow(playerid, pTexture[playerid]); TogglePlayerControllable(playerid, 0); playerTextureTimer[playerid] = SetTimerEx(!"LoadScreenCallBack", (1000 * time) / 17, 0, !"iii", playerid, (1000 * time) / 17, 0); } Пример использования данного Загрузчика текстур: ShowPlayerLoadScreen(playerid, 3); - прописываем данный сток с playerid, и временем. Время загрузчика текстур - 3 секунды
  11. Smolin

    Gamer v5.1

    Доброго времени суток, форумчане! Решил по ностальгировать, скажем так, выложить данный мод, которым известен практически всей аудитории CRMP, да и только. И конечно же тот самый GM, который всем надоел. По-скольку оригинальный GM у нас на форуме не обитает, даже уверен, что его кто-то ищет. Ловите. У меня он валяется очень давно, причем без дела. К сожалению, остальных версий у меня нет. Узнаем о возможностях сервера. Ну и остальные системы: - Система страховки транспорта - Система инвентаря - Динамическая система автосалона - Динамическая система домов Все остальные либо вы знаете, либо гляните сами. Список работ: Детектив Адвокат Шлюха НаркоДиллер Автовор Репортер Механик Мусоровозчик Телохранитель Автодилер Боксер Водитель Автобуса Разносчик Газеты Дальнобойщик Инкассатор Развозчик Пиццы Список фракций: ГИБДД ФСБ Армия Мчс La Cosa Nostra РЖД Киллеры Правительство Радио NRJ ТМК Форсаж Инструкторы Итальянскя мафия Русская бригада МЧС РОССИИ Русская Мафия Гопники Уличные Гонщики Прокуратура Батыревская Братва ППС Южная Братва АТП Спецназ Спортсмены P.S: не наезжайте только Gamer 5.1.zip
  12. Доброе время суток, пользователи CR-MP.RU Автор данной копии: #Salev(#Rips) Копирование на другие строго запрещено! Что отсутствует в данной системе: - Оплата за гараж - P.S Вы должны ее написать сами так как у всех код разный - Респавн автомобиля - P.S Вы тоже должны написать сами так как у всех код разный [spoiler=SCREENSHOT] Дефайны использующийся в коде: #define SPD ShowPlayerDialog #define PRESSED(%0) (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0))) Создаем ENUM #define MAX_GARAGE 200 enum gInfo { gID, // Индивидуальный ID gOwner[MAX_PLAYER_NAME], // Хозяин гаража Float:gCar[4],Float:gPEnter[3], // Координаты респавна автомобиля | Координаты для пикапа gCost, // Цена гаража gPrice, // Последняя цена с покупки gPickupC // Сам пикап } new GarageInfo[MAX_GARAGE][gInfo], total_garage = 0; new Text3D:LabelGarage[60]; // 3DText пикапа В OnPlayerKeyStateChange if(PRESSED(KEY_WALK)) { for(new idx = 1; idx <= total_garage; idx++) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4,GarageInfo[idx][gPEnter][0], GarageInfo[idx][gPEnter][1], GarageInfo[idx][gPEnter][2])) { new strings[350]; if(!strcmp(GarageInfo[idx][gOwner],"None",true)) { format(strings,sizeof(strings), "{FF9900}\n\nЭтот гараж свободен.{FFFFFF}\nВы хотите купить этот гараж за {FF9900}%i рублей{FFFFFF}\ \n\n{FF9900}Информация{FFFFFF}: Гаражи предназначены только для тех, кто арендует комнаты в частных домах или не имеет дома",GarageInfo[idx][gCost]); SPD(playerid, 63, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FF9900}Гараж", strings, "Купить", "Закрыть"); } else { format(strings,sizeof(strings), "{FF9900}\n\nЭтот гараж занят.{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}%s{FFFFFF}\nДней оплачено: {FF9900}30{FFFFFF}\n\ Нажмите {FF9900}'Респавн'{FFFFFF} чтобы возратить автомобиль к гаражу. Стоимость: {FF9900}600 рублей.\n\n\ Информация{FFFFFF}: Гаражи предназначены только для тех, кто арендует комнаты в частных домах или не имеет дома",GarageInfo[idx][gOwner]); SPD(playerid, 64, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FF9900}Гараж", strings, "Респавн", "Закрыть"); } } } } Диалог покупки: case 63: { if(response) { if(!response) return true; if(strcmp(GarageInfo[total_garage][gOwner],"None",true) != 0) return SendClientMessage(playerid,-1,"У гаража уже есть владелец!"); PlayerInfo[playerid][pCash] -= GarageInfo[total_garage][gPrice]; GarageInfo[total_garage][gPrice] = GarageInfo[total_garage][gPrice]; SendClientMessage(playerid, 0xFF9900FF, "Поздравляем с покупкой гаража!"); strmid(GarageInfo[total_garage][gOwner],PlayerInfo[playerid][pName], 0, strlen(PlayerInfo[playerid][pName]), MAX_PLAYER_NAME); new string[128]; format(string,sizeof(string), "UPDATE `garage` SET `gOwner` = '%s', `gPrice` = '%d' WHERE `gID` = '%d'",PlayerInfo[playerid][pName],GarageInfo[total_garage][gPrice]); mysql_function_query(connects, string, false, "", ""); UpDataGarageInfo(total_garage); } } Делаем загрузку гаражей forward LoadGaragePlayer(); public LoadGaragePlayer() { new rows, fields, stringers[84]; cache_get_data(rows, fields); if(!rows) return printf("[SYSTEM-GARAGE]: Гаражи не загружены!"); new idx; for(idx = 1; idx <= rows; idx++) { GarageInfo[idx][gID] = cache_get_field_content_int(idx-1, "gID"); cache_get_field_content(idx-1, "gOwner", GarageInfo[idx][gOwner], connects, 26); GarageInfo[idx][gCar][0] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gCarX", connects); GarageInfo[idx][gCar][1] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gCarY", connects); GarageInfo[idx][gCar][2] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gCarZ", connects); GarageInfo[idx][gCar][3] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gCarA", connects); GarageInfo[idx][gPEnter][0] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gPEnterX", connects); GarageInfo[idx][gPEnter][1] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gPEnterY", connects); GarageInfo[idx][gPEnter][2] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gPEnterZ", connects); GarageInfo[idx][gCost] = cache_get_field_content_int(idx-1, "gCost"); GarageInfo[idx][gPrice] = cache_get_field_content_int(idx-1, "gPrice"); GarageInfo[idx][gPickupC] = CreateDynamicPickup(1080,23, GarageInfo[idx][gPEnter][0],GarageInfo[idx][gPEnter][1],GarageInfo[idx][gPEnter][2]); if(!strcmp(GarageInfo[idx][gOwner],"None",true)) { format(stringers,sizeof(stringers), "Номер гаража: {FF9900}%i{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}Отсутствует", GarageInfo[idx][gID]); LabelGarage[idx] = CreateDynamic3DTextLabel(stringers,0xFFFFFFFF,GarageInfo[idx][gPEnter][0],GarageInfo[idx][gPEnter][1],GarageInfo[idx][gPEnter][2],15.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0); } else { format(stringers,sizeof(stringers), "Номер гаража: {FF9900}%i{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}%s", GarageInfo[idx][gID], GarageInfo[idx][gOwner]); LabelGarage[idx] = CreateDynamic3DTextLabel(stringers,0xFFFFFFFF,GarageInfo[idx][gPEnter][0],GarageInfo[idx][gPEnter][1],GarageInfo[idx][gPEnter][2],15.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0); } total_garage++; } printf("[SYSTEM-GARAGE]: Гаражи успешно загружены! Количество гаражей: %i", total_garage); return 1; } Делаем сток: stock UpDataGarageInfo(idx) { new stringers[84]; if(!strcmp(GarageInfo[idx][gOwner],"None",true)) { format(stringers,sizeof(stringers), "Номер гаража: {FF9900}%i{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}Отсутствует", GarageInfo[idx][gID]); } else { format(stringers,sizeof(stringers), "Номер гаража: {FF9900}%i{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}%s", GarageInfo[idx][gID], GarageInfo[idx][gOwner]); } UpdateDynamic3DTextLabelText(LabelGarage[idx], -1, stringers); return 1; } Команды на создание и выставление координат кара: CMD:addg(playerid, params[]) { new Float:GaragePos[4]; if(sscanf(params, "d", params[0])) return SCM(playerid, -1, "{FF9900}• [Подсказка]{FFFFFF}: Используйте /addg [цена]"); GetPlayerPos(playerid, GaragePos[0], GaragePos[1], GaragePos[2]); GetPlayerFacingAngle(playerid, GaragePos[3]); GarageInfo[total_garage][gPEnter][0] = GaragePos[0]; GarageInfo[total_garage][gPEnter][1] = GaragePos[1]; GarageInfo[total_garage][gPEnter][2] = GaragePos[2]; GarageInfo[total_garage][gCost] = params[0]; GarageInfo[total_garage][gPickupC] = CreateDynamicPickup(1080,23, GarageInfo[total_garage][gPEnter][0],GarageInfo[total_garage][gPEnter][1],GarageInfo[total_garage][gPEnter][2]); new string[128]; format(string,sizeof(string), "INSERT INTO `garage` (`gPEnterX`,`gPEnterY`,`gPEnterZ`,`gCost`) VALUES ('%f','%f','%f','%i')",GarageInfo[total_garage][gPEnter][0],GarageInfo[total_garage][gPEnter][1],GarageInfo[total_garage][gPEnter][2], params[0]); mysql_function_query(connects, string, true, "", "d", playerid); SCM(playerid, -1, "Создайте кар и встаньте как будет респавниться авто в гараже и пропишите /poscar [id гаража]!"); return 1; } CMD:poscar(playerid, params[]) { if(sscanf(params, "d", params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF9900}• [Подсказка]{FFFFFF}: Используйте /setposcar [id гаража]"); if(params[0] < 0 || params[0] > 200) return 1; new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Angle; GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z); GetPlayerFacingAngle(playerid,Angle); GarageInfo[params[0]][gCar][0] = X; GarageInfo[params[0]][gCar][1]= Y; GarageInfo[params[0]][gCar][2] = Z; GarageInfo[params[0]][gCar][3] = Angle; SendClientMessage(playerid, -1, "Координаты машины установлены"); new string[258]; format(string, sizeof(string), "UPDATE `garage` SET `gCarX` = '%f', `gCarY` = '%f', `gCarZ` = '%f', `gCarA` = '%f' WHERE gID = '%i'",X,Y,Z,Angle,params[0]); mysql_function_query(connects, string, false, "", ""); return true; } Где происходит подключение к базе данных: mysql_function_query(connects,"SELECT * FROM `garage`", true, "LoadGaragePlayer", ""); Информация о данной системе: MYSQL - R39-2 SSCANF2 - 2.8.1
  13. #Rips

    TDE - TextDraw Editor v1.15

    Доброе время суток, пользователи портала CR-MP.RU Сегодня я выложу TDE - TextDraw Editor v1.15 переведенный под Criminal Russia Автор данного TDE: andri1 Перевел под CRMP: #Salev & #Rips Официальный TDEditor под SAMP: Перейти на оф. форум SA-MP Скачать переведенный TDEditor под CRMP: YandexDisk КОПИРОВАНИЕ НА ДРУГИЕ ПОРТЫ ЗАПРЕЩЕНО! Что было сделано: 1. Переведен весь текст данного файла 2. Убраны превью модели Какие имеются недоработки: 1. При передвижение Textdraws могут пропасть, и приходиться удалять пропавший TextDraw, и делать заново копию 2. При свертки игры иногда дублируется TextDraw без Вашего ведома. Чтобы такого не было, перед свертки игры запускайте manager(диалог со списком TD) и не закрывайте до того, как Вы не откроете снова игру Что нужно для запуска TDEditor: 1. Вам нужно установить Microsft Studio C++ 2010 года | Скачать 2. Закинуть папку со скриптом куда, Вам пожелается Видео обзор:
  14. PriteTV

    [CMD]/givemoney

    Добрый день, форумчане cr-mp.ru Я хочу Вам представить команду /givemoney на DC_CMD + sscanf2: CMD:givemoney(playerid, params[]) { if(PI[playerid][pAdmin] < 8) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Команда не обнаружена. Чтобы посмотреть команды используйте:{008000}/menu"); if(sscanf(params, "ii", params[0], params[1])) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, !"[CMD]: {008000}Используйте {DAA520}/givemoney [ID игрока] [Кол-во денег]"); if(params[0] < 0 || params[0] > 500) return SendClientMessage(playerid, 0x008000FF, !"[Ошибка]: Игрок не в игре."); if(params[1] < 1 || params[1] > 50000000) return SendClientMessage(playerid, 0x008000FF, !"[Ошибка]: Количество денег должно быть от 1 до 50.000.000 рублей"); GivePlayerMoney(params[0], params[1]); return 1; }
  15. Спустя 4 дня разработки, я выкладываю вам свою модель Дома Правительства Российской Федерации. Фотографии для сравнения моей работы с оригинальным зданием:
  16. EgasVegas

    АЗС «Лукойл»

    Очень сильно детализированная модель с хорошим разрешением текстур. Сделал реалистичные тени для большой эффектности. Ночью горят все надписи и указатели. Для уменьшения веса модели сожмите развёртку в .txd архиве. Автор: EgasVegas/Егор Тютюкин АЗС Лукойл.rar
  17. #GOBLIN

    GREAT ROLEPLAY

    Однако здравствуйте Сегодня солью слитый мод Great RolePlay ( OLD ) Основой данного мода послужил Your RolePlay Мод полностью построен на мод паке Рассказывать много про него не буду, т.к многие знают что это за мод и кем он был доработан Немного информации: - Мод-основа: Your RolePlay(Need For RolePlay); - Строк в моде: 28к; - База данных MySQL; - Командный процессор ZCMD; - Код легко читается; - Присутствует быдло код Автор доработки мода: Max_Eitzen Скачать мод Yandex: тык Скачать мод пак к серверу Yandex: тык Прямые ссылки: GREAT RP.rar Great-Pack.zip Не благодарите
  18. Станция советских времен подходит для GTA с русским тематикой мода. - Коллизия в норме; - Прилайт настроен; - Тени при наступлении на объект исправлены; station.zip Автор: CIM
  19. Pavel_Zaytsev

    Arzamas RolePlay

    Сливаю вам мод Arzamas RolePlay Описание мода Мод очень хороший есть очень много интереснее системы.. Есть такие фракций как - ППС - ФБР - Воинская часть №1 - СМП г.Арзамас - Молдавская мафия - Yakuza - Администрация Президента - ТРК Арзамас - ДПС - Инструкторы - Опг Ореховская - ОПГ Южная - Русская мафия - Опг Тукаевские - Трк Южный - Малышевская ОПГ - Тамбовская ОПГ - Воинская часть №2 - ТРК Батырева - СМП Батырева - СМП Южный Теперь немного систем.. - Наркотики - Бизнесы (Их можно оплатить в банк) - Дома (Их можно оплатить в банкомат) - Редактирование Объявление - Капты - Борьба за бизнсами (Для мафий) - Воровство металла у армий (Двух видов) - Автоматический автосалон (Их 3 в Южном, Батырева, Арзамас) - Купить авто можно только если есть дом. - Так же есть бизнесы Заправки - Есть система Автоматический мероприятие (Гонки, Дерби, пейнтболл) - Система скиллы - Система голода - Система доната - Система рейтинга ТРК - Аренда авто (В Южном, Батырева, Арзамас,) - Система наркозависимости (СМП может лечить наркозависимости) - Также есть два магазина одежды (В Южном, Арзамас) - Есть 4 Спавна по лвл (Первый в Арзамас Второй в Батырева и ещё 2 в Южном) - Для администрации есть Админ панель (/ap или /apanel) (Есть ещё много систем просто не всех помню память хуевая) Теперь работы. - Водитель Автобуса (Доступна на первом лвл) - Таксист (Доступна на первом лвл) - Продавец хотдогов(Доступна на первом лвл) - Развозчик продуктов (Доступна на 2 лвл) - Механик (Доступна на 2 лвл) - Инкассатор (Доступна на 2 лвл) - Прораб (Доступна на 3 лвл) - Тренер (Доступна на 4 лвл) - Дальнобойщики Копия GTA RP (Доступна на 4 лвл,) - Устройство на работу в Администрацию президента Для админов есть много интересных команды.. Вообще мод очень хороший маппинг много моего но есть и паблик но больше моего.. бд Mxini. Автор Мода: Евгений Чалыку Скачать с Яндекс.Диска
  20. Доброго времени суток, уважаемые форумчане. Сегодня я попытался сделать логотип замечательного проекта Criminal Russia RolePlay и панель читеров, как получилось - решать вам. Ссылка на логотип: https://yadi.sk/d/BJNSPkLP3TSP88 ( Пишу с телефона, если будет проблема с ссылкой пишите, исправлю. ) Хочу дополнить, системы часов с датой, панели читеров нету. Придется писать самим. Официальный логотип и панель читеров сделана командой разработчиков Criminal Russia RolePlay ( www.crmprp.ru ). Автор копии логотипа и панели читеров - Андрей Микилов.
  21. EgasVegas

    Поворотники

    Делал поворотники на заказ, но , к сожалению, они пошли "по рукам". Это почти точная копия моих поворотников с GTRP Автор EgasVegas(Егор Тютюкин) Поворотники.rar
  22. hteppl

    Amazing ZM(old version)

    Здравствуйте,жители форума. Выкладываю мод Amazing ZM(Zombie) Мод на mySQL. В моде ~80 карт. Система админки и V.I.P. Авторы : FedyaCHU,alexs404,st1vka. AZM.rar
  23. Predator

    Just RolePlay

    Делаю слив своего мода Just RolePlay. Что есть в моде, из того что помню.. - Система общаков для банд - Номера с выбором региона - Красивый отсчет до рескара(на TD) - Банды могут возить маты со склада(у моста г. Южный) - Хорошо оформленное меню автомобиля. Остальное сами увидите.. База данных в архиве Автор: #Predator(то бишь я) P.S. Увы, но оригинальной базы данных от этого мода я не нашел, поэтому взял оригинальную от геменикса. До слива я успел восстановить лишь таблицу с аккаунтами. Just RP(CRRP).zip
  24. Очередной релиз конверта - вертолет mi24. mi24.zip Объект настроен полностью, оптимизированная коллизия, настроенный прелайт и т.д. P.S: При копировании материала с данного форума, ссылка на источник (cr-mp.ru) обязательна! Автор конверта MixozSM
  25. Здравствуйте дорогие Форумчане Написал мод с 0,мод хорошо подойдет для вашей основы Что присутствует в моде 1.Система Регистрации 2.Система админки,7 уровней Продолжать писать этот мод? Скриншоты мода:
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.