Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'crmp'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2,041 результат

  1. Вот такая ошибка если ездить по 1 местности то вылитает через 30 минут.А когда еду арзамас-Южный вылитает особенно на URM.Помогите с такой ошибкой.Заранее спасибо.Ноут 64-разрядный,Windows 7
  2. Здравствуйте, залита маппа в мод, а когда заходишь на сервер, то не отображает маппинг никакой, что делать? В чем ошибка?
  3. Здравствуйте я не могу понять создаю любой транспорт через административную команду ставлю на продажу делаю рестарт и оно исчезает так же и в автосалоне
  4. Здравствуйте пользователи форума CR-MP.RU, сегодня я бы хотел вам рассказать про команду которая будет выдавать деньги и уровень для новичков, которые зашли на сервер и ввели команду . И так приступим: 1) Ищем public OnPlayerCommandText. 2) Вставляем команду.
  5. Доброго времени суток, уважаемые пользователи cr-mp.ru Автор урока : Vlad_Dredd Итак начнём: 1) Ко всем new добавьте: new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective; new zavodis[MAX_PLAYERS]; 2) В public OnGameModeInit добавьте: ManualVehicleEngineAndLights(); 3) В public OnPlayerCommandText добавьте: else if (strcmp("/engine", cmdtext, true) == 0) { if(zavodis[playerid] == 0) { if(GetPlayerVehicleID(playerid) != INVALID_VEHICLE_ID) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid) ,VEHICLE_PARAMS_ON,VEHICLE_PARAMS_ON,alarm,doors,bonnet,boot,objective); zavodis[playerid] = 1; } } } else if(zavodis[playerid] == 1) { if(GetPlayerVehicleID(playerid) != INVALID_VEHICLE_ID) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),VEHICLE_PARAMS_OFF,VEHICLE_PARAMS_OFF,alarm,doors,bonnet,boot,objective); zavodis[playerid] = 0; } } } return 1; }
  6. Заменяем стандартный спидометр под картой на мой спидометр
  7. Нашёл подобную работу (халтурку), думаю кому нибудь помог. - Всё на пикапах (нет команд) - Используется функция рандом - Всё очень легко - Когда встаёшь на пикап всё происходит автоматически (бежишь, бежишь и тут "опа") Начнём: Ко всем new: new klad[14]; // Можете увеличить число пикапов В public OnGameModeInit: Kladj(); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 );// Ставим свои координаты Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Create3DTextLabel( "Хорошая почва", COLOR_ORANGE, X, Y, Z, 8.0, 0,1 ); Создаем stock: PHP код: stock Kladj() { klad[0] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,);// Ставим свои координаты klad[1] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[2] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[3] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[4] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[5] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[6] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[7] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[8] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[9] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[10] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[11] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[12] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); klad[13] = CreatePickup(2228,2,X, Y, Z,); } В public OnPlayerPickUpPickup: for(new i; i { if(pickupid == klad[i]) { TogglePlayerControllable(playerid, 0); GameTextForPlayer(playerid, "Пожалуйста, подождите", 7000,3); ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); SetTimerEx("klad", 7000, false, "i", playerid); } } Создаем public: forward klad(playerid); public klad(playerid) { TogglePlayerControllable(playerid, 1); GameTextForPlayer(playerid, "~g~Хорошая работа", 1500,3); ApplyAnimation(playerid,"CARRY","crry_prtial",4.0,0,0,0,0,0,1); new x = random(4); switch(x) { case 0:{PlayerInfo[playerid][pCash] += 10000;}//ваше значение денег case 1:{SendClientMessage(playerid, 0xCD5C5C, "{CD5C5C}Вы ничего не нашли");} case 2:{SendClientMessage(playerid, 0xCD5C5C, "{CD5C5C}Вы ничего не нашли");} case 3:{SendClientMessage(playerid, 0xCD5C5C, "{CD5C5C}Вы ничего не нашли");} } } Автор: Mr.Benitto Автор идеи: Lev Popov
  8. Такая тема уже была, но данная система теперь дополнена. - Теперь вас спрашивают тпшаться или нет - Вы тпшаетесь в нулей виртуальный мир и нулевой интерьер Ко всем new добавляем: new Float:pos[MAX_PLAYERS][3];Далее добавляем паблик:public OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ){ if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1) { pos[playerid][0] = fX; pos[playerid][1] = fY; pos[playerid][2] = fZ; ShowPlayerDialog(playerid, 122, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Телепорт", "\t\t\t{9ACD32}Уважаемый администратор!\n Вы подтверждаете действие: {9ACD32}переместиться на поставленную точку", "Да", "Нет"); }}И конечно же диалог:if(dialogid == 122) { if(response) { SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid, pos[playerid][0], pos[playerid][1], pos[playerid][2]); SendClientMessage(playerid,0x88AA88AA,"Вы переместились на отмеченную точку!"); } else { SendClientMessage(playerid,0x88AA88AA,"Вы отменили перемещение!"); return 1; }}Вот и все. Автор: неизвестно
  9. Копался в просторах интернета и нашел систему авторынка из мода gamer. В коде есть закомментированные строки, их нужно включить когда вошьете авторынок в свой мод. Если не включите, будет не понятно, что у вас случиться. Автор вырезки вроде бы: Amfy Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/2am3Efm7ckW9N
  10. Rici

    Названия улиц

    Название районов пишется под радаром в нижнем левом углу в виде TextDraw`a. Если место зоны неизвестно - пишет "Неизвестно". Каким макаром вписывать координаты, объясню в конце урока. Ко всем глобальным переменным: new Text:TDZona[MAX_PLAYERS]; enum ZoneInfo { Float:zMin_x, Float:zMin_y, Float:zMax_x, Float:zMax_y, zName[30] }; new ZoneName[][ZoneInfo] = { {1722.9976, 2243.8809, 1800.4734, 2314.0176, "Автобаза"},//Оставил просто для примера {1906.2468, 2219.3777, 1944.9504, 2253.3904, "Автошкола"}//Оставил просто для примера }; В public OnPlayerConnect TDZona[playerid] = TextDrawCreate(10.000000, 427.000000, "-"); TextDrawBackgroundColor(TDZona[playerid], 1182971135); TextDrawFont(TDZona[playerid], 1); TextDrawLetterSize(TDZona[playerid], 0.500000, 1.600000); TextDrawColor(TDZona[playerid], -520093697); TextDrawSetOutline(TDZona[playerid], 1); TextDrawSetProportional(TDZona[playerid], 1); В public OnPlayerDisconnect TextDrawDestroy(TDZona[playerid]); В public OnPlayerSpawn TextDrawShowForPlayer(playerid, TDZona[playerid]); В секундный таймер или в public OnPlayerUpdate (лучше в секундный) UpdateZonaPlayer(playerid); В конец мода forward UpdateZonaPlayer(playerid); public UpdateZonaPlayer(playerid) { new Float:coord[3]; GetPlayerPos(playerid, coord[0], coord[1], coord[2]); for(new z = 0; z != sizeof(ZoneName); z ++) { if((coord[0] <= ZoneName[z][zMax_x] && coord[0] >= ZoneName[z][zMin_x]) && (coord[1] <= ZoneName[z][zMax_y] && coord[1] >= ZoneName[z][zMin_y])) { TextDrawSetString(TDZona[playerid], ZoneName[z][zName]); break; } else { TextDrawSetString(TDZona[playerid], "Неизвестно"); } } return 1; } Как добавлять свои координаты? Координаты нужно снимать в виде квадрата. Для этого нужно снять в левом верхнем углу, это будет min_x, min_y и в правом нижнем углу, это будет max_x, max_y. Аналогично как и с функцией PlayerToKvadrat. Координаты вписывайте внимательно, смотрите какая X и Y меньше или больше. В массиве ZoneName идет с минимальной к максимальной. Т.е сначало две минимальные координаты, а потом две максимальные. Это был весь кому нужно тот возмет. Автор: Amfy
  11. Smolin

    Здание репортеров + интерьер

    Доброго времени суток. Сегодня я предоставлю вам (ненужную) для себя работу :) Здание + интерьер CreateDynamicObject(3306, 2088.60, -2065.60, 17.80, 0.00, 0.00, 270.50); CreateDynamicObject(1694, 2088.10, -2069.70, 36.40, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(10039, 2088.10, -2063.80, 24.10, 0.00, 0.00, 181.49); CreateDynamicObject(1661, 2088.60, -2066.90, 26.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1661, 2087.80, -2062.80, 26.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(10176, 2090.60, -2061.50, 22.70, 0.00, 0.00, 271.99); CreateDynamicObject(10176, 2090.70, -2063.70, 22.70, 0.00, 0.00, 271.99); CreateDynamicObject(10176, 2090.80, -2065.90, 22.70, 0.00, 0.00, 271.99); CreateDynamicObject(10176, 2090.90, -2068.10, 22.70, 0.00, 0.00, 271.99); CreateDynamicObject(10176, 2085.80, -2063.50, 22.70, 0.00, 0.00, 89.49); CreateDynamicObject(10176, 2085.81, -2065.68, 22.70, 0.00, 0.00, 89.49); CreateDynamicObject(10176, 2085.80, -2067.90, 22.70, 0.00, 0.00, 89.49); CreateDynamicObject(1359, 2090.42, -2058.61, 22.50, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1946, 2088.10, -2058.30, 23.10, 0.00, 0.00, 90.49); CreateDynamicObject(1746, 2086.30, -2058.70, 22.40, 0.00, 0.00, 94.00); CreateDynamicObject(1745, 2084.60, -2061.00, 23.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1745, 2084.60, -2061.50, 23.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1745, 2084.60, -2062.00, 23.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1747, 2090.80, -2060.80, 23.70, 0.00, 0.00, 4.50); CreateDynamicObject(1747, 2090.90, -2062.30, 23.70, 0.00, 0.00, 4.50); CreateDynamicObject(1747, 2090.90, -2062.90, 23.70, 0.00, 0.00, 4.50); CreateDynamicObject(1747, 2091.00, -2064.50, 23.70, 0.00, 0.00, 4.50); CreateDynamicObject(1747, 2091.00, -2065.10, 23.70, 0.00, 0.00, 4.50); CreateDynamicObject(1747, 2091.00, -2066.70, 23.70, 0.00, 0.00, 4.50); CreateDynamicObject(1747, 2091.00, -2067.30, 23.70, 0.00, 0.00, 4.50); CreateDynamicObject(1747, 2091.10, -2068.70, 23.70, 0.00, 0.00, 4.50); CreateDynamicObject(1739, 2091.10, -2060.70, 24.70, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(10152, 2090.30, -2058.20, 24.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1754, 2090.00, -2061.60, 22.90, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1753, 2090.00, -2061.60, 22.90, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1742, 2089.60, -2061.50, 22.40, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1742, 2089.80, -2063.80, 22.40, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1742, 2089.80, -2065.80, 22.40, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1742, 2089.90, -2068.00, 22.40, 0.00, 0.00, 0.00); Доработаете его под свой вкус :) Автор: Smolin
  12. Krutihine

    2-х этажный подъезд

    Хочу представить вам интерьер 2-х этажного подъезда: + Везде разбросаны бутылки, банки и весь подъезд "раскрашен" + Много квартир (9) -(+) Самодельная лестница
  13. Flaymeek

    Новое здание правительства.

    Здравствуйте,вот и моя вторая работа в мап конструкторе.
  14. Flaymeek

    Интерьер гаража.

    Здравствуйте,давно хотел начать делать различные интерьеры,недавно решил сделать интерьер гаража. Интерьер похож на другие немного... Сам интерьер находится в Гареле.
  15. Krutihine

    Гараж (на 1 авто)

    Ещё одна моя работа. В этот раз интерьер гаража для 1 авто. + Маленький + Типичная "барахолка" в гараже ТП (авто) 2315.6699, -198.7284, 2.0088, 180.0000
  16. Krutihine

    Интерьер полицейской газели

    + Маленький, но хотелось бы меньше + 3 человек может поместится + Все объекты по делу - Все таки большой для газели - Двери не очень
  17. Krutihine

    Интерьер гаража (на 5 авто)

    Интерьер гаража. Работа моя. Строго не судите - это мой первый интерьер. + Большой размер. + Вместимость 5 авто. + Все объекты в тему. + Ничего не мерцает. + Многофункциональность (можно и как кар-тюн использовать) Координаты входа (2319.2178, -248.6724, 2.0319) и угол поворота (0.0000, 0.0000, 90.0000)
  18. Mixa92

    Тюнинг-салон

    Очередная моя работа и в этот раз самая большая из моих. + Раздельно отдел покупки и тюнинга + Инструменты механика + Много вещей (для тюна) + Освещение синим неоном (атмосвера) - Забыл про колёса ну это ладно Координаты 2182.0845, -1857.6791, 9.6642
  19. У меня есть вопрос" почему когда хочу создать авто в моде кср 7.3.7,у меня пишет машины не загружены,подождите 10 минут. Помогите!
  20. Leha_leha

    звуки

    Как добавить в мод свой звук? Куда его вставить нужно и в каком формате? PlayerPlaySound(playerid, id звука которой я хочу добавить, 0.0, 0.0, 0.0)
  21. Всем привет пользователи GSG сегодня хочу вам показать анти чит на деньги,давайте начнем Ко всем include добавляем: И так ко всем include #include <a_samp> Затем ко всем new: new Money[MAX_PLAYERS]; Ко всем forward: forward Loshadka(); Создаем новый паблик: public Loshadka() { for(new i =0;i<MAX_PLAYERS;i++) { if(GetPlayerMoney(i) != Money[i]) { GivePlayerMoney(i,Money[i]-GetPlayerMoney(i)); //SendClientMessage(i,0xFEFEFEFF,"Не шали с читами тута"); } } } stock ResetPlMon(playerid) { Money[playerid] =0; GivePlayerMoney(playerid,0-GetPlayerMoney(playerid)); return 1; } stock GiveMoney(playerid,a) { Money[playerid] += a; GivePlayerMoney(playerid,a); return 1; } Вот урок окончен,может пригодится. Автор - Jockey
  22. Aleksandr_Fedosov

    Прошу помощи

    Доброго времени суток Уважаемые форумчане GSGAMES! Мне нужна ваша помощь в исправления бага! Баг заключается в том что при выдаче лидерки лидер спавниться на базе организации а при рестарте/перезаходе на стандартном спавне новичком Заранее спасибо
  23. Если вместо английских букв из TexDraw поставить русские, то они просто не буду отображаться(буквы).В чём дело?Говорят какой-то плагин нужен.
  24. Как перевести текст на иероглифы которые в павно например:~y~T/C ®A PEMO®¦E
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.