Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'MAP'.
Найдено: 491 результат
-
Вот решил сделать заправку на выезде из города южный,делал я эту заправку около часа потому я старался все сделать до мельчайших деталей что бы все выглядело все как по настоящему.(маппинг делался для рп серверов)
- 13 ответов
-
- 8
-
напротив магазина в южном поставил многоэтажный дом парковку и пару простых домиков нечего не поднято все стоит на своих местах маппинг подойдет для всех модов возможно даже для рп.
- 5 ответов
-
- 3
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Решил чуть помаппить 8 Бит :D И вот что вышло :D CreateObject(2903,2140.5000000,-1970.6000000,257.1000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_parachute) (1) CreateObject(4322,2543.7000000,-2201.9000000,24.6000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(sbcn_seafloor07) (1) CreateObject(1257,2545.2000000,-2168.8000000,22.1000000,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(bustopm) (1) CreateObject(10255,2553.1000000,-2210.3000000,24.5000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(chinawning07) (1) CreateObject(10260,2544.2000000,-2204.2000000,21.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(pointybot22_sfe) (1) CreateObject(1730,2548.3000000,-2205.7000000,21.5000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(swank_cabinet_3) (1) CreateObject(1280,2553.7000000,-2202.0000000,21.4000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(parkbench1) (1) CreateObject(1730,2553.5000000,-2202.2000000,21.5000000,0.0000000,0.0000000,280.0000000); //object(swank_cabinet_3) (2) CreateObject(3171,2545.6000000,-2205.3000000,21.5000000,340.0000000,0.0000000,280.9960000); //object(trailer5_01) (1) CreateObject(3173,2549.8000000,-2204.5000000,21.7000000,0.0000000,0.0000000,152.9960000); //object(trailer_large4_01) (1) CreateObject(5464,2564.7000000,-2192.9000000,23.5000000,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(laeglenpark04tr) (1) CreateObject(5465,2564.0000000,-2199.9000000,23.6000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(laeglenpark05nt) (1) CreateObject(5776,2545.7000000,-2200.0000000,21.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(standardtra_lawn) (1) CreateObject(1530,2538.8000000,-2200.7000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(tag_vagos) (1) CreateObject(10079,2535.6000000,-2201.0000000,27.4000000,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(pyr_top_sfe) (1) CreateObject(1292,2551.3000000,-2206.2000000,21.5000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(postbox1_d) (1) CreateObject(1290,2575.5000000,-2188.8000000,29.1000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(lamppost2) (1) CreateObject(1290,2553.3000000,-2188.5000000,29.1000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(lamppost2) (2) CreateObject(1694,2562.9000000,-2215.5000000,52.9000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(roofstuff13) (1) CreateObject(2193,2533.3000000,-2169.5000000,15.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(med_office2_desk_2) (1) CreateObject(2193,2554.5000000,-2169.5000000,15.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(med_office2_desk_2) (2) CreateObject(2193,2520.3000000,-2196.2000000,15.0000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(med_office2_desk_2) (3) Скрины:
- 5 ответов
-
- 1
-
- pawn
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Может кому-то пригодиться. Добавить в public OnPlayerConnect(playerid) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 2762.307, -2363.161, 21.45907, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 2768.983, -2363.055, 21.56457, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 2765.814, -2363.136, 21.52847, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 2772.024, -2362.992, 21.47285, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2028, 2572.661, -2420.405, 22.91153, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1282, 1866.803, -2007.653, 31.12692, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 1867.854, -2008.326, 31.3471, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 1864.214, -2008.628, 31.40712, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 1872.789, -2008.14, 31.43793, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 1933.651, -1943.946, 31.67818, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1225, 1861.321, -1985.389, 31.41925, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1225, 1858.733, -1984.28, 31.42531, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1225, 1934.931, -1933.321, 31.99801, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1225, 1924.449, -1910.155, 32.05568, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1225, 1987.1, -1900.247, 32.04148, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 1939.154, -1929.739, 31.75707, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 1891.326, -1939.575, 31.69804, 200.0); Увд В воздухе кресла били. Возле Автосалона 2 Въезд был закрыт. Въезд в Южнохим. Видел на некоторых серверах Там Фракции. Работы на 2 минуты.
- 8 ответов
-
- 1
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Здравствуйте, ув. форумчане. Предоставляю вам, мою очередную работу в МТА. "Маппинг Пустого городка в Арзамасе. Со стройкой"
- 22 ответа
-
- 15
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Добрый день,дамы и господа. В этой статье я решил рассказать о функции RemoveBuildingForPlayer и её использовании в CR:MP. Итак начнём с определения: RemoveBuildingForPlayer - функция,которая удаляет стандартную модель карты San Andreas (в нашем случае Criminal Russia) для одного игрока в заданном диапазоне. Примерное использование: public OnPlayerConnect(playerid) { RemoveBuildingForPlayer(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius) return 1; } Разберём поподробнее характеристики функции: playerid - id игрока modelid - модель(объект),который подлежит удалению Float:fX - диапазон по оси X,на расстоянии которого будет удалён объект Float:fY - диапазон по оси Y,на расстоянии которого будет удалён объект Float:fZ - диапазон по оси Z,на расстоянии которого будет удалён объект Float:fX - радиус,объекты внутри которого будут удалены от указанных координат А теперь разберём,как это можно использовать в CR:MP.Max_Mister уже выкладывал инклуд pawno для этой цели,но существует более простой способ. Для этого нам потребуется редактор карты SAMP Map Construction(если не желаете возится с установкой,есть готовый вариант: http://cr-mp.ru/forum/topic/15251-map-construction-for-criminal-russia/ ) и любой pawno-мод. Итак,начнём: Открываем Map Construction,жмём Load и ждём,пока прогрузится карта. Далее выбираем любой объект,жмём Delete,он удаляется Жмём вверху Show Code и копируем,появившиеся там строки формата RemoveBuildingForPlayer и вставляем в public OnPlayerConnect.Как это будет выглядеть описано выше в примерном использовании. Таким образом можно удалить некоторые докучающие объекты,например заграждения. Свои вопросы задавайте ниже,в ответах. На этом всё,удачи в программировании.
-
Убрал обычное табло CR:MP с мапинга. Удаленный мапинг засовывать в public OnPlayerConnect(playerid)
- 5 ответов
-
- 4
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Здравствуйте вот решил выложить вам автошколу и интерьер.
- 5 ответов
-
- 5
-
- pawn
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Интерьер находиться в самой зданий мэрий.Координаты входа 1898.0262,-2220.2922,12.3359
- 6 ответов
-
- 4
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
- 3 ответа
-
- 1
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Количество комнат 3.Это зал, кухня, домашний спорт зал, туалет, коридор. Координаты входа 807.0207, -5461.2832,10.2659 Делал первый раз.Строго не сидите.
- 1 ответ
-
- 1
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Здравствуйте ув. жители портала GsGames! На этот раз я сделал дома с гаражами в бытырево. Теперь я научился все ровнять и т.п.
- 17 ответов
-
- 9
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Незнаю для чего делал,возможно от балды,но есть что есть.Может это подойдёт для сходок или я не знаю,может и для базы хотя незнаю....Вообщем сообразите сами.Делал я её как-то давно нашёл вчера эту карту посмотрел и решил сюда залить.Добро или херня то дело ваше. Скриншоты:
- 4 ответа
-
- 4
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Данная работа выполнена. Время: 10 минут. Объектов:15 штук. Объекты:
- 12 ответов
-
- 1
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Привет всем. Вот моя первая работа =) Знаю что простенько , но все ровно=)
- 6 ответов
-
- 4
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Въезд и выезд Аэропорта Мирного (Обновление) Вы конечно видели мою старенькую похожую работу, там было не много косовато и всё такое. Вот я и решил переделать И так, вот
- 18 ответов
-
- 12
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
- 6 ответов
-
- 2
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
- 9 ответов
-
- 18
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
- 8 ответов
-
- 4
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
- 2 ответа
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Собственно слив интерьеров с CRP. Интерьеры делал я, не все стоят, но теперь и не будут.
- 7 ответов
-
- 5
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Специально для паблика сделал интерьр. Думаю вам понравиться! Так-же координаты у двери: X - 2202.0002 Y - 2323.4146 Z - 20.9200
- 10 ответов
-
- 6
-
- CR:MP
- map construction
- (и ещё 6 )
-
Прошу строго не судить, это моя одна из первых работ.
- 12 ответов
-
- 3
-
- pawn
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом: