Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'criminal russia'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1,808 результатов

  1. ByMeR_OK

    Иконки для TDM сервера

    Чтобы показывало иконкой в правой стороне экрана что игрок подключается к серверу, то добавляйте в начало мода вот это: #define ICON_CONNECT 200 и ещё в public OnPlayerConnect(playerid) вот это: SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID, playerid, ICON_CONNECT); Чтобы показывало в правой стороне экрана что игрок выходит с сервера, то добавляйте в начало мода вот это: #define ICON_DISCONNECT 201и в public OnPlayerDisconnect(playerid) вот это: SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); Чтобы показывало иконкой в правой стороне экрана что игрок убил кого то или сам умер, то добавляйте в public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); На этом урок закончился http://forum.gs-games.ru/public/style_emoticons/default/mellow.gif Автор урока: [D]em[O]n
  2. C помощью этой мини функции вы сможете узнать ID любой клавиши доступной в SAMP. Достаточно зайди в игру и нажать на нужную вам клавишу. Паблик OnPlayerKeyStateChange new str[30]; format(str,sizeof(str),"%d - newkeys, %d - oldkeys",newkeys,oldkeys); SendClientMessage(playerid,COLOR,str); Автор: E1edge
  3. XuPypg

    Система материалов

    Данная система похожа на систему из САМП-РП. Версия:v.1.2 объясню подробнее:законники должны на авианосце привезти материалы на склад в зону 51...там есть пекапы по которым банды могут воровать материалы...в общак банд можно так же воровать маты теперь...когда подходишь к пекапу набираешь команду /materials get - взять 1к матов садишься в свой фургон (обязательно в фургон от банды) вводишь /materials put положить маты в фургон...команда /unloding разгрузить маты у себя на базе(не доработано еще) (скажу сразу будет обновляться) Если заметили ошибку или хотите предложить что либо пишите(отзывы очень важны) Ко всем new добавим new mats1; new mats2; new colmats; new matscar1; new matscar2; new objakgro; new objakbal; new objakcor; new objakvag; new objakrif; new furgon[5]; new matso;в пабликpublic OnPlayerPickUpPickup вставляем else if(pickupid == mats1) { new l = PlayerInfo[playerid][pLeader]; new m = PlayerInfo[playerid][pMember]; if(l==14 || l==1 ||l==2||l==3||l==8||l==12||l==20 || l==15 || l==16 || l==17 || l==18 || m==14 || m==15 || m==16 || m==17 || m==18|| m==1 ||m==2||m==3||m==8||m==12||m==20) { if(colmats < 20) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "На складе нет материалов"); } else { PlayerInfo[playerid][pMats]+=20; SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Вы взяли несколько комплектов"); colmats=colmats-20; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Вы не состоите в преступных группировках или вы не законник"); } return 1; } else if(pickupid == mats2) { new l = PlayerInfo[playerid][pLeader]; new m = PlayerInfo[playerid][pMember]; if(l==14 || l==1 ||l==2||l==3||l==8||l==12||l==20 || l==15 || l==16 || l==17 || l==18 || m==14 || m==15 || m==16 || m==17 || m==18|| m==1 ||m==2||m==3||m==8||m==12||m==20) { if(colmats < 20) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "На складе нет материалов"); } else { PlayerInfo[playerid][pMats]+=20; SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Вы взяли несколько комплектов"); colmats=colmats-20; } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Вы не состоите в преступных группировках или вы не законник"); } return 1; }в пабликpublic OnGameModeInit() пикапы и авиносцы objakgro = CreatePickup(1239,2,2505.8123,-1694.6447,13.5579); objakcor = CreatePickup(1239,2,1663.2285,-2113.6067,13.5469); objakbal = CreatePickup(1239,2,2644.9167,-2033.7373,13.5540); objakrif = CreatePickup(1239,2,2184.0181,-1812.2617,13.5469); objakvag = CreatePickup(1239,2,2767.7549,-1616.6736,10.9219); mats1 = CreatePickup(1239,2,129.8493,1875.6160,17.8359); mats2 = CreatePickup(1239,2,124.8786,1876.2286,17.8359); matscar1 = AddStaticVehicleEx(548,-1287.83801270,447.79321289,9.08756161,0.00000000,-1,-1,30000); //Cargobob matscar2 = AddStaticVehicleEx(470,-1349.24914551,456.36822510,7.29751158,0.00000000,-1,-1,30000); //Patriot CreatePickup(1239,2,275.2503,1829.7740,17.6406); Create3DTextLabel("/materials",0xBFF600FF,275.2503,1829.7740,17.6406,20.0,0); furgon[3]=AddStaticVehicleEx(418,2649.13476562,-2009.16430664,13.49035358,268.69067383,85,85,30000); furgon[2]=AddStaticVehicleEx(418,2505.81274414,-1672.85095215,13.26896763,67.48950195,16,16,30000); furgon[4]=AddStaticVehicleEx(418,2187.64599609,-1797.88012695,13.11032677,49.62463379,108,108,30000); furgon[1]=AddStaticVehicleEx(418,2771.26904297,-1609.55798340,10.67187500,272.66064453,6,6,30000); furgon[0]=AddStaticVehicleEx(418,1694.37329102,-2118.54394531,13.52521706,326.25524902,2,2,30000);в паблик public CarEnter(playerid,carid) if(carid >= matscar1 && carid <= matscar2) { if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3||PlayerInfo[playerid][pMember] == 1|| PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1||PlayerInfo[playerid][pMember] == 2|| PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2||PlayerInfo[playerid][pMember] == 8|| PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8||PlayerInfo[playerid][pMember] == 12|| PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12||PlayerInfo[playerid][pMember] == 20|| PlayerInfo[playerid][pLeader] == 20)//фракции ставим свои...это законники { ShowPlayerDialog(playerid,5551,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Система материалов","{FF0000}Вы хотете отвезти материалы на военную базу?","Да","Отмена"); } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED2,"Вы законник!"); RemovePlayerFromVehicle(playerid); } }в public OnDialogResponseвставляем if(dialogid == 5551) { if(response) { SetPlayerCheckpoint(playerid,136.7081,1875.6571,22.4375,5.0); } }в public OnPlayerEnterCheckpointвставляем if(PlayerToPoint(2.0, playerid,136.7081,1875.6571,22.4375)) { colmats+=5000; DisablePlayerCheckpoint(playerid); }в public OnPlayerCommandTextвставляем if(strcmp(cmd,"/materials",true)==0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new l = PlayerInfo[playerid][pLeader]; new m = PlayerInfo[playerid][pMember]; new ran = PlayerInfo[playerid][pRank]; if(l==14|| l==15 || l==16 || l==17 || l==18 || (m==14&&ran>=4) || (m==15&&ran>=4) || (m==16&&ran>=4) || (m==17&&ran>=4) || (m==18&&ran>=4)) { new x_nr[256]; x_nr = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(x_nr)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Используйте: /materials [name]"); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Доступные названия: Get, Put."); return 1; } if(strcmp(x_nr,"get",true) == 0) { if(PlayerToPoint(3.0,playerid,275.2503,1829.7740,17.6406)) { if( matso >= 1000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "У вас уже есть на руках большой комплект материалов!"); } else { matso = 1000; SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы взяли один большой комплект материалов!"); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Отнесите его в ваш фургон и отвезите на базу!"); ApplyAnimation(playerid,"CARRY","crry_prtial",4.0,1,0,0,1,1,1); SetPlayerAttachedObject(playerid, 1 , 2060, 1,0.11,0.36,0.0,0.0,90.0); ApplyAnimation(playerid,"CARRY","crry_prtial",4.0,1,0,0,1,1,1); } } } else if(strcmp(x_nr,"put",true) == 0) { new caridi = GetPlayerVehicleID(playerid); if(caridi == furgon[0] || caridi == furgon[1]|| caridi == furgon[2]|| caridi == furgon[3]|| caridi == furgon[4]) { if(mater[caridi] > 3000) { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Больше 3-х больших комплектов материалов возить нельзя!"); return 1; } else { if (matso==1000) { mater[caridi] += 1000; matso-=1000; SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы положили большой комплект материалов фургон!"); if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,1); } } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы должны сидеть в фургоне чтоб положить комплект материалов!"); } } } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вы не состоите в преступных группировках либо у вас маленький ранг"); return 1; } } return 1; } if(strcmp(cmd, "/unloding", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new l = PlayerInfo[playerid][pLeader]; new m = PlayerInfo[playerid][pMember]; new ran = PlayerInfo[playerid][pRank]; new caridi = GetPlayerVehicleID(playerid); if(l==14|| (m==14&&ran>=4)) { format(string, sizeof(string), "*Вы положили в общак банды Grove Street %d материалов.",mater[caridi]); SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string); objakgro+=mater[caridi]; } else if(l==15||m==15&&ran>=4) { format(string, sizeof(string), "*Вы положили в общак банды El Coronas %d материалов.",mater[caridi]); SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string); objakcor+=mater[caridi]; } else if(l==16||m==16&&ran>=4) { format(string, sizeof(string), "*Вы положили в общак банды Ballas gang %d материалов.",mater[caridi]); SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string); objakbal+=mater[caridi]; } else if(l==17||m==17&&ran>=4) { format(string, sizeof(string), "*Вы положили в общак банды Rifa gang %d материалов.",mater[caridi]); SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string); objakrif+=mater[caridi]; } else if(l==18||m==18&&ran>=4) { format(string, sizeof(string), "*Вы положили в общак банды Vagos gang %d материалов.",mater[caridi]); SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string); objakvag+=mater[caridi]; } } return 1; } Автор: 9GYAR
  4. XuPypg

    Ограничитель скорости

    Всем привет! Вот выкладываю урок по созданию ограничителя скорости И так мы начинаем В начало мода добавляем #define MAX_SPEEDO 0.6 // Максимально допустимая скорость. #define SLOW_FACTOR 0.9 // На сколько будет сбавляться скорость при превышении порога. forward Timer(); new Limiter[MAX_PLAYERS]; new limtimer;В public OnPlayerConnect добавляем Limiter[playerid] = 0;В public OnPlayerCommandText добавляем if (strcmp("/limiter", cmdtext, true) == 0) { for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { if(Limiter[playerid] == 0) { SendClientMessage(playerid,0xAA3333AA,"Ограничитель скорости включен."); SendClientMessage(playerid,0xAA3333AA,"Что бы выключить используйте /offlimiter."); limtimer = SetTimer("Timer",1000,1); Limiter[playerid] = 1; } else { SendClientMessage(playerid ,COL OR_G REY, "Огр анич ител ь скорости уже включен."); } return 1; } SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Вы не в машине!"); return 1; } } if (strcmp("/offlimiter", cmdtext, true) == 0) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { if(Limiter[playerid] == 1) { KillTimer(limtimer); SendClientMessage(playerid,0xAA3333AA,"Ограничитель скорости выключен."); Limiter[playerid] = 0; return 1; } else { SendClientMessage(playerid,COL OR_G REY, "Огр анич ител ь скорости не включен."); return 1; } } SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Вы не в машине!"); return 1; }В public OnPlayerStateChange добавляем if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT) {Ниже добавляем KillTimer(limtimer); Limiter[playerid] = 0;Создаем новый паблик в конец мода public Timer() { new Float:x,Float:y,Float:z,veh; for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++) { veh=GetPlayerVehicleID(i); GetVehicleVelocity(veh,x,y,z); if((x > MAX_SPEEDO || x < -MAX_SPEEDO) || (y > MAX_SPEEDO || y < -MAX_SPEEDO)) { SetVehicleVelocity(veh,x*SLOW_FACTOR,y*SLOW_FACTOR,z); } } } На этом наш урок законченВсем спасибо за внимание Автор урока: KaspeR Ставим плюсиГ
  5. Для начало ко всем forward'aм добавляем forward SetRandomWeather();Далее вставляем массив с ID'ами погоды ко всем new new gRandomWeatherIDs[] = {17,18,3,10,5,6,11,1,14,0,13,2,4,9,12,15,7,8,21,22,16,20,19};Ко всем пабликам добавляемpublic SetRandomWeather() { new rand = random(sizeof(gRandomWeatherIDs)); SetWeather(gRandomWeatherIDs[rand]); }И на последок добавляем в OnGameModeInit таймер SetTimer("SetRandomWeather", 1000*60*30, 1); (Раз в 30 минут)
  6. ByMeR_OK

    [FAQ]Спавн в больнице

    Просто увидел что кто то спрашивал в теме Вопрос | Ответ. И вчера парень заплатил 100 руб за то что я ему это зделаю... И так начнём: ко всем new new MedicTime[MAX_PLAYERS]; // если есть то не добавляйте new NeedMedicTime[MAX_PLAYERS]; // если есть то не добавляйте new MedicBill[MAX_PLAYERS]; // если есть то не добавляйте new JustDied[MAX_PLAYERS]; // если есть то не добавляйте и чуть ниже: new Float:gMedicSpawns[3][3] = {//кровати в больнице... {348.9868,165.0690,1014.6947}, {348.8042,162.5563,1014.6947}, {348.8767,159.9840,1014.6947} }; в public OnPlayerConnect(playerid) JustDied[playerid] = 0; MedicTime[playerid] = 0; NeedMedicTime[playerid] = 0; MedicBill[playerid] = 0; // если есть то не добавляйте В public SetPlayerSpawn(playerid) if(MedicBill[playerid] == 1 && PlayerInfo[playerid][pJailed] == 0 && PlayerPaintballing[playerid] == 0)//эсли в тюрме или в ПБ { if(FirstSpawn[playerid] != 1) { PlayerInfo[playerid][pDeaths] += 1; SetPlayerHealth(playerid, 50.0); SetPlayerInterior(playerid, 3); PlayerInfo[playerid][pInt] = 3; rand = random(sizeof(gMedicSpawns)); SetPlayerPos(playerid, gMedicSpawns[rand][0], gMedicSpawns[rand][1], gMedicSpawns[rand][2]); SetPlayerFacingAngle(playerid, 0); TogglePlayerControllable(playerid, 0); GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~›?…?E CBOE‚O BO??APOB‡E?…• ...", 30000, 3); JustDied[playerid] = 1; MedicTime[playerid] = 1; ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] > 0) { NeedMedicTime[playerid] = 30; // время скок деражать будут.. } else { NeedMedicTime[playerid] = 40; // время скок деражать будут в больнице } PlayerPlaySound(playerid, 1062, 0.0, 0.0, 0.0); return 1; } } if(JustDied[playerid] == 1) { if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) != 0 || PlayerInfo[playerid][pVirWorld] != 0) { SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);//вирт мир PlayerInfo[playerid][pVirWorld] = 0; } SetPlayerPos(playerid, 826.4158,-1369.9487,-0.5015);//куда выйдут SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0);//поворот угла SetPlayerInterior(playerid,0);//интерьер PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;//интерьер return 1; } И в public SetPlayerUnjail() if(MedicTime[i] > 0) { if(MedicTime[i] == 3) { SetPlayerInterior(i, 3); PlayerInfo[i][pInt] = 3; new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(i, X,Y,Z); SetPlayerCameraPos(i, X - 3, Y, Z); SetPlayerCameraLookAt(i,X,Y,Z); } MedicTime[i] ++; if(MedicTime[i] >= NeedMedicTime[i]) { new cut = deathcost; //PlayerInfo[playerid][pLevel]*deathcost; //GivePlayerMoney(i, -cut); format(string, sizeof(string), " Доктор: Ваш медицинский счёт составляет $%d, Удачного дня. ", cut); SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, string); TogglePlayerControllable(i, 1); MedicBill[i] = 0; MedicTime[i] = 0; NeedMedicTime[i] = 0; PlayerInfo[i][pDeaths] += 1; PlayerFixRadio(i); ClearAnimations(i); SetPlayerInterior(i, 0); PlayerInfo[i][pInt] = 0; SetPlayerPos(i, 1176.7842,-1323.8354,14.0384)//координаты выхода с больницы SetCameraBehindPlayer(i); SetPlayerHealth(i, 100); } }
  7. ilya-gta

    Файлы с разрешением .map

    Когда вы работаете с МТА или же скачиваете какие либо постройки то зачастую они имеют расширение .map это формат Map Editor после чего перед вами встает вопрос "Мля а как мне этот код втыкнуть в мод?" Сейчас я и расскажу как вам это сделать! После того как вы расставили обьекты в МТА и сохранили их идем в следущую папку: C:\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\ папка по стандарту! Далее выбираем нужную папку и видим файл с расширение ваше_название.map Открываем этот файл любым текстовым редактором и переходим в онлайн конвертер Он-лайн конвертер карт .map Как им пользоваться? 1. Ищем слово Convert - это то из какого формата нужно конвертировать! Если у Вас новая МТа то выбирайте MTA 1.0 MAP если старая то MTA Race Map 2. Далей ищем слово INTO - тоесть в какой формат конвертировать(в данном случае выбираем SA-MP CreateObject 3. Жмем Continue (Продолжить) и видим окно 4. В это окно вставляем тест из блокнота которым мы открыли файл .map заранее. 5. Жмем Convert my object и получаем код обьектов для павно! Второй способ более простой и удобный: 1.Качаем конвертер обьектов 2.Устанавливаем его и запускаем 3.Жмем "Импорт из файла" выбираем файл с расширением .map и нажимаем "Конвертировать" и получаем код для павно! Скачать конвертер Все! Урок закончен!
  8. ByMeR_OK

    Создание ворот

    В создании ворот участвует инклуд moveobject который и придает движение объекту с помощью координат,в этом уроке мы рассмотрим один пример... Вот сам пример скрипта ворот: #include <a_samp> new gate; public OnGameModeInit() { gate = CreateObject(modelid,x,y,z); } public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[]) { if(strcmp(cmdtext,"/open",true) == 0) { MoveObject(gate,x,y,z-1000,10.0); } if(strcmp(cmdtext,"/close",true) == 0) { MoveObject(gate,x,y,z,10.0); } return 1; } Этот скрипт предназначен для FS(FilterScripta) Ну и конечно для того чтобы скрипт работал нужно поменять x y z на свои координаты Координаты можно найти с samp_debug , для этого надо встать вам на нужное место и написать /save , затем найти в папке с игрой текстовый документ saveposition Для того чтобы ворота находились в моде нужно 1.Поставить в начало : #include 2.Затем с помощью переменной new создать новые ворота : new gate 3.Поместить этот код со своими координатами в public OnGameModeInit: gate = CreateObject(modelid,x,y,z); И добавить в public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[]) вот это: if(strcmp(cmdtext,"/open",true) == 0) { MoveObject(gate,x,y,z-1000,10.0); } if(strcmp(cmdtext,"/close",true) == 0) { MoveObject(gate,x,y,z,10.0); } Ну вот и всё,всё что не понятно пишите сюда....
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.