Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'crmp 0.3e'.
Найдено: 5 результатов
-
Мне бы объяснить и ответить на один вопросик Вопросик: Возможно ли удалить весь маппинг с сервера CRMP ( стоковый маппинг ) без лаунчера? Проблема: я заливаю в include Remove.inc >> удаление объектов Подключаю его через stock | в OnPlayerConnect пишу RemoveObject(); public OnGameModeInit() RemoveObject(); stock RemoveObject() { #include"../include/Mapping/Remove.inc" } У меня не удаляется маппинг с сервера... В Remove.inc #if defined _removeobject #endinput #endif #define _removeobject RemoveObject() { MAPPING return 1; } Так-же пробовал без данного кода #if defined _removeobject #endinput #endif #define _removeobject RemoveObject() { return 1; } Мне банально выдавал ERROR по типу не существует playerid RemoveBuildingForPlayer(playerid, x, y ,z ); Пробовал так же вариацию добавить в stock LoadObject Мне выдавал ERROR по типу не существует playerid RemoveBuildingForPlayer(playerid, x, y ,z ); Убирал playerid выдавал ERROR по типу не существует данного Float Из за допольнительных координат но это бред их убирать... Так же пробовал чисто добавить удаление маппинга в мод... OnPlayerConnect и потом пробовал в OnGameModeInt У меня либо крашило при входе либо банально зависало на авторизаций. И просто 0 реакций от КРМП.. но картинки CRMP двигаются и проявляются.. Я как понял это из за того что много удалено.. но как выше написал в include у меня не получается залить нормально.
-
Здравствуйте, я новичок в этой сфере.)) Подскажите пожалуйста почему, когда я запускаю map constructor через pwn маппинг вылезает с косяками? В папке include ничего связанное с маппингом нет. Даже когда я вставляю всё по очереди, всё равно такая же фигня что и с запуском через pwn. Что делать? Как исправить?
-
Здравствуйте. Ребят, я знаю что тема заезженная, но всё же я новичок, а нигде решение этой проблемы я не видел, так что прошу помогите. В общем, как искать маппинг в pawno, и вообще убирать, т.e. фиксить баги в маппинге? Можно ли вообще заходить в map editor с помощью мода т.e. pawno? Если маппинг находится в include, то как исправлять там баги? Ведь когда заходишь заходишь в Show Code там дофига строчек маппинга, из допустим include, то как исправить баг с маппингом? Я к тому что как исправлять вообще баги с маппингом. Если кто знает или сможет помочь отпишитесь пожалуйста.
-
Мне нужно знать как на серверах определяется клиент крмп оригинального, то-есть как его версия пишется, чтобы я в своем мог заменить значения и играть на обычных серверах спокойно, ибо щас сервера вылетают или просто не впускают, очень хочется поиграть с граф модами... Вобщем, выручайте форумчане, прошу