Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'INC'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 3 результата

  1. Nex-AC CRMP - это комплексная защита, объединяющая в себе мощный античит и защиту от различных атак (флуда, DoS). Античит обнаруживает большинство популярных читов, моментально наказывая нечестного игрока. Список основных античитов: * Анти-AirBreak (пешком/в авто) * Анти-телепорт (пешком/в/к себе/между транспортом) * Анти-телепорт пикапов * Анти-FlyHack (пешком/в авто) * Анти-SpeedHack (пешком/в авто) * Античит на здоровье (пешком/в авто) и броню * Античит на оружие/бесконечные/патроны * Античит на все спец. действия (в т.ч. и на jetpack) * Античит на невидимость * Античит на деньги * Античит на тюнинг * Анти-FakeSpawn * Анти-FakeKill * Анти-Pro Aim * Анти-Бег CJ * Анти-CarShot * Анти-CarJack * Анти-UnFreeze * Анти-Reconnect * Защита от песочницы * Защита от высокого пинга * Защита от подмены диалогов * Защита от флуда сменой мест * Защита от флуда коннектами в один слот * Защита от взлома Rcon (брут/брутфорс) * Анти-флуд автовызываемыми функциями (полный их список ниже) Дополнительные возможности: * Настройка античита через файл Настройки находятся в отдельном файле (scriptfiles\nex-ac_settings.cfg) * Просмотр статистики Возможность просмотра статистики античита за время работы сервера с момента его запуска Выводится автоматически при его выключении, сохраняясь в лог сервера (server_log.txt) * Логирование самых важных действий По желанию можно включить debug-режим для логирования всех действий Также рекомендуется проверить, не используются ли какие-либо другие античиты, во избежание конфликтов с ними. Скачать: тык Установка: 1. Скачать версию античита, совместимую с версией вашего сервера 2. Скачать файл локализации (.lang) на нужном вам языке 3. Скопировать оба файла в папку "/pawno/include", которая находится в папке с сервером 4. Открыть "nex-ac.inc" и изменить подключаемый по умолчанию язык на нужный вам в строке "#include <nex-ac_en.lang>" (где "en" означает английский; "ru" для русской локализации) 5. В гейммоде и всех фильтрскриптах прописать сразу после "#include <a_samp>" следующее: "#include <nex-ac>" Предупреждение! Если вы используете Streamer Plugin от Incognito, Timerfix plugin от Dan, foreach, sscanf, Pawn.RakNet или y_hooks, подключать их нужно перед nex-ac! Также имейте в виду, что фильтрскрипты должны иметь "#define FILTERSCRIPT" перед подключением античита 6. Скомпилировать изменённые вами скрипты В скрипте также присутствуют материалы сторонних проектов с открытым исходным кодом. Распространяется по лицензии GNU LGPL. Удачи в использовании! :)
  2. Данный инклуд добавляет возможность отобразить время и дату перед игроком. ShowPlayerTime(playerid, hour, minute, second, day, month, year) • playerid - ID игрока • hour - сколько отобразить часов • minute - сколько отобразить минут • second - сколько отобразить секунд • day - какой отобразить день • month - какой отобразить месяц • year - какой отобразить год Особенности: • Возможность работы со streamer, так и без него. Подробнее в файле. • Нельзя использовать в транспорте. • Нельзя использовать недопустимые значения во времени. • Чтобы не отображать какое-либо значение, на месте этого параметра достаточно поставить "_". Автор: Sonic X Скачать данный инклуд можно ниже. Wristwatch.inc
  3. Smolin

    Объекты в Include

    Делаем подключение объектов через Include, дабы не мешались в GM'e. Для начала закидываем инклюд objects.inc в папку "pawno/include". objects.inc В начало GM'a #include <objects> В коллбэк OnGameModeInit добавляем загрузку. ObjectLoad();
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.