Перейти к содержанию
Авторизация  
#AMG

error 021: symbol already defined

Рекомендуемые сообщения

#AMG

Ошибки

C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(541) : error 021: symbol already defined: "Textdraw7"
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(2611) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(2611) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(3291) : error 033: array must be indexed (variable "Textdraw7")
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(3292) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(3293) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(3294) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(11604) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(24016) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(25383) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(25383) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(25385) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(25390) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(60001) : error 017: undefined symbol "foreach"
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(60003) : error 017: undefined symbol "i"
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(60005) : error 017: undefined symbol "i"
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(60016) : error 017: undefined symbol "i"
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(60016) : error 017: undefined symbol "i"
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(60016) : error 017: undefined symbol "i"
C:\Users\Вова\Desktop\The Omsk Role Play Revival\The Omsk RP Revival\gamemodes\realrp.pwn(60016) : fatal error 107: too many error messages on one line


Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664     Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
 
 
Код
forward SpeedoUpdate();
public SpeedoUpdate()
{
foreach(Player,i)
{
if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
new string[50],status[32],statusL[32],Left[32],Right[32],statusD[32],vehicleid = GetPlayerVehicleID(i);
if(VehicleInfo[vehicleid][pEngineStatus] == 1) status = "~g~?B…‚ATE‡’";//?????????
else status = "~w~?B…‚ATE‡’";
if(VehicleInfo[vehicleid][pLightsStatus] == 1) statusL = "~b~?AP‘";//????
else statusL = "~w~?AP‘";
if(CarInfo[GetRealID(vehicleid)][cLock] == 1) statusD = "~y~ЂAMOK";
else statusD = "~w~ЂAMOK";
if(VehInfo[vehicleid][vLeftBlink] == 0) Left = "~w~<";
else Left = "~y~<";
if(VehInfo[vehicleid][vRightBlink] == 0) Right = "~w~>";
else Right = "~y~>";
PlayerTextDrawShow(i,Textdraw0[i]); PlayerTextDrawShow(i,Textdraw1[i]); PlayerTextDrawShow(i,Textdraw2[i]);
PlayerTextDrawShow(i,Textdraw3[i]); PlayerTextDrawShow(i,Textdraw41[i]);PlayerTextDrawShow(i,Textdraw5[i]);PlayerTextDrawShow(i,Textdraw6[i]);PlayerTextDrawShow(i,Textdraw7[i]);PlayerTextDrawShow(i,Textdraw8[i]);PlayerTextDrawShow(i,Textdraw9[i]);PlayerTextDrawShow(i,Textdraw10[i]);
format(string,sizeof(string),"%d KM/H",GetPlayerSpeed(i));//????????
PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw1[i],string);
format(string,sizeof(string),"TO?‡…BO: %d ‡.",Gas[vehicleid]);//??????
PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw10[i],string);
format(string,sizeof(string),"%s",status);
PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw6[i],string);
format(string,sizeof(string),"%s",statusL);
PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw3[i],string);
format(string,sizeof(string),"%s",statusD);
PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw5[i],string);
format(string,sizeof(string),"%s",Left);
PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw7[i],string);
format(string,sizeof(string),"%s",Right);
PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw8[i],string);
switch(SpeedVehicle(i)){
case 0..1: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], "~w~");
case 2..10: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], "~w~II");
case 11..20: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], "~w~III");
case 21..30: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], "~w~IIIII");
case 31..40: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], "~w~IIIIIIII");
case 41..50: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], "~w~IIIIIIIII");
case 51..60: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], "~w~IIIIIIIIIIII");
case 61..70: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], "~w~IIIIIIIIIIIIII");
case 71..80: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], "~w~IIIIIIIIIIIIIIII");
case 81..90: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], "~w~IIIIIIIIIIIIIIIIIII");
case 91..120: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i],"~w~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII");
default: PlayerTextDrawSetString(i,Textdraw9[i], "~w~IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII");}
}
if(!IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
PlayerTextDrawHide(i,Textdraw0[i]); PlayerTextDrawHide(i,Textdraw1[i]); PlayerTextDrawHide(i,Textdraw2[i]);
PlayerTextDrawHide(i,Textdraw3[i]); PlayerTextDrawHide(i,Textdraw41[i]);PlayerTextDrawHide(i,Textdraw5[i]);
PlayerTextDrawHide(i,Textdraw6[i]);PlayerTextDrawHide(i,Textdraw7[i]);PlayerTextDrawHide(i,Textdraw8[i]);PlayerTextDrawHide(i,Textdraw9[i]);PlayerTextDrawHide(i,Textdraw10[i]);
}
}
return true;
}
//______________________________________________________________________________
stock SpeedVehicle(playerid, bool:return_km=true)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
GetVehicleVelocity(veh, x, y, z);
}else GetPlayerVelocity(playerid, x, y, z);
return return_km?floatround(floatsqroot(x*x+y*y+z*z)*195):floatround(floatsqroot(x*x+y*y+z*z)*121);
}
 
 
 
Помогите пожалуйста:)Мод The Omsk RP Revival
Делал по мануалу : http://cr-mp.ru/forum/topic/15524-novyi-spidometr/
Изменено пользователем jeazy96
Правил сообщения, чтобы было читательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Red_Devils

Зачем переводить ошибки?? Кинь ошибки и строчки, где эти ошибки, и все в

[ /code]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
#AMG

UP:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Red_Devils

У тебя не подключен include Foreach.  Символ уже объявлен, типо встречается 2 new одного типа :error 021: symbol already defined: "Textdraw7"

Изменено пользователем Red_Devils
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
#AMG

У тебя не подключен include Foreach.  Символ уже объявлен, типо встречается 2 new одного типа :error 021: symbol already defined: "Textdraw7"

Все,ошибок нет,но почему-то спидометр не показывается..Не поможешь?

Изменено пользователем jeazy96

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Red_Devils

 

У тебя не подключен include Foreach.  Символ уже объявлен, типо встречается 2 new одного типа :error 021: symbol already defined: "Textdraw7"

Все,ошибок нет,но почему-то спидометр не показывается..Не поможешь?

 

Таймер возможно ты не добавил, который обновляет спидометр и показывает его игроку. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.