Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'GTA'.
Найдено: 599 результатов
-
Всем привет! Я сливаю модельку Лады Весты в зимней версией... Модель очень качественная, и имеет повреждения! В зимнюю атмосферу подойдет! Жду ваших комментариев ;) Lada Vesta.zip
- 8 ответов
-
- 5
-
- новые объекты
- gta
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Здравствуйте! Сливаю мод: Beackstage RolePlay Beackstage RolePlay - основа Beautiful RP Краткое описание: 1.Игровой мод на Mysql. 2.Был исправлен баг c Авто. 3.Добавил новый маппинг. 4.Добавлена проверка на патроны у Армии. 5.Обновлены раздел в /gps (Работы области,Базы Фракций.) 6.Добавлено авто для работы Развозчика Дров. 7.Добавлены команды для Админов (/cc - /jaildm - /jailpdd.) 8.Изменен цвет текстдвайва - Beackstage RP 9.Изменена музыка на входе. 10.При регистрации дается 2.000 рублей. 11.Новый интерьер Полиции. 12.Новый интерьер Скорой помощи. 13.Изменен текстдрайв GPS. Автор: неизвестен Скачать: https://yadi.sk/d/3Ahkj6Me3MLbEx
- 12 ответов
-
- 6
-
- pawno
- моды для crmp
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Итак, смысл скрипта в том, что когда ты убиваешь первый раз, тебе дается 1 скилл и 1000 руб. Если два раза, то 2 скилла и 2000, а и на экране появляется твой статус убийств. После смерти он обнуляется. Автор: Rock & Roll В начало ко всем глобалам: new PlayerTotalKills[MAX_PLAYERS] = 0; В public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) new string[128]; PlayerTotalKills[killerid]++; PlayerTotalKills[playerid] = 0; if(PlayerTotalKills[killerid] == 1) { format(string, sizeof(string), "Fist kill"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 1); GivePlayerMoney(killerid, 1000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] == 2) { format(string, sizeof(string), "Double Kill"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 2); GivePlayerMoney(killerid, 2000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] == 3) { format(string, sizeof(string), "Trible Kill"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 3); GivePlayerMoney(killerid, 3000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] == 4) { format(string, sizeof(string), "Good kill(4)"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 4); GivePlayerMoney(killerid, 4000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] == 5) { format(string, sizeof(string), "Super kill(5)"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 5); GivePlayerMoney(killerid, 5000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] == 6) { format(string, sizeof(string), "MEga kill(6)"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 6); GivePlayerMoney(killerid, 6000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] == 7) { format(string, sizeof(string), "Uncredible(7)"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 7); GivePlayerMoney(killerid, 7000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] == 8) { format(string, sizeof(string), "You are a MONSTER!(8)"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 8); GivePlayerMoney(killerid, 8000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] == 9) { format(string, sizeof(string), "Fuck yeah!(9)"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 9); GivePlayerMoney(killerid, 9000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] == 10) { format(string, sizeof(string), "You are a god(10)"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 10); GivePlayerMoney(killerid, 15000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] >= 10) { format(string, sizeof(string), "You are a god(more 10)"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 10); GivePlayerMoney(killerid, 15000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); }
-
Вырезано из V:RP Ко всем #define: #define SWEEPPER_DIALOG_ID 745545 Вот это вставляйте после enum pInfo new Float:sweeper_way[][3] = { { 961.317382, -1318.751342, 13.367965 }, { 914.939025, -1341.871215, 13.318072 }, { 939.867736, -1405.448120, 13.273300 }, { 1328.59533, -1408.075561, 13.336299 }, { 1277.86645, -1392.950317, 13.203144 }, { 1261.46411, -1293.723266, 13.268248 }, { 1187.81469, -1278.576049, 13.282743 }, { 1073.07910, -1278.535034, 13.382812 }, { 1061.29711, -1231.800781, 16.702779 }, { 1001.58044, -1218.120361, 16.765625 }, { 939.972167, -1264.500488, 15.479687 }, { 968.761413, -1328.332641, 13.357466 }, { 1038.69616, -1328.814331, 13.395730 }, { 993.575683, -1301.311279, 13.382812 } }; В конце пабликов StartSweeperWork(playerid) { if(GetPVarInt(playerid, "sweeper_work")) return; SetPVarInt(playerid, "sweeper_work", 1); SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Работа уборщика началась"); SetPlayerCheckpoint(playerid, sweeper_way[0][0], sweeper_way[0][1], sweeper_way[0][2], 3.0); } StopSweeperWork(playerid, bool:success = false) { if(!GetPVarInt(playerid, "sweeper_work")) return; DeletePVar(playerid, "sweeper_work"); DeletePVar(playerid, "sweeper_check"); SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Работа уборщика закончилась"); if(success) { if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] > 0) { GivePlayerMoney(playerid, 120); SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Вы заработали 120$"); } else { GivePlayerMoney(playerid, 90); SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Вы заработали 90$"); } } DisablePlayerCheckpoint(playerid); } NextSweeperCheck(playerid) { if(!GetPVarInt(playerid, "sweeper_work")) return; new check = GetPVarInt(playerid, "sweeper_check"); check++; if(check >= sizeof sweeper_way) StopSweeperWork(playerid, true); else { SetPlayerCheckpoint(playerid, sweeper_way[check][0], sweeper_way[check][1], sweeper_way[check][2], 3.0); SetPVarInt(playerid, "sweeper_check", check); } } Перед OnDialogResponse ShowSweeperDialog(playerid){ ShowPlayerDialog(playerid,SWEEPER_DIALOG_ID,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Работа уборщика","Начать работу уборщика?","Да","Нет"); } В OnDialogResponse if(dialogid == SWEEPER_DIALOG_ID && response) { if(response) { StartSweeperWork(playerid); } else { RemovePlayerFromVehicle(playerid); } return 1; } В OnPlayerEnterCheckpoint if(GetPVarInt(playerid, "sweeper_work")) { PlayerPlaySound(playerid, 1150, 0.0, 0.0, 0.0); NextSweeperCheck(playerid); } В OnPlayerStateChange if( newstate == PLAYER_STATE_DRIVER && GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 574 && !GetPVarInt(playerid, "sweeper_work") ) { ShowSweeperDialog(playerid); } if( oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER && GetPVarInt(playerid, "sweeper_work") ) { StopSweeperWork(playerid); } И добавляем сами машины для работы. AddStaticVehicle(574,981.410766,-1307.014038,13.110304,0.000000,1,1); // Sweeper 1 AddStaticVehicle(574,984.906127,-1307.104980,13.109639,358.714050,1,1); // Sweeper 2 AddStaticVehicle(574,988.342163,-1307.217773,13.107501,357.368988,1,1); // Sweeper 3 AddStaticVehicle(574,991.799438,-1307.272338,13.108702,358.838043,1,1); //4 Sweeper AddStaticVehicle(574,995.058654,-1307.234619,13.109288,358.743682,1,1); //5 Sweeper AddStaticVehicle(574,998.600524,-1307.377441,13.115609,358.220123,1,1); //6 Sweeper AddStaticVehicle(574,1002.218688,-1307.480834,13.109222,359.376159,1,1); //7 Sweeper AddStaticVehicle(574,1005.636291,-1307.514770,13.110326,0.874356,1,1); //8 Sweeper
-
Этот урок будет маленький но самый полезный...Приступим... Для начала создадим массив, в котором будут храниться наши деньги. new Cash[MAX_PLAYERS]; OnPlayerConnect Cash[playerid]=0; Теперь создадим новые функции, для наших новых денег. В любую часть мода вставляем: GivePlayerCash(playerid, money)// Функция, чтоб прибавить денег к текущим деньгам { Cash[playerid] += money; ResetPlayerMoney(playerid);//Забираем все визуальное бабло GivePlayerMoney(playerid,Cash[playerid]);//Выдаем визуальное бабло return Cash[playerid]; } SetPlayerCash(playerid, money)// Функция, чтоб установить новое количество денег { Cash[playerid] = money; ResetPlayerMoney(playerid);//Забираем все визуальное бабло GivePlayerMoney(playerid,Cash[playerid]);///Выдаем визуальное бабло return Cash[playerid]; } ResetPlayerCash(playerid)// Убираем все деньги у пользователя { Cash[playerid] = 0; ResetPlayerMoney(playerid);//Забираем все визуальное бабло GivePlayerMoney(playerid,Cash[playerid]);//Выдаем визуальное бабло return Cash[playerid]; } GetPlayerCash(playerid)// Узнаем, сколько денег осталось у игрока { return Cash[playerid]; } Теперь можно заменить все стандартные функции: GivePlayerMoney на GivePlayerCash ResetPlayerMoney на ResetPlayerCash GetPlayerCash на GetPlayerMoney И использовать в дальнейшем только функции, которые мы с вами создали. Теперь не пройдет не один читер, желающий сделать себе денег. Для того, что бы при читерстве не прибавлялись визуально деньги, можно добавить в OnPlayerSpawn ResetPlayerMoney(playerid);//Визуально забираем все деньги GivePlayerMoney(playerid,Cash[playerid]);//Устанавливаем визуально настоящую сумму И при последующем спавне у него счетчик денег вернется нужное положение. Теперь всё готово. Желаем вам приятной игры на сервере. Автор;Неизвестно
-
Надо добавить только: stock GetPlayerFraction(playerid) { new text[50]; switch(PlayerInfo[playerid][pMember]) { case 1: text = "МВД"; case 2: text = "ГИБДД"; case 3: text = "ФСБ"; case 4: text = "ВМФ"; case 5: text = "ВДВ"; case 6: text = "Администрация"; case 7: text = "СМИ"; case 8: text = "ЦРБ"; case 9: text = "Итальянская Мафия"; case 10: text = "ОПГ Тайфун"; case 11: text = "АТП"; case 12: text = "Испанцы"; case 13: text = "Пожарная Часть"; default: text = "--"; } return text; } И использовать надо GetPlayerFraction(playerid). Например у вас идет если игрок 1 фракции = полиция если игрок 2 фракции = фсб (примеры) То можно оптимизировать, и добавить это. Автор: Неизвестно Вырезал: С Connected В стоке мои фракции, меняйте на свои!
- 3 ответа
-
- 2
-
- всё для crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
- 7 ответов
-
- 2
-
- всё для crmp
- gta
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем добрый вечер. Хотел бы Вам показать и отдать свою первую модель. Так как ее возможно все равно сольют, если я открою сервер, хотел бы выложить ее сам. Убил на это 6 часов. Есть небольшие косяки с текстурой, было лень уже исправлять (Потом выложу исправленную версию) Строго не судите, еще раз говорю - это первая моя модель. Автосервис 24 часа. Вот скрины с рендера
- 7 ответов
-
- 2
-
- всё для crmp
- новые объекты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Привет, выкладываю скрипт анти баннихопа. Скрипт очень лёгкий! Вот сам скрипт: if(newkeys & KEY_SPRINT && newkeys & KEY_JUMP && GetPlayerState(playerid) != 2) ClearAnimations(playerid), ApplyAnimation(playerid,"FAT","IDLE_tired",4.0,0,0,0,0,0); Всё это вставляем в public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) Автор: Lev_Popov(Забыл указать, ыы)
-
zmodeler 1959 Cadillac Eldorado Biarritz Convertible
FLASHup опубликовал теме в Склад автомобилей и запчастей
Автор:неизвестно comet.zip- 3 ответа
-
- всё для crmp
- zanoza modeler
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Автор:неизвестно https://yadi.sk/d/wRgBi_ED37cLjm
- 8 ответов
-
- всё для crmp
- zanoza modeler
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Всем - всем огромное привет! Я вам щас отдам Оригинальный мод Online RolePlay MySQL r39 - 4 Командный процессор : DC-CMD Мод состоит из 23778 строк. Код очень оптимизирован. Есть пояснения к каждой системе в самом коде( // ) В моде есть весь мапиинг(интерьеры фракций и т.п) Очень много всяких "новых" систем. Мне понравилась система гостиниц. Все валюты на сервере подстроены под реальное имущество. Так же есть система прицепов для личных машин. Так же очень многофункциональная система домов. Несколько классов домов. Можно покупать улучшения, перетаскивать шкаф, изменять параметры. Мод очень хорош под вырезку, но ещё недоведён до ума. Автор: Неизвестно Автор текста: EgasVegas СКАЧАТЬ - DOWNLOAD
- 9 ответов
-
- 4
-
- моды для crmp
- gamemode
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Автор:неизвестно Mercedes-Benz E63 TAXI.zip p.s у тачке низкая посадка,лучше всего менять на buffalo
- 4 ответа
-
- zanoza modeler
- всё для crmp
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Автор:неизвестно https://yadi.sk/d/Q34CQ-8437bSxb https://yadi.sk/d/k3mlnNTK37bTMh
-
- всё для crmp
- criminal russia
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Здравствуйте уважаемые форумчане. Выкладываю данный мод, который я переводил с Sampa на CRMP для своего проекта ARP. Так-как совмещать учебу с CRMP не удобно, я временно забросил проект и слить вам свою основу мода. Командный процессор DC_CMD v 2.8. Для хранения данных используется Mysql R39-4. Аккуратный красивый код. Уникальный работы(Лесопилка, Таксопарк, Ферма, Транспортная компания, водитель автобуса.) Динамические бизнеса Динамические пикапы Динамические Фракции Динамические дома Уникальная система домов/бизнесов - покупать/продавать нужно в магазине Центре купили -продажи.
- 50 ответов
-
- 5
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Представляю вам мод International RP, который готов только на 48% в связи с заморозкой проекта.В моде много интересных систем ,которые все уникальны. Перечислю вам системы : 1. Система защиты мода ( В моде создан файл ,запуска мода без файла мод будет включён ,но играть на нём нельзя будет ). 2. Система бизнесов ( Система сложна в админской части ,подстроена под себя ). 3. Система домов ( Очень красива и удобна в пользовательской части ). 4. Система авто ( Хорошо защищена ,реалистична ,удобна ). 5. Система промо-кода ( Создание промокода прямо из игры и получения награды за код ). 6. Система персонализации ( Перекраска всех диалогов и сообщений в свой цвет ). И ещё много других систем.Мод не на MySQL,на MxINI!!! Маппинг только маленькая часть. Присутствует всего 2 фракции. Проще говоря ,мод основу в умелые руки. Код не очень разборчив. Автор:Александр Киселёв. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/c35aa5a3830d/International%20RP.rar P.S.Инклуд a_maps в интернете вы не найдете,качайте моды для сампа и ищите там!!!
-
Автор:Андрей Воронцов Автор покупки:Я Автор слива:Я Ссылка https://yadi.sk/d/pOR6Oxi-36u3Tg
- 9 ответов
-
- criminal russia
- crmp
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Chevrolet Silverado - Заменяемая модель : Rancher 2 (505). Автор:неизвестно Автор слива:я ссылка https://yadi.sk/d/W3XYlwur36m6dF
-
- всё для crmp
- gta
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Проблема Падает дома и бизнесы и кикает сервер.
amir опубликовал теме в Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
Здравствуйте друзья.Когда я спавнюсь в доме или захожу на бизнес или дом кватира игрок падает.И когда игрок сядет на машину в зад сервер его кикает. Мод (gamenix rp) залиты хостинг:gta24host Кто может решить заплачу -
Мод был куплен у Amfy за 2000 рублей. Сюда мод выкладываю бесплтано. Автор(разработки): Amfy Фракции: УВД ФСБ Армия МинЗдрав Украинская Мафия Азиатская Мафия Триада Тайный Орден ГИБДД МЧС ОПГ 'Арзамасовские' ОПГ 'Южновские' ОПГ 'Портовские' ОПГ 'Батыревские' Байкеры Русская мафия Системы: Система домов Система ТС Система банка Система пожарной охраны Система рыбной ловли Система золота добычи Система спортивного образования Система налёта на арсенал военной части Система мед-карты Система военного билета Система гонок Система психбольницы и многие другие. Ссылка на мод:
- 18 ответов
-
- 4
-
- моды для crmp
- gamemode
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Nissan Skyline R34 Автор: GreenTech 2013 Автор слива: FLASHup 1)ссылка https://yadi.sk/d/ltl49FMO35wtUK 2)ссылка https://yadi.sk/d/ANJ1uP0B35wtvy
-
- 1
-
- zanoza modeler
- всё для crmp
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Моя первая работа в 3DS MAX 2010 Думаю для Рп сервера подойдет. nout.zip Автор - ArtemLOL12
- 3 ответа
-
- 3
-
- всё для crmp
- новые объекты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Здравствуйте гости и пользователи cr-mp.ru. В этой теме, я расскажу как сделать статистику администраторов за всё проведенное время. Знаю что уже есть множество похожих тем, но может кому-нибудь пригодится и мой вариант. Именно я пытался сделать по примерам, которые 'висят в всемирной паутине', но почему-то вечно были варнинги и ошибки (видимо руки были кривые, т.к давно пытался ). Так вот недавно вспомнил и решил сделать. Приступим. К enum pInfo в самый конец добавляем pPayDayAdmin, // сколько отыграл часов администратор pAreport, // сколько раз администратор ответил на репорт (/pm) pAban, // сколько раз администратор забанил (/ban) pAwarn, // сколько раз администратор заварнил (/warn) pAkick, // сколько раз администратор кикнул (/kick) pAmute, // сколько раз администратор заткнул (/mute) Теперь ищем public OnPlayerConnect(playerid), в нём находим что то вроде этого PlayerInfo[playerid][pSex] = 1; и после его вставляем эти строки: PlayerInfo[playerid][pPayDayAdmin] = 0; // при спавне, администратору присваивается 0 часов отыгровки. PlayerInfo[playerid][pAreport] = 0; // при спавне, администратору присваивается 0 ответов на репорт. PlayerInfo[playerid][pAban] = 0; // при спавне, администратору присваивается 0 банов. PlayerInfo[playerid][pAwarn] = 0; // при спавне, администратору присваивается 0 варнов. PlayerInfo[playerid][pAkick] = 0; // при спавне, администратору присваивается 0 киков. PlayerInfo[playerid][pAmute] = 0; // при спавне, администратору присваивается 0 мутов. Теперь нужно чтобы наше значение сохранялось, для этого нажимаем сочетание клавиш CTRL+F и ищем эти строки(проще говоря, сис-му сохранения аккаунтов): ini_setInteger(File," ini_getInteger(File," и дописываем в конец строк с ini_setInteger это: ini_setInteger(File,"pPayDayAdmin",PlayerInfo[playerid][pPayDayAdmin]); ini_setInteger(File,"pAreport",PlayerInfo[playerid][pAreport]); ini_setInteger(File,"pAban",PlayerInfo[playerid][pAban]); ini_setInteger(File,"pAwarn",PlayerInfo[playerid][pAwarn]); ini_setInteger(File,"pAkick",PlayerInfo[playerid][pAkick]); ini_setInteger(File,"pAmute",PlayerInfo[playerid][pAmute]); и в конец строк с ini_getInteger это: ini_getInteger(File,"pPayDayAdmin",PlayerInfo[playerid][pPayDayAdmin]); ini_getInteger(File,"pAreport",PlayerInfo[playerid][pAreport]); ini_getInteger(File,"pAban",PlayerInfo[playerid][pAban]); ini_getInteger(File,"pAwarn",PlayerInfo[playerid][pAwarn]); ini_getInteger(File,"pAkick",PlayerInfo[playerid][pAkick]); ini_getInteger(File,"pAmute",PlayerInfo[playerid][pAmute]); Так.. Теперь вам нужно найти 'систему' вашего payday. Т.к в модах разные сис-мы payday, советую тупо подождать payday на вашем сервере(моде), найти какую-нибудь строку, и найти её в моде через CTRL+F, к примеру "Чек банка SA" и где нибудь впихнуть это: PlayerInfo[playerid][pPayDayAdmin] += 1; // когда наступает payday, администратору начисляется 1 час отыгровки Теперь ищем команду /pm (ответа на репорт), и в нее добавляем это: PlayerInfo[playerid][pAreport] += 1; Теперь ищем команду /ban (бан игрока), и в нее добавляем это: PlayerInfo[playerid][pAban] += 1; Теперь ищем команду /warn (варн игрока), и в нее добавляем это: PlayerInfo[playerid][pAwarn] += 1; Теперь ищем команду /kick (кик игрока), и в нее добавляем это: PlayerInfo[playerid][pAkick] += 1; Теперь ищем команду /mute (мут игрока), и в нее добавляем это: (если у вас одной командой давать мут [/mute] и ей же снимать мут, не бойтесь, засчитываться будет только тогда, когда администратор дал мут) PlayerInfo[playerid][pAmute] += 1; Ну и последним действием будет сама команда. Добавляем ее ко всем командам: if(strcmp(cmd, "/as", true) == 0 || strcmp(cmd, "/adminstats", true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Вы не администратор"); { new str[1500],sctring[1500]; GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(str,sizeof(str),"{73B461}<< {FFFFFF} Статистика администратора - {B22222}%s {73B461}>>\n\n",sendername); strcat(sctring,str); format(str,sizeof(str),"{FFFFFF}Проиграно: {B83434}[%d час(ов)]\n",PlayerInfo[playerid][pPayDayAdmin]); strcat(sctring,str); format(str,sizeof(str),"{FFFFFF}Ответил на репорт: {B83434}[%d раз]\n",PlayerInfo[playerid][pAreport]); strcat(sctring,str); format(str,sizeof(str),"{FFFFFF}Забанил: {B83434}[%d раз]\n",PlayerInfo[playerid][pAban]); strcat(sctring,str); format(str,sizeof(str),"{FFFFFF}Заварнил: {B83434}[%d раз]\n",PlayerInfo[playerid][pAwarn]); strcat(sctring,str); format(str,sizeof(str),"{FFFFFF}Кикнул: {B83434}[%d раз]\n",PlayerInfo[playerid][pAkick]); strcat(sctring,str); format(str,sizeof(str),"{FFFFFF}Заткнул: {B83434}[%d раз]\n",PlayerInfo[playerid][pAmute]); strcat(sctring,str); SPD(playerid,5052,0,"Статистика",sctring, "Ок", ""); } return true; } Вот и всё. Надеюсь кому-нибудь это пригодится.
-
Всем привет!Представляю вам мод под названием "Эволюция ролевая игра" Напоминаю, мод переводился с СА:МП, это его доработанная версия. Мод на MxINI В моде строк 41273. Присутствуют системы: Авто Домов Подездов Новые интерьеры домов Новая база Армии Много нового маппинга Часы Тюнинг /gopcar Новая система номеров Удалён текстдрав денег Новый спавн Меню Меню для игроков сервера / Узнать онлайн лидеров /онлайн Сделано радио /Радио Система Новоя /gpsavto Отредактировал /ГПС Красивый и качественный мапинг. В Отлично подобраны цвета диалогах. Скачать с Яндекс.Диск
- 21 ответ
-
- 10
-
- моды для crmp
- gamemode
-
(и ещё 6 )
C тегом: