Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'PAWNO'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1,487 результатов

  1. В общем это обычный какой-то скрипт,скачанный в просторах интернета. Занес я его в мод,хотелось попросить помощи,как мне сделать координаты на каждый автомобиль? Например,я сижу в БМВ Х5,ввожу команду,выбираю местоположение "Крыша" и оно само ставит на заданные координаты. Так-же и на другие машины. Ну думаю смысл понятен? Прошу о помощи)
  2. Здравствуйте Ув.Пользователи Портала В моде YRP Когда создаю дом и захожу в него интерьер есть,но когда выхожу с него текстуры пропадают Помогите пожалуйста.
  3. Всех приветсвую. Скачал мод Астера, установил мод-пак, а в ответ все равно пишет, что мод пак не установлен. Скачивал с сайта. Что делать?
  4. Kostyaev

    fatal error 100: cannot read from file: "objects"

    Помогите, почему вот эта ошибка? D:\моды\рабочий мод\Russia-rp\gamemodes\Russia.pwn(17) : fatal error 100: cannot read from file: "objects" делал все так : папке includes создал там инклуд со своим названием"objects", вставил: stock LoadObjects() { Код объектов. } Потом в моде после всех инклудов добавил #include <objects> Далее в OnGameModeInit в моде добавил LoadObjects();
  5. Krutihine

    Гаражный кооператив (г.Южный)

    Автор я Время работы - 20 мин + Занимает территорию которая чаще всего свободна + Огромное количество гаражей (не считал, но около 300) - Делал на скорую руку и некоторые гаражи криво. - Дорога в некоторых местах мерцает (по причине выше) - Нуждается в некоторых дороботках (забор и дорога в некоторых местах.
  6. как выдать себе админ пароль в моде Your RP?
  7. tatarin032000

    IsPlayerInRangeOfPoint

    Код команды. Пробовал это,не получается.26еррор if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,7.0,-2565.6890,2919.6213,23.0338) {
  8. Я нашел мод на sql в сампе,и решил его перевести в крмп.Но столкнулся с проблемой. Этот мод работает на sql и вот что пишет в логах [09:53:47] Loading plugin: sql.so [09:53:47] Failed (libmysqlclient.so.18: cannot open shared object file: No such file or directory) Я знаю что нету файла, но где его взять? Может у кого есть
  9. Nikita_Schedrin

    Error 17 : undefined symbole "C"

    Здравствуйте , ув.Форумчане, не чего не делал с этой строкой , и вот вылезает такая ошибка скажите как исправить..
  10. Вот решил начать делать экстерьеры. Моя первая работа, может кто нибудь да заберёт. P.S: Есть много недочётов, прошу сильно не пинаться. ;-)
  11. Здравствуйте уважаемые пользователи.Решил выложить спидометр,было скучно вот решил сделать.TextDraw-Спидометра,делал на английском можете перевести на русский. Бензин,Скорость,Пробег,Двери. Ко всем New new Text:Textdraw0; new Text:Textdraw1; new Text:Textdraw2; new Text:Textdraw3; new Text:Textdraw4; new Text:Textdraw5; new Text:Textdraw6; new Text:Textdraw7; new Text:Textdraw8; Далее в public OnGameModeInit() Textdraw0 = TextDrawCreate(640.333312, 385.203704, "usebox"); TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.000000, 6.182097); TextDrawTextSize(Textdraw0, 512.666687, 0.000000); TextDrawAlignment(Textdraw0, 1); TextDrawColor(Textdraw0, 0); TextDrawUseBox(Textdraw0, true); TextDrawBoxColor(Textdraw0, 102); TextDrawSetShadow(Textdraw0, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0); TextDrawFont(Textdraw0, 0); Textdraw1 = TextDrawCreate(514.333374, 383.288848, "FUEL:"); TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.449999, 1.600000); TextDrawAlignment(Textdraw1, 1); TextDrawColor(Textdraw1, -5963521); TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 51); TextDrawFont(Textdraw1, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1); Textdraw2 = TextDrawCreate(513.999816, 398.637023, "SPEED:"); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.446666, 1.587555); TextDrawAlignment(Textdraw2, 1); TextDrawColor(Textdraw2, -5963521); TextDrawSetShadow(Textdraw2, 1); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 51); TextDrawFont(Textdraw2, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); Textdraw3 = TextDrawCreate(514.666687, 411.911163, "Mileage:"); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.449999, 1.600000); TextDrawAlignment(Textdraw3, 1); TextDrawColor(Textdraw3, -5963521); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 51); TextDrawFont(Textdraw3, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1); Textdraw4 = TextDrawCreate(514.000061, 425.600006, "DOOR:"); TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.449999, 1.600000); TextDrawAlignment(Textdraw4, 1); TextDrawColor(Textdraw4, -5963521); TextDrawSetShadow(Textdraw4, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 51); TextDrawFont(Textdraw4, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1); Textdraw5 = TextDrawCreate(566.333251, 426.014953, "LOCK"); TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.449999, 1.600000); TextDrawAlignment(Textdraw5, 1); TextDrawColor(Textdraw5, 16711935); TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 51); TextDrawFont(Textdraw5, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1); Textdraw6 = TextDrawCreate(561.666564, 383.703765, "100L"); TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.449999, 1.600000); TextDrawAlignment(Textdraw6, 1); TextDrawColor(Textdraw6, 16711935); TextDrawSetShadow(Textdraw6, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw6, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, 51); TextDrawFont(Textdraw6, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1); Textdraw7 = TextDrawCreate(573.666625, 398.637084, "100KM"); TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.449999, 1.600000); TextDrawAlignment(Textdraw7, 1); TextDrawColor(Textdraw7, 16711935); TextDrawSetShadow(Textdraw7, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw7, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, 51); TextDrawFont(Textdraw7, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1); Textdraw8 = TextDrawCreate(593.666625, 412.740722, "0.0M"); TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.449999, 1.600000); TextDrawAlignment(Textdraw8, 1); TextDrawColor(Textdraw8, 16711935); TextDrawSetShadow(Textdraw8, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw8, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw8, 51); TextDrawFont(Textdraw8, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw8, 1);
  12. Хай! Ко всем NEW new Text: gText[1]; К другим Textdrawам gText[0] = TextDrawCreate(539.885925, 0.000000, "FULL"); TextDrawLetterSize(gText[0], 0.424399, 2.312532); TextDrawAlignment(gText[0], 1); TextDrawColor(gText[0], 0x4682B4FF); TextDrawSetOutline(gText[0], 0); TextDrawBackgroundColor(gText[0], 51); TextDrawFont(gText[0], 2); TextDrawSetProportional(gText[0], 1); gText[1] = TextDrawCreate(568.685729, 15.360033, "ROLE PLAY"); TextDrawLetterSize(gText[1], 0.194914, 0.972800); TextDrawAlignment(gText[1], 1); TextDrawColor(gText[1], -1); TextDrawSetOutline(gText[1], 0); TextDrawBackgroundColor(gText[1], 51); TextDrawFont(gText[1], 2); TextDrawSetProportional(gText[1], 1); SetWeather(1); return true; }
  13. Привет! Вырезал Текстдрав из мода Innovative Role Play К New new Text:Logo[2]; К Текстдравам Logo[0] = TextDrawCreate(542.588195, 2.333323, TranslateText("Innovative")); TextDrawLetterSize(Logo[0], 0.217999, 1.757499); TextDrawAlignment(Logo[0], 1); TextDrawColor(Logo[0], 11459583); TextDrawSetShadow(Logo[0], 0); TextDrawSetOutline(Logo[0], 0); TextDrawBackgroundColor(Logo[0], 51); TextDrawFont(Logo[0], 2); TextDrawSetProportional(Logo[0], 1); //TextDrawSetSelectable(Logo[0], true); Logo[1] = TextDrawCreate(543.529418, 12.249984, TranslateText("role play")); TextDrawLetterSize(Logo[1], 0.233057, 1.518332); TextDrawAlignment(Logo[1], 1); TextDrawColor(Logo[1], -1); TextDrawSetShadow(Logo[1], 0); TextDrawSetOutline(Logo[1], 0); TextDrawBackgroundColor(Logo[1], 51); TextDrawFont(Logo[1], 2); TextDrawSetProportional(Logo[1], 1); //TextDrawSetSelectable(Logo[1], true);
  14. Georg324

    TextDraw- Красивый

    Привет! Вырезал из мода texdraw. К NEW: new Text: Great[8]; К Остальным texdrawam // ~~~ Логотип Great[0] = TextDrawCreate(508.000000, 2.000000, "G"); TextDrawBackgroundColor(Great[0], 48); TextDrawFont(Great[0], 2); TextDrawLetterSize(Great[0], 0.629999, 2.200000); TextDrawColor(Great[0], 512819088); TextDrawSetOutline(Great[0], 0); TextDrawSetProportional(Great[0], 1); TextDrawSetShadow(Great[0], 1); TextDrawSetSelectable(Great[0], 0); Great[1] = TextDrawCreate(515.000000, 10.000000, "reat"); TextDrawBackgroundColor(Great[1], 48); TextDrawFont(Great[1], 1); TextDrawLetterSize(Great[1], 0.479999, 1.000000); TextDrawColor(Great[1], -1); TextDrawSetOutline(Great[1], 0); TextDrawSetProportional(Great[1], 1); TextDrawSetShadow(Great[1], 1); TextDrawSetSelectable(Great[1], 0); Great[2] = TextDrawCreate(541.000000, 4.000000, "G"); TextDrawBackgroundColor(Great[2], 48); TextDrawFont(Great[2], 2); TextDrawLetterSize(Great[2], 0.500000, 1.899999); TextDrawColor(Great[2], 512819088); TextDrawSetOutline(Great[2], 0); TextDrawSetProportional(Great[2], 1); TextDrawSetShadow(Great[2], 1); TextDrawSetSelectable(Great[2], 0); Great[3] = TextDrawCreate(556.000000, 9.000000, "ame"); TextDrawBackgroundColor(Great[3], 48); TextDrawFont(Great[3], 1); TextDrawLetterSize(Great[3], 0.479999, 1.100000); TextDrawColor(Great[3], -1); TextDrawSetOutline(Great[3], 0); TextDrawSetProportional(Great[3], 1); TextDrawSetShadow(Great[3], 1); TextDrawSetSelectable(Great[3], 0); Great[4] = TextDrawCreate(546.000000, 18.000000, "RolePlay"); TextDrawBackgroundColor(Great[4], 48); TextDrawFont(Great[4], 2); TextDrawLetterSize(Great[4], 0.219999, 0.799998); TextDrawColor(Great[4], -1); TextDrawSetOutline(Great[4], 0); TextDrawSetProportional(Great[4], 1); TextDrawSetShadow(Great[4], 1); TextDrawSetSelectable(Great[4], 0); Great[5] = TextDrawCreate(598.000000, 5.000000, "1"); TextDrawBackgroundColor(Great[5], 255); TextDrawFont(Great[5], 2); TextDrawLetterSize(Great[5], 0.500000, 1.699998); TextDrawColor(Great[5], -1); TextDrawSetOutline(Great[5], 0); TextDrawSetProportional(Great[5], 1); TextDrawSetShadow(Great[5], 0); TextDrawSetSelectable(Great[5], 0); Great[6] = TextDrawCreate(586.000000, 0.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Great[6], 0); TextDrawFont(Great[6], 5); TextDrawLetterSize(Great[6], 0.479999, 0.899999); TextDrawColor(Great[6], 1182970960); TextDrawSetOutline(Great[6], 0); TextDrawSetProportional(Great[6], 1); TextDrawSetShadow(Great[6], 1); TextDrawUseBox(Great[6], 1); TextDrawBoxColor(Great[6], 0); TextDrawTextSize(Great[6], 31.000000, 26.000000); TextDrawSetPreviewModel(Great[6], 2349); TextDrawSetPreviewRot(Great[6], 0.000000, 0.000000, 90.000000, 1.000000); TextDrawSetSelectable(Great[6], 0); Great[7] = TextDrawCreate(591.000000, 4.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Great[7], 0); TextDrawFont(Great[7], 5); TextDrawLetterSize(Great[7], 0.479999, 0.899999); TextDrawColor(Great[7], 16); TextDrawSetOutline(Great[7], 0); TextDrawSetProportional(Great[7], 1); TextDrawSetShadow(Great[7], 1); TextDrawUseBox(Great[7], 1); TextDrawBoxColor(Great[7], 0); TextDrawTextSize(Great[7], 21.000000, 18.000000); TextDrawSetPreviewModel(Great[7], 2349); TextDrawSetPreviewRot(Great[7], 0.000000, 0.000000, 90.000000, 1.000000); // ~~~ Логотип Все!
  15. Вот давно на компе завалялся TD и немного его доработав Переменные new Text:Speede[11] В OnGameModeInit: Speede[0] = TextDrawCreate(639.838, 360.571, "box"); TextDrawLetterSize(Speede[0], 0.000, 8.984); TextDrawTextSize(Speede[0], 361.600, 0.000); TextDrawAlignment(Speede[0], 1); TextDrawColor(Speede[0], 0); TextDrawUseBox(Speede[0], 1); TextDrawBoxColor(Speede[0], 102); TextDrawFont(Speede[0], 0); Speede[1] = TextDrawCreate(444.319, 398.794, "km/h"); TextDrawLetterSize(Speede[1], 0.449, 1.600); TextDrawAlignment(Speede[1], 1); TextDrawColor(Speede[1], -1); TextDrawSetOutline(Speede[1], 1); TextDrawBackgroundColor(Speede[1], 11980339); TextDrawFont(Speede[1], 3); TextDrawSetProportional(Speede[1], 1); Speede[2] = TextDrawCreate(377.437, 362.208, "100"); TextDrawLetterSize(Speede[2], 1.085, 4.098); TextDrawAlignment(Speede[2], 1); TextDrawColor(Speede[2], -1); TextDrawSetOutline(Speede[2], 2); TextDrawBackgroundColor(Speede[2], 9755443); TextDrawFont(Speede[2], 3); TextDrawSetProportional(Speede[2], 1); Speede[3] = TextDrawCreate(498.958, 363.477, "Toplivo"); TextDrawLetterSize(Speede[3], 0.587, 2.260); TextDrawTextSize(Speede[3], -4.480, -12.244); TextDrawAlignment(Speede[3], 1); TextDrawColor(Speede[3], -1); TextDrawSetOutline(Speede[3], 1); TextDrawBackgroundColor(Speede[3], 11577139); TextDrawFont(Speede[3], 1); TextDrawSetProportional(Speede[3], 1); Speede[4] = TextDrawCreate(500.277, 387.322, "Dvigatel"); TextDrawLetterSize(Speede[4], 0.542, 2.242); TextDrawTextSize(Speede[4], -4.480, -12.244); TextDrawAlignment(Speede[4], 1); TextDrawColor(Speede[4], -1); TextDrawSetOutline(Speede[4], 1); TextDrawBackgroundColor(Speede[4], 11577139); TextDrawFont(Speede[4], 1); TextDrawSetProportional(Speede[4], 1); Speede[5] = TextDrawCreate(500.298, 411.641, "Dveri"); TextDrawLetterSize(Speede[5], 0.670, 2.375); TextDrawTextSize(Speede[5], -4.480, -12.244); TextDrawAlignment(Speede[5], 1); TextDrawColor(Speede[5], -1); TextDrawSetOutline(Speede[5], 1); TextDrawBackgroundColor(Speede[5], 11577139); TextDrawFont(Speede[5], 1); TextDrawSetProportional(Speede[5], 1); Speede[6] = TextDrawCreate(496.877, 364.604, "box"); TextDrawLetterSize(Speede[6], 0.000, 8.227); TextDrawTextSize(Speede[6], 484.079, 0.000); TextDrawAlignment(Speede[6], 1); TextDrawColor(Speede[6], 0); TextDrawUseBox(Speede[6], 1); TextDrawBoxColor(Speede[6], 102); TextDrawFont(Speede[6], 0); Speede[7] = TextDrawCreate(374.079, 416.549, "CR-MP.ru"); TextDrawLetterSize(Speede[7], 0.409, 2.085); TextDrawTextSize(Speede[7], -53.277, -19.936); TextDrawAlignment(Speede[7], 1); TextDrawColor(Speede[7], -1); TextDrawSetOutline(Speede[7], 1); TextDrawBackgroundColor(Speede[7], 11467571); TextDrawFont(Speede[7], 1); TextDrawSetProportional(Speede[7], 1); Speede[8] = TextDrawCreate(628.739, 368.979, "100"); TextDrawLetterSize(Speede[8], 0.521, 1.786); TextDrawTextSize(Speede[8], -19.599, -13.663); TextDrawAlignment(Speede[8], 3); TextDrawColor(Speede[8], -1); TextDrawSetOutline(Speede[8], 2); TextDrawBackgroundColor(Speede[8], 10465609); TextDrawFont(Speede[8], 1); TextDrawSetProportional(Speede[8], 1); Speede[9] = TextDrawCreate(627.378, 390.035, "off"); TextDrawLetterSize(Speede[9], 0.590, 2.092); TextDrawTextSize(Speede[9], -4.480, -12.244); TextDrawAlignment(Speede[9], 3); TextDrawColor(Speede[9], -1); TextDrawSetOutline(Speede[9], 1); TextDrawBackgroundColor(Speede[9], 9218902); TextDrawFont(Speede[9], 1); TextDrawSetProportional(Speede[9], 1); Speede[10] = TextDrawCreate(629.078, 411.291, "lock"); TextDrawLetterSize(Speede[10], 0.513, 2.310); TextDrawTextSize(Speede[10], -4.480, -12.244); TextDrawAlignment(Speede[10], 3); TextDrawColor(Speede[10], -1); TextDrawSetOutline(Speede[10], 1); TextDrawBackgroundColor(Speede[10], 9735773); TextDrawFont(Speede[10], 1); TextDrawSetProportional(Speede[10], 1);
  16. Krutihine

    Записка на авто

    На форуме давно завалялась тема от Фроста "Записка на авто", но как все знают команда была просто обрезана у самого начала. Вот рывшись по другим форумам нашёл её полностью. Ко всем переменным: new Text3D:Numbertext[MAX_VEHICLES]; К #define: #define COLOR_ZAO 0x4592DEAA За тем в enum aInfo добавим: aTextCar, Ну и ко всем командам //------ [ /zapiska ] --- записка на авто --------// if (strcmp(cmd, "/zapiska", true) == 0) { new text_car[256]; if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(PlayerInfo[playerid][pTextCar]==1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "На авто уже есть записка!"); return 1; } new cari = GetPlayerVehicleID(playerid); { new length = strlen(cmdtext); while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' ')) { idx++; } new offset = idx; new result[64]; while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1))) { result[idx - offset] = cmdtext[idx]; idx++; } result[idx - offset] = EOS; if(!strlen(result)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_ZAO, "Пропишите: /zapiska [text]"); return 1; } PlayerInfo[playerid][pTextCar]=1; SendClientMessage(playerid,COLOR_ZAO, "Вы оставили записку на авто!"); format(text_car,sizeof(text_car),"Сообщение: %s\n Отправитель: %s", result,sendername); Numbertext[cari] = Create3DTextLabel(text_car,COLOR_ZAO,0.0,0.0,0.0,15.0,0); Attach3DTextLabelToVehicle(Numbertext[cari],cari,0.0,0.0,1.0); OnPlayerUpdate(playerid); } } return 1; } //------ Удалить записку if(strcmp(cmd, "/delzapiska", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new cari = GetPlayerVehicleID(playerid); PlayerInfo[playerid][pTextCar]=0; SendClientMessage(playerid,COLOR_ZAO, "Вы убрали записку с авто!"); Delete3DTextLabel(Numbertext[cari]); } return 1; } Автор Sprite Да я знаю что отсутствует загрузка записки при ресстарте. Как будет время добавлю
  17. Здравствуйте, сегодня я хочу продемонстрировать красивый TextDraw после смерти. Лично мне очень понравился. - Похож на TextDraw в GTA V - Приглушает задний фон - Просто красиво Ко всем new добавляем: new Text:Wasted[MAX_PLAYERS], Text:Wasted1[MAX_PLAYERS], Text:Wasted2[MAX_PLAYERS], Text:Wasted3[MAX_PLAYERS]; В public OnPlayerConnect(playerid) кидаем наши текстравы Wasted[playerid] = TextDrawCreate(720.243469, -122.166549, "usebox"); TextDrawLetterSize(Wasted[playerid], 0.306881, 116.333961); TextDrawTextSize(Wasted[playerid], -1222.372070, 0.000000); TextDrawAlignment(Wasted[playerid], 1); TextDrawColor(Wasted[playerid], 0); TextDrawUseBox(Wasted[playerid], true); TextDrawBoxColor(Wasted[playerid], 102); TextDrawSetShadow(Wasted[playerid], 0); TextDrawSetOutline(Wasted[playerid], 0); TextDrawFont(Wasted[playerid], 0); Wasted1[playerid] = TextDrawCreate(1369.141845, 148.499908, "usebox"); TextDrawLetterSize(Wasted1[playerid], -0.071681, 12.002384); TextDrawTextSize(Wasted1[playerid], -1287.496459, 48.416664); TextDrawAlignment(Wasted1[playerid], 1); TextDrawColor(Wasted1[playerid], 0); TextDrawUseBox(Wasted1[playerid], true); TextDrawBoxColor(Wasted1[playerid], 102); TextDrawSetShadow(Wasted1[playerid], 0); TextDrawSetOutline(Wasted1[playerid], 0); TextDrawFont(Wasted1[playerid], 0); Wasted2[playerid] = TextDrawCreate(248.316223, 182.583267, "KILLING"); TextDrawLetterSize(Wasted2[playerid], 1.045490, 4.079166); TextDrawAlignment(Wasted2[playerid], 1); TextDrawColor(Wasted2[playerid], -16776961); TextDrawSetShadow(Wasted2[playerid], 0); TextDrawSetOutline(Wasted2[playerid], 1); TextDrawBackgroundColor(Wasted2[playerid], 51); TextDrawFont(Wasted2[playerid], 3); TextDrawSetProportional(Wasted2[playerid], 1); Wasted3[playerid] = TextDrawCreate(295.168579, 218.750000, "[reklama]"); TextDrawLetterSize(Wasted3[playerid], 0.320686, 0.934997); TextDrawAlignment(Wasted3[playerid], 1); TextDrawColor(Wasted3[playerid], -1); TextDrawSetShadow(Wasted3[playerid], 0); TextDrawSetOutline(Wasted3[playerid], 1); TextDrawBackgroundColor(Wasted3[playerid], 51); TextDrawFont(Wasted3[playerid], 1); TextDrawSetProportional(Wasted3[playerid], 1); Далее идёт появление и удаление наших "картинок" В public OnPlayerDisconnect(playerid,reason) TextDrawDestroy(Wasted[playerid]);TextDrawDestroy(Wasted1[playerid]);TextDrawDestroy(Wasted2[playerid]);TextDrawDestroy(Wasted3[playerid]); В public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) TextDrawShowForPlayer(playerid, Wasted[playerid]);TextDrawShowForPlayer(playerid, Wasted1[playerid]);TextDrawShowForPlayer(playerid, Wasted2[playerid]);TextDrawShowForPlayer(playerid, Wasted3[playerid]); В public OnPlayerSpawn(playerid) TextDrawHideForPlayer(playerid, Wasted[playerid]);TextDrawHideForPlayer(playerid, Wasted1[playerid]);TextDrawHideForPlayer(playerid, Wasted2[playerid]);TextDrawHideForPlayer(playerid, Wasted3[playerid]); Автор: неизвестно
  18. Лазил в интернете и нашёл урок "Создание интерьера авто". Для начала создаём переменную для того, чтобы мы выходили из того автомобиля в который вошли Добавляем ко всем new нашу new GetBuritoID[MAX_PLAYERS] В public OnPlayerStateChange (playerid, newstate, oldstate) кидаем if (newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER) //если игрок как пасажир { if((GetPlayerVehicleSeat(playerid)==2 || GetPlayerVehicleSeat(playerid)==3) && GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 482)//если игрок сел именно в зади и модел = бурито { SetPlayerVirtualWorld(playerid,GetPlayerVehicleID(playerid));//зададим ему виртуальный мир под номером того автомобиля в который сел. GetBuritoID[playerid] = GetPlayerVehicleID(playerid);//запишем в переменную ид автомобиля SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);//координаты появления ставим свои SetPlayerFacingAngle(playerid, 273.3243); SetCameraBehindPlayer(playerid); } } В public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) добавляем if(newkeys == 16 && GetBuritoID[playerid] >-1)//если игрок нажал энтер или f и он в автомобиле { new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetVehiclePos(GetBuritoID[playerid], X, Y, Z);//узнаем координаты автомобиля в катором игрок (не трогаем) SetPlayerPos(playerid, X+4, Y, Z);//зададим координаты игроку рядом с авто (не трогаем) SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerVirtualWorld(playerid,0); GetBuritoID[playerid] = -1; return 1; } Чтобы при уничтожении машины игрок тоже умирал добавляем в public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) if(GetVehicleModel(vehicleid)==482) BuritoDestroy(vehicleid); { for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) if(IsPlayerConnected(i)) if(GetBuritoID[playerid]==vehicleid) { SetPlayerHealth(i,0.0); GetBuritoID[playerid] = -1; } } Ну и в public OnPlayerConnect(playerid) добавляем GetBuritoID[playerid] = -1;
  19. Tourer V

    Автошкола

    Нашёл на компьютере работу,которую делал 10 месяцев назад,сейчас её никто уже не использует) Думаю вам пригодиться. P.S Змейка исправлена,т.к как скришоты старые.
  20. Tourer V

    Интерьер репортёров.

    Всем привет :) Вообщем как-то давно я делал для проекта Amazing RolePlay интерьер репортёров,но сейчас он закрылся и пожалуй солью данный интерьер в свет.
  21. Название: Keys Автор: Kendall (Gennadiy_Belous) <= Я Дата создания скрипта: 25.03.2013 время: 10:21 Как-то вечером лазя по форуму, я заметил интересный скрипт Кейс, посмотрел и там сказали он не удаляется и я вспомнил я делал раньше, что-то подобное и нашёл. Если у вас на руках 1.000.000 рублей и больше, то появляется Кейс, а если меньше, то кейс пропадает! Хорошо подойдёт для РП сервера! Скачивайте на здоровье: Херак! RGhostПароль: gsg Скрины: 1. https://yadi.sk/i/SCTblbr_dbfQn 2. https://yadi.sk/i/KzzTaCiwdbfQt FSKeys by Kendall(Gennadiy_Belous).rar
  22. Leha_leha

    warning 217: loose indentation

    Помогите исправит пожалуйста: мод самп(connected RP) ошибка: warning 217: loose indentation if(newkeys == 131072) if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,2117.363769,-1779.585205,13.866897) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,1157.916259,-1831.056762,13.594606) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,319.211914,-1790.712646,4.927175)) return 1; new v = GetPlayerVehicleID(playerid); if(GetVehicleModel(v)==509||GetVehicleModel(v)==510||GetVehicleModel(v)==481) return 1; new sendername[MAX_PLAYER_NAME], string[256]; if(CreateCar[v] == 1) return SendClientMessage(playerid,-1,"?????? ???????/????????? ????????? ?/?"); if(VEngine[v] == 0) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { if(RentBike[v][rentTime] > 0) { if(RentBike[v][rentKey] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "??? ????? ? ????? ?????????!"); } else { if(CarInfo[v][cKey] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "??? ????? ? ????? ?????????!"); } GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); if(CarInfo[v][cFuel] <= 0.1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "? ???? ??? ???????!"); EngineStart(playerid, v); return 1; } } else { if(IsPlayerInVehicle(playerid, v)) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "%s ?????? ????????? ", sendername); ProxDetectorChat(playerid, 15.0, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "?? ????????? ?????????."); GetVehicleParamsEx(v,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); SetVehicleParamsEx(v,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); VEngine[v] = 0; return 1; } else SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "?? ?????? ???? ?? ????? ????????????? ????????!"); } } return 1; }
  23. Нужно,тобы играла музыка при входи на сервер.
  24. floZZy

    Вип домик.

    Первая работа,которую выложил. CreateDynamicObject(3095, 2575.51, -1730.18, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2575.53, -1721.18, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2566.52, -1730.19, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2566.53, -1721.22, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4933, 2563.97, -1715.14, 20.86, 0.00, 0.00, -180.54); CreateDynamicObject(3095, 2575.51, -1712.21, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2566.53, -1712.22, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2557.57, -1712.23, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2557.53, -1721.20, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2557.53, -1730.20, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(8623, 2567.81, -1717.42, 20.67, 0.00, 0.00, 31.08); CreateDynamicObject(1472, 2571.64, -1733.05, 20.72, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(10070, 2566.86, -1722.03, 21.29, 0.00, 0.00, 90.30); CreateDynamicObject(1231, 2580.98, -1724.37, 22.67, 0.00, 0.00, -89.82); CreateDynamicObject(1799, 2562.05, -1734.65, 22.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1799, 2573.70, -1734.66, 22.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1799, 2574.12, -1734.66, 22.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4218, 2579.98, -1723.72, 20.86, 0.00, 0.00, 90.60); CreateDynamicObject(1799, 2574.12, -1707.76, 22.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1799, 2562.32, -1707.76, 22.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1799, 2562.18, -1707.76, 22.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1799, 2556.29, -1713.57, 22.43, 0.00, 0.00, 89.76); CreateDynamicObject(1799, 2556.25, -1725.35, 22.43, 0.00, 0.00, 89.76); CreateDynamicObject(1799, 2556.25, -1728.79, 22.43, 0.00, 0.00, 89.76); CreateDynamicObject(1799, 2579.96, -1713.57, 22.43, 0.00, 0.00, 89.76); CreateDynamicObject(8643, 2575.89, -1710.97, 20.87, 0.00, 0.00, 360.12); CreateDynamicObject(4218, 2579.95, -1718.80, 20.85, 0.00, 0.00, -89.70); CreateDynamicObject(8756, 2562.20, -1727.03, 22.49, 0.00, 0.00, -114.30); CreateDynamicObject(1799, 2580.02, -1728.82, 22.43, 0.00, 0.00, 89.76); CreateDynamicObject(18762, 2579.88, -1734.71, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2579.82, -1723.46, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2579.74, -1718.92, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2579.78, -1707.68, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2569.29, -1707.82, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2556.40, -1707.91, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2556.12, -1721.23, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2556.29, -1734.55, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2568.89, -1734.58, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3514, 2561.16, -1722.46, 25.81, 0.00, 0.00, -89.52); CreateDynamicObject(1472, 2570.75, -1733.02, 21.36, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(1472, 2569.73, -1733.00, 22.13, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(1472, 2568.99, -1732.99, 22.75, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(1472, 2568.29, -1732.98, 23.45, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(1472, 2567.61, -1732.98, 24.11, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(1472, 2566.81, -1732.97, 24.57, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(3095, 2566.24, -1731.97, 17.48, 0.00, 90.00, -93.18); CreateDynamicObject(3095, 2565.74, -1731.94, 18.01, 0.00, 90.00, -93.18); CreateDynamicObject(3095, 2565.24, -1731.94, 18.41, 0.00, 90.00, -93.18); CreateDynamicObject(3095, 2564.50, -1731.91, 19.15, 0.00, 90.00, -93.18); CreateDynamicObject(3095, 2563.56, -1731.87, 19.91, 0.00, 90.00, -93.18); CreateDynamicObject(3095, 2562.44, -1731.81, 20.46, 0.00, 90.00, -93.18); CreateDynamicObject(8623, 2567.78, -1715.55, 20.67, 0.00, 0.00, 31.08); CreateDynamicObject(8623, 2567.71, -1713.73, 20.67, 0.00, 0.00, 31.08); CreateDynamicObject(970, 2568.63, -1716.32, 21.28, 0.00, 0.00, 90.72); CreateDynamicObject(970, 2566.57, -1718.40, 21.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2568.62, -1714.46, 21.28, 0.00, 0.00, 90.72); CreateDynamicObject(970, 2566.51, -1712.39, 21.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2564.10, -1719.89, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2559.98, -1719.91, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2559.32, -1719.91, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2564.06, -1734.17, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2557.21, -1732.09, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(970, 2559.26, -1734.21, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2559.26, -1734.21, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2557.21, -1731.97, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(970, 2557.24, -1721.97, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(970, 2557.24, -1722.19, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(970, 2559.30, -1724.24, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2562.84, -1724.22, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2559.30, -1729.91, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2562.44, -1729.88, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2561.05, -1734.19, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2566.15, -1730.05, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(970, 2566.15, -1725.94, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(970, 2566.16, -1721.93, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(1231, 2580.89, -1718.15, 22.67, 0.00, 0.00, -89.82); CreateDynamicObject(616, 2577.48, -1702.00, 19.54, 0.00, 0.00, -25.80); CreateDynamicObject(616, 2572.56, -1693.69, 19.54, 0.00, 0.00, -39.66); CreateDynamicObject(616, 2560.60, -1697.61, 19.54, 0.00, 0.00, -53.46); CreateDynamicObject(616, 2549.16, -1701.04, 19.54, 0.00, 0.00, -72.30); CreateDynamicObject(616, 2550.03, -1716.99, 19.54, 0.00, 0.00, -128.70); CreateDynamicObject(616, 2549.06, -1729.50, 19.54, 0.00, 0.00, -153.12); CreateDynamicObject(616, 2551.10, -1740.64, 19.54, 0.00, 0.00, -162.60); CreateDynamicObject(616, 2563.58, -1744.06, 19.54, 0.00, 0.00, -209.52); CreateDynamicObject(616, 2572.06, -1739.55, 19.54, 0.00, 0.00, -247.20);
  25. Aleksandr_Fedosov

    Прошу помощи

    Мод OMSK RP REVIVAL. Подскажите как исправить баг в моде чтобы когда человек например прыгает в салон автобуса его оттуда не выкидывало?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.