Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'CRMP'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Команда портала
    • Техническая поддержка
    • Предложения по доработке
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Ваши сервера
    • Модификации
    • Поиск
    • Файловый архив
    • Другое
  • CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Моделирование
    • Autodesk 3ds Max
    • Zanoza Modeler
  • Торговая площадка
    • Покупка/Продажа
    • Стол заказов
  • Графика
    • Уроки Photoshop
    • Авторские работы
    • Заказы
    • Всё для Adobe Photoshop
  • Другое
    • Обзоры хостингов
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2,141 результат

  1. Eduard Vestornович

    Unreal RolePlay | Middle RP [Средний] 0.3.7

    Приветствую всех пользователей! Сегодня я хотел бы вам рассказать о новом проекте в сфере CR:MP UNREAL ROLEPLAY Попытаюсь рассказать вам коротко и ясно о проекте Комментарий разработчика: "Решили создать новый сервер с новым режимом отыгровки ролевого процесса. Мы упростили задачу игрокам, чтобы они получали удовольствие от игры, а не писанину для отыгровки ситуации. Проще говоря, мы сделали проект средний между Lite RP и Full RP, то есть Middle (центральный, средний). Игрокам придется отыгрывать свою роль ТОЛЬКО если есть рядом сопутствующий игрок (проще говоря, вам не нужно будет доставать пачку сигарет из кармана через /me если нету по близости игроков). " Мод Мы решили взять мод с рук переведенный в CR:MP Мод имеет уникальные системы и на данный момент мы мод переводим визуально под нашу карту Карта - Сама карта будет иметь масштабные размеры и большое кол-во 3D объектов Основной город: Арзамас (Мегаполис) (с переделки карты он увеличился в 3.5 раза) Мод-пак - Оптимизированный мод-пак с новыми моделями авто (делаем модели с 0) Системы - На данный момент уже разрабатывается система 3D номеров с РЕАЛЬНЫМ шрифтом Российских номеров и размером под номер - Система трамваев (npc bot) - Система инвентаря (TXD) - Покупка мебели (TXD) и замена текстур в самой игре - Характеристики авто И многое другое.. VK : vk.com/unreal.project PS : Все скриншоты с разработок буду выходить с обновлениями А пока что я жду вашего мнения :) Сервер является экспериментальным! И я буду ждать вашу критику
  2. Reyn

    Tonix RolePlay | CRMP 0.3.7

    Вступление Tonix RolePlay - это новый проект в сфере мультиплеера CRMP 0.3.7. Мод пишется с 0 и на данном моменте в моде ~2.000 строк. При первой регистрации Вам будет выдано 15.000 рублей, которые вы первым делом потратите на получение вод.удостоверения и покупки новой одежды. Так же при желании Вы сможете купить себе первый автомобиль цена которого будет 50.000 рублей. Системы Касаемо систем хочу отметить, что мы взяли за основу спидометр с Briliant RP, т.к проекта нету то мы и решили его взять. Проект собираемся сделать уникальным со своими фишками и приколами это всё вы сможете узнать позже в нашей группе [В]к при разработке сервера. Некоторые системы мы будем брать у топ проектов, но сразу хочу сказать Мы не собираемся прям копировать точь-в-точь. Мы будем добавлять свои плюшки, экономика на сервере будет не такая уж и сложная так например: при первой регистрации вы сможете пойти на лесопилку или шахту и получить за 30 минут работы ~ 100.000-200.000 рублей. На сервере так же будут русские ники. То-есть когда вы оканчиваете регистрацию Вам нужно ввести ник на русском языке. А заходить по логину, который в окне crmp. Реферал Мы заметили, что на популярных проектах есть реферальная система, которая почти ни чем не отличается друг от друга и не даёт бонусы игроку , который пришел на сервер через друга и указал ник. Так когда вы регистрируетесь у указываете ник пригласившего Вас игрока, то он получает 150.000 рублей, а вы получаете 75.000 рублей в итоге ни кто не обижен. Всем спасибо за внимание =) Наша группа [В]контакте: https://vk.com/tonix_roleplay Скриншоты с разработки
  3. thecaptainkirill

    Новые светофоры с GTRP

    Новые светофоры с GTRP Ставить очень удобно. При копировании данной работы на другие форумы/группы указывайте автора. Автор: GTRP Автор слива: TheCaptainKirill [spoiler=Скриншоты] svetofor.rar
  4. Привет всем! Я хочу спросить где скачать GetVehicleVelocity, SetVehicleVelocity а то у меня машина в ( МТА ) едет только 100км/ч и какой скрипт нужен что-бы Т/C ехало хотя бы 200-300 ?
  5. Beamer

    Боты в CRMP 0.3e

    Помогите с ботами! Хочу включить для раскрутки, но не знаю где взять!
  6. Eduard Vestornович

    CRMP RP

    Основа CRMP RP [OLD] Лог: - Новая статистика - Добавлена система достижений - Мод держит 70+ человек - Добавлен ЗАГС - Новые интерьеры - Обновленная /fpanel - У ОПГ обновлены базы - Новый логотип - Добавлено немного маппинга - Новые интерьеры дома - Изменен Спидометр Автор : Неизвестен Автор слива : Positive Автор слива на форум cr-mp.ru : Vestorn Ссылка : https://yadi.sk/d/t6e2uPeF3RTGRS Видео (не пиар) :
  7. ivra57

    SelMi RolePlay

    Слив SelMi RolePlay [v.5.9] Хочу представить вам мод проекта SelMi RolePlay [v5.9] Бэкап был сделан: 28.06.16 -Система авто -Система домов -Система админ панели -Система панели авто -Система мигалки и тд Скриншоты: Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/mtF74T-nssF9c Ответственность за мод не несу! Автор слива - https://vk.com/vladvelikiys (Я) Автор мода ( как говорит этот человек ) - Михаил Ударцев.
  8. #DNAIKe

    Новый Ашан

    https://www.youtube.com/watch?v=-DhNjnyMdOA&feature=youtu.be Для .IDE 18454, ashan1, ashan, 299, 0 18455, ashan2, ashan, 299, 0 18456, ashan3, ashan, 299, 0 18457, ashan4, ashan, 299, 0 18458, ashan5, ashan, 299, 0 18459, ashan6, ashan, 299, 0 ID объекта можете поменять на свой ashan1 ashan2 ashan3 ashan4 ashan5 ashan6 Автор: ashslow,KONDYKTOP Новый АШАН.zip
  9. EgasVegas

    СГУ

    СГУ полностью функционирует. Полная оптимизация как текстур, так и эффектов. Для сравнения в СГУ от URM ~ 60 патернов,а в моём ~ 10 Автор EgasVegas(Егор Тютюкин) СГУ.rar
  10. Smolin

    Поиск ID объектов

    Вижу многие создают темы с поиском ID каких то объектов. Так вот, данная тема принадлежит вам, если ищите какой-то объект или объекты, отвечаем с цитированием. Для тех кто ищут id, опишите объект (где в каком местоположении), а лучше приложите скриншот. Все сообщения не по теме будут удаляться.
  11. Доброе время суток, пользователи cr-mp.ru. Хочу выложить систему под названием 'Загрузка Текстур'. 1. Создаем переменные: new Text: gTexture[18], playerTextureTimer[MAX_PLAYERS], PlayerText: pTexture[MAX_PLAYERS]; 2. Создаем TextDraw будущего загрузчика текстур: В CallBack OnGameModeInit: gTexture[0] = TextDrawCreate(243.5000, 209.1036, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[0], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[0], 1); TextDrawColor(gTexture[0], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[0], 255); TextDrawFont(gTexture[0], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[0], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[0], 0); gTexture[1] = TextDrawCreate(366.7075, 209.1036, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[1], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[1], 1); TextDrawColor(gTexture[1], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[1], 255); TextDrawFont(gTexture[1], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[1], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[1], 0); gTexture[2] = TextDrawCreate(243.5000, 149.3999, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[2], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[2], 1); TextDrawColor(gTexture[2], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[2], 255); TextDrawFont(gTexture[2], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[2], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[2], 0); gTexture[3] = TextDrawCreate(366.7075, 149.3999, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[3], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[3], 1); TextDrawColor(gTexture[3], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[3], 255); TextDrawFont(gTexture[3], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[3], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[3], 0); gTexture[4] = TextDrawCreate(254.5000, 154.6556, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[4], 126.0000, 80.8901); TextDrawAlignment(gTexture[4], 1); TextDrawColor(gTexture[4], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[4], 255); TextDrawFont(gTexture[4], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[4], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[4], 0); gTexture[5] = TextDrawCreate(247.6999, 162.4223, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[5], 10.0000, 64.0000); TextDrawAlignment(gTexture[5], 1); TextDrawColor(gTexture[5], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[5], 255); TextDrawFont(gTexture[5], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[5], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[5], 0); gTexture[6] = TextDrawCreate(378.3001, 162.6892, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[6], 10.0000, 64.0000); TextDrawAlignment(gTexture[6], 1); TextDrawColor(gTexture[6], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[6], 255); TextDrawFont(gTexture[6], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[6], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[6], 0); gTexture[7] = TextDrawCreate(333.7075, 170.5258, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[7], 7.0000, 9.0000); TextDrawAlignment(gTexture[7], 1); TextDrawColor(gTexture[7], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[7], 255); TextDrawFont(gTexture[7], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[7], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[7], 0); gTexture[8] = TextDrawCreate(294.2075, 204.1258, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[8], 7.0000, 9.0000); TextDrawAlignment(gTexture[8], 1); TextDrawColor(gTexture[8], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[8], 255); TextDrawFont(gTexture[8], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[8], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[8], 0); gTexture[9] = TextDrawCreate(303.2075, 213.4591, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[9], 4.0000, 5.0000); TextDrawAlignment(gTexture[9], 1); TextDrawColor(gTexture[9], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[9], 255); TextDrawFont(gTexture[9], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[9], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[9], 0); gTexture[10] = TextDrawCreate(326.2075, 167.4146, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[10], 4.0000, 5.0000); TextDrawAlignment(gTexture[10], 1); TextDrawColor(gTexture[10], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[10], 255); TextDrawFont(gTexture[10], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[10], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[10], 0); gTexture[11] = TextDrawCreate(320.0000, 224.2779, !"€A™PY€KA_ЏEKCЏYP"); TextDrawLetterSize(gTexture[11], 0.1860, 0.9342); TextDrawAlignment(gTexture[11], 2); TextDrawColor(gTexture[11], -1); TextDrawBackgroundColor(gTexture[11], 255); TextDrawFont(gTexture[11], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[11], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[11], 0); gTexture[12] = TextDrawCreate(261.0000, 209.2889, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[12], 0.2439, 1.0711); TextDrawAlignment(gTexture[12], 2); TextDrawColor(gTexture[12], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[12], 255); TextDrawFont(gTexture[12], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[12], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[12], 0); gTexture[13] = TextDrawCreate(373.5000, 166.3556, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[13], 0.2439, 1.0711); TextDrawAlignment(gTexture[13], 2); TextDrawColor(gTexture[13], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[13], 255); TextDrawFont(gTexture[13], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[13], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[13], 0); gTexture[14] = TextDrawCreate(358.0000, 196.2223, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[14], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[14], 2); TextDrawColor(gTexture[14], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[14], 255); TextDrawFont(gTexture[14], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[14], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[14], 0); gTexture[15] = TextDrawCreate(283.5000, 169.4667, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[15], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[15], 2); TextDrawColor(gTexture[15], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[15], 255); TextDrawFont(gTexture[15], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[15], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[15], 0); gTexture[16] = TextDrawCreate(334.5000, 214.2667, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[16], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[16], 2); TextDrawColor(gTexture[16], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[16], 255); TextDrawFont(gTexture[16], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[16], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[16], 0); gTexture[17] = TextDrawCreate(260.5000, 176.9333, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[17], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[17], 2); TextDrawColor(gTexture[17], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[17], 255); TextDrawFont(gTexture[17], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[17], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[17], 0); В CallBack OnPlayerConnect: pTexture[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 318.5000, 183.1555, "0%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pTexture[playerid], 0.4474, 1.7991); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pTexture[playerid], 2); PlayerTextDrawColor(playerid, pTexture[playerid], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pTexture[playerid], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pTexture[playerid], 3); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pTexture[playerid], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pTexture[playerid], 0); 3. Создаем CallBack LoadScreenCallBack: forward LoadScreenCallBack(playerid, rate, count); public LoadScreenCallBack(playerid, rate, count) { if(count >= 16) { playerTextureTimer[playerid] = 0; for(new t; t < 18; t++) TextDrawHideForPlayer(playerid, gTexture[t]); PlayerTextDrawHide(playerid, pTexture[playerid]); TogglePlayerControllable(playerid, 1); } else { new string[5], fixcount = count + 1; if(playerTextureTimer[playerid]) playerTextureTimer[playerid] = SetTimerEx("LoadScreenCallBack", rate, 0, "iii", playerid, rate, fixcount); valstr(string, floatround(floatdiv(fixcount*100, 16))); strcat(string, "%"); PlayerTextDrawSetString(playerid, pTexture[playerid], string); } } 4. Создаем stock который будет запускать загрузку текстур: stock ShowPlayerLoadScreen(playerid, time) { if(playerTextureTimer[playerid]) KillTimer(playerTextureTimer[playerid]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pTexture[playerid], !"0%"); for(new t; t < 18; t++) TextDrawShowForPlayer(playerid, gTexture[t]); PlayerTextDrawShow(playerid, pTexture[playerid]); TogglePlayerControllable(playerid, 0); playerTextureTimer[playerid] = SetTimerEx(!"LoadScreenCallBack", (1000 * time) / 17, 0, !"iii", playerid, (1000 * time) / 17, 0); } Пример использования данного Загрузчика текстур: ShowPlayerLoadScreen(playerid, 3); - прописываем данный сток с playerid, и временем. Время загрузчика текстур - 3 секунды
  12. Smolin

    Gamer v5.1

    Доброго времени суток, форумчане! Решил по ностальгировать, скажем так, выложить данный мод, которым известен практически всей аудитории CRMP, да и только. И конечно же тот самый GM, который всем надоел. По-скольку оригинальный GM у нас на форуме не обитает, даже уверен, что его кто-то ищет. Ловите. У меня он валяется очень давно, причем без дела. К сожалению, остальных версий у меня нет. Узнаем о возможностях сервера. Ну и остальные системы: - Система страховки транспорта - Система инвентаря - Динамическая система автосалона - Динамическая система домов Все остальные либо вы знаете, либо гляните сами. Список работ: Детектив Адвокат Шлюха НаркоДиллер Автовор Репортер Механик Мусоровозчик Телохранитель Автодилер Боксер Водитель Автобуса Разносчик Газеты Дальнобойщик Инкассатор Развозчик Пиццы Список фракций: ГИБДД ФСБ Армия Мчс La Cosa Nostra РЖД Киллеры Правительство Радио NRJ ТМК Форсаж Инструкторы Итальянскя мафия Русская бригада МЧС РОССИИ Русская Мафия Гопники Уличные Гонщики Прокуратура Батыревская Братва ППС Южная Братва АТП Спецназ Спортсмены P.S: не наезжайте только Gamer 5.1.zip
  13. Доброе время суток, пользователи CR-MP.RU Автор данной копии: #Salev(#Rips) Копирование на другие строго запрещено! Что отсутствует в данной системе: - Оплата за гараж - P.S Вы должны ее написать сами так как у всех код разный - Респавн автомобиля - P.S Вы тоже должны написать сами так как у всех код разный [spoiler=SCREENSHOT] Дефайны использующийся в коде: #define SPD ShowPlayerDialog #define PRESSED(%0) (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0))) Создаем ENUM #define MAX_GARAGE 200 enum gInfo { gID, // Индивидуальный ID gOwner[MAX_PLAYER_NAME], // Хозяин гаража Float:gCar[4],Float:gPEnter[3], // Координаты респавна автомобиля | Координаты для пикапа gCost, // Цена гаража gPrice, // Последняя цена с покупки gPickupC // Сам пикап } new GarageInfo[MAX_GARAGE][gInfo], total_garage = 0; new Text3D:LabelGarage[60]; // 3DText пикапа В OnPlayerKeyStateChange if(PRESSED(KEY_WALK)) { for(new idx = 1; idx <= total_garage; idx++) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4,GarageInfo[idx][gPEnter][0], GarageInfo[idx][gPEnter][1], GarageInfo[idx][gPEnter][2])) { new strings[350]; if(!strcmp(GarageInfo[idx][gOwner],"None",true)) { format(strings,sizeof(strings), "{FF9900}\n\nЭтот гараж свободен.{FFFFFF}\nВы хотите купить этот гараж за {FF9900}%i рублей{FFFFFF}\ \n\n{FF9900}Информация{FFFFFF}: Гаражи предназначены только для тех, кто арендует комнаты в частных домах или не имеет дома",GarageInfo[idx][gCost]); SPD(playerid, 63, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FF9900}Гараж", strings, "Купить", "Закрыть"); } else { format(strings,sizeof(strings), "{FF9900}\n\nЭтот гараж занят.{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}%s{FFFFFF}\nДней оплачено: {FF9900}30{FFFFFF}\n\ Нажмите {FF9900}'Респавн'{FFFFFF} чтобы возратить автомобиль к гаражу. Стоимость: {FF9900}600 рублей.\n\n\ Информация{FFFFFF}: Гаражи предназначены только для тех, кто арендует комнаты в частных домах или не имеет дома",GarageInfo[idx][gOwner]); SPD(playerid, 64, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FF9900}Гараж", strings, "Респавн", "Закрыть"); } } } } Диалог покупки: case 63: { if(response) { if(!response) return true; if(strcmp(GarageInfo[total_garage][gOwner],"None",true) != 0) return SendClientMessage(playerid,-1,"У гаража уже есть владелец!"); PlayerInfo[playerid][pCash] -= GarageInfo[total_garage][gPrice]; GarageInfo[total_garage][gPrice] = GarageInfo[total_garage][gPrice]; SendClientMessage(playerid, 0xFF9900FF, "Поздравляем с покупкой гаража!"); strmid(GarageInfo[total_garage][gOwner],PlayerInfo[playerid][pName], 0, strlen(PlayerInfo[playerid][pName]), MAX_PLAYER_NAME); new string[128]; format(string,sizeof(string), "UPDATE `garage` SET `gOwner` = '%s', `gPrice` = '%d' WHERE `gID` = '%d'",PlayerInfo[playerid][pName],GarageInfo[total_garage][gPrice]); mysql_function_query(connects, string, false, "", ""); UpDataGarageInfo(total_garage); } } Делаем загрузку гаражей forward LoadGaragePlayer(); public LoadGaragePlayer() { new rows, fields, stringers[84]; cache_get_data(rows, fields); if(!rows) return printf("[SYSTEM-GARAGE]: Гаражи не загружены!"); new idx; for(idx = 1; idx <= rows; idx++) { GarageInfo[idx][gID] = cache_get_field_content_int(idx-1, "gID"); cache_get_field_content(idx-1, "gOwner", GarageInfo[idx][gOwner], connects, 26); GarageInfo[idx][gCar][0] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gCarX", connects); GarageInfo[idx][gCar][1] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gCarY", connects); GarageInfo[idx][gCar][2] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gCarZ", connects); GarageInfo[idx][gCar][3] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gCarA", connects); GarageInfo[idx][gPEnter][0] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gPEnterX", connects); GarageInfo[idx][gPEnter][1] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gPEnterY", connects); GarageInfo[idx][gPEnter][2] = cache_get_field_content_float(idx-1, "gPEnterZ", connects); GarageInfo[idx][gCost] = cache_get_field_content_int(idx-1, "gCost"); GarageInfo[idx][gPrice] = cache_get_field_content_int(idx-1, "gPrice"); GarageInfo[idx][gPickupC] = CreateDynamicPickup(1080,23, GarageInfo[idx][gPEnter][0],GarageInfo[idx][gPEnter][1],GarageInfo[idx][gPEnter][2]); if(!strcmp(GarageInfo[idx][gOwner],"None",true)) { format(stringers,sizeof(stringers), "Номер гаража: {FF9900}%i{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}Отсутствует", GarageInfo[idx][gID]); LabelGarage[idx] = CreateDynamic3DTextLabel(stringers,0xFFFFFFFF,GarageInfo[idx][gPEnter][0],GarageInfo[idx][gPEnter][1],GarageInfo[idx][gPEnter][2],15.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0); } else { format(stringers,sizeof(stringers), "Номер гаража: {FF9900}%i{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}%s", GarageInfo[idx][gID], GarageInfo[idx][gOwner]); LabelGarage[idx] = CreateDynamic3DTextLabel(stringers,0xFFFFFFFF,GarageInfo[idx][gPEnter][0],GarageInfo[idx][gPEnter][1],GarageInfo[idx][gPEnter][2],15.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0); } total_garage++; } printf("[SYSTEM-GARAGE]: Гаражи успешно загружены! Количество гаражей: %i", total_garage); return 1; } Делаем сток: stock UpDataGarageInfo(idx) { new stringers[84]; if(!strcmp(GarageInfo[idx][gOwner],"None",true)) { format(stringers,sizeof(stringers), "Номер гаража: {FF9900}%i{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}Отсутствует", GarageInfo[idx][gID]); } else { format(stringers,sizeof(stringers), "Номер гаража: {FF9900}%i{FFFFFF}\nВладелец: {FF9900}%s", GarageInfo[idx][gID], GarageInfo[idx][gOwner]); } UpdateDynamic3DTextLabelText(LabelGarage[idx], -1, stringers); return 1; } Команды на создание и выставление координат кара: CMD:addg(playerid, params[]) { new Float:GaragePos[4]; if(sscanf(params, "d", params[0])) return SCM(playerid, -1, "{FF9900}• [Подсказка]{FFFFFF}: Используйте /addg [цена]"); GetPlayerPos(playerid, GaragePos[0], GaragePos[1], GaragePos[2]); GetPlayerFacingAngle(playerid, GaragePos[3]); GarageInfo[total_garage][gPEnter][0] = GaragePos[0]; GarageInfo[total_garage][gPEnter][1] = GaragePos[1]; GarageInfo[total_garage][gPEnter][2] = GaragePos[2]; GarageInfo[total_garage][gCost] = params[0]; GarageInfo[total_garage][gPickupC] = CreateDynamicPickup(1080,23, GarageInfo[total_garage][gPEnter][0],GarageInfo[total_garage][gPEnter][1],GarageInfo[total_garage][gPEnter][2]); new string[128]; format(string,sizeof(string), "INSERT INTO `garage` (`gPEnterX`,`gPEnterY`,`gPEnterZ`,`gCost`) VALUES ('%f','%f','%f','%i')",GarageInfo[total_garage][gPEnter][0],GarageInfo[total_garage][gPEnter][1],GarageInfo[total_garage][gPEnter][2], params[0]); mysql_function_query(connects, string, true, "", "d", playerid); SCM(playerid, -1, "Создайте кар и встаньте как будет респавниться авто в гараже и пропишите /poscar [id гаража]!"); return 1; } CMD:poscar(playerid, params[]) { if(sscanf(params, "d", params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF9900}• [Подсказка]{FFFFFF}: Используйте /setposcar [id гаража]"); if(params[0] < 0 || params[0] > 200) return 1; new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Angle; GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z); GetPlayerFacingAngle(playerid,Angle); GarageInfo[params[0]][gCar][0] = X; GarageInfo[params[0]][gCar][1]= Y; GarageInfo[params[0]][gCar][2] = Z; GarageInfo[params[0]][gCar][3] = Angle; SendClientMessage(playerid, -1, "Координаты машины установлены"); new string[258]; format(string, sizeof(string), "UPDATE `garage` SET `gCarX` = '%f', `gCarY` = '%f', `gCarZ` = '%f', `gCarA` = '%f' WHERE gID = '%i'",X,Y,Z,Angle,params[0]); mysql_function_query(connects, string, false, "", ""); return true; } Где происходит подключение к базе данных: mysql_function_query(connects,"SELECT * FROM `garage`", true, "LoadGaragePlayer", ""); Информация о данной системе: MYSQL - R39-2 SSCANF2 - 2.8.1
  14. Великий Доктор

    Friday Village | Домик в Деревне | CRMP 0.3.7

    Friday RolePlay - Новый уникальный проект на платформе CR:MP 0.3.7. Вы окунетесь в атмосферу деревенской жизни. Официальный ресурсы проекта: Официальный сайт: CLICK Официальный форум: CLICK Официальная радиостанция проекта: CLICK Официальная группа Вконтакте: CLICK Свободная группа: Click Новости проекта:
  15. #Rips

    TDE - TextDraw Editor v1.15

    Доброе время суток, пользователи портала CR-MP.RU Сегодня я выложу TDE - TextDraw Editor v1.15 переведенный под Criminal Russia Автор данного TDE: andri1 Перевел под CRMP: #Salev & #Rips Официальный TDEditor под SAMP: Перейти на оф. форум SA-MP Скачать переведенный TDEditor под CRMP: YandexDisk КОПИРОВАНИЕ НА ДРУГИЕ ПОРТЫ ЗАПРЕЩЕНО! Что было сделано: 1. Переведен весь текст данного файла 2. Убраны превью модели Какие имеются недоработки: 1. При передвижение Textdraws могут пропасть, и приходиться удалять пропавший TextDraw, и делать заново копию 2. При свертки игры иногда дублируется TextDraw без Вашего ведома. Чтобы такого не было, перед свертки игры запускайте manager(диалог со списком TD) и не закрывайте до того, как Вы не откроете снова игру Что нужно для запуска TDEditor: 1. Вам нужно установить Microsft Studio C++ 2010 года | Скачать 2. Закинуть папку со скриптом куда, Вам пожелается Видео обзор:
  16. Преимущества группы VIP: Может изменять имя 1 раза за 15 дней; Максимальное кол-во хранимых уведомлений: 300; Максимальное кол-во пользователей для приглашения в одну беседу: 5; Максимальное кол-во сохраняемых бесед: 100; Максимальное кол-во > (плюсов) к репутации, которое пользователь этой группы может поставить в течение 24 часа: 20; Может редактировать свои подписи без ограничений; Может редактировать свои сообщения без ограничений времени; Может изменять название и описание своих тем; Может удалять свои темы/сообщения; Может обходить предмодерацию; Может убирать надпись "Отредактировано"; Может открывать/закрывать свои темы; Имеет собственную почту в зоне "yourname@cr-mp.ru" (по запросу); Доступ к Приватному форуму; Удалена реклама; Может загружать обложку профиля. Чтобы стать VIP Пользователем и получить дополнительные преимущества от этой группы, нужно: - Заплатить 300 руб., все эти деньги пойдут на развитие форума (VIP статус выдается навсегда); - В примечании при оплате указать ссылку на профиль. КУПИТЬ VIP Покупка VIP группы - это добровольное пожертвование на благо форума! В качестве благодарности материальной помощи вам будет выдана эта группа.
  17. PriteTV

    [CMD]/givemoney

    Добрый день, форумчане cr-mp.ru Я хочу Вам представить команду /givemoney на DC_CMD + sscanf2: CMD:givemoney(playerid, params[]) { if(PI[playerid][pAdmin] < 8) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Команда не обнаружена. Чтобы посмотреть команды используйте:{008000}/menu"); if(sscanf(params, "ii", params[0], params[1])) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, !"[CMD]: {008000}Используйте {DAA520}/givemoney [ID игрока] [Кол-во денег]"); if(params[0] < 0 || params[0] > 500) return SendClientMessage(playerid, 0x008000FF, !"[Ошибка]: Игрок не в игре."); if(params[1] < 1 || params[1] > 50000000) return SendClientMessage(playerid, 0x008000FF, !"[Ошибка]: Количество денег должно быть от 1 до 50.000.000 рублей"); GivePlayerMoney(params[0], params[1]); return 1; }
  18. Unity11

    Only RolePlay

    Сливаю вам мод который продавался несколько раз в этом форуме, мод сливал один челик с ютуба, сейчас уже его канала не существует! Но мод я успел скачать и он валялся у меня около пол года. Я просто сидел смотрел моды и наткнулся на посты, что типо "Продаю мод Only RP" и прелагались те же скрины. Про мод я нечего не знаю, проверял на хостинге мне не очень зашло... А так в моде около 100к строк, уверяю мод не оптимизирован! База данных прилагается в папке с модом, база mysql r39-2 Актуален ли мод сейчас незнаю, сливаю чтобы не валялась без толку -_- Ссылка на мод: https://yadi.sk/d/YsFMExVBYTBVlA Автор мода: Неизвестно Автора слива: MrGresen
  19. Спустя 4 дня разработки, я выкладываю вам свою модель Дома Правительства Российской Федерации. Фотографии для сравнения моей работы с оригинальным зданием:
  20. Unity11

    Ошибка при запуске сервера!

    Все файлы залил на хостинг, подключил MySQL (MySQL 41-4) запускаю, пишет Unknown Вот server.cfg echo Executing Server Config... lanmode 0 rcon_password 89061184610 maxplayers 50 port 2303 bind 151.80.47.186 hostname Unity RolePlay | Тестовый сервер gamemode0 unrp filterscripts cameditor announce 1 query 1 weburl maxnpc 0 onfoot_rate 40 incar_rate 40 weapon_rate 40 stream_distance 300.0 stream_rate 1000 plugins crashdetect.so CRP.so dc_cmd.so mysql.so pawnraknet.so sscanf.so streamer.so Вот server log ---------- Loaded log file: "server_log.txt". ---------- SA-MP Dedicated Server ---------------------- v0.3e, (C)2005-2012 SA-MP Team [11:25:29] weburl = "www.sa-mp.com" (string) [11:25:29] [11:25:29] Server Plugins [11:25:29] -------------- [11:25:29] Loading plugin: crashdetect.so [11:25:29] CrashDetect v4.18.1 is OK. [11:25:29] Loaded. [11:25:29] Loading plugin: CRP.so [11:25:29] [11:25:29] ______________________________________ [11:25:29] Convert Rus To Pwn v0.1.1 loaded [11:25:29] ______________________________________ [11:25:29] By: Fro (c) Copyright <TBG> 2009-2011 [11:25:29] ______________________________________ [11:25:29] Loaded. [11:25:29] Loading plugin: dc_cmd.so [11:25:29] Daniel's CMD plugin v2.8 [11:25:29] (c) 2014 Daniel_Cortez [11:25:29] www.[ссылка стороннего ресурса].ru [11:25:29] Loaded. [11:25:29] Loading plugin: mysql.so [11:25:29] >> plugin.mysql: R41-4 successfully loaded. [11:25:29] Loaded. [11:25:29] Loading plugin: pawnraknet.so [11:25:29] Pawn.RakNet plugin v1.2.0 by urShadow loaded [11:25:29] Loaded. [11:25:29] Loading plugin: sscanf.so [11:25:29] [11:25:29] =============================== [11:25:29] sscanf plugin loaded. [11:25:29] Version: 2.8.1 [11:25:29] (c) 2012 Alex "Y_Less" Cole [11:25:29] =============================== [11:25:29] Loaded. [11:25:29] Loading plugin: streamer.so [11:25:29] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [11:25:29] Loaded. [11:25:29] Loaded 7 plugins. [11:25:29] [11:25:29] Filterscripts [11:25:29] --------------- [11:25:29] Loading filterscript 'cameditor.amx'... [11:25:29] -------------------------------------- [11:25:29] CamEditor by Drebin [11:25:29] -------------------------------------- [11:25:29] Loaded 1 filterscripts. [11:25:30] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [11:25:30] [debug] TextDrawSetPreviewModel [11:25:30] [debug] TextDrawSetPreviewRot [11:25:30] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [11:25:30] [debug] TextDrawSetPreviewModel [11:25:30] [debug] TextDrawSetPreviewRot [11:25:30] Script[gamemodes/unrp.amx]: Run time error 19: "File or function is not found" [11:25:30] Number of vehicle models: 0 Если кто нибудь поможет буду благодарен!
  21. EgasVegas

    АЗС «Лукойл»

    Очень сильно детализированная модель с хорошим разрешением текстур. Сделал реалистичные тени для большой эффектности. Ночью горят все надписи и указатели. Для уменьшения веса модели сожмите развёртку в .txd архиве. Автор: EgasVegas/Егор Тютюкин АЗС Лукойл.rar
  22. Как поменять отдельную скорость в авто к примеру у инфернуса 220 а у шахи 80.Есть ли какой-то скрипт или он уже встроен в мод как его поменять ? Ответ можно по подробнее
  23. #GOBLIN

    GREAT ROLEPLAY

    Однако здравствуйте Сегодня солью слитый мод Great RolePlay ( OLD ) Основой данного мода послужил Your RolePlay Мод полностью построен на мод паке Рассказывать много про него не буду, т.к многие знают что это за мод и кем он был доработан Немного информации: - Мод-основа: Your RolePlay(Need For RolePlay); - Строк в моде: 28к; - База данных MySQL; - Командный процессор ZCMD; - Код легко читается; - Присутствует быдло код Автор доработки мода: Max_Eitzen Скачать мод Yandex: тык Скачать мод пак к серверу Yandex: тык Прямые ссылки: GREAT RP.rar Great-Pack.zip Не благодарите
  24. Станция советских времен подходит для GTA с русским тематикой мода. - Коллизия в норме; - Прилайт настроен; - Тени при наступлении на объект исправлены; station.zip Автор: CIM
  25. tReex

    Персонал на проект CRMP. Оплата.

    Вакансия №1 Приветствуем! Новый проект в КРМП ищет в свою команду скриптера с перспективой на постоянную работу, который может качественно справится с задачами любой сложности. Если Вы: - Опытный специалист в сфере скриптинга Pawn; - Ответственный и порядочный человек; - Умеете работать в команде и идти на компромисс; - Имеете в своем распоряжении примеры работ и подтвержденный портфолио; - Уверенный в себе и своих силах; - Желаете работать и зарабатывать. Напишите нам (ссылка ВК в профиле), предварительно указав: 1. Реальное имя и фамилию; 2. Возраст; 3. Страну, город, в котором проживаете; 4. Опыт работы в данной сфере; 5. Портфолио. Со своей стороны мы гарантируем: - Достойную и своевременную оплату; - Честное и уважительное отношение к Вам; - Постоянное сотрудничество (в перспективе, если сработаемся). Остальное Вы можете уточнить и спросить при собеседовании. Вакансия №2 Наша команда так же ищет в проект КРМП человека на должность главного администратора. Требования: - Возраст 17+ (возможны исключения); - Адекватность, умение находить компромисс и работать в команде; - Вежливость и грамотная речь; - Стаж регулярной игры в КРМП более 2х лет; - Быть компетентным в вопросах игрового режима Role Play; - Разбираться в читах и уметь определить читера; - Активно участвовать в разработке и улучшении проекта. - Умение руководить. Если Вы отвечаете всем выше перечисленным критериям, напишите нам (ссылка ВК в профиле) заполнив анкету: 1. Реальное имя и фамилия; 2. Возраст; 3. Страна, город в котором проживаете; 4. Стаж игры в КРМП; 5. Перечислите названия серверов, на которых Вы играли, и в каких фракциях состояли; 6. Есть ли опыт администрирования в КРМП? (если есть, то укажите на каких серверах и на протяжении какого времени); 7. Сколько Вы готовы в день уделять времени игре?; 8. Почему именно Вы должны стать главным администратором? Мы Вам предлагаем: - Регулярную зарплату; - Постоянную работу на развивающимся проекте; - Отпуск и регулярные выходные.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.