Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'PAWNO'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1,487 результатов

  1. Ребята сильно прошу помощи в моде ошибки и варнинги не выдают, дело в том что вырезал из GreenTech работу автобусников. И столкнулся с проблемой. Чекпоинты: когда подъезжаю к пикапу он просто может его проехать и чекпоинт не пропадает, то есть 0 эмоций. Чекпоинт есть но он просто горит и не работает, а должен уже проходить другой.
  2. Ivan_Diaz

    Интерьер дома

    Всем привет, решил сделать интерьер Строго не судите только учусь :3
  3. Mkirya0

    VIP Дом в Гарели

    Авто дома:Kirill_Jones Тоесть я Дом делал 15 минут ровно! Строго не судите,как не как моя первая работа :) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, 2671.3799, -231.3970, 2.8724, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 659, 2639.2800, -248.6140, 2.0440, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 659, 2653.2500, -246.9140, 2.0148, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 659, 2648.3899, -248.2880, 2.2736, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 659, 2643.5801, -251.2480, 2.2187, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 630, 2645.8301, -253.4000, 2.7223, 0.25); CreateObject(1799, 875.02, -820.10, 39.54, 0.00, 0.00, 83.82); CreateObject(1799, 880.06, -810.38, 39.54, 0.00, 0.00, 41.40); CreateObject(1799, 890.36, -806.49, 39.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1799, 902.13, -806.52, 39.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1799, 911.28, -811.42, 39.54, 0.00, 0.00, -56.46); CreateObject(1799, 914.20, -822.19, 39.54, 0.00, 0.00, -92.88); CreateObject(1799, 913.71, -833.90, 39.54, 0.00, 0.00, 88.02); CreateObject(1799, 909.35, -843.94, 39.54, 0.00, 0.00, 45.00); CreateObject(1799, 899.54, -849.66, 39.54, 0.00, 0.00, 15.54); CreateObject(1799, 887.99, -851.27, 39.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(5519, 924.14, -940.60, 40.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(4438, 873.81, -831.55, 37.81, 0.00, 0.00, 83.52); CreateObject(5518, 778.00, -940.63, 40.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(4439, 874.39, -825.98, 37.81, 0.00, 0.00, -96.90); CreateObject(1799, 873.02, -837.40, 39.54, 0.00, 0.00, 82.92); CreateObject(1799, 882.80, -851.30, 39.54, 0.00, 0.00, -0.36); CreateObject(1965, 874.49, -848.63, 39.54, 0.00, 0.00, 42.06); CreateObject(4438, 872.15, -845.95, 37.81, 0.00, 0.00, 83.04); CreateObject(1622, 893.88, -837.30, 43.61, 0.00, 0.00, -88.02); CreateObject(1616, 902.85, -822.48, 44.60, 0.00, 0.00, 19.14); CreateObject(1711, 913.39, -841.03, 44.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 911.46, -843.46, 44.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 910.28, -844.72, 44.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 908.33, -846.09, 44.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 907.06, -847.33, 44.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 905.68, -848.38, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 903.93, -849.19, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 901.75, -849.92, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 898.59, -850.93, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 895.46, -851.79, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 891.74, -852.33, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 888.65, -852.60, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 884.87, -852.73, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 880.63, -852.66, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 876.90, -852.44, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 873.88, -850.27, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 872.28, -847.85, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 871.46, -841.60, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 871.77, -838.50, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 872.10, -835.49, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 872.38, -832.55, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 874.61, -823.23, 43.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 874.00, -819.72, 44.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 874.97, -816.16, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 877.10, -812.16, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 880.25, -809.35, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 882.41, -807.52, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 884.96, -806.15, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 888.52, -806.11, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 914.09, -838.68, 44.18, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 914.46, -835.52, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 914.65, -831.62, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 914.57, -827.77, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 914.79, -823.84, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 915.08, -819.80, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 914.84, -816.31, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 913.15, -813.38, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 910.87, -810.14, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 908.44, -806.58, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 891.50, -806.15, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 894.53, -805.89, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 897.08, -805.98, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 900.47, -806.16, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 904.23, -806.26, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 902.09, -830.84, 38.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 902.04, -833.57, 38.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 905.76, -832.13, 38.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 904.53, -834.40, 39.45, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 908.74, -833.26, 38.66, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 906.14, -828.62, 38.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 910.61, -828.45, 38.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 910.41, -830.90, 38.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 912.02, -834.88, 38.68, 0.00, 0.00, 38.82); CreateObject(869, 908.31, -836.65, 38.82, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 911.05, -838.09, 38.82, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1596, 904.82, -822.08, 48.10, 0.00, 27.02, -81.66); CreateObject(1597, 875.80, -836.91, 40.81, 0.00, 0.00, -187.32); CreateObject(1597, 877.28, -821.21, 40.40, -0.32, 0.00, 173.16); CreateObject(5111, 2659.25, -224.50, 3.50, 358.86, 0.00, 0.41); CreateObject(1799, 2651.17, -224.52, 5.44, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1965, 2642.91, -227.26, 5.44, 0.00, 0.00, -39.66); CreateObject(1965, 2640.58, -233.70, 5.44, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1799, 2640.30, -243.25, 5.44, 0.00, 0.00, 87.00); CreateObject(1965, 2642.92, -251.28, 5.44, 0.00, 0.00, 54.12); CreateObject(5111, 2661.44, -224.48, 3.50, 358.86, 0.00, 0.41); CreateObject(1965, 2664.30, -226.66, 5.44, 0.00, 0.00, 53.76); CreateObject(1965, 2667.19, -232.48, 5.44, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1799, 2665.08, -241.58, 5.44, 0.00, 0.00, -111.06); CreateObject(1799, 2657.91, -250.03, 5.44, 0.00, 0.00, 29.94); CreateObject(1965, 2649.22, -253.18, 5.44, 0.00, 0.00, 93.18); CreateObject(4933, 2649.90, -244.93, 3.66, 0.00, 0.00, -124.50); CreateObject(3514, 2643.48, -232.88, 4.01, 0.00, 0.00, -109.02); CreateObject(4102, 2656.92, -224.52, 7.26, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(4102, 2661.51, -224.57, 6.82, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 2641.64, -227.66, 9.40, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 2642.47, -241.20, 4.51, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 2643.61, -237.52, 4.51, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 2645.15, -228.83, 4.51, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 2647.00, -226.46, 4.33, 0.00, 0.00, -10.62); CreateObject(869, 2648.10, -230.48, 4.51, 0.00, 0.00, 21.78); CreateObject(1408, 2664.37, -235.90, 4.18, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1408, 2664.44, -231.76, 4.18, 0.00, 0.00, 180.01); CreateObject(1408, 2662.66, -240.28, 4.18, 0.00, 0.00, -24.96);
  4. Подскажите пожалуйста, сталкнулся с такой проблемой как, когда игрок покупает авто, он ездит немного на нем продает, и оно после рескара, продается там где было создано, а не где игрок продал его. Как исправить?
  5. Народ,подскажите где находится таймер на рескар авто,тоесть,когда человек выходит из авто,то через какое то время,она рескарится на то место,где он её припарковал. Так вот,мне нужно найти этот таймер,мод (The Omsk RP)
  6. Для сервера требовалось реализовать отправку сообщений на электронную почту. Я долго искал средства реализации, в основном все решения состояли из пары пабликов и PHP скрипта. Я пробовал несколько таких решений, но письма долго не приходили на почту (ожидал около 10-15 мин) или вообще не приходили. Наконец, я наткнулся на плагин PWN Mail Exploder от Romanius'а Поставил плагин, все прописал и начал тестировать. Игра вылетела после отправки сообщения. Я сразу же удалил плагин и пошел искать другие решения. Листая ту же тему, я увидел пост от Владокса, который предлагал другой вариант этого плагина. Скачав и поставив плагин, я пришел в восторг от использования. Письмо приходило за минуту. Ну и решил выложить сюда урок по использованию. Начнем: 1. Качаем плагин.Mail Plugin. (Под Windows и Linux) 2. В public OnGameModeInit: mail_init("Хост SMTP", "Имя пользователя", "Пароль", "Откуда (email адрес)", "Имя отправителя"); Хост SMTP -- обычно smtp.[ваш почтовый сервис]. Например: smtp.yandex.ru и т.д. Внимание: лучше завести отдельную почту, которую будет не жалко (мало ли что разработчик может вшить в плагин). Желательно не использовать в имени пользователя дефис, точки и т.д. 3. Функция для отправки писем: mail_send(Тут любое число(я так и не понял, что тут должно быть), "Адрес назначения", "Тема письма", "Текст"); Пример: mail_send(1, "[email protected]", "Тестовое", "Это тестовое сообщение\nОтвечать на него не нужно"); В данном случае будет прислано письмо с текстом: "Это тестовое сообщение Отвечать на него не нужно" на адрес [email protected] с темой "Тестовое" 4. Также есть функция проверки валидности адреса: mail_is_valid("Адрес"); На этом все. Как использовать решение -- ваше дело. Автор урока: Moks Автор плагина: BJIAD0KC Автор плагина PME: Romanius P.S выкладываю, может кому нибудь пригодится?
  7. Leha_leha

    /sellcar

    Дайте пожалуйста команду /sellcar, что бы продать авто сразу игроку, мод GreenTech(Gamer)
  8. Karpyha

    Интерьер гаража.

    Интерьер гаража.
  9. Здравствуйте дорогой портал у меня возникла пробега с системой больницей,заходу на сервер затем,ну прохожу авторизацию и умираю 2-3 раза скажите кому,что писать в моде
  10. В старом NFRP 2013 года, не отображает маппинг на сервере. т.е в моде есть обьекты, а на сервере они не отображаются, что делать?Помогите
  11. Народ,я бы хотел сделать так: Что бы когда администратор садит игрока в КПЗ,или же полиция,то каждого игрока,садило в разные камеры) Ну тоесть,одного посадило в одну,другого в другую,третьего в другую) С меня +
  12. Leha_leha

    Помогите

    Как сделать чтобы все ip под которыми заходили игроки сохранялись в файл, с ником? дайте кто нибудь команду /deletecar, только что бы удаляло любое австо, не только созданное. Заране спасибо
  13. Каждый сталкивался с тем, что анимации не воспроизводятся с 1-го раза и иногда не синхронизируют с другими игроками. Если вы столкнулись с такой проблемой, то эта тема для вас. Анимации с 1-го раза. В public OnPlayerConnect вставьте: PreloadAnimLibs(playerid); В конец мода: stock PreloadAnimLibs(playerid) { static animlibs[131][] = { "AIRPORT", "Attractors", "BAR", "BASEBALL", "BD_FIRE", "BEACH", "benchpress", "BF_injection", "BIKED", "BIKEH", "BIKELEAP", "BIKES", "BIKES", "BIKEV", "BIKE_DBZ", "BLOWJOBZ", "BMX", "BOMBER", "BOX", "BSKTBALL", "BUDDY", "BUS", "CAMERA", "CAR", "CARRY", "CAR_CHAT", "CASINO", "CHAINSAW", "CHOPPA", "CLOTHES", "COACH", "COLT45", "COP_AMBIENT", "COP_DVBYZ", "CRACK", "CRIB", "DAM_JUMP", "DANCING", "DEALER", "DILDO", "DODGE", "DOZER", "DRIVEBYS", "FAT", "FIGHT_B", "FIGHT_C", "FIGHT_D", "FIGHT_E", "FINALE", "FINALE2", "FLAME", "Flowers", "FOOD", "Freeweights", "GANGS", "GHANDS", "GHETTO_DB", "goggles", "GRAFFITI", "GRAVEYARD", "GRENADE", "GYMNASIUM", "HAIRCUTS", "HEIST9", "INT_HOUSE", "INT_OFFICE", "INT_SHOP", "JST_BUISNESS", "KART", "KISSING", "KNIFE", "LAPDAN1", "LAPDAN2", "LAPDAN3", "LOWRIDER", "MD_CHASE", "MD_END", "MEDIC", "MISC", "MTB", "MUSCULAR", "NEVADA", "ON_LOOKERS", "OTB", "PARACHUTE", "PARK", "PAULNMAC", "PED", "PLAYER_DVBYS", "PLAYIDLES", "POLICE", "POOL", "POOR", "PYTHON", "QUAD", "QUAD_DBZ", "RAPPING", "RIFLE", "RIOT", "ROB_BANK", "ROCKET", "RUSTLER", "RYDER", "SCRATCHING", "SEX", "SHAMAL", "SHOP", "SHOTGUN", "SILENCED", "SKATE", "SMOKING", "SNIPER", "SPRAYCAN", "STRIP", "SUNBATHE", "SWAT", "SWEET", "SWIM", "SWORD", "TANK", "TATTOOS", "TEC", "TRAIN", "TRUCK", "UZI", "VAN", "VENDING", "VORTEX", "WAYFARER", "WEAPONS", "WUZI"}; for(new i = 0; i < 131; i++) ApplyAnimation(playerid, animlibs[i][0], "null", 0.0, 0, 0, 0, 0, 0); return 1; } Синхронизация анимаций между игроками. Откройте /pawno/include/a_players.inc В инклуде найдите строчку: native ApplyAnimation(playerid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync = 0); И замените её на: native ApplyAnimation(playerid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync = 1); Потом сохраните инклуд, откройте мод по новой через pawno.exe и скомпилируйте мод обязательно.. Автор урока : Neat
  14. Leha_leha

    Object in include

    Как создать объекты что бы они загружались из инклуда? Что нужна писать в файле который в инклуде?
  15. Malayka

    Интерьер больницы.

    Всем привет! Сделал интерьер больницы. Ловите. Автор: Malayka (то есть я)
  16. Ivan_Diaz

    Интерьер тюрьмы.

    Всем привет, решил сделать интерьер тюрьмы, строго не судите :3
  17. Malayka

    Двухкомнатная квартира.

    Всем привет! Сделал двух комнатную квартиру, квартира делалась по квартире друга) Строго не судите т.к работал в мап конструктор второй раз всего лишь) Автор я, Переделка запрещена, т.к делал копию квартиры друга))) CreateObject(19446, 26.16, 1857.22, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 26.17, 1866.82, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 26.15, 1847.60, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19458, 27.90, 1866.79, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 27.90, 1857.15, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 27.91, 1847.51, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 31.40, 1866.79, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 31.40, 1857.15, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 31.40, 1847.51, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19446, 30.91, 1842.71, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19458, 34.89, 1857.15, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 34.88, 1866.80, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19446, 31.05, 1871.50, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19458, 38.39, 1857.15, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 38.37, 1847.52, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19446, 40.68, 1871.50, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 26.17, 1866.82, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 40.00, 1866.81, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 40.00, 1857.19, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 40.00, 1847.58, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 40.50, 1842.71, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 43.14, 1848.81, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 42.87, 1861.53, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 33.49, 1848.81, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 33.30, 1861.53, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 28.76, 1856.69, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19384, 27.19, 1861.55, -0.01, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19384, 28.77, 1850.33, -0.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19384, 28.77, 1850.33, -0.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19384, 35.18, 1847.10, -0.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 39.94, 1845.60, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1948, 35.13, 1847.86, -0.46, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1948, 28.70, 1851.08, -0.46, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1948, 27.94, 1861.48, -0.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1506, 26.85, 1842.75, -1.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19377, 34.82, 1847.49, 1.68, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19377, 34.85, 1857.13, 1.68, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19377, 34.86, 1866.75, 1.68, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19377, 24.32, 1847.48, 1.68, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19377, 24.36, 1857.01, 1.68, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19377, 24.37, 1866.62, 1.68, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 34.88, 1847.52, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19384, 30.47, 1854.61, -0.01, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19384, 33.68, 1854.61, -0.03, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 40.07, 1854.63, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19427, 32.05, 1855.42, -0.08, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19427, 32.05, 1857.01, -0.08, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19427, 32.05, 1858.60, -0.08, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19427, 32.05, 1860.19, -0.08, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19427, 32.06, 1860.81, -0.08, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10271, 36.91, 1848.27, -1.02, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10121, 38.86, 1855.30, -1.02, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10121, 39.52, 1856.00, -1.02, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10266, 38.50, 1856.32, -1.18, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10226, 39.20, 1861.18, 0.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(3172, 30.59, 1863.68, -1.22, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1741, 30.81, 1862.66, -1.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1744, 30.72, 1863.83, -0.45, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1746, 39.09, 1869.13, -1.20, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1746, 37.22, 1870.86, -1.20, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1746, 34.62, 1870.86, -1.20, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1750, 39.37, 1867.19, -0.66, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1518, 31.00, 6501.00, 1863.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1518, 33.00, 3480.00, 1864.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1647, 37.72, 4615.25, 1862.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1467, 9591.42, -1549.41, -629.25, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1646, 39.00, 5113.00, 1863.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19458, 38.37, 1866.78, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(1429, 35.68, 1862.41, -0.79, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(1958, 35.33, 1862.23, -1.07, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1745, 34.76, 1862.56, -0.90, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10017, 27.78, 1870.42, -1.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1743, 31.38, 1863.67, -0.53, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1647, 30.00, 8683.00, 1860.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1417, 35.94, 1861.30, 0.33, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10200, 35.02, 1861.08, -1.57, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10206, 35.97, 1861.01, -1.58, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10200, 34.08, 1861.08, -1.57, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10200, 33.14, 1861.07, -1.57, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10200, 36.92, 1861.01, -1.57, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1647, 31.58, 1860.13, -1.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10011, 37.99, 1860.91, -0.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1938, 40.24, 1847.25, -0.89, 0.00, 90.00, 270.00); CreateObject(1938, 41.39, 1847.26, -0.89, 0.00, 90.00, 270.00); CreateObject(10256, 33.11, 1861.03, -0.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1417, 33.06, 1861.20, 0.33, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1746, 39.39, 1853.09, -1.20, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1746, 39.38, 1850.43, -1.20, 0.00, 0.00, 0.00);
  18. Predator

    Spawn игроков в Арзамасе

    Здравствуйте уважаемые пользователи cr-mp.ru! Сегодня я хочу представить вам мою работу в мапинга под названием "Спавн игроков в Арзамасе".Делал я ее для своего сервера который переводил с САМПА,но потом передумал и решил выложить ее всем. В мапинге есть места для автобусов,такси или машин. И так начнем. В OnPlayerConnect добавьте вот эти строки(на этом месте стояли объекты и я их убрал)
  19. Ivan_Diaz

    Интерьер.

    Маленький интерьер дома.
  20. Ivan_Diaz

    Интерьер.

    Мой 1-ый интерьер, не судите строго :)
  21. Swager1234

    error 017: undefined symbol "ynamicObject"

    C:\Users\Сергей\Desktop\crmp1\gamemodes\RP3.pwn(27483) : error 017: undefined symbol "ynamicObject" Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase 1 Error. Как исправить?
  22. Так же есть доорожка та в файле, может пригодиться кому, выпиливать не стал.
  23. Predator

    Спавн игроков около РЖД

    Здравствуйте уважаемые пользователи! Хочу представить вам мою работу,спавн около РЖД. Работа маленькая и простенькая.Кто хочет,возьмите к себе на сервер
  24. Skinn3r

    Новый Анашан № 2

    Доброго времени суток, Уважаемые пользователи CR-MP.RU! Решил опробовать себя в роли Маппера , уже 2 раз! Вот моя Вторая работа в Map Конструкторе! Учел все ошибки , которые были в предыдущей теме! Сделал Анашан не много другим. Добавил не много нового , а точнее новый въезд , забор и место для грузчиков или Дальнобойщиков. Стоят Два шлакбаума , также есть въезд специально для дальнобойщиков (Шлакбаум можете поставить сами) Ну, смотрите, оценивайте.
  25. Всем привет! Взялся я за мод Геймер и столкнулся с проблемой разделения пола (Скин не менялся на женском поле) И вот вырезал из Green Tech 2 строчки кода: Что нужно сделать: 1. Найти такие строчки (Могут различаться): Муж. PlayerInfo[playerid][pSex] = 1; SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "Принято, ты парень."); Жен. PlayerInfo[playerid][pSex] = 2; SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "Принято, ты девушка."); 2. После этих строчек нужно вставить эти: PlayerInfo[playerid][pChar] = 20; SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pChar]); Где число 20 - это скин, меняете на своё значение. Примечание: Это можно сделать как для муж. пола, так и для женского пола. Всё спс за внимание. Думаю урок полезен для новичков!
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.