Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'crmp'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2,041 результат

  1. Здравствуйте, сегодня я хочу продемонстрировать красивый TextDraw после смерти. Лично мне очень понравился. - Похож на TextDraw в GTA V - Приглушает задний фон - Просто красиво Ко всем new добавляем: new Text:Wasted[MAX_PLAYERS], Text:Wasted1[MAX_PLAYERS], Text:Wasted2[MAX_PLAYERS], Text:Wasted3[MAX_PLAYERS]; В public OnPlayerConnect(playerid) кидаем наши текстравы Wasted[playerid] = TextDrawCreate(720.243469, -122.166549, "usebox"); TextDrawLetterSize(Wasted[playerid], 0.306881, 116.333961); TextDrawTextSize(Wasted[playerid], -1222.372070, 0.000000); TextDrawAlignment(Wasted[playerid], 1); TextDrawColor(Wasted[playerid], 0); TextDrawUseBox(Wasted[playerid], true); TextDrawBoxColor(Wasted[playerid], 102); TextDrawSetShadow(Wasted[playerid], 0); TextDrawSetOutline(Wasted[playerid], 0); TextDrawFont(Wasted[playerid], 0); Wasted1[playerid] = TextDrawCreate(1369.141845, 148.499908, "usebox"); TextDrawLetterSize(Wasted1[playerid], -0.071681, 12.002384); TextDrawTextSize(Wasted1[playerid], -1287.496459, 48.416664); TextDrawAlignment(Wasted1[playerid], 1); TextDrawColor(Wasted1[playerid], 0); TextDrawUseBox(Wasted1[playerid], true); TextDrawBoxColor(Wasted1[playerid], 102); TextDrawSetShadow(Wasted1[playerid], 0); TextDrawSetOutline(Wasted1[playerid], 0); TextDrawFont(Wasted1[playerid], 0); Wasted2[playerid] = TextDrawCreate(248.316223, 182.583267, "KILLING"); TextDrawLetterSize(Wasted2[playerid], 1.045490, 4.079166); TextDrawAlignment(Wasted2[playerid], 1); TextDrawColor(Wasted2[playerid], -16776961); TextDrawSetShadow(Wasted2[playerid], 0); TextDrawSetOutline(Wasted2[playerid], 1); TextDrawBackgroundColor(Wasted2[playerid], 51); TextDrawFont(Wasted2[playerid], 3); TextDrawSetProportional(Wasted2[playerid], 1); Wasted3[playerid] = TextDrawCreate(295.168579, 218.750000, "[reklama]"); TextDrawLetterSize(Wasted3[playerid], 0.320686, 0.934997); TextDrawAlignment(Wasted3[playerid], 1); TextDrawColor(Wasted3[playerid], -1); TextDrawSetShadow(Wasted3[playerid], 0); TextDrawSetOutline(Wasted3[playerid], 1); TextDrawBackgroundColor(Wasted3[playerid], 51); TextDrawFont(Wasted3[playerid], 1); TextDrawSetProportional(Wasted3[playerid], 1); Далее идёт появление и удаление наших "картинок" В public OnPlayerDisconnect(playerid,reason) TextDrawDestroy(Wasted[playerid]);TextDrawDestroy(Wasted1[playerid]);TextDrawDestroy(Wasted2[playerid]);TextDrawDestroy(Wasted3[playerid]); В public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) TextDrawShowForPlayer(playerid, Wasted[playerid]);TextDrawShowForPlayer(playerid, Wasted1[playerid]);TextDrawShowForPlayer(playerid, Wasted2[playerid]);TextDrawShowForPlayer(playerid, Wasted3[playerid]); В public OnPlayerSpawn(playerid) TextDrawHideForPlayer(playerid, Wasted[playerid]);TextDrawHideForPlayer(playerid, Wasted1[playerid]);TextDrawHideForPlayer(playerid, Wasted2[playerid]);TextDrawHideForPlayer(playerid, Wasted3[playerid]); Автор: неизвестно
  2. Лазил в интернете и нашёл урок "Создание интерьера авто". Для начала создаём переменную для того, чтобы мы выходили из того автомобиля в который вошли Добавляем ко всем new нашу new GetBuritoID[MAX_PLAYERS] В public OnPlayerStateChange (playerid, newstate, oldstate) кидаем if (newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER) //если игрок как пасажир { if((GetPlayerVehicleSeat(playerid)==2 || GetPlayerVehicleSeat(playerid)==3) && GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 482)//если игрок сел именно в зади и модел = бурито { SetPlayerVirtualWorld(playerid,GetPlayerVehicleID(playerid));//зададим ему виртуальный мир под номером того автомобиля в который сел. GetBuritoID[playerid] = GetPlayerVehicleID(playerid);//запишем в переменную ид автомобиля SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);//координаты появления ставим свои SetPlayerFacingAngle(playerid, 273.3243); SetCameraBehindPlayer(playerid); } } В public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) добавляем if(newkeys == 16 && GetBuritoID[playerid] >-1)//если игрок нажал энтер или f и он в автомобиле { new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetVehiclePos(GetBuritoID[playerid], X, Y, Z);//узнаем координаты автомобиля в катором игрок (не трогаем) SetPlayerPos(playerid, X+4, Y, Z);//зададим координаты игроку рядом с авто (не трогаем) SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerVirtualWorld(playerid,0); GetBuritoID[playerid] = -1; return 1; } Чтобы при уничтожении машины игрок тоже умирал добавляем в public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) if(GetVehicleModel(vehicleid)==482) BuritoDestroy(vehicleid); { for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) if(IsPlayerConnected(i)) if(GetBuritoID[playerid]==vehicleid) { SetPlayerHealth(i,0.0); GetBuritoID[playerid] = -1; } } Ну и в public OnPlayerConnect(playerid) добавляем GetBuritoID[playerid] = -1;
  3. Tourer V

    Автошкола

    Нашёл на компьютере работу,которую делал 10 месяцев назад,сейчас её никто уже не использует) Думаю вам пригодиться. P.S Змейка исправлена,т.к как скришоты старые.
  4. Tourer V

    Интерьер репортёров.

    Всем привет :) Вообщем как-то давно я делал для проекта Amazing RolePlay интерьер репортёров,но сейчас он закрылся и пожалуй солью данный интерьер в свет.
  5. Название: Keys Автор: Kendall (Gennadiy_Belous) <= Я Дата создания скрипта: 25.03.2013 время: 10:21 Как-то вечером лазя по форуму, я заметил интересный скрипт Кейс, посмотрел и там сказали он не удаляется и я вспомнил я делал раньше, что-то подобное и нашёл. Если у вас на руках 1.000.000 рублей и больше, то появляется Кейс, а если меньше, то кейс пропадает! Хорошо подойдёт для РП сервера! Скачивайте на здоровье: Херак! RGhostПароль: gsg Скрины: 1. https://yadi.sk/i/SCTblbr_dbfQn 2. https://yadi.sk/i/KzzTaCiwdbfQt FSKeys by Kendall(Gennadiy_Belous).rar
  6. Leha_leha

    warning 217: loose indentation

    Помогите исправит пожалуйста: мод самп(connected RP) ошибка: warning 217: loose indentation if(newkeys == 131072) if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,2117.363769,-1779.585205,13.866897) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,1157.916259,-1831.056762,13.594606) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,319.211914,-1790.712646,4.927175)) return 1; new v = GetPlayerVehicleID(playerid); if(GetVehicleModel(v)==509||GetVehicleModel(v)==510||GetVehicleModel(v)==481) return 1; new sendername[MAX_PLAYER_NAME], string[256]; if(CreateCar[v] == 1) return SendClientMessage(playerid,-1,"?????? ???????/????????? ????????? ?/?"); if(VEngine[v] == 0) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { if(RentBike[v][rentTime] > 0) { if(RentBike[v][rentKey] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "??? ????? ? ????? ?????????!"); } else { if(CarInfo[v][cKey] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "??? ????? ? ????? ?????????!"); } GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); if(CarInfo[v][cFuel] <= 0.1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "? ???? ??? ???????!"); EngineStart(playerid, v); return 1; } } else { if(IsPlayerInVehicle(playerid, v)) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "%s ?????? ????????? ", sendername); ProxDetectorChat(playerid, 15.0, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "?? ????????? ?????????."); GetVehicleParamsEx(v,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); SetVehicleParamsEx(v,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); VEngine[v] = 0; return 1; } else SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "?? ?????? ???? ?? ????? ????????????? ????????!"); } } return 1; }
  7. Нужно,тобы играла музыка при входи на сервер.
  8. floZZy

    Вип домик.

    Первая работа,которую выложил. CreateDynamicObject(3095, 2575.51, -1730.18, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2575.53, -1721.18, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2566.52, -1730.19, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2566.53, -1721.22, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4933, 2563.97, -1715.14, 20.86, 0.00, 0.00, -180.54); CreateDynamicObject(3095, 2575.51, -1712.21, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2566.53, -1712.22, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2557.57, -1712.23, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2557.53, -1721.20, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2557.53, -1730.20, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(8623, 2567.81, -1717.42, 20.67, 0.00, 0.00, 31.08); CreateDynamicObject(1472, 2571.64, -1733.05, 20.72, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(10070, 2566.86, -1722.03, 21.29, 0.00, 0.00, 90.30); CreateDynamicObject(1231, 2580.98, -1724.37, 22.67, 0.00, 0.00, -89.82); CreateDynamicObject(1799, 2562.05, -1734.65, 22.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1799, 2573.70, -1734.66, 22.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1799, 2574.12, -1734.66, 22.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4218, 2579.98, -1723.72, 20.86, 0.00, 0.00, 90.60); CreateDynamicObject(1799, 2574.12, -1707.76, 22.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1799, 2562.32, -1707.76, 22.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1799, 2562.18, -1707.76, 22.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1799, 2556.29, -1713.57, 22.43, 0.00, 0.00, 89.76); CreateDynamicObject(1799, 2556.25, -1725.35, 22.43, 0.00, 0.00, 89.76); CreateDynamicObject(1799, 2556.25, -1728.79, 22.43, 0.00, 0.00, 89.76); CreateDynamicObject(1799, 2579.96, -1713.57, 22.43, 0.00, 0.00, 89.76); CreateDynamicObject(8643, 2575.89, -1710.97, 20.87, 0.00, 0.00, 360.12); CreateDynamicObject(4218, 2579.95, -1718.80, 20.85, 0.00, 0.00, -89.70); CreateDynamicObject(8756, 2562.20, -1727.03, 22.49, 0.00, 0.00, -114.30); CreateDynamicObject(1799, 2580.02, -1728.82, 22.43, 0.00, 0.00, 89.76); CreateDynamicObject(18762, 2579.88, -1734.71, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2579.82, -1723.46, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2579.74, -1718.92, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2579.78, -1707.68, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2569.29, -1707.82, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2556.40, -1707.91, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2556.12, -1721.23, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2556.29, -1734.55, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2568.89, -1734.58, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3514, 2561.16, -1722.46, 25.81, 0.00, 0.00, -89.52); CreateDynamicObject(1472, 2570.75, -1733.02, 21.36, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(1472, 2569.73, -1733.00, 22.13, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(1472, 2568.99, -1732.99, 22.75, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(1472, 2568.29, -1732.98, 23.45, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(1472, 2567.61, -1732.98, 24.11, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(1472, 2566.81, -1732.97, 24.57, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(3095, 2566.24, -1731.97, 17.48, 0.00, 90.00, -93.18); CreateDynamicObject(3095, 2565.74, -1731.94, 18.01, 0.00, 90.00, -93.18); CreateDynamicObject(3095, 2565.24, -1731.94, 18.41, 0.00, 90.00, -93.18); CreateDynamicObject(3095, 2564.50, -1731.91, 19.15, 0.00, 90.00, -93.18); CreateDynamicObject(3095, 2563.56, -1731.87, 19.91, 0.00, 90.00, -93.18); CreateDynamicObject(3095, 2562.44, -1731.81, 20.46, 0.00, 90.00, -93.18); CreateDynamicObject(8623, 2567.78, -1715.55, 20.67, 0.00, 0.00, 31.08); CreateDynamicObject(8623, 2567.71, -1713.73, 20.67, 0.00, 0.00, 31.08); CreateDynamicObject(970, 2568.63, -1716.32, 21.28, 0.00, 0.00, 90.72); CreateDynamicObject(970, 2566.57, -1718.40, 21.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2568.62, -1714.46, 21.28, 0.00, 0.00, 90.72); CreateDynamicObject(970, 2566.51, -1712.39, 21.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2564.10, -1719.89, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2559.98, -1719.91, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2559.32, -1719.91, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2564.06, -1734.17, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2557.21, -1732.09, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(970, 2559.26, -1734.21, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2559.26, -1734.21, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2557.21, -1731.97, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(970, 2557.24, -1721.97, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(970, 2557.24, -1722.19, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(970, 2559.30, -1724.24, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2562.84, -1724.22, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2559.30, -1729.91, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2562.44, -1729.88, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2561.05, -1734.19, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2566.15, -1730.05, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(970, 2566.15, -1725.94, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(970, 2566.16, -1721.93, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(1231, 2580.89, -1718.15, 22.67, 0.00, 0.00, -89.82); CreateDynamicObject(616, 2577.48, -1702.00, 19.54, 0.00, 0.00, -25.80); CreateDynamicObject(616, 2572.56, -1693.69, 19.54, 0.00, 0.00, -39.66); CreateDynamicObject(616, 2560.60, -1697.61, 19.54, 0.00, 0.00, -53.46); CreateDynamicObject(616, 2549.16, -1701.04, 19.54, 0.00, 0.00, -72.30); CreateDynamicObject(616, 2550.03, -1716.99, 19.54, 0.00, 0.00, -128.70); CreateDynamicObject(616, 2549.06, -1729.50, 19.54, 0.00, 0.00, -153.12); CreateDynamicObject(616, 2551.10, -1740.64, 19.54, 0.00, 0.00, -162.60); CreateDynamicObject(616, 2563.58, -1744.06, 19.54, 0.00, 0.00, -209.52); CreateDynamicObject(616, 2572.06, -1739.55, 19.54, 0.00, 0.00, -247.20);
  9. Aleksandr_Fedosov

    Прошу помощи

    Мод OMSK RP REVIVAL. Подскажите как исправить баг в моде чтобы когда человек например прыгает в салон автобуса его оттуда не выкидывало?
  10. Ребята сильно прошу помощи в моде ошибки и варнинги не выдают, дело в том что вырезал из GreenTech работу автобусников. И столкнулся с проблемой. Чекпоинты: когда подъезжаю к пикапу он просто может его проехать и чекпоинт не пропадает, то есть 0 эмоций. Чекпоинт есть но он просто горит и не работает, а должен уже проходить другой.
  11. Ivan_Diaz

    Интерьер дома

    Всем привет, решил сделать интерьер Строго не судите только учусь :3
  12. Mkirya0

    VIP Дом в Гарели

    Авто дома:Kirill_Jones Тоесть я Дом делал 15 минут ровно! Строго не судите,как не как моя первая работа :) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, 2671.3799, -231.3970, 2.8724, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 659, 2639.2800, -248.6140, 2.0440, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 659, 2653.2500, -246.9140, 2.0148, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 659, 2648.3899, -248.2880, 2.2736, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 659, 2643.5801, -251.2480, 2.2187, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 630, 2645.8301, -253.4000, 2.7223, 0.25); CreateObject(1799, 875.02, -820.10, 39.54, 0.00, 0.00, 83.82); CreateObject(1799, 880.06, -810.38, 39.54, 0.00, 0.00, 41.40); CreateObject(1799, 890.36, -806.49, 39.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1799, 902.13, -806.52, 39.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1799, 911.28, -811.42, 39.54, 0.00, 0.00, -56.46); CreateObject(1799, 914.20, -822.19, 39.54, 0.00, 0.00, -92.88); CreateObject(1799, 913.71, -833.90, 39.54, 0.00, 0.00, 88.02); CreateObject(1799, 909.35, -843.94, 39.54, 0.00, 0.00, 45.00); CreateObject(1799, 899.54, -849.66, 39.54, 0.00, 0.00, 15.54); CreateObject(1799, 887.99, -851.27, 39.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(5519, 924.14, -940.60, 40.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(4438, 873.81, -831.55, 37.81, 0.00, 0.00, 83.52); CreateObject(5518, 778.00, -940.63, 40.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(4439, 874.39, -825.98, 37.81, 0.00, 0.00, -96.90); CreateObject(1799, 873.02, -837.40, 39.54, 0.00, 0.00, 82.92); CreateObject(1799, 882.80, -851.30, 39.54, 0.00, 0.00, -0.36); CreateObject(1965, 874.49, -848.63, 39.54, 0.00, 0.00, 42.06); CreateObject(4438, 872.15, -845.95, 37.81, 0.00, 0.00, 83.04); CreateObject(1622, 893.88, -837.30, 43.61, 0.00, 0.00, -88.02); CreateObject(1616, 902.85, -822.48, 44.60, 0.00, 0.00, 19.14); CreateObject(1711, 913.39, -841.03, 44.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 911.46, -843.46, 44.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 910.28, -844.72, 44.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 908.33, -846.09, 44.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 907.06, -847.33, 44.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 905.68, -848.38, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 903.93, -849.19, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 901.75, -849.92, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 898.59, -850.93, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 895.46, -851.79, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 891.74, -852.33, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 888.65, -852.60, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 884.87, -852.73, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 880.63, -852.66, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 876.90, -852.44, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 873.88, -850.27, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 872.28, -847.85, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 871.46, -841.60, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 871.77, -838.50, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 872.10, -835.49, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 872.38, -832.55, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 874.61, -823.23, 43.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 874.00, -819.72, 44.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 874.97, -816.16, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 877.10, -812.16, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 880.25, -809.35, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 882.41, -807.52, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 884.96, -806.15, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 888.52, -806.11, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 914.09, -838.68, 44.18, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 914.46, -835.52, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 914.65, -831.62, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 914.57, -827.77, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 914.79, -823.84, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 915.08, -819.80, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 914.84, -816.31, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 913.15, -813.38, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 910.87, -810.14, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 908.44, -806.58, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 891.50, -806.15, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 894.53, -805.89, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 897.08, -805.98, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 900.47, -806.16, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 904.23, -806.26, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 902.09, -830.84, 38.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 902.04, -833.57, 38.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 905.76, -832.13, 38.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 904.53, -834.40, 39.45, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 908.74, -833.26, 38.66, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 906.14, -828.62, 38.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 910.61, -828.45, 38.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 910.41, -830.90, 38.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 912.02, -834.88, 38.68, 0.00, 0.00, 38.82); CreateObject(869, 908.31, -836.65, 38.82, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 911.05, -838.09, 38.82, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1596, 904.82, -822.08, 48.10, 0.00, 27.02, -81.66); CreateObject(1597, 875.80, -836.91, 40.81, 0.00, 0.00, -187.32); CreateObject(1597, 877.28, -821.21, 40.40, -0.32, 0.00, 173.16); CreateObject(5111, 2659.25, -224.50, 3.50, 358.86, 0.00, 0.41); CreateObject(1799, 2651.17, -224.52, 5.44, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1965, 2642.91, -227.26, 5.44, 0.00, 0.00, -39.66); CreateObject(1965, 2640.58, -233.70, 5.44, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1799, 2640.30, -243.25, 5.44, 0.00, 0.00, 87.00); CreateObject(1965, 2642.92, -251.28, 5.44, 0.00, 0.00, 54.12); CreateObject(5111, 2661.44, -224.48, 3.50, 358.86, 0.00, 0.41); CreateObject(1965, 2664.30, -226.66, 5.44, 0.00, 0.00, 53.76); CreateObject(1965, 2667.19, -232.48, 5.44, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1799, 2665.08, -241.58, 5.44, 0.00, 0.00, -111.06); CreateObject(1799, 2657.91, -250.03, 5.44, 0.00, 0.00, 29.94); CreateObject(1965, 2649.22, -253.18, 5.44, 0.00, 0.00, 93.18); CreateObject(4933, 2649.90, -244.93, 3.66, 0.00, 0.00, -124.50); CreateObject(3514, 2643.48, -232.88, 4.01, 0.00, 0.00, -109.02); CreateObject(4102, 2656.92, -224.52, 7.26, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(4102, 2661.51, -224.57, 6.82, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 2641.64, -227.66, 9.40, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 2642.47, -241.20, 4.51, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 2643.61, -237.52, 4.51, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 2645.15, -228.83, 4.51, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 2647.00, -226.46, 4.33, 0.00, 0.00, -10.62); CreateObject(869, 2648.10, -230.48, 4.51, 0.00, 0.00, 21.78); CreateObject(1408, 2664.37, -235.90, 4.18, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1408, 2664.44, -231.76, 4.18, 0.00, 0.00, 180.01); CreateObject(1408, 2662.66, -240.28, 4.18, 0.00, 0.00, -24.96);
  13. Подскажите пожалуйста, сталкнулся с такой проблемой как, когда игрок покупает авто, он ездит немного на нем продает, и оно после рескара, продается там где было создано, а не где игрок продал его. Как исправить?
  14. Народ,подскажите где находится таймер на рескар авто,тоесть,когда человек выходит из авто,то через какое то время,она рескарится на то место,где он её припарковал. Так вот,мне нужно найти этот таймер,мод (The Omsk RP)
  15. Для сервера требовалось реализовать отправку сообщений на электронную почту. Я долго искал средства реализации, в основном все решения состояли из пары пабликов и PHP скрипта. Я пробовал несколько таких решений, но письма долго не приходили на почту (ожидал около 10-15 мин) или вообще не приходили. Наконец, я наткнулся на плагин PWN Mail Exploder от Romanius'а Поставил плагин, все прописал и начал тестировать. Игра вылетела после отправки сообщения. Я сразу же удалил плагин и пошел искать другие решения. Листая ту же тему, я увидел пост от Владокса, который предлагал другой вариант этого плагина. Скачав и поставив плагин, я пришел в восторг от использования. Письмо приходило за минуту. Ну и решил выложить сюда урок по использованию. Начнем: 1. Качаем плагин.Mail Plugin. (Под Windows и Linux) 2. В public OnGameModeInit: mail_init("Хост SMTP", "Имя пользователя", "Пароль", "Откуда (email адрес)", "Имя отправителя"); Хост SMTP -- обычно smtp.[ваш почтовый сервис]. Например: smtp.yandex.ru и т.д. Внимание: лучше завести отдельную почту, которую будет не жалко (мало ли что разработчик может вшить в плагин). Желательно не использовать в имени пользователя дефис, точки и т.д. 3. Функция для отправки писем: mail_send(Тут любое число(я так и не понял, что тут должно быть), "Адрес назначения", "Тема письма", "Текст"); Пример: mail_send(1, "[email protected]", "Тестовое", "Это тестовое сообщение\nОтвечать на него не нужно"); В данном случае будет прислано письмо с текстом: "Это тестовое сообщение Отвечать на него не нужно" на адрес [email protected] с темой "Тестовое" 4. Также есть функция проверки валидности адреса: mail_is_valid("Адрес"); На этом все. Как использовать решение -- ваше дело. Автор урока: Moks Автор плагина: BJIAD0KC Автор плагина PME: Romanius P.S выкладываю, может кому нибудь пригодится?
  16. Leha_leha

    /sellcar

    Дайте пожалуйста команду /sellcar, что бы продать авто сразу игроку, мод GreenTech(Gamer)
  17. Karpyha

    Интерьер гаража.

    Интерьер гаража.
  18. Здравствуйте дорогой портал у меня возникла пробега с системой больницей,заходу на сервер затем,ну прохожу авторизацию и умираю 2-3 раза скажите кому,что писать в моде
  19. В старом NFRP 2013 года, не отображает маппинг на сервере. т.е в моде есть обьекты, а на сервере они не отображаются, что делать?Помогите
  20. Народ,я бы хотел сделать так: Что бы когда администратор садит игрока в КПЗ,или же полиция,то каждого игрока,садило в разные камеры) Ну тоесть,одного посадило в одну,другого в другую,третьего в другую) С меня +
  21. Leha_leha

    Помогите

    Как сделать чтобы все ip под которыми заходили игроки сохранялись в файл, с ником? дайте кто нибудь команду /deletecar, только что бы удаляло любое австо, не только созданное. Заране спасибо
  22. Доброго времени суток! Начал работать над модом Astera RP. Решил сменить название. Но в проверке на модпак он проверяет текст "Astera RP Pack v 4.5" Где в моде редактировать этот текст? Подскажите пожалуйста.
  23. Каждый сталкивался с тем, что анимации не воспроизводятся с 1-го раза и иногда не синхронизируют с другими игроками. Если вы столкнулись с такой проблемой, то эта тема для вас. Анимации с 1-го раза. В public OnPlayerConnect вставьте: PreloadAnimLibs(playerid); В конец мода: stock PreloadAnimLibs(playerid) { static animlibs[131][] = { "AIRPORT", "Attractors", "BAR", "BASEBALL", "BD_FIRE", "BEACH", "benchpress", "BF_injection", "BIKED", "BIKEH", "BIKELEAP", "BIKES", "BIKES", "BIKEV", "BIKE_DBZ", "BLOWJOBZ", "BMX", "BOMBER", "BOX", "BSKTBALL", "BUDDY", "BUS", "CAMERA", "CAR", "CARRY", "CAR_CHAT", "CASINO", "CHAINSAW", "CHOPPA", "CLOTHES", "COACH", "COLT45", "COP_AMBIENT", "COP_DVBYZ", "CRACK", "CRIB", "DAM_JUMP", "DANCING", "DEALER", "DILDO", "DODGE", "DOZER", "DRIVEBYS", "FAT", "FIGHT_B", "FIGHT_C", "FIGHT_D", "FIGHT_E", "FINALE", "FINALE2", "FLAME", "Flowers", "FOOD", "Freeweights", "GANGS", "GHANDS", "GHETTO_DB", "goggles", "GRAFFITI", "GRAVEYARD", "GRENADE", "GYMNASIUM", "HAIRCUTS", "HEIST9", "INT_HOUSE", "INT_OFFICE", "INT_SHOP", "JST_BUISNESS", "KART", "KISSING", "KNIFE", "LAPDAN1", "LAPDAN2", "LAPDAN3", "LOWRIDER", "MD_CHASE", "MD_END", "MEDIC", "MISC", "MTB", "MUSCULAR", "NEVADA", "ON_LOOKERS", "OTB", "PARACHUTE", "PARK", "PAULNMAC", "PED", "PLAYER_DVBYS", "PLAYIDLES", "POLICE", "POOL", "POOR", "PYTHON", "QUAD", "QUAD_DBZ", "RAPPING", "RIFLE", "RIOT", "ROB_BANK", "ROCKET", "RUSTLER", "RYDER", "SCRATCHING", "SEX", "SHAMAL", "SHOP", "SHOTGUN", "SILENCED", "SKATE", "SMOKING", "SNIPER", "SPRAYCAN", "STRIP", "SUNBATHE", "SWAT", "SWEET", "SWIM", "SWORD", "TANK", "TATTOOS", "TEC", "TRAIN", "TRUCK", "UZI", "VAN", "VENDING", "VORTEX", "WAYFARER", "WEAPONS", "WUZI"}; for(new i = 0; i < 131; i++) ApplyAnimation(playerid, animlibs[i][0], "null", 0.0, 0, 0, 0, 0, 0); return 1; } Синхронизация анимаций между игроками. Откройте /pawno/include/a_players.inc В инклуде найдите строчку: native ApplyAnimation(playerid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync = 0); И замените её на: native ApplyAnimation(playerid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync = 1); Потом сохраните инклуд, откройте мод по новой через pawno.exe и скомпилируйте мод обязательно.. Автор урока : Neat
  24. Leha_leha

    Object in include

    Как создать объекты что бы они загружались из инклуда? Что нужна писать в файле который в инклуде?
  25. Malayka

    Интерьер больницы.

    Всем привет! Сделал интерьер больницы. Ловите. Автор: Malayka (то есть я)
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.