Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'crmp'.
Найдено: 2,041 результат
-
Здравствуйте, сегодня я хочу продемонстрировать красивый TextDraw после смерти. Лично мне очень понравился. - Похож на TextDraw в GTA V - Приглушает задний фон - Просто красиво Ко всем new добавляем: new Text:Wasted[MAX_PLAYERS], Text:Wasted1[MAX_PLAYERS], Text:Wasted2[MAX_PLAYERS], Text:Wasted3[MAX_PLAYERS]; В public OnPlayerConnect(playerid) кидаем наши текстравы Wasted[playerid] = TextDrawCreate(720.243469, -122.166549, "usebox"); TextDrawLetterSize(Wasted[playerid], 0.306881, 116.333961); TextDrawTextSize(Wasted[playerid], -1222.372070, 0.000000); TextDrawAlignment(Wasted[playerid], 1); TextDrawColor(Wasted[playerid], 0); TextDrawUseBox(Wasted[playerid], true); TextDrawBoxColor(Wasted[playerid], 102); TextDrawSetShadow(Wasted[playerid], 0); TextDrawSetOutline(Wasted[playerid], 0); TextDrawFont(Wasted[playerid], 0); Wasted1[playerid] = TextDrawCreate(1369.141845, 148.499908, "usebox"); TextDrawLetterSize(Wasted1[playerid], -0.071681, 12.002384); TextDrawTextSize(Wasted1[playerid], -1287.496459, 48.416664); TextDrawAlignment(Wasted1[playerid], 1); TextDrawColor(Wasted1[playerid], 0); TextDrawUseBox(Wasted1[playerid], true); TextDrawBoxColor(Wasted1[playerid], 102); TextDrawSetShadow(Wasted1[playerid], 0); TextDrawSetOutline(Wasted1[playerid], 0); TextDrawFont(Wasted1[playerid], 0); Wasted2[playerid] = TextDrawCreate(248.316223, 182.583267, "KILLING"); TextDrawLetterSize(Wasted2[playerid], 1.045490, 4.079166); TextDrawAlignment(Wasted2[playerid], 1); TextDrawColor(Wasted2[playerid], -16776961); TextDrawSetShadow(Wasted2[playerid], 0); TextDrawSetOutline(Wasted2[playerid], 1); TextDrawBackgroundColor(Wasted2[playerid], 51); TextDrawFont(Wasted2[playerid], 3); TextDrawSetProportional(Wasted2[playerid], 1); Wasted3[playerid] = TextDrawCreate(295.168579, 218.750000, "[reklama]"); TextDrawLetterSize(Wasted3[playerid], 0.320686, 0.934997); TextDrawAlignment(Wasted3[playerid], 1); TextDrawColor(Wasted3[playerid], -1); TextDrawSetShadow(Wasted3[playerid], 0); TextDrawSetOutline(Wasted3[playerid], 1); TextDrawBackgroundColor(Wasted3[playerid], 51); TextDrawFont(Wasted3[playerid], 1); TextDrawSetProportional(Wasted3[playerid], 1); Далее идёт появление и удаление наших "картинок" В public OnPlayerDisconnect(playerid,reason) TextDrawDestroy(Wasted[playerid]);TextDrawDestroy(Wasted1[playerid]);TextDrawDestroy(Wasted2[playerid]);TextDrawDestroy(Wasted3[playerid]); В public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) TextDrawShowForPlayer(playerid, Wasted[playerid]);TextDrawShowForPlayer(playerid, Wasted1[playerid]);TextDrawShowForPlayer(playerid, Wasted2[playerid]);TextDrawShowForPlayer(playerid, Wasted3[playerid]); В public OnPlayerSpawn(playerid) TextDrawHideForPlayer(playerid, Wasted[playerid]);TextDrawHideForPlayer(playerid, Wasted1[playerid]);TextDrawHideForPlayer(playerid, Wasted2[playerid]);TextDrawHideForPlayer(playerid, Wasted3[playerid]); Автор: неизвестно
- 6 ответов
-
- всё для crmp
- pawn
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Лазил в интернете и нашёл урок "Создание интерьера авто". Для начала создаём переменную для того, чтобы мы выходили из того автомобиля в который вошли Добавляем ко всем new нашу new GetBuritoID[MAX_PLAYERS] В public OnPlayerStateChange (playerid, newstate, oldstate) кидаем if (newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER) //если игрок как пасажир { if((GetPlayerVehicleSeat(playerid)==2 || GetPlayerVehicleSeat(playerid)==3) && GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 482)//если игрок сел именно в зади и модел = бурито { SetPlayerVirtualWorld(playerid,GetPlayerVehicleID(playerid));//зададим ему виртуальный мир под номером того автомобиля в который сел. GetBuritoID[playerid] = GetPlayerVehicleID(playerid);//запишем в переменную ид автомобиля SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);//координаты появления ставим свои SetPlayerFacingAngle(playerid, 273.3243); SetCameraBehindPlayer(playerid); } } В public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) добавляем if(newkeys == 16 && GetBuritoID[playerid] >-1)//если игрок нажал энтер или f и он в автомобиле { new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetVehiclePos(GetBuritoID[playerid], X, Y, Z);//узнаем координаты автомобиля в катором игрок (не трогаем) SetPlayerPos(playerid, X+4, Y, Z);//зададим координаты игроку рядом с авто (не трогаем) SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerVirtualWorld(playerid,0); GetBuritoID[playerid] = -1; return 1; } Чтобы при уничтожении машины игрок тоже умирал добавляем в public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) if(GetVehicleModel(vehicleid)==482) BuritoDestroy(vehicleid); { for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) if(IsPlayerConnected(i)) if(GetBuritoID[playerid]==vehicleid) { SetPlayerHealth(i,0.0); GetBuritoID[playerid] = -1; } } Ну и в public OnPlayerConnect(playerid) добавляем GetBuritoID[playerid] = -1;
-
- 3
-
- всё для crmp
- pawn
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Нашёл на компьютере работу,которую делал 10 месяцев назад,сейчас её никто уже не использует) Думаю вам пригодиться. P.S Змейка исправлена,т.к как скришоты старые.
- 4 ответа
-
- 9
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем привет :) Вообщем как-то давно я делал для проекта Amazing RolePlay интерьер репортёров,но сейчас он закрылся и пожалуй солью данный интерьер в свет.
- 3 ответа
-
- 4
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Название: Keys Автор: Kendall (Gennadiy_Belous) <= Я Дата создания скрипта: 25.03.2013 время: 10:21 Как-то вечером лазя по форуму, я заметил интересный скрипт Кейс, посмотрел и там сказали он не удаляется и я вспомнил я делал раньше, что-то подобное и нашёл. Если у вас на руках 1.000.000 рублей и больше, то появляется Кейс, а если меньше, то кейс пропадает! Хорошо подойдёт для РП сервера! Скачивайте на здоровье: Херак! RGhostПароль: gsg Скрины: 1. https://yadi.sk/i/SCTblbr_dbfQn 2. https://yadi.sk/i/KzzTaCiwdbfQt FSKeys by Kendall(Gennadiy_Belous).rar
-
Помогите исправит пожалуйста: мод самп(connected RP) ошибка: warning 217: loose indentation if(newkeys == 131072) if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,2117.363769,-1779.585205,13.866897) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,1157.916259,-1831.056762,13.594606) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,319.211914,-1790.712646,4.927175)) return 1; new v = GetPlayerVehicleID(playerid); if(GetVehicleModel(v)==509||GetVehicleModel(v)==510||GetVehicleModel(v)==481) return 1; new sendername[MAX_PLAYER_NAME], string[256]; if(CreateCar[v] == 1) return SendClientMessage(playerid,-1,"?????? ???????/????????? ????????? ?/?"); if(VEngine[v] == 0) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { if(RentBike[v][rentTime] > 0) { if(RentBike[v][rentKey] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "??? ????? ? ????? ?????????!"); } else { if(CarInfo[v][cKey] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "??? ????? ? ????? ?????????!"); } GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); if(CarInfo[v][cFuel] <= 0.1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "? ???? ??? ???????!"); EngineStart(playerid, v); return 1; } } else { if(IsPlayerInVehicle(playerid, v)) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "%s ?????? ????????? ", sendername); ProxDetectorChat(playerid, 15.0, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "?? ????????? ?????????."); GetVehicleParamsEx(v,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); SetVehicleParamsEx(v,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); VEngine[v] = 0; return 1; } else SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "?? ?????? ???? ?? ????? ????????????? ????????!"); } } return 1; }
- 8 ответов
-
- 1
-
- форум crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Нужно,тобы играла музыка при входи на сервер.
- 2 ответа
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Первая работа,которую выложил. CreateDynamicObject(3095, 2575.51, -1730.18, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2575.53, -1721.18, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2566.52, -1730.19, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2566.53, -1721.22, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4933, 2563.97, -1715.14, 20.86, 0.00, 0.00, -180.54); CreateDynamicObject(3095, 2575.51, -1712.21, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2566.53, -1712.22, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2557.57, -1712.23, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2557.53, -1721.20, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3095, 2557.53, -1730.20, 20.31, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(8623, 2567.81, -1717.42, 20.67, 0.00, 0.00, 31.08); CreateDynamicObject(1472, 2571.64, -1733.05, 20.72, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(10070, 2566.86, -1722.03, 21.29, 0.00, 0.00, 90.30); CreateDynamicObject(1231, 2580.98, -1724.37, 22.67, 0.00, 0.00, -89.82); CreateDynamicObject(1799, 2562.05, -1734.65, 22.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1799, 2573.70, -1734.66, 22.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1799, 2574.12, -1734.66, 22.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4218, 2579.98, -1723.72, 20.86, 0.00, 0.00, 90.60); CreateDynamicObject(1799, 2574.12, -1707.76, 22.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1799, 2562.32, -1707.76, 22.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1799, 2562.18, -1707.76, 22.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1799, 2556.29, -1713.57, 22.43, 0.00, 0.00, 89.76); CreateDynamicObject(1799, 2556.25, -1725.35, 22.43, 0.00, 0.00, 89.76); CreateDynamicObject(1799, 2556.25, -1728.79, 22.43, 0.00, 0.00, 89.76); CreateDynamicObject(1799, 2579.96, -1713.57, 22.43, 0.00, 0.00, 89.76); CreateDynamicObject(8643, 2575.89, -1710.97, 20.87, 0.00, 0.00, 360.12); CreateDynamicObject(4218, 2579.95, -1718.80, 20.85, 0.00, 0.00, -89.70); CreateDynamicObject(8756, 2562.20, -1727.03, 22.49, 0.00, 0.00, -114.30); CreateDynamicObject(1799, 2580.02, -1728.82, 22.43, 0.00, 0.00, 89.76); CreateDynamicObject(18762, 2579.88, -1734.71, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2579.82, -1723.46, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2579.74, -1718.92, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2579.78, -1707.68, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2569.29, -1707.82, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2556.40, -1707.91, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2556.12, -1721.23, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2556.29, -1734.55, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2568.89, -1734.58, 22.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3514, 2561.16, -1722.46, 25.81, 0.00, 0.00, -89.52); CreateDynamicObject(1472, 2570.75, -1733.02, 21.36, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(1472, 2569.73, -1733.00, 22.13, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(1472, 2568.99, -1732.99, 22.75, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(1472, 2568.29, -1732.98, 23.45, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(1472, 2567.61, -1732.98, 24.11, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(1472, 2566.81, -1732.97, 24.57, 0.00, 0.00, 89.04); CreateDynamicObject(3095, 2566.24, -1731.97, 17.48, 0.00, 90.00, -93.18); CreateDynamicObject(3095, 2565.74, -1731.94, 18.01, 0.00, 90.00, -93.18); CreateDynamicObject(3095, 2565.24, -1731.94, 18.41, 0.00, 90.00, -93.18); CreateDynamicObject(3095, 2564.50, -1731.91, 19.15, 0.00, 90.00, -93.18); CreateDynamicObject(3095, 2563.56, -1731.87, 19.91, 0.00, 90.00, -93.18); CreateDynamicObject(3095, 2562.44, -1731.81, 20.46, 0.00, 90.00, -93.18); CreateDynamicObject(8623, 2567.78, -1715.55, 20.67, 0.00, 0.00, 31.08); CreateDynamicObject(8623, 2567.71, -1713.73, 20.67, 0.00, 0.00, 31.08); CreateDynamicObject(970, 2568.63, -1716.32, 21.28, 0.00, 0.00, 90.72); CreateDynamicObject(970, 2566.57, -1718.40, 21.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2568.62, -1714.46, 21.28, 0.00, 0.00, 90.72); CreateDynamicObject(970, 2566.51, -1712.39, 21.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2564.10, -1719.89, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2559.98, -1719.91, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2559.32, -1719.91, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2564.06, -1734.17, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2557.21, -1732.09, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(970, 2559.26, -1734.21, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2559.26, -1734.21, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2557.21, -1731.97, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(970, 2557.24, -1721.97, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(970, 2557.24, -1722.19, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(970, 2559.30, -1724.24, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2562.84, -1724.22, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2559.30, -1729.91, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2562.44, -1729.88, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2561.05, -1734.19, 25.42, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(970, 2566.15, -1730.05, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(970, 2566.15, -1725.94, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(970, 2566.16, -1721.93, 25.42, 0.00, 0.00, 89.94); CreateDynamicObject(1231, 2580.89, -1718.15, 22.67, 0.00, 0.00, -89.82); CreateDynamicObject(616, 2577.48, -1702.00, 19.54, 0.00, 0.00, -25.80); CreateDynamicObject(616, 2572.56, -1693.69, 19.54, 0.00, 0.00, -39.66); CreateDynamicObject(616, 2560.60, -1697.61, 19.54, 0.00, 0.00, -53.46); CreateDynamicObject(616, 2549.16, -1701.04, 19.54, 0.00, 0.00, -72.30); CreateDynamicObject(616, 2550.03, -1716.99, 19.54, 0.00, 0.00, -128.70); CreateDynamicObject(616, 2549.06, -1729.50, 19.54, 0.00, 0.00, -153.12); CreateDynamicObject(616, 2551.10, -1740.64, 19.54, 0.00, 0.00, -162.60); CreateDynamicObject(616, 2563.58, -1744.06, 19.54, 0.00, 0.00, -209.52); CreateDynamicObject(616, 2572.06, -1739.55, 19.54, 0.00, 0.00, -247.20);
- 11 ответов
-
- 4
-
- pawn
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Мод OMSK RP REVIVAL. Подскажите как исправить баг в моде чтобы когда человек например прыгает в салон автобуса его оттуда не выкидывало?
- 3 ответа
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ребята сильно прошу помощи в моде ошибки и варнинги не выдают, дело в том что вырезал из GreenTech работу автобусников. И столкнулся с проблемой. Чекпоинты: когда подъезжаю к пикапу он просто может его проехать и чекпоинт не пропадает, то есть 0 эмоций. Чекпоинт есть но он просто горит и не работает, а должен уже проходить другой.
- 9 ответов
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Авто дома:Kirill_Jones Тоесть я Дом делал 15 минут ровно! Строго не судите,как не как моя первая работа :) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, 2671.3799, -231.3970, 2.8724, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 659, 2639.2800, -248.6140, 2.0440, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 659, 2653.2500, -246.9140, 2.0148, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 659, 2648.3899, -248.2880, 2.2736, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 659, 2643.5801, -251.2480, 2.2187, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 630, 2645.8301, -253.4000, 2.7223, 0.25); CreateObject(1799, 875.02, -820.10, 39.54, 0.00, 0.00, 83.82); CreateObject(1799, 880.06, -810.38, 39.54, 0.00, 0.00, 41.40); CreateObject(1799, 890.36, -806.49, 39.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1799, 902.13, -806.52, 39.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1799, 911.28, -811.42, 39.54, 0.00, 0.00, -56.46); CreateObject(1799, 914.20, -822.19, 39.54, 0.00, 0.00, -92.88); CreateObject(1799, 913.71, -833.90, 39.54, 0.00, 0.00, 88.02); CreateObject(1799, 909.35, -843.94, 39.54, 0.00, 0.00, 45.00); CreateObject(1799, 899.54, -849.66, 39.54, 0.00, 0.00, 15.54); CreateObject(1799, 887.99, -851.27, 39.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(5519, 924.14, -940.60, 40.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(4438, 873.81, -831.55, 37.81, 0.00, 0.00, 83.52); CreateObject(5518, 778.00, -940.63, 40.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(4439, 874.39, -825.98, 37.81, 0.00, 0.00, -96.90); CreateObject(1799, 873.02, -837.40, 39.54, 0.00, 0.00, 82.92); CreateObject(1799, 882.80, -851.30, 39.54, 0.00, 0.00, -0.36); CreateObject(1965, 874.49, -848.63, 39.54, 0.00, 0.00, 42.06); CreateObject(4438, 872.15, -845.95, 37.81, 0.00, 0.00, 83.04); CreateObject(1622, 893.88, -837.30, 43.61, 0.00, 0.00, -88.02); CreateObject(1616, 902.85, -822.48, 44.60, 0.00, 0.00, 19.14); CreateObject(1711, 913.39, -841.03, 44.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 911.46, -843.46, 44.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 910.28, -844.72, 44.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 908.33, -846.09, 44.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 907.06, -847.33, 44.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 905.68, -848.38, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 903.93, -849.19, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 901.75, -849.92, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 898.59, -850.93, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 895.46, -851.79, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 891.74, -852.33, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 888.65, -852.60, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 884.87, -852.73, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 880.63, -852.66, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 876.90, -852.44, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 873.88, -850.27, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 872.28, -847.85, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 871.46, -841.60, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 871.77, -838.50, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 872.10, -835.49, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 872.38, -832.55, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 874.61, -823.23, 43.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 874.00, -819.72, 44.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 874.97, -816.16, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 877.10, -812.16, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 880.25, -809.35, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 882.41, -807.52, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 884.96, -806.15, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 888.52, -806.11, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 914.09, -838.68, 44.18, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 914.46, -835.52, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 914.65, -831.62, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 914.57, -827.77, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 914.79, -823.84, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 915.08, -819.80, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 914.84, -816.31, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 913.15, -813.38, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 910.87, -810.14, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 908.44, -806.58, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 891.50, -806.15, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 894.53, -805.89, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 897.08, -805.98, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 900.47, -806.16, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 904.23, -806.26, 43.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 902.09, -830.84, 38.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 902.04, -833.57, 38.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 905.76, -832.13, 38.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 904.53, -834.40, 39.45, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 908.74, -833.26, 38.66, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 906.14, -828.62, 38.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 910.61, -828.45, 38.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 910.41, -830.90, 38.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 912.02, -834.88, 38.68, 0.00, 0.00, 38.82); CreateObject(869, 908.31, -836.65, 38.82, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 911.05, -838.09, 38.82, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1596, 904.82, -822.08, 48.10, 0.00, 27.02, -81.66); CreateObject(1597, 875.80, -836.91, 40.81, 0.00, 0.00, -187.32); CreateObject(1597, 877.28, -821.21, 40.40, -0.32, 0.00, 173.16); CreateObject(5111, 2659.25, -224.50, 3.50, 358.86, 0.00, 0.41); CreateObject(1799, 2651.17, -224.52, 5.44, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1965, 2642.91, -227.26, 5.44, 0.00, 0.00, -39.66); CreateObject(1965, 2640.58, -233.70, 5.44, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1799, 2640.30, -243.25, 5.44, 0.00, 0.00, 87.00); CreateObject(1965, 2642.92, -251.28, 5.44, 0.00, 0.00, 54.12); CreateObject(5111, 2661.44, -224.48, 3.50, 358.86, 0.00, 0.41); CreateObject(1965, 2664.30, -226.66, 5.44, 0.00, 0.00, 53.76); CreateObject(1965, 2667.19, -232.48, 5.44, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1799, 2665.08, -241.58, 5.44, 0.00, 0.00, -111.06); CreateObject(1799, 2657.91, -250.03, 5.44, 0.00, 0.00, 29.94); CreateObject(1965, 2649.22, -253.18, 5.44, 0.00, 0.00, 93.18); CreateObject(4933, 2649.90, -244.93, 3.66, 0.00, 0.00, -124.50); CreateObject(3514, 2643.48, -232.88, 4.01, 0.00, 0.00, -109.02); CreateObject(4102, 2656.92, -224.52, 7.26, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(4102, 2661.51, -224.57, 6.82, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1711, 2641.64, -227.66, 9.40, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 2642.47, -241.20, 4.51, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 2643.61, -237.52, 4.51, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 2645.15, -228.83, 4.51, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(869, 2647.00, -226.46, 4.33, 0.00, 0.00, -10.62); CreateObject(869, 2648.10, -230.48, 4.51, 0.00, 0.00, 21.78); CreateObject(1408, 2664.37, -235.90, 4.18, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1408, 2664.44, -231.76, 4.18, 0.00, 0.00, 180.01); CreateObject(1408, 2662.66, -240.28, 4.18, 0.00, 0.00, -24.96);
- 7 ответов
-
- 2
-
- pawn
- criminal russia
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Подскажите пожалуйста, сталкнулся с такой проблемой как, когда игрок покупает авто, он ездит немного на нем продает, и оно после рескара, продается там где было создано, а не где игрок продал его. Как исправить?
- 1 ответ
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Народ,подскажите где находится таймер на рескар авто,тоесть,когда человек выходит из авто,то через какое то время,она рескарится на то место,где он её припарковал. Так вот,мне нужно найти этот таймер,мод (The Omsk RP)
- 5 ответов
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Для сервера требовалось реализовать отправку сообщений на электронную почту. Я долго искал средства реализации, в основном все решения состояли из пары пабликов и PHP скрипта. Я пробовал несколько таких решений, но письма долго не приходили на почту (ожидал около 10-15 мин) или вообще не приходили. Наконец, я наткнулся на плагин PWN Mail Exploder от Romanius'а Поставил плагин, все прописал и начал тестировать. Игра вылетела после отправки сообщения. Я сразу же удалил плагин и пошел искать другие решения. Листая ту же тему, я увидел пост от Владокса, который предлагал другой вариант этого плагина. Скачав и поставив плагин, я пришел в восторг от использования. Письмо приходило за минуту. Ну и решил выложить сюда урок по использованию. Начнем: 1. Качаем плагин.Mail Plugin. (Под Windows и Linux) 2. В public OnGameModeInit: mail_init("Хост SMTP", "Имя пользователя", "Пароль", "Откуда (email адрес)", "Имя отправителя"); Хост SMTP -- обычно smtp.[ваш почтовый сервис]. Например: smtp.yandex.ru и т.д. Внимание: лучше завести отдельную почту, которую будет не жалко (мало ли что разработчик может вшить в плагин). Желательно не использовать в имени пользователя дефис, точки и т.д. 3. Функция для отправки писем: mail_send(Тут любое число(я так и не понял, что тут должно быть), "Адрес назначения", "Тема письма", "Текст"); Пример: mail_send(1, "[email protected]", "Тестовое", "Это тестовое сообщение\nОтвечать на него не нужно"); В данном случае будет прислано письмо с текстом: "Это тестовое сообщение Отвечать на него не нужно" на адрес [email protected] с темой "Тестовое" 4. Также есть функция проверки валидности адреса: mail_is_valid("Адрес"); На этом все. Как использовать решение -- ваше дело. Автор урока: Moks Автор плагина: BJIAD0KC Автор плагина PME: Romanius P.S выкладываю, может кому нибудь пригодится?
- 3 ответа
-
- всё для crmp
- pawn
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Дайте пожалуйста команду /sellcar, что бы продать авто сразу игроку, мод GreenTech(Gamer)
- 7 ответов
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Интерьер гаража.
- 4 ответа
-
- 2
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Здравствуйте дорогой портал у меня возникла пробега с системой больницей,заходу на сервер затем,ну прохожу авторизацию и умираю 2-3 раза скажите кому,что писать в моде
- 8 ответов
-
- 1
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
В старом NFRP 2013 года, не отображает маппинг на сервере.
Storn99 опубликовал теме в Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
В старом NFRP 2013 года, не отображает маппинг на сервере. т.е в моде есть обьекты, а на сервере они не отображаются, что делать?Помогите- 8 ответов
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Народ,я бы хотел сделать так: Что бы когда администратор садит игрока в КПЗ,или же полиция,то каждого игрока,садило в разные камеры) Ну тоесть,одного посадило в одну,другого в другую,третьего в другую) С меня +
- 3 ответа
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Как сделать чтобы все ip под которыми заходили игроки сохранялись в файл, с ником? дайте кто нибудь команду /deletecar, только что бы удаляло любое австо, не только созданное. Заране спасибо
- 12 ответов
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Доброго времени суток! Начал работать над модом Astera RP. Решил сменить название. Но в проверке на модпак он проверяет текст "Astera RP Pack v 4.5" Где в моде редактировать этот текст? Подскажите пожалуйста.
-
Каждый сталкивался с тем, что анимации не воспроизводятся с 1-го раза и иногда не синхронизируют с другими игроками. Если вы столкнулись с такой проблемой, то эта тема для вас. Анимации с 1-го раза. В public OnPlayerConnect вставьте: PreloadAnimLibs(playerid); В конец мода: stock PreloadAnimLibs(playerid) { static animlibs[131][] = { "AIRPORT", "Attractors", "BAR", "BASEBALL", "BD_FIRE", "BEACH", "benchpress", "BF_injection", "BIKED", "BIKEH", "BIKELEAP", "BIKES", "BIKES", "BIKEV", "BIKE_DBZ", "BLOWJOBZ", "BMX", "BOMBER", "BOX", "BSKTBALL", "BUDDY", "BUS", "CAMERA", "CAR", "CARRY", "CAR_CHAT", "CASINO", "CHAINSAW", "CHOPPA", "CLOTHES", "COACH", "COLT45", "COP_AMBIENT", "COP_DVBYZ", "CRACK", "CRIB", "DAM_JUMP", "DANCING", "DEALER", "DILDO", "DODGE", "DOZER", "DRIVEBYS", "FAT", "FIGHT_B", "FIGHT_C", "FIGHT_D", "FIGHT_E", "FINALE", "FINALE2", "FLAME", "Flowers", "FOOD", "Freeweights", "GANGS", "GHANDS", "GHETTO_DB", "goggles", "GRAFFITI", "GRAVEYARD", "GRENADE", "GYMNASIUM", "HAIRCUTS", "HEIST9", "INT_HOUSE", "INT_OFFICE", "INT_SHOP", "JST_BUISNESS", "KART", "KISSING", "KNIFE", "LAPDAN1", "LAPDAN2", "LAPDAN3", "LOWRIDER", "MD_CHASE", "MD_END", "MEDIC", "MISC", "MTB", "MUSCULAR", "NEVADA", "ON_LOOKERS", "OTB", "PARACHUTE", "PARK", "PAULNMAC", "PED", "PLAYER_DVBYS", "PLAYIDLES", "POLICE", "POOL", "POOR", "PYTHON", "QUAD", "QUAD_DBZ", "RAPPING", "RIFLE", "RIOT", "ROB_BANK", "ROCKET", "RUSTLER", "RYDER", "SCRATCHING", "SEX", "SHAMAL", "SHOP", "SHOTGUN", "SILENCED", "SKATE", "SMOKING", "SNIPER", "SPRAYCAN", "STRIP", "SUNBATHE", "SWAT", "SWEET", "SWIM", "SWORD", "TANK", "TATTOOS", "TEC", "TRAIN", "TRUCK", "UZI", "VAN", "VENDING", "VORTEX", "WAYFARER", "WEAPONS", "WUZI"}; for(new i = 0; i < 131; i++) ApplyAnimation(playerid, animlibs[i][0], "null", 0.0, 0, 0, 0, 0, 0); return 1; } Синхронизация анимаций между игроками. Откройте /pawno/include/a_players.inc В инклуде найдите строчку: native ApplyAnimation(playerid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync = 0); И замените её на: native ApplyAnimation(playerid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync = 1); Потом сохраните инклуд, откройте мод по новой через pawno.exe и скомпилируйте мод обязательно.. Автор урока : Neat
- 1 ответ
-
- всё для crmp
- pawn
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Как создать объекты что бы они загружались из инклуда? Что нужна писать в файле который в инклуде?
- 4 ответа
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем привет! Сделал интерьер больницы. Ловите. Автор: Malayka (то есть я)
- 4 ответа
-
- 1
-
- pawn
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом: