Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'crmp'.
Найдено: 2,041 результат
-
Всем привет! Сделал двух комнатную квартиру, квартира делалась по квартире друга) Строго не судите т.к работал в мап конструктор второй раз всего лишь) Автор я, Переделка запрещена, т.к делал копию квартиры друга))) CreateObject(19446, 26.16, 1857.22, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 26.17, 1866.82, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 26.15, 1847.60, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19458, 27.90, 1866.79, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 27.90, 1857.15, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 27.91, 1847.51, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 31.40, 1866.79, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 31.40, 1857.15, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 31.40, 1847.51, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19446, 30.91, 1842.71, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19458, 34.89, 1857.15, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 34.88, 1866.80, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19446, 31.05, 1871.50, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19458, 38.39, 1857.15, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 38.37, 1847.52, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19446, 40.68, 1871.50, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 26.17, 1866.82, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 40.00, 1866.81, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 40.00, 1857.19, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 40.00, 1847.58, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 40.50, 1842.71, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 43.14, 1848.81, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 42.87, 1861.53, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 33.49, 1848.81, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 33.30, 1861.53, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 28.76, 1856.69, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19384, 27.19, 1861.55, -0.01, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19384, 28.77, 1850.33, -0.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19384, 28.77, 1850.33, -0.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19384, 35.18, 1847.10, -0.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 39.94, 1845.60, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1948, 35.13, 1847.86, -0.46, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1948, 28.70, 1851.08, -0.46, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1948, 27.94, 1861.48, -0.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1506, 26.85, 1842.75, -1.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19377, 34.82, 1847.49, 1.68, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19377, 34.85, 1857.13, 1.68, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19377, 34.86, 1866.75, 1.68, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19377, 24.32, 1847.48, 1.68, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19377, 24.36, 1857.01, 1.68, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19377, 24.37, 1866.62, 1.68, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 34.88, 1847.52, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19384, 30.47, 1854.61, -0.01, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19384, 33.68, 1854.61, -0.03, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 40.07, 1854.63, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19427, 32.05, 1855.42, -0.08, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19427, 32.05, 1857.01, -0.08, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19427, 32.05, 1858.60, -0.08, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19427, 32.05, 1860.19, -0.08, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19427, 32.06, 1860.81, -0.08, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10271, 36.91, 1848.27, -1.02, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10121, 38.86, 1855.30, -1.02, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10121, 39.52, 1856.00, -1.02, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10266, 38.50, 1856.32, -1.18, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10226, 39.20, 1861.18, 0.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(3172, 30.59, 1863.68, -1.22, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1741, 30.81, 1862.66, -1.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1744, 30.72, 1863.83, -0.45, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1746, 39.09, 1869.13, -1.20, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1746, 37.22, 1870.86, -1.20, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1746, 34.62, 1870.86, -1.20, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1750, 39.37, 1867.19, -0.66, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1518, 31.00, 6501.00, 1863.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1518, 33.00, 3480.00, 1864.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1647, 37.72, 4615.25, 1862.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1467, 9591.42, -1549.41, -629.25, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1646, 39.00, 5113.00, 1863.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19458, 38.37, 1866.78, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(1429, 35.68, 1862.41, -0.79, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(1958, 35.33, 1862.23, -1.07, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1745, 34.76, 1862.56, -0.90, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10017, 27.78, 1870.42, -1.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1743, 31.38, 1863.67, -0.53, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1647, 30.00, 8683.00, 1860.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1417, 35.94, 1861.30, 0.33, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10200, 35.02, 1861.08, -1.57, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10206, 35.97, 1861.01, -1.58, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10200, 34.08, 1861.08, -1.57, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10200, 33.14, 1861.07, -1.57, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10200, 36.92, 1861.01, -1.57, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1647, 31.58, 1860.13, -1.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10011, 37.99, 1860.91, -0.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1938, 40.24, 1847.25, -0.89, 0.00, 90.00, 270.00); CreateObject(1938, 41.39, 1847.26, -0.89, 0.00, 90.00, 270.00); CreateObject(10256, 33.11, 1861.03, -0.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1417, 33.06, 1861.20, 0.33, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1746, 39.39, 1853.09, -1.20, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1746, 39.38, 1850.43, -1.20, 0.00, 0.00, 0.00);
- 5 ответов
-
- 3
-
-
- pawn
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Здравствуйте уважаемые пользователи cr-mp.ru! Сегодня я хочу представить вам мою работу в мапинга под названием "Спавн игроков в Арзамасе".Делал я ее для своего сервера который переводил с САМПА,но потом передумал и решил выложить ее всем. В мапинге есть места для автобусов,такси или машин. И так начнем. В OnPlayerConnect добавьте вот эти строки(на этом месте стояли объекты и я их убрал)
- 8 ответов
-
- 9
-
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
C:\Users\Сергей\Desktop\crmp1\gamemodes\RP3.pwn(27483) : error 017: undefined symbol "ynamicObject" Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase 1 Error. Как исправить?
- 4 ответа
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Так же есть доорожка та в файле, может пригодиться кому, выпиливать не стал.
- 7 ответов
-
- 7
-
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Здравствуйте уважаемые пользователи! Хочу представить вам мою работу,спавн около РЖД. Работа маленькая и простенькая.Кто хочет,возьмите к себе на сервер
- 4 ответа
-
- 3
-
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Доброго времени суток, Уважаемые пользователи CR-MP.RU! Решил опробовать себя в роли Маппера , уже 2 раз! Вот моя Вторая работа в Map Конструкторе! Учел все ошибки , которые были в предыдущей теме! Сделал Анашан не много другим. Добавил не много нового , а точнее новый въезд , забор и место для грузчиков или Дальнобойщиков. Стоят Два шлакбаума , также есть въезд специально для дальнобойщиков (Шлакбаум можете поставить сами) Ну, смотрите, оценивайте.
- 12 ответов
-
- 2
-
-
Всем привет! Взялся я за мод Геймер и столкнулся с проблемой разделения пола (Скин не менялся на женском поле) И вот вырезал из Green Tech 2 строчки кода: Что нужно сделать: 1. Найти такие строчки (Могут различаться): Муж. PlayerInfo[playerid][pSex] = 1; SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "Принято, ты парень."); Жен. PlayerInfo[playerid][pSex] = 2; SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "Принято, ты девушка."); 2. После этих строчек нужно вставить эти: PlayerInfo[playerid][pChar] = 20; SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pChar]); Где число 20 - это скин, меняете на своё значение. Примечание: Это можно сделать как для муж. пола, так и для женского пола. Всё спс за внимание. Думаю урок полезен для новичков!
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- всё для crmp
- pawn
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Всем Привет ЕЩЕ) Сделал Еще маппинга (Начинающий Маппёр)
- 8 ответов
-
- 2
-
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем привет пользователи,вообщем выкладываю базу Полиции в г.Южный.Проекту она больше не нужна решил поделиться.
- 8 ответов
-
- 1
-
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Вот может быть , кому нибудь и пригодится .... Автор : Я CreateDynamicObject(1986, 2434.35, -2294.00, 20.98, 0.00, 0.00, -90.00); CreateDynamicObject(4528, 2330.64, -2404.64, 29.81, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(4528, 2330.64, -2226.07, 29.81, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(4528, 2330.64, -2404.64, 29.81, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(4528, 2330.64, -2404.64, 29.81, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(4528, 2330.63, -2373.30, 29.81, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(4528, 2330.58, -2341.95, 29.81, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(4528, 2330.61, -2257.52, 29.81, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(4528, 2330.61, -2288.98, 29.81, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(4528, 2400.13, -2404.28, 29.81, 0.00, 0.00, -90.00); CreateDynamicObject(4528, 2400.14, -2372.92, 29.81, 0.00, 0.00, -90.00); CreateDynamicObject(4528, 2400.16, -2225.77, 29.81, 0.00, 0.00, -90.00); CreateDynamicObject(4528, 2400.18, -2257.21, 29.81, 0.00, 0.00, -90.00); CreateDynamicObject(4528, 2400.20, -2288.70, 29.81, 0.00, 0.00, -90.00); CreateDynamicObject(4528, 2330.61, -2315.44, 29.81, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(2193, 2382.63, -2419.83, 15.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2193, 2346.28, -2419.81, 15.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2193, 2346.28, -2210.18, 15.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2193, 2382.63, -2210.18, 15.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3508, 2404.91, -2315.53, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2404.99, -2343.76, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2395.67, -2343.83, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2395.55, -2315.69, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2386.27, -2315.69, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2386.36, -2343.88, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2386.48, -2372.07, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2386.57, -2400.24, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2386.61, -2406.60, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2386.16, -2287.51, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2386.05, -2259.32, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2385.91, -2231.11, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2385.91, -2231.11, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2385.91, -2231.11, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2385.84, -2224.97, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2344.96, -2224.86, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2345.07, -2253.04, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2345.18, -2281.32, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2345.17, -2309.50, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2345.26, -2337.71, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2345.38, -2365.89, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2345.37, -2393.56, 21.00, 0.00, 0.00, 57.50); CreateDynamicObject(3508, 2345.31, -2406.40, 21.00, 0.00, 0.00, 57.50); CreateDynamicObject(3508, 2361.40, -2415.33, 21.00, 0.00, 0.00, -32.50); CreateDynamicObject(3508, 2373.72, -2415.39, 21.00, 0.00, 0.00, -32.50); CreateDynamicObject(3508, 2356.84, -2215.07, 21.00, 0.00, 0.00, -32.50); CreateDynamicObject(3508, 2367.48, -2215.12, 21.00, 0.00, 0.00, -32.50); CreateDynamicObject(2193, 2409.48, -2311.74, 15.05, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(2193, 2409.35, -2361.76, 15.05, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.68, -2403.18, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.26, -2403.43, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.26, -2388.81, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.26, -2374.15, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.25, -2359.44, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.68, -2388.48, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.69, -2373.73, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.70, -2359.01, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.70, -2227.15, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.70, -2241.89, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.70, -2256.62, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.70, -2271.35, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.25, -2227.35, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.25, -2242.07, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.25, -2256.77, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.25, -2271.50, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.71, -2286.08, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.71, -2300.80, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.26, -2286.21, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.25, -2300.95, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(970, 2368.09, -2352.07, 21.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2363.97, -2352.08, 21.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2363.96, -2410.61, 21.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2368.10, -2410.61, 21.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2363.76, -2308.19, 21.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2367.94, -2308.20, 21.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2368.07, -2219.92, 21.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2363.93, -2219.93, 21.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3508, 2352.30, -2234.47, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2353.04, -2262.63, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2353.63, -2290.69, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2353.74, -2318.79, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2353.84, -2346.99, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2353.91, -2375.21, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2354.01, -2397.27, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2377.51, -2232.58, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2377.61, -2260.54, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2377.73, -2288.74, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2377.86, -2316.96, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2378.07, -2345.07, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2377.73, -2372.36, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2377.69, -2398.11, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2363.55, -2312.88, 21.00, 0.00, 0.00, -32.50); CreateDynamicObject(3508, 2363.69, -2347.37, 21.00, 0.00, 0.00, -32.50); CreateDynamicObject(618, 2366.17, -2407.40, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2366.07, -2394.18, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2365.95, -2381.33, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2366.03, -2368.54, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2365.97, -2355.66, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2365.98, -2306.44, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2366.12, -2221.29, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2365.87, -2234.80, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2365.72, -2291.88, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2365.55, -2278.47, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2365.77, -2250.54, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2365.47, -2264.95, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(619, 2361.11, -2341.28, 20.83, 356.86, 0.00, -1.83); CreateDynamicObject(615, 2371.82, -2336.64, 20.80, 356.86, 0.00, 3.14); CreateDynamicObject(619, 2372.65, -2341.62, 20.83, 356.86, 0.00, -1.83); CreateDynamicObject(619, 2360.57, -2319.08, 20.83, 356.86, 0.00, -1.83); CreateDynamicObject(619, 2372.23, -2319.00, 20.83, 356.86, 0.00, -1.83); CreateDynamicObject(618, 2365.99, -2330.03, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(615, 2372.01, -2332.40, 20.80, 356.86, 0.00, 3.14); CreateDynamicObject(615, 2371.80, -2328.07, 20.80, 356.86, 0.00, 3.14); CreateDynamicObject(615, 2371.98, -2324.43, 20.80, 356.86, 0.00, 3.14); CreateDynamicObject(615, 2359.89, -2323.63, 20.80, 356.86, 0.00, 3.14); CreateDynamicObject(615, 2359.77, -2327.46, 20.80, 356.86, 0.00, 3.14); CreateDynamicObject(615, 2359.88, -2332.38, 20.80, 356.86, 0.00, 3.14); CreateDynamicObject(615, 2360.08, -2336.05, 20.80, 356.86, 0.00, 3.14);
- 10 ответов
-
- 10
-
-
- crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Здравствуйте уважаемые пользователи! Решил сделать спидометр.Сделал только textdraw,а потом стало лень доделывать. Но пользователи которые понимают в этом,могут сделать спидометр работоспособным. Textdraw0 = TextDrawCreate(490.000000, 354.000000, "SPEED:"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255); TextDrawFont(Textdraw0, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.679998, 2.099999); TextDrawColor(Textdraw0, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw0, 1); Textdraw1 = TextDrawCreate(510.000000, 374.000000, "FUEL:"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255); TextDrawFont(Textdraw1, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.599999, 2.200000); TextDrawColor(Textdraw1, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw1, 1); Textdraw2 = TextDrawCreate(495.000000, 334.000000, "ENGINE:"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255); TextDrawFont(Textdraw2, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.529999, 1.899999); TextDrawColor(Textdraw2, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw2, 1); Textdraw3 = TextDrawCreate(495.000000, 393.000000, "LIGHTS:"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255); TextDrawFont(Textdraw3, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.539999, 2.299998); TextDrawColor(Textdraw3, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 1);
- 1 ответ
-
- всё для crmp
- pawn
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Warning warning 202: number of arguments does not match definition
Swager1234 опубликовал теме в Ошибки
C:\Users\Сергей\Desktop\The Omsk RP Revival\gamemodes\Omsk.pwn(11235) : warning 202: number of arguments does not match definition C:\Users\Сергей\Desktop\The Omsk RP Revival\gamemodes\Omsk.pwn(19429) : warning 217: loose indentation C:\Users\Сергей\Desktop\The Omsk RP Revival\gamemodes\Omsk.pwn(19444) : warning 217: loose indentation C:\Users\Сергей\Desktop\The Omsk RP Revival\gamemodes\Omsk.pwn(42139) : warning 217: loose indentation Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase Как исправить?- 15 ответов
-
- форум crmp
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Доброго времени суток, Уважаемые пользователи CR-MP.RU! Решил опробовать себя в роли Маппера. Вот моя первая работа в Map Конструкторе! Сделал Анашан не много другим. Добавил не много нового , а точнее новый въезд(Скрин забыл) , забор и место для грузчиков или Дальнобойщиков. Стоят Два шлакбаума Ну, смотрите, оценивайте.
- 9 ответов
-
- pawn
- criminal russia
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Несколько вопросов на счёт, "CRMP|RP Версия 7.3.7"
Capturchic опубликовал теме в Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
Доброго времени суток, уважаемые пользователи - будьте так добры, подскажите пожалуйста! В общем, первое с чем я столкнулся - это, залив на хост сервер и подключив БД, после зайдя на сервер "регистрация" не появляется. И после, как вписываешь в диалог, где просит привязать "EMAIL" - сервер прост ложится. Как исправить не знаю, поиском пользовался - но не нашёл, может плохо смотрел... Вся надежда на Вас.- 3 ответа
-
- Помогите пожалуйста
- crmp
- (и ещё 5 )
-
Ув.пользователи прошу у вас помощи, как мне сделать диолог покупки Авто! 1.Пример когда садишься в Авто там вылазил диолог купить или отмена.
- 8 ответов
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всех приветствую дорогие форумчане Сегодня я полазил в инете и нашёл спидометр Спидометр предназначен для SAMP'a Но я попробовал сделать его на CR:MP и у меня это получилось Вот решил поделиться! Так же спидометр можно русифицировать, ну это по вкусу! Автор спидометра: wAx и thewax Для начала для нарисованных текстдравов, необходимо создать переменные: new Text:SBox; new Text:SBox1; new PlayerText:CarSpeed[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:CarFuel[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:CarMilliage[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:CarLights[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:CarEngine[MAX_PLAYERS]; Переменные созданы, теперь создадим функции для создания самих текстдравов! Глобальные: stock CreateGlobalTextDraws() { SBox = TextDrawCreate(626.000000, 384.540008, "usebox"); TextDrawLetterSize(SBox, 0.000000, 5.905555); TextDrawTextSize(SBox, 430.799987, 0.000000); TextDrawAlignment(SBox, 1); TextDrawColor(SBox, 0); TextDrawUseBox(SBox, true); TextDrawBoxColor(SBox, 102); TextDrawSetShadow(SBox, 0); TextDrawSetOutline(SBox, 0); TextDrawFont(SBox, 0); SBox1 = TextDrawCreate(601.875000, 383.250061, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(SBox1, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(SBox1, 21.250000, 57.166625); TextDrawAlignment(SBox1, 1); TextDrawColor(SBox1, 255); TextDrawSetShadow(SBox1, 0); TextDrawSetOutline(SBox1, 0); TextDrawFont(SBox1, 4); return 1; } Персональные: stock CreatePlayersTextDraw(playerid) { CarSpeed[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 442.399963, 386.026580, "SPEED: 100"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarSpeed[playerid], 0.401249, 1.430832); PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarSpeed[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, CarSpeed[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarSpeed[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarSpeed[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarSpeed[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, CarSpeed[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarSpeed[playerid], 1); CarFuel[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 442.149963, 401.026672, "FUEL: 1000"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarFuel[playerid], 0.401249, 1.430832); PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarFuel[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, CarFuel[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarFuel[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarFuel[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarFuel[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, CarFuel[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarFuel[playerid], 1); CarMilliage[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 441.899963, 416.610015, "MILLIAGE: 10000"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarMilliage[playerid], 0.401249, 1.430832); PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarMilliage[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, CarMilliage[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarMilliage[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarMilliage[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarMilliage[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, CarMilliage[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarMilliage[playerid], 1); CarLights[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 608.125000, 386.166625, "L"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarLights[playerid], 0.449999, 1.600000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarLights[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, CarLights[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarLights[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarLights[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarLights[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, CarLights[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarLights[playerid], 1); CarEngine[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 609.125000, 413.416778, "E"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarEngine[playerid], 0.449999, 1.600000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarEngine[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, CarEngine[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarEngine[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarEngine[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarEngine[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, CarEngine[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarEngine[playerid], 1); return 1; } в OnGameModeInit закинем: CreateGlobalTextDraws(); в OnPlayerConnect: CreatePlayersTextDraw(); Теперь нам надо сделать так, чтобы игрок который сел в машину на место водителя, видел спидометр За изменение позиции игрока относительно штата, отвечает паблик OnPlayerStateChange, закинем код туда: if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) { if(!noeng(GetPlayerVehicleID(playerid))) { new v = GetPlayerVehicleID(playerid); VehicleInfo[v][vFuel] = 50.0; GetPlayerPos(playerid, VehicleInfo[v][vPosx],VehicleInfo[v][vPosy],VehicleInfo[v][vPosz]); TextDrawShowForPlayer(playerid, SBox); TextDrawShowForPlayer(playerid, SBox1); PlayerTextDrawShow(playerid, CarSpeed[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, CarFuel[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, CarMilliage[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, CarLights[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, CarEngine[playerid]); SpeedTimer[playerid] = SetTimerEx("UpdateSpeed",200,1,"d",playerid); return 1; } } if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER) { TextDrawHideForPlayer(playerid, SBox); TextDrawHideForPlayer(playerid, SBox1); PlayerTextDrawHide(playerid, CarSpeed[playerid]); PlayerTextDrawHide(playerid, CarFuel[playerid]); PlayerTextDrawHide(playerid, CarMilliage[playerid]); PlayerTextDrawHide(playerid, CarLights[playerid]); PlayerTextDrawHide(playerid, CarEngine[playerid]); KillTimer(SpeedTimer[playerid]); return 1; } теперь в начале мода, нам нужно создать массив для хранения характеристик авто enum vInfo { vEngine, Float:vFuel, Float:vMilliage, vLights, Float:vPosx,Float:vPosy,Float:vPosz }; new VehicleInfo[MAX_VEHICLES][vInfo]; отлично! Теперь создадим переменную для таймера, а также паблик самого таймера! new SpeedTimer[MAX_PLAYERS]; и создадим паблик: forward UpdateSpeed(playerid); public UpdateSpeed(playerid) { new string[256]; new v = GetPlayerVehicleID(playerid); format(string,sizeof(string),"SPEED: %d",SpeedVehicle(playerid)); PlayerTextDrawSetString(playerid, CarSpeed[playerid], string); format(string,sizeof(string),"FUEL: %d",floatround(VehicleInfo[v][vFuel])); PlayerTextDrawSetString(playerid, CarFuel[playerid], string); format(string,sizeof(string),"MILLIAGE: %d",floatround(VehicleInfo[v][vMilliage])); PlayerTextDrawSetString(playerid, CarMilliage[playerid], string); switch(VehicleInfo[v][vLights]) { case 0: PlayerTextDrawSetString(playerid, CarLights[playerid], "~w~L"); case 1: PlayerTextDrawSetString(playerid, CarLights[playerid], "~b~L"); } if(VehicleInfo[v][vEngine]) PlayerTextDrawSetString(playerid, CarEngine[playerid], "~b~E"); else PlayerTextDrawSetString(playerid, CarEngine[playerid],"~w~E"); if(VehicleInfo[v][vFuel] <= 0) { VehicleInfo[v][vEngine] = 0; VehicleInfo[v][vFuel] = 0.0; SetVehicleParamsEx(v, VehicleInfo[v][vEngine], VehicleInfo[v][vLights],0,0,0,0,0); } if(GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, VehicleInfo[v][vPosx], VehicleInfo[v][vPosy], VehicleInfo[v][vPosz]) > 50.0) { VehicleInfo[v][vMilliage] += 0.1; VehicleInfo[v][vFuel] -= 0.05; GetPlayerPos(playerid, VehicleInfo[v][vPosx],VehicleInfo[v][vPosy],VehicleInfo[v][ vPosz]); } return 1; } Теперь сделаем заводку двигателя: в OnPlayerKeyStateChange if(newkeys & KEY_ACTION) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { new v = GetPlayerVehicleID(playerid); if(!noeng(v)) { if(!VehicleInfo[v][vFuel]) return 1; if(!VehicleInfo[v][vEngine]) VehicleInfo[v][vEngine] = 1; else VehicleInfo[v][vEngine] = 0; SetVehicleParamsEx(v, VehicleInfo[v][vEngine], VehicleInfo[v][vLights], 0, 0, 0, 0, 0); return 1; } } } и функция вычисления скорости stock noeng(carid) { new model = GetVehicleModel(carid); if(model == 462||model == 448||model == 509|| model == 510||model == 481||model==468||model == 471 || model == 511 || model == 512||model == 593||model == 520||model == 577||model == 476||model == 519 || model == 460 || model == 513||model == 472||model==473||model == 493||model == 595 || model == 484 || model == 430 || model == 453||model == 452||model == 446||model == 454 ||model == 548 ||model == 425|| model == 417||model == 487||model == 488||model == 497||model == 563||model == 447||model == 469||model == 553) return 1; return 0; } stock SpeedVehicle(playerid) { new Float:ST[4]; if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),ST[0],ST[1],ST[2]); else GetPlayerVelocity(playerid,ST[0],ST[1],ST[2]); ST[3] = floatsqroot(floatpower(floatabs(ST[0]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[1]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[2]), 2.0)) * 100.3; return floatround(ST[3]); }
- 8 ответов
-
- 2
-
-
- всё для crmp
- pawn
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Здравствуйте уважаемые форумчане. У меня такая проблема после регистрации не спавнится игрок по координате которую я указываю,тупо падает с неба и все. И после смерти повторно выскакивает окно регистрации,выбора пола и т.д. Прошу помощи у скриптеров может кто сталкивался с такой проблемой помогите исправить. Выкладываю весь мод. Чтоб можно было посмотреть что да как. Заранее благодарен. Поможете с меня большая благодарность.!!! Помощь нужна срочно. Если что то не можете найти в pwn файле функции,паблики и.т.д находятся сдесь \servers\pawno\include
- 3 ответа
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Здравствуйте уважаемые пользователи CR-MP.RU У меня такая проблема , когда я ставлю авто /park у меня оно становится боком после рескара! Пробовал разные способы , но не знаю может не так делал , подскажите!
- 22 ответа
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Все установил весь бд MySQL правельно все сделал изменил название на свое захожу на сервер и регистрации нету что делать? ЗАРАНЕЕ СПС
- 13 ответов
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Здравствуйте уважаемые пользователи CR-MP.RU У меня такой вопрос , я скачал Мар Конструктор и не знаю с чего начать! А точнее , что лучше делать новичку! (Какие базы или что то другое!) Подскажите пожалуйста
- 6 ответов
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Уважаемые пользователи!Помогите исправить проблему! В моде forever rp чат очищается сам по себе.Может кто знает?
- 3 ответа
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом: