Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'crmp'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2,041 результат

  1. Ivan_Diaz

    Интерьер тюрьмы.

    Всем привет, решил сделать интерьер тюрьмы, строго не судите :3
  2. Malayka

    Двухкомнатная квартира.

    Всем привет! Сделал двух комнатную квартиру, квартира делалась по квартире друга) Строго не судите т.к работал в мап конструктор второй раз всего лишь) Автор я, Переделка запрещена, т.к делал копию квартиры друга))) CreateObject(19446, 26.16, 1857.22, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 26.17, 1866.82, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 26.15, 1847.60, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19458, 27.90, 1866.79, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 27.90, 1857.15, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 27.91, 1847.51, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 31.40, 1866.79, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 31.40, 1857.15, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 31.40, 1847.51, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19446, 30.91, 1842.71, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19458, 34.89, 1857.15, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 34.88, 1866.80, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19446, 31.05, 1871.50, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19458, 38.39, 1857.15, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 38.37, 1847.52, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19446, 40.68, 1871.50, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 26.17, 1866.82, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 40.00, 1866.81, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 40.00, 1857.19, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 40.00, 1847.58, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 40.50, 1842.71, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 43.14, 1848.81, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 42.87, 1861.53, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 33.49, 1848.81, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 33.30, 1861.53, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 28.76, 1856.69, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19384, 27.19, 1861.55, -0.01, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19384, 28.77, 1850.33, -0.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19384, 28.77, 1850.33, -0.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19384, 35.18, 1847.10, -0.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19446, 39.94, 1845.60, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1948, 35.13, 1847.86, -0.46, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1948, 28.70, 1851.08, -0.46, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1948, 27.94, 1861.48, -0.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1506, 26.85, 1842.75, -1.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19377, 34.82, 1847.49, 1.68, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19377, 34.85, 1857.13, 1.68, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19377, 34.86, 1866.75, 1.68, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19377, 24.32, 1847.48, 1.68, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19377, 24.36, 1857.01, 1.68, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19377, 24.37, 1866.62, 1.68, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19458, 34.88, 1847.52, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19384, 30.47, 1854.61, -0.01, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19384, 33.68, 1854.61, -0.03, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19446, 40.07, 1854.63, 0.00, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19427, 32.05, 1855.42, -0.08, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19427, 32.05, 1857.01, -0.08, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19427, 32.05, 1858.60, -0.08, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19427, 32.05, 1860.19, -0.08, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19427, 32.06, 1860.81, -0.08, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10271, 36.91, 1848.27, -1.02, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10121, 38.86, 1855.30, -1.02, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10121, 39.52, 1856.00, -1.02, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10266, 38.50, 1856.32, -1.18, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10226, 39.20, 1861.18, 0.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(3172, 30.59, 1863.68, -1.22, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1741, 30.81, 1862.66, -1.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1744, 30.72, 1863.83, -0.45, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1746, 39.09, 1869.13, -1.20, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1746, 37.22, 1870.86, -1.20, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1746, 34.62, 1870.86, -1.20, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1750, 39.37, 1867.19, -0.66, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1518, 31.00, 6501.00, 1863.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1518, 33.00, 3480.00, 1864.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1647, 37.72, 4615.25, 1862.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1467, 9591.42, -1549.41, -629.25, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1646, 39.00, 5113.00, 1863.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19458, 38.37, 1866.78, -1.66, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(1429, 35.68, 1862.41, -0.79, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(1958, 35.33, 1862.23, -1.07, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1745, 34.76, 1862.56, -0.90, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10017, 27.78, 1870.42, -1.60, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1743, 31.38, 1863.67, -0.53, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1647, 30.00, 8683.00, 1860.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1417, 35.94, 1861.30, 0.33, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10200, 35.02, 1861.08, -1.57, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10206, 35.97, 1861.01, -1.58, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10200, 34.08, 1861.08, -1.57, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10200, 33.14, 1861.07, -1.57, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10200, 36.92, 1861.01, -1.57, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1647, 31.58, 1860.13, -1.43, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10011, 37.99, 1860.91, -0.54, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1938, 40.24, 1847.25, -0.89, 0.00, 90.00, 270.00); CreateObject(1938, 41.39, 1847.26, -0.89, 0.00, 90.00, 270.00); CreateObject(10256, 33.11, 1861.03, -0.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1417, 33.06, 1861.20, 0.33, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1746, 39.39, 1853.09, -1.20, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1746, 39.38, 1850.43, -1.20, 0.00, 0.00, 0.00);
  3. Predator

    Spawn игроков в Арзамасе

    Здравствуйте уважаемые пользователи cr-mp.ru! Сегодня я хочу представить вам мою работу в мапинга под названием "Спавн игроков в Арзамасе".Делал я ее для своего сервера который переводил с САМПА,но потом передумал и решил выложить ее всем. В мапинге есть места для автобусов,такси или машин. И так начнем. В OnPlayerConnect добавьте вот эти строки(на этом месте стояли объекты и я их убрал)
  4. Ivan_Diaz

    Интерьер.

    Маленький интерьер дома.
  5. Ivan_Diaz

    Интерьер.

    Мой 1-ый интерьер, не судите строго :)
  6. Swager1234

    error 017: undefined symbol "ynamicObject"

    C:\Users\Сергей\Desktop\crmp1\gamemodes\RP3.pwn(27483) : error 017: undefined symbol "ynamicObject" Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase 1 Error. Как исправить?
  7. Так же есть доорожка та в файле, может пригодиться кому, выпиливать не стал.
  8. Predator

    Спавн игроков около РЖД

    Здравствуйте уважаемые пользователи! Хочу представить вам мою работу,спавн около РЖД. Работа маленькая и простенькая.Кто хочет,возьмите к себе на сервер
  9. Skinn3r

    Новый Анашан № 2

    Доброго времени суток, Уважаемые пользователи CR-MP.RU! Решил опробовать себя в роли Маппера , уже 2 раз! Вот моя Вторая работа в Map Конструкторе! Учел все ошибки , которые были в предыдущей теме! Сделал Анашан не много другим. Добавил не много нового , а точнее новый въезд , забор и место для грузчиков или Дальнобойщиков. Стоят Два шлакбаума , также есть въезд специально для дальнобойщиков (Шлакбаум можете поставить сами) Ну, смотрите, оценивайте.
  10. Всем привет! Взялся я за мод Геймер и столкнулся с проблемой разделения пола (Скин не менялся на женском поле) И вот вырезал из Green Tech 2 строчки кода: Что нужно сделать: 1. Найти такие строчки (Могут различаться): Муж. PlayerInfo[playerid][pSex] = 1; SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "Принято, ты парень."); Жен. PlayerInfo[playerid][pSex] = 2; SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW2, "Принято, ты девушка."); 2. После этих строчек нужно вставить эти: PlayerInfo[playerid][pChar] = 20; SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pChar]); Где число 20 - это скин, меняете на своё значение. Примечание: Это можно сделать как для муж. пола, так и для женского пола. Всё спс за внимание. Думаю урок полезен для новичков!
  11. #Rock

    Mapping

    Всем Привет ЕЩЕ) Сделал Еще маппинга (Начинающий Маппёр)
  12. Всем привет пользователи,вообщем выкладываю базу Полиции в г.Южный.Проекту она больше не нужна решил поделиться.
  13. KOSМOS

    Пустота в центре Южного !

    Вот может быть , кому нибудь и пригодится .... Автор : Я CreateDynamicObject(1986, 2434.35, -2294.00, 20.98, 0.00, 0.00, -90.00); CreateDynamicObject(4528, 2330.64, -2404.64, 29.81, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(4528, 2330.64, -2226.07, 29.81, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(4528, 2330.64, -2404.64, 29.81, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(4528, 2330.64, -2404.64, 29.81, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(4528, 2330.63, -2373.30, 29.81, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(4528, 2330.58, -2341.95, 29.81, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(4528, 2330.61, -2257.52, 29.81, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(4528, 2330.61, -2288.98, 29.81, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(4528, 2400.13, -2404.28, 29.81, 0.00, 0.00, -90.00); CreateDynamicObject(4528, 2400.14, -2372.92, 29.81, 0.00, 0.00, -90.00); CreateDynamicObject(4528, 2400.16, -2225.77, 29.81, 0.00, 0.00, -90.00); CreateDynamicObject(4528, 2400.18, -2257.21, 29.81, 0.00, 0.00, -90.00); CreateDynamicObject(4528, 2400.20, -2288.70, 29.81, 0.00, 0.00, -90.00); CreateDynamicObject(4528, 2330.61, -2315.44, 29.81, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(2193, 2382.63, -2419.83, 15.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2193, 2346.28, -2419.81, 15.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2193, 2346.28, -2210.18, 15.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2193, 2382.63, -2210.18, 15.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3508, 2404.91, -2315.53, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2404.99, -2343.76, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2395.67, -2343.83, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2395.55, -2315.69, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2386.27, -2315.69, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2386.36, -2343.88, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2386.48, -2372.07, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2386.57, -2400.24, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2386.61, -2406.60, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2386.16, -2287.51, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2386.05, -2259.32, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2385.91, -2231.11, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2385.91, -2231.11, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2385.91, -2231.11, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2385.84, -2224.97, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2344.96, -2224.86, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2345.07, -2253.04, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2345.18, -2281.32, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2345.17, -2309.50, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2345.26, -2337.71, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2345.38, -2365.89, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2345.37, -2393.56, 21.00, 0.00, 0.00, 57.50); CreateDynamicObject(3508, 2345.31, -2406.40, 21.00, 0.00, 0.00, 57.50); CreateDynamicObject(3508, 2361.40, -2415.33, 21.00, 0.00, 0.00, -32.50); CreateDynamicObject(3508, 2373.72, -2415.39, 21.00, 0.00, 0.00, -32.50); CreateDynamicObject(3508, 2356.84, -2215.07, 21.00, 0.00, 0.00, -32.50); CreateDynamicObject(3508, 2367.48, -2215.12, 21.00, 0.00, 0.00, -32.50); CreateDynamicObject(2193, 2409.48, -2311.74, 15.05, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(2193, 2409.35, -2361.76, 15.05, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.68, -2403.18, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.26, -2403.43, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.26, -2388.81, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.26, -2374.15, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.25, -2359.44, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.68, -2388.48, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.69, -2373.73, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.70, -2359.01, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.70, -2227.15, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.70, -2241.89, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.70, -2256.62, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.70, -2271.35, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.25, -2227.35, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.25, -2242.07, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.25, -2256.77, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.25, -2271.50, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.71, -2286.08, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2359.71, -2300.80, 22.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.26, -2286.21, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(3427, 2372.25, -2300.95, 22.10, 0.00, 0.00, -180.00); CreateDynamicObject(970, 2368.09, -2352.07, 21.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2363.97, -2352.08, 21.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2363.96, -2410.61, 21.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2368.10, -2410.61, 21.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2363.76, -2308.19, 21.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2367.94, -2308.20, 21.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2368.07, -2219.92, 21.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2363.93, -2219.93, 21.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3508, 2352.30, -2234.47, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2353.04, -2262.63, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2353.63, -2290.69, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2353.74, -2318.79, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2353.84, -2346.99, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2353.91, -2375.21, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2354.01, -2397.27, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2377.51, -2232.58, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2377.61, -2260.54, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2377.73, -2288.74, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2377.86, -2316.96, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2378.07, -2345.07, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2377.73, -2372.36, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2377.69, -2398.11, 21.00, 0.00, 0.00, 58.00); CreateDynamicObject(3508, 2363.55, -2312.88, 21.00, 0.00, 0.00, -32.50); CreateDynamicObject(3508, 2363.69, -2347.37, 21.00, 0.00, 0.00, -32.50); CreateDynamicObject(618, 2366.17, -2407.40, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2366.07, -2394.18, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2365.95, -2381.33, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2366.03, -2368.54, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2365.97, -2355.66, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2365.98, -2306.44, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2366.12, -2221.29, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2365.87, -2234.80, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2365.72, -2291.88, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2365.55, -2278.47, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2365.77, -2250.54, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(618, 2365.47, -2264.95, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(619, 2361.11, -2341.28, 20.83, 356.86, 0.00, -1.83); CreateDynamicObject(615, 2371.82, -2336.64, 20.80, 356.86, 0.00, 3.14); CreateDynamicObject(619, 2372.65, -2341.62, 20.83, 356.86, 0.00, -1.83); CreateDynamicObject(619, 2360.57, -2319.08, 20.83, 356.86, 0.00, -1.83); CreateDynamicObject(619, 2372.23, -2319.00, 20.83, 356.86, 0.00, -1.83); CreateDynamicObject(618, 2365.99, -2330.03, 20.83, 356.86, 0.00, -2.60); CreateDynamicObject(615, 2372.01, -2332.40, 20.80, 356.86, 0.00, 3.14); CreateDynamicObject(615, 2371.80, -2328.07, 20.80, 356.86, 0.00, 3.14); CreateDynamicObject(615, 2371.98, -2324.43, 20.80, 356.86, 0.00, 3.14); CreateDynamicObject(615, 2359.89, -2323.63, 20.80, 356.86, 0.00, 3.14); CreateDynamicObject(615, 2359.77, -2327.46, 20.80, 356.86, 0.00, 3.14); CreateDynamicObject(615, 2359.88, -2332.38, 20.80, 356.86, 0.00, 3.14); CreateDynamicObject(615, 2360.08, -2336.05, 20.80, 356.86, 0.00, 3.14);
  14. Predator

    Ёлка около Останкино

    Все знают что приближается праздник Новый Год! Я решил сделать ёлочку в центре Южного. Сразу говорю,работа маленькая.Кто хочет возьмет ее себе на сервер,кто нет,не пишите глупые коменты.
  15. Здравствуйте уважаемые пользователи! Решил сделать спидометр.Сделал только textdraw,а потом стало лень доделывать. Но пользователи которые понимают в этом,могут сделать спидометр работоспособным. Textdraw0 = TextDrawCreate(490.000000, 354.000000, "SPEED:"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255); TextDrawFont(Textdraw0, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.679998, 2.099999); TextDrawColor(Textdraw0, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw0, 1); Textdraw1 = TextDrawCreate(510.000000, 374.000000, "FUEL:"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255); TextDrawFont(Textdraw1, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.599999, 2.200000); TextDrawColor(Textdraw1, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw1, 1); Textdraw2 = TextDrawCreate(495.000000, 334.000000, "ENGINE:"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255); TextDrawFont(Textdraw2, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.529999, 1.899999); TextDrawColor(Textdraw2, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw2, 1); Textdraw3 = TextDrawCreate(495.000000, 393.000000, "LIGHTS:"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255); TextDrawFont(Textdraw3, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.539999, 2.299998); TextDrawColor(Textdraw3, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 1);
  16. C:\Users\Сергей\Desktop\The Omsk RP Revival\gamemodes\Omsk.pwn(11235) : warning 202: number of arguments does not match definition C:\Users\Сергей\Desktop\The Omsk RP Revival\gamemodes\Omsk.pwn(19429) : warning 217: loose indentation C:\Users\Сергей\Desktop\The Omsk RP Revival\gamemodes\Omsk.pwn(19444) : warning 217: loose indentation C:\Users\Сергей\Desktop\The Omsk RP Revival\gamemodes\Omsk.pwn(42139) : warning 217: loose indentation Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase Как исправить?
  17. Skinn3r

    Анашан

    Доброго времени суток, Уважаемые пользователи CR-MP.RU! Решил опробовать себя в роли Маппера. Вот моя первая работа в Map Конструкторе! Сделал Анашан не много другим. Добавил не много нового , а точнее новый въезд(Скрин забыл) , забор и место для грузчиков или Дальнобойщиков. Стоят Два шлакбаума Ну, смотрите, оценивайте.
  18. Доброго времени суток, уважаемые пользователи - будьте так добры, подскажите пожалуйста! В общем, первое с чем я столкнулся - это, залив на хост сервер и подключив БД, после зайдя на сервер "регистрация" не появляется. И после, как вписываешь в диалог, где просит привязать "EMAIL" - сервер прост ложится. Как исправить не знаю, поиском пользовался - но не нашёл, может плохо смотрел... Вся надежда на Вас.
  19. Ув.пользователи прошу у вас помощи, как мне сделать диолог покупки Авто! 1.Пример когда садишься в Авто там вылазил диолог купить или отмена.
  20. Всех приветствую дорогие форумчане Сегодня я полазил в инете и нашёл спидометр Спидометр предназначен для SAMP'a Но я попробовал сделать его на CR:MP и у меня это получилось Вот решил поделиться! Так же спидометр можно русифицировать, ну это по вкусу! Автор спидометра: wAx и thewax Для начала для нарисованных текстдравов, необходимо создать переменные: new Text:SBox; new Text:SBox1; new PlayerText:CarSpeed[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:CarFuel[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:CarMilliage[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:CarLights[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:CarEngine[MAX_PLAYERS]; Переменные созданы, теперь создадим функции для создания самих текстдравов! Глобальные: stock CreateGlobalTextDraws() { SBox = TextDrawCreate(626.000000, 384.540008, "usebox"); TextDrawLetterSize(SBox, 0.000000, 5.905555); TextDrawTextSize(SBox, 430.799987, 0.000000); TextDrawAlignment(SBox, 1); TextDrawColor(SBox, 0); TextDrawUseBox(SBox, true); TextDrawBoxColor(SBox, 102); TextDrawSetShadow(SBox, 0); TextDrawSetOutline(SBox, 0); TextDrawFont(SBox, 0); SBox1 = TextDrawCreate(601.875000, 383.250061, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(SBox1, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(SBox1, 21.250000, 57.166625); TextDrawAlignment(SBox1, 1); TextDrawColor(SBox1, 255); TextDrawSetShadow(SBox1, 0); TextDrawSetOutline(SBox1, 0); TextDrawFont(SBox1, 4); return 1; } Персональные: stock CreatePlayersTextDraw(playerid) { CarSpeed[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 442.399963, 386.026580, "SPEED: 100"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarSpeed[playerid], 0.401249, 1.430832); PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarSpeed[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, CarSpeed[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarSpeed[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarSpeed[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarSpeed[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, CarSpeed[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarSpeed[playerid], 1); CarFuel[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 442.149963, 401.026672, "FUEL: 1000"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarFuel[playerid], 0.401249, 1.430832); PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarFuel[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, CarFuel[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarFuel[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarFuel[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarFuel[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, CarFuel[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarFuel[playerid], 1); CarMilliage[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 441.899963, 416.610015, "MILLIAGE: 10000"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarMilliage[playerid], 0.401249, 1.430832); PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarMilliage[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, CarMilliage[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarMilliage[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarMilliage[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarMilliage[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, CarMilliage[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarMilliage[playerid], 1); CarLights[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 608.125000, 386.166625, "L"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarLights[playerid], 0.449999, 1.600000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarLights[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, CarLights[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarLights[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarLights[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarLights[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, CarLights[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarLights[playerid], 1); CarEngine[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 609.125000, 413.416778, "E"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarEngine[playerid], 0.449999, 1.600000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarEngine[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, CarEngine[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarEngine[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarEngine[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarEngine[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, CarEngine[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarEngine[playerid], 1); return 1; } в OnGameModeInit закинем: CreateGlobalTextDraws(); в OnPlayerConnect: CreatePlayersTextDraw(); Теперь нам надо сделать так, чтобы игрок который сел в машину на место водителя, видел спидометр За изменение позиции игрока относительно штата, отвечает паблик OnPlayerStateChange, закинем код туда: if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) { if(!noeng(GetPlayerVehicleID(playerid))) { new v = GetPlayerVehicleID(playerid); VehicleInfo[v][vFuel] = 50.0; GetPlayerPos(playerid, VehicleInfo[v][vPosx],VehicleInfo[v][vPosy],VehicleInfo[v][vPosz]); TextDrawShowForPlayer(playerid, SBox); TextDrawShowForPlayer(playerid, SBox1); PlayerTextDrawShow(playerid, CarSpeed[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, CarFuel[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, CarMilliage[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, CarLights[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, CarEngine[playerid]); SpeedTimer[playerid] = SetTimerEx("UpdateSpeed",200,1,"d",playerid); return 1; } } if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER) { TextDrawHideForPlayer(playerid, SBox); TextDrawHideForPlayer(playerid, SBox1); PlayerTextDrawHide(playerid, CarSpeed[playerid]); PlayerTextDrawHide(playerid, CarFuel[playerid]); PlayerTextDrawHide(playerid, CarMilliage[playerid]); PlayerTextDrawHide(playerid, CarLights[playerid]); PlayerTextDrawHide(playerid, CarEngine[playerid]); KillTimer(SpeedTimer[playerid]); return 1; } теперь в начале мода, нам нужно создать массив для хранения характеристик авто enum vInfo { vEngine, Float:vFuel, Float:vMilliage, vLights, Float:vPosx,Float:vPosy,Float:vPosz }; new VehicleInfo[MAX_VEHICLES][vInfo]; отлично! Теперь создадим переменную для таймера, а также паблик самого таймера! new SpeedTimer[MAX_PLAYERS]; и создадим паблик: forward UpdateSpeed(playerid); public UpdateSpeed(playerid) { new string[256]; new v = GetPlayerVehicleID(playerid); format(string,sizeof(string),"SPEED: %d",SpeedVehicle(playerid)); PlayerTextDrawSetString(playerid, CarSpeed[playerid], string); format(string,sizeof(string),"FUEL: %d",floatround(VehicleInfo[v][vFuel])); PlayerTextDrawSetString(playerid, CarFuel[playerid], string); format(string,sizeof(string),"MILLIAGE: %d",floatround(VehicleInfo[v][vMilliage])); PlayerTextDrawSetString(playerid, CarMilliage[playerid], string); switch(VehicleInfo[v][vLights]) { case 0: PlayerTextDrawSetString(playerid, CarLights[playerid], "~w~L"); case 1: PlayerTextDrawSetString(playerid, CarLights[playerid], "~b~L"); } if(VehicleInfo[v][vEngine]) PlayerTextDrawSetString(playerid, CarEngine[playerid], "~b~E"); else PlayerTextDrawSetString(playerid, CarEngine[playerid],"~w~E"); if(VehicleInfo[v][vFuel] <= 0) { VehicleInfo[v][vEngine] = 0; VehicleInfo[v][vFuel] = 0.0; SetVehicleParamsEx(v, VehicleInfo[v][vEngine], VehicleInfo[v][vLights],0,0,0,0,0); } if(GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, VehicleInfo[v][vPosx], VehicleInfo[v][vPosy], VehicleInfo[v][vPosz]) > 50.0) { VehicleInfo[v][vMilliage] += 0.1; VehicleInfo[v][vFuel] -= 0.05; GetPlayerPos(playerid, VehicleInfo[v][vPosx],VehicleInfo[v][vPosy],VehicleInfo[v][ vPosz]); } return 1; } Теперь сделаем заводку двигателя: в OnPlayerKeyStateChange if(newkeys & KEY_ACTION) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { new v = GetPlayerVehicleID(playerid); if(!noeng(v)) { if(!VehicleInfo[v][vFuel]) return 1; if(!VehicleInfo[v][vEngine]) VehicleInfo[v][vEngine] = 1; else VehicleInfo[v][vEngine] = 0; SetVehicleParamsEx(v, VehicleInfo[v][vEngine], VehicleInfo[v][vLights], 0, 0, 0, 0, 0); return 1; } } } и функция вычисления скорости stock noeng(carid) { new model = GetVehicleModel(carid); if(model == 462||model == 448||model == 509|| model == 510||model == 481||model==468||model == 471 || model == 511 || model == 512||model == 593||model == 520||model == 577||model == 476||model == 519 || model == 460 || model == 513||model == 472||model==473||model == 493||model == 595 || model == 484 || model == 430 || model == 453||model == 452||model == 446||model == 454 ||model == 548 ||model == 425|| model == 417||model == 487||model == 488||model == 497||model == 563||model == 447||model == 469||model == 553) return 1; return 0; } stock SpeedVehicle(playerid) { new Float:ST[4]; if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),ST[0],ST[1],ST[2]); else GetPlayerVelocity(playerid,ST[0],ST[1],ST[2]); ST[3] = floatsqroot(floatpower(floatabs(ST[0]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[1]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[2]), 2.0)) * 100.3; return floatround(ST[3]); }
  21. Здравствуйте уважаемые форумчане. У меня такая проблема после регистрации не спавнится игрок по координате которую я указываю,тупо падает с неба и все. И после смерти повторно выскакивает окно регистрации,выбора пола и т.д. Прошу помощи у скриптеров может кто сталкивался с такой проблемой помогите исправить. Выкладываю весь мод. Чтоб можно было посмотреть что да как. Заранее благодарен. Поможете с меня большая благодарность.!!! Помощь нужна срочно. Если что то не можете найти в pwn файле функции,паблики и.т.д находятся сдесь \servers\pawno\include
  22. Здравствуйте уважаемые пользователи CR-MP.RU У меня такая проблема , когда я ставлю авто /park у меня оно становится боком после рескара! Пробовал разные способы , но не знаю может не так делал , подскажите!
  23. Все установил весь бд MySQL правельно все сделал изменил название на свое захожу на сервер и регистрации нету что делать? ЗАРАНЕЕ СПС
  24. Здравствуйте уважаемые пользователи CR-MP.RU У меня такой вопрос , я скачал Мар Конструктор и не знаю с чего начать! А точнее , что лучше делать новичку! (Какие базы или что то другое!) Подскажите пожалуйста
  25. Уважаемые пользователи!Помогите исправить проблему! В моде forever rp чат очищается сам по себе.Может кто знает?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.