Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Маппинг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 300 результатов

  1. вадим2016

    Переезд.

    давным давно когда появилась мта 1.3.1 я сделал маппинг и благополучно о нём забыл) и вот когда чистил комп нашел этот проезд или переезд кароч не помню :D ну и выложил его суда может кому пригодится не пропадать же) был баг неправельно положил черные хрени исправил самый последний скрин
  2. вадим2016

    причал

    лазил щас смотрел кто делает какой маппинг и наткнулся на причал посмотрел и мне чево то свой захотелось сделать на работу ушло около 10 минут.
  3. вадим2016

    Готовая база.

    Вот было нечего делать и решил сделать что то типо базы. Здесь можно расположить разные работы к примеру:дальнобойщика,автобусника ну и.т.д. на работу ушло около часа,делал тоже как и заправку качественно нечего не где не поднято)
  4. Skat907

    Интерьер банка

    Вот интерьер для банка Автор:Я Координаты входа(463.8465,2004.3242,-11.1641)
  5. Denchik2019

    Мапинг "Темный Район"

    Ребята, Братишки, Пользователи создал маппинг, извините спешил но без косяков можете что то добавить...Повторяю спешил, делал, старался, оцените пожалуйста мне очень важны ваши Коментарии и мнения.Пишите мне очень интересно вот скрины....
  6. #L9mon

    Интерьер столовой.

    Интерьер столовой. Автор: #L9mon
  7. #L9mon

    Большой интерьер банка(beta v.1)

    Большой интерьер банка, с достаточно просторным хранилищем. Делал очень давно, так руки и не дошли доработать. Автор: # L9mon
  8. Фоня

    АЗС У Моста [Южный-Арзамас]

    Не судите строго моя 1 работа !
  9. вадим2016

    >>АЗС<<|>>Г.ЮЖНЫЙ>>

    Вот решил сделать заправку на выезде из города южный,делал я эту заправку около часа потому я старался все сделать до мельчайших деталей что бы все выглядело все как по настоящему.(маппинг делался для рп серверов)
  10. вадим2016

    напротив магазина

    напротив магазина в южном поставил многоэтажный дом парковку и пару простых домиков нечего не поднято все стоит на своих местах маппинг подойдет для всех модов возможно даже для рп.
  11. AK 47

    Спавн 8 Бит

    Решил чуть помаппить 8 Бит :D И вот что вышло :D CreateObject(2903,2140.5000000,-1970.6000000,257.1000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_parachute) (1) CreateObject(4322,2543.7000000,-2201.9000000,24.6000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(sbcn_seafloor07) (1) CreateObject(1257,2545.2000000,-2168.8000000,22.1000000,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(bustopm) (1) CreateObject(10255,2553.1000000,-2210.3000000,24.5000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(chinawning07) (1) CreateObject(10260,2544.2000000,-2204.2000000,21.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(pointybot22_sfe) (1) CreateObject(1730,2548.3000000,-2205.7000000,21.5000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(swank_cabinet_3) (1) CreateObject(1280,2553.7000000,-2202.0000000,21.4000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(parkbench1) (1) CreateObject(1730,2553.5000000,-2202.2000000,21.5000000,0.0000000,0.0000000,280.0000000); //object(swank_cabinet_3) (2) CreateObject(3171,2545.6000000,-2205.3000000,21.5000000,340.0000000,0.0000000,280.9960000); //object(trailer5_01) (1) CreateObject(3173,2549.8000000,-2204.5000000,21.7000000,0.0000000,0.0000000,152.9960000); //object(trailer_large4_01) (1) CreateObject(5464,2564.7000000,-2192.9000000,23.5000000,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(laeglenpark04tr) (1) CreateObject(5465,2564.0000000,-2199.9000000,23.6000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(laeglenpark05nt) (1) CreateObject(5776,2545.7000000,-2200.0000000,21.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(standardtra_lawn) (1) CreateObject(1530,2538.8000000,-2200.7000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(tag_vagos) (1) CreateObject(10079,2535.6000000,-2201.0000000,27.4000000,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(pyr_top_sfe) (1) CreateObject(1292,2551.3000000,-2206.2000000,21.5000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(postbox1_d) (1) CreateObject(1290,2575.5000000,-2188.8000000,29.1000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(lamppost2) (1) CreateObject(1290,2553.3000000,-2188.5000000,29.1000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(lamppost2) (2) CreateObject(1694,2562.9000000,-2215.5000000,52.9000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(roofstuff13) (1) CreateObject(2193,2533.3000000,-2169.5000000,15.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(med_office2_desk_2) (1) CreateObject(2193,2554.5000000,-2169.5000000,15.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(med_office2_desk_2) (2) CreateObject(2193,2520.3000000,-2196.2000000,15.0000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(med_office2_desk_2) (3) Скрины:
  12. doker123

    Удалил несколько объектов.

    Может кому-то пригодиться. Добавить в public OnPlayerConnect(playerid) RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 2762.307, -2363.161, 21.45907, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 2768.983, -2363.055, 21.56457, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 2765.814, -2363.136, 21.52847, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 2772.024, -2362.992, 21.47285, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2028, 2572.661, -2420.405, 22.91153, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1282, 1866.803, -2007.653, 31.12692, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 1867.854, -2008.326, 31.3471, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 1864.214, -2008.628, 31.40712, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 1872.789, -2008.14, 31.43793, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 1933.651, -1943.946, 31.67818, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1225, 1861.321, -1985.389, 31.41925, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1225, 1858.733, -1984.28, 31.42531, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1225, 1934.931, -1933.321, 31.99801, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1225, 1924.449, -1910.155, 32.05568, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1225, 1987.1, -1900.247, 32.04148, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 1939.154, -1929.739, 31.75707, 200.0); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1228, 1891.326, -1939.575, 31.69804, 200.0); Увд В воздухе кресла били. Возле Автосалона 2 Въезд был закрыт. Въезд в Южнохим. Видел на некоторых серверах Там Фракции. Работы на 2 минуты.
  13. #Kot

    Интерьер(мафии)

    Здравствуйте уважаемые товарищи! Хочу представить мой интерьер Мафии.
  14. Здравствуйте, ув. форумчане. Предоставляю вам, мою очередную работу в МТА. "Маппинг Пустого городка в Арзамасе. Со стройкой"
  15. Komaroff 71

    Удаление объектов

    Добрый день,дамы и господа. В этой статье я решил рассказать о функции RemoveBuildingForPlayer и её использовании в CR:MP. Итак начнём с определения: RemoveBuildingForPlayer - функция,которая удаляет стандартную модель карты San Andreas (в нашем случае Criminal Russia) для одного игрока в заданном диапазоне. Примерное использование: public OnPlayerConnect(playerid) { RemoveBuildingForPlayer(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius) return 1; } Разберём поподробнее характеристики функции: playerid - id игрока modelid - модель(объект),который подлежит удалению Float:fX - диапазон по оси X,на расстоянии которого будет удалён объект Float:fY - диапазон по оси Y,на расстоянии которого будет удалён объект Float:fZ - диапазон по оси Z,на расстоянии которого будет удалён объект Float:fX - радиус,объекты внутри которого будут удалены от указанных координат А теперь разберём,как это можно использовать в CR:MP.Max_Mister уже выкладывал инклуд pawno для этой цели,но существует более простой способ. Для этого нам потребуется редактор карты SAMP Map Construction(если не желаете возится с установкой,есть готовый вариант: http://cr-mp.ru/forum/topic/15251-map-construction-for-criminal-russia/ ) и любой pawno-мод. Итак,начнём: Открываем Map Construction,жмём Load и ждём,пока прогрузится карта. Далее выбираем любой объект,жмём Delete,он удаляется Жмём вверху Show Code и копируем,появившиеся там строки формата RemoveBuildingForPlayer и вставляем в public OnPlayerConnect.Как это будет выглядеть описано выше в примерном использовании. Таким образом можно удалить некоторые докучающие объекты,например заграждения. Свои вопросы задавайте ниже,в ответах. На этом всё,удачи в программировании.
  16. FVCKFISH

    Не нужный мапинг

    Убрал обычное табло CR:MP с мапинга. Удаленный мапинг засовывать в public OnPlayerConnect(playerid)
  17. Здравствуйте вот решил выложить вам автошколу и интерьер.
  18. Skat907

    интерьер мэрий

    Интерьер находиться в самой зданий мэрий.Координаты входа 1898.0262,-2220.2922,12.3359
  19. Skat907

    Интерьер для дома/квартиры

    Количество комнат 3.Это зал, кухня, домашний спорт зал, туалет, коридор. Координаты входа 807.0207, -5461.2832,10.2659 Делал первый раз.Строго не сидите.
  20. PROMO_4ka!™

    Дома с гаражами в бытырево

    Здравствуйте ув. жители портала GsGames! На этот раз я сделал дома с гаражами в бытырево. Теперь я научился все ровнять и т.п.
  21. Artem Stetham

    Автобаза

    Незнаю для чего делал,возможно от балды,но есть что есть.Может это подойдёт для сходок или я не знаю,может и для базы хотя незнаю....Вообщем сообразите сами.Делал я её как-то давно нашёл вчера эту карту посмотрел и решил сюда залить.Добро или херня то дело ваше. Скриншоты:
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.