Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Маппинг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 300 результатов

  1. Aleksandr_Fedosov

    Парковка около Отдела Полиции г.Южного

    Доброго времени суток уважаемые пользователи форума GSGAMES! Вот моя 2-ая работа на этот раз две парковки в г.Южном для сотрудников полиции Подойдет для RP серверов я думаю что работа выполнена качественно А так смотрите скрины:
  2. #CR7

    8 Бит Маппинг

    Всем привет вот моя вторая работа!
  3. vovik995

    Интерьер почты.

    Здравствуйте. Сегодня мне нечем было заняться и я решил в МТА сделать интерьер почты с видом на улицу. Строго не судите,т.к сделано в МТА(как вы знаете в МТА нету красивых стен и полов!). /code CreateObject(2957,2204.1672363,-2281.7180176,21.9627800,270.0000000,180.0000000,180.0000000); //object(chinatgaragedoor) (1) CreateObject(2957,2199.7658691,-2281.7180176,21.9627800,270.0000000,179.9995728,179.9995728); //object(chinatgaragedoor) (3) CreateObject(2957,2195.2758789,-2281.7180176,21.9627800,270.0000000,179.9995728,179.9995728); //object(chinatgaragedoor) (4) CreateObject(2957,2190.7832031,-2281.7180176,21.9627800,270.0000000,179.9995728,179.9995728); //object(chinatgaragedoor) (5) CreateObject(2957,2190.7832031,-2284.9348145,21.9627800,270.0000000,179.9999390,179.9999390); //object(chinatgaragedoor) (6) CreateObject(2957,2190.7832031,-2288.1762695,21.9627800,270.0000000,179.9999390,179.9999390); //object(chinatgaragedoor) (7) CreateObject(2957,2190.7810059,-2291.4282227,21.9627800,270.0000000,179.9995728,179.9995728); //object(chinatgaragedoor) (8) CreateObject(2957,2195.2512207,-2284.9348145,21.9627800,270.0000000,180.0003662,180.0003662); //object(chinatgaragedoor) (9) CreateObject(2957,2199.7587891,-2284.9348145,21.9627800,270.0000000,180.0001221,180.0001221); //object(chinatgaragedoor) (10) CreateObject(2957,2204.1599121,-2284.9348145,21.9627800,270.0000000,179.9945068,179.9945068); //object(chinatgaragedoor) (11) CreateObject(2957,2195.2827148,-2288.1762695,21.9627800,270.0000000,179.9995728,179.9995728); //object(chinatgaragedoor) (12) CreateObject(2957,2199.7687988,-2288.1762695,21.9627800,270.0000000,180.0001221,180.0001221); //object(chinatgaragedoor) (13) CreateObject(2957,2204.1757812,-2288.1704102,21.9627800,270.0000000,179.9945068,179.9945068); //object(chinatgaragedoor) (14) CreateObject(2957,2195.2485352,-2291.4282227,21.9627800,270.0000000,179.9996338,179.9996338); //object(chinatgaragedoor) (15) CreateObject(2957,2199.7238770,-2291.4370117,21.9627800,270.0000000,180.0003662,180.0003662); //object(chinatgaragedoor) (16) CreateObject(2957,2204.2075195,-2291.4282227,21.9627800,270.0000000,179.9945068,179.9945068); //object(chinatgaragedoor) (17) CreateObject(3055,2202.4067383,-2280.4340820,24.1944237,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (1) CreateObject(3055,2188.4404297,-2280.4340820,24.2202187,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (3) CreateObject(3055,2188.6015625,-2284.0048828,24.2202187,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(kmb_shutter) (4) CreateObject(3055,2192.4333496,-2292.6076660,24.2202187,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (6) CreateObject(3055,2199.8308105,-2292.6076660,24.2452183,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (7) CreateObject(3055,2202.5295410,-2292.6076660,24.2306576,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (8) CreateObject(3055,2206.3471680,-2294.6342773,24.2202187,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(kmb_shutter) (9) CreateObject(3055,2206.3471680,-2283.9948730,24.2202187,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(kmb_shutter) (10) CreateObject(3055,2196.2019043,-2280.4340820,20.7952709,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (11) CreateObject(3055,2196.2678223,-2280.4340820,28.2201576,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (12) CreateObject(3055,2206.3471680,-2288.5363770,20.7952709,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(kmb_shutter) (13) CreateObject(3055,2206.3471680,-2289.0024414,27.9452038,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(kmb_shutter) (14) CreateObject(3037,2190.8388672,-2285.6672363,26.9205780,0.0000000,270.0000000,0.0000000); //object(warehouse_door2b) (2) CreateObject(3037,2195.2192383,-2285.6669922,26.9205780,0.0000000,270.0000000,0.0000000); //object(warehouse_door2b) (3) CreateObject(3037,2199.5913086,-2285.6684570,26.9205780,0.0000000,270.0000000,0.0000000); //object(warehouse_door2b) (4) CreateObject(3037,2203.9658203,-2285.6289062,26.9205780,0.0000000,270.0000000,0.0000000); //object(warehouse_door2b) (5) CreateObject(3037,2193.7895508,-2292.8867188,26.9205780,0.0000000,270.0000000,89.9999084); //object(warehouse_door2b) (6) CreateObject(3037,2201.1218262,-2292.9416504,26.9205780,0.0000000,270.0000000,90.0000000); //object(warehouse_door2b) (7) CreateObject(3037,2204.2373047,-2286.0202637,26.9205780,0.0000000,270.0000000,0.0000000); //object(warehouse_door2b) (8) CreateObject(977,2200.2993164,-2280.4194336,23.6259842,0.0000000,0.0000000,10.0000000); //object(newtowerdoor1) (1) CreateObject(977,2204.2373047,-2280.3793945,23.6259842,0.0000000,0.0000000,191.9975586); //object(newtowerdoor1) (2) CreateObject(2963,2190.7836914,-2292.8103027,24.0912800,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(freezer_door) (1) CreateObject(2081,2189.1896973,-2281.0097656,22.0220985,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(coffee_swank_3) (1) CreateObject(2081,2192.5769043,-2281.0097656,22.0220985,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(coffee_swank_3) (2) CreateObject(2081,2196.2114258,-2281.0097656,22.0220985,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(coffee_swank_3) (3) CreateObject(2082,2204.7966309,-2281.0158691,22.0220985,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(coffee_med_3) (1) CreateObject(1744,2196.4479980,-2280.9489746,23.1134262,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(med_shelf) (1) CreateObject(1744,2192.7131348,-2280.9489746,23.1134262,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(med_shelf) (2) CreateObject(1744,2189.6140137,-2280.9489746,23.1134262,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(med_shelf) (3) CreateObject(1742,2189.4704590,-2281.6525879,22.5544453,0.0000000,0.0000000,38.0000000); //object(med_bookshelf) (1) CreateObject(1742,2192.7553711,-2281.6525879,22.5544453,0.0000000,0.0000000,37.9962158); //object(med_bookshelf) (2) CreateObject(1742,2196.4572754,-2281.6525879,22.5544453,0.0000000,0.0000000,37.9962158); //object(med_bookshelf) (3) CreateObject(1742,2204.6813965,-2282.3461914,22.5544453,0.0000000,0.0000000,37.9962158); //object(med_bookshelf) (4) CreateObject(1744,2205.6281738,-2281.6525879,23.0979900,0.0000000,0.0000000,30.0000000); //object(med_shelf) (4) CreateObject(1649,2192.8740234,-2280.4340820,24.6128273,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(wglasssmash) (1) CreateObject(1649,2197.3232422,-2280.4340820,24.6878262,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(wglasssmash) (2) CreateObject(1649,2206.4140625,-2289.3022461,24.5878277,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(wglasssmash) (3) CreateObject(10182,2194.5708008,-2290.2512207,22.5526657,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(michdr) (1) CreateObject(3055,2196.7319336,-2289.6394043,20.7202187,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (15) CreateObject(3055,2202.3637695,-2289.6394043,20.7202187,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (16) CreateObject(3055,2192.8525391,-2293.6406250,20.7202187,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(kmb_shutter) (17) CreateObject(3055,2202.7993164,-2289.6723633,27.9451618,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (18) CreateObject(3055,2196.7041016,-2289.6394043,27.9451618,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (19) CreateObject(3055,2192.8554688,-2293.5830078,24.2202187,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(kmb_shutter) (20) CreateObject(10182,2198.9887695,-2290.3576660,22.5526657,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(michdr) (2) CreateObject(10182,2204.1494141,-2290.4860840,22.5526657,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(michdr) (3) CreateObject(10246,2206.2424316,-2292.1057129,22.5146179,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(sav1sfe) (1) CreateObject(10246,2205.9987793,-2290.3732910,22.5146179,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(sav1sfe) (2) CreateObject(10246,2205.7014160,-2291.3330078,22.5146179,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(sav1sfe) (3) CreateObject(10246,2205.8952637,-2291.3737793,23.5144539,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(sav1sfe) (4) CreateObject(1938,2188.6096191,-2289.3173828,23.1086102,0.0000000,0.0000000,180.0000000); //object(pkr_chp_hi17) (1) CreateObject(3055,2188.6015625,-2294.6591797,24.2202187,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(kmb_shutter) (21) CreateObject(3055,2188.6015625,-2289.1831055,26.3020458,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(kmb_shutter) (22) CreateObject(2188,2186.9367676,-2284.3508301,17.2830601,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(blck_jack) (1) CreateObject(2942,2205.9819336,-2287.6335449,22.6649971,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(kmb_atm1) (1) CreateObject(2941,2203.4633789,-2290.3859863,23.3807011,0.0000000,0.0000000,180.0000000); //object(temp_till) (1) CreateObject(2941,2198.2841797,-2290.2534180,23.4307003,0.0000000,0.0000000,179.9945068); //object(temp_till) (2) CreateObject(2941,2193.8720703,-2290.1018066,23.4307003,0.0000000,0.0000000,179.9945068); //object(temp_till) (3) CreateObject(1742,2194.3928223,-2291.0629883,22.5544453,0.0000000,0.0000000,37.9962158); //object(med_bookshelf) (5) CreateObject(1742,2198.9301758,-2291.1992188,22.5544453,0.0000000,0.0000000,37.9962158); //object(med_bookshelf) (6) CreateObject(1742,2203.9616699,-2291.3945312,22.5544453,0.0000000,0.0000000,37.9962158); //object(med_bookshelf) (7) CreateObject(2055,2201.2023926,-2281.6464844,22.6045856,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(cj_target5) (1) Координаты входа:2200.8811,-2283.3738,23.0221.
  4. PROMO_4ka!™

    Маппинг "Порт"

    Здравствуйте, уважаемые пользователи GSGames. Выкладываю очередную работу в мта (с проектом беда, вот и выкладываю) Ну, начнём.
  5. AnacondaZ

    [Маппинг]В городе Южном,Дом 1)

    Эту работу я сделал сам...Специально для GSG,она очень красивая)для РП сервера самое то)!
  6. #GiFF

    Пригород Южного

    Решил сделать пригород Южного. Прошу не судить строго,т.к. я начал мапперить только сегодня и вот моя первая работа
  7. dokertsar

    Ферма

    Скажу честно, практически первая работа, вроде получилось норм, в самой игре смотрится отлично. Делал для своего сервера, но из Южного, переместились в Арзамас, и сейчас он слишком далеко. //======================================Ферма=================================== CreateDynamicObject(9153, 2148.50, -967.06, 1.49, 0.00, 0.00, 11.12); CreateDynamicObject(9153, 2140.59, -929.01, 1.49, 0.00, 0.00, 11.12); CreateDynamicObject(9153, 2105.83, -935.62, 1.49, 0.00, 0.00, 11.12); CreateDynamicObject(9153, 2113.17, -973.53, 1.49, 0.00, 0.00, 11.12); CreateDynamicObject(622, 2147.03, -993.30, 7.16, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(622, 2138.25, -994.55, 7.16, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2252, 2185.92, -915.22, 0.74, 0.00, 0.00, 100.75); CreateDynamicObject(2252, 2147.60, -1021.93, -1.51, 0.00, 0.00, 6.28); CreateDynamicObject(2252, 2116.11, -1029.10, -3.78, 0.00, 0.00, 6.28); CreateDynamicObject(2252, 2063.54, -984.43, -1.53, 0.00, 0.00, 100.75); CreateDynamicObject(2252, 2057.82, -940.03, -0.08, 0.00, 0.00, 100.75); CreateDynamicObject(2252, 2197.90, -955.69, -2.24, 0.00, 0.00, 100.75); CreateDynamicObject(17074, 2096.20, -981.86, 4.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3515, 2085.79, -974.17, 0.30, 0.00, 0.00, 280.45); CreateDynamicObject(3515, 2083.85, -963.82, 0.30, 0.00, 0.00, 280.45);
  8. Dsplay

    Ферма.

    Решил сделать ферму.
  9. jaD^

    Поселок возле Арзамаса.

    http://vk.com/video117706941_168896323 собсна видео.
  10. вадим2016

    возле депо

    машины не будет она ток на скрине.
  11. Komaroff 71

    MTA Map Editor или SA:MP Map Construction

    Добрый день,дамы и господа! Как вы уже поняли,речь пойдёт о наиболее популярных редакторов карт MTA Map Editor и SA:MP Map Construction. Многие начинающие мапперы стоят перед выбором:"Что же выбрать для работы?" Я опишу каждую из 2-х программ. Начнём с MTA Map Editor. По сути,это это лишь один из режимов приложения MTA.Рассмотрим поподробнее данный редактор. Плюсы: -Управление (имеет большое количество горячих клавиш) -Объекты разбиты на категории (очень легко найти нужную модель) -Хорошее передвижение камеры по карте Больше плюсов не увидел. Теперь о плохом.Минусов,к сожалению больше,чем плюсов. Минусы: -Точность (фанаты МТА,даже не пытайтесь оправдываться,с точностью до миллиметра установить объект крайне трудно) -Ненужное цветное выделение (ну это,думаю,ясно) -Невозможность использования новых объектов (например,0.3е объектов) -Невозможность выделения объектов стандартной карты -Крайне капризная программа (у многих пользователей постоянно возникают проблемы с установкой или запуском) Теперь поговорим о Map Construction(MC) Эта самостоятельная программа,зависящая лишь от самой игры (SA или CR) Рассмотрим достоинства. Плюсы: -Точность (гораздо точнее МТА) -Поддержка новых объектов -Возможность удаления объектов -Встроенный конвертер под стример -Выделение абсолютно любых объектов на карте Как видим,достоинств у МС больше,нежели у МТА. Минусы: -Управление (оно ужасное,если рассматривать использование горячих клавиш:нажал не на ту,и всё,камера улетает куда-то под карту,и вернуть её обратно не представляется возможным) -Выбор объектов (неудобно искать объекты,они не разделены никак,всё в одну кучу) Итак,сделаем вывод.По достоинствам выигрывает MC,и лично я советую работать с ним,нежели с Map Editor. В любом случае выбор за Вами.Ведь как говорится,на вкус и цвет товарища нет. Обе программы есть на данном форуме. На этой ноте я с Вами прощаюсь. Спасибо за внимание!
  12. Интерьер магазина одежды Online Role Play. Автор: L9mon Координаты тп: 334.4555, -152.0853, 999.7998
  13. Dsplay

    База армии.

    Делал базу давно,для своего проекта,находится она в Бусаево.
  14. #L9mon

    Склад пгт.Батырево.

    Склад пгт.Батырево. Автор: #L9mon
  15. #L9mon

    Интерьер магазина '24/7'

    Интерьер магазина '24/7' Делал давно для одного проекта, так и не был задействован. Автор: L9mon
  16. John

    Интерьер "Магазин одежды"

    Думаю вам понравится) Всё увидите на скринах. Если есть в работе "-" , то пишите я исправлю и выложу новую исправленную работу. Буду очень рад если вы оцените мою работу)
  17. Skat907

    Интерьер "суд"

    Вот сделал для Рп серверов суд Автор:Я Координаты входа(314.5281,1771.5132,0.3059)Координаты внутри решетки (312.22, 1782.82, -0.28)
  18. База недалеко от Арзамаса, рядом был поселок, но его в паблик кидать не буду, а базу держите.
  19. Salday Klays

    База для двух работ!

    1. Водитель который развозит хлеб по разным точкам 2.И работа комбоньёра
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.