Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'мануал'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 385 результатов

  1. Здраствуйте уважаемые пользователи форума. Хочу вам предоставить свой урок КПП на мосту. Я делал его для своего сервера что бы серверу придать больше РП. Пост Расположен на начале моста со стороны Южного. Этот пост могут открывать только 2 фракции. Когда сотрудников ПО нету на сервере пост открыт. Скрин как это выглядит:
  2. 1. Забыли скомпилировать мод Заходи в папку gamemodes и открывай .pwn файл и нажимай клавишу F5 2.Мод не до конца скомпилировался, или amx. файл поврежден Проверяем размер amx. файла, если 0 кб, значит ошибка компиляции. Проблема в исходном коде, или ошибка запуска компилятора. Запускайте pawncc.exe от имени администратора. 3.У вас нету в моде "точки входа" (функция main) Открываем мод и добавляем в любое место: ( не в stock и не public естественно ) main(){} 4.У вас не установлена программы на компьютере NET Framework или Microsoft Visual C++ Гуглим то и другое, качаем. 5.Не прописаны в server.cfg плагины (нужно проверить используются в моде они или нет для начала) Заходим в папку с сервером и находим файл server.cfg и если у вас нету строки plugins, то добавляем в конце plugins Имя плагина Если у вас стоит Linux то после имя плагина должно быть написано так Имя плагина.so И мой способ: 6).Качаем Streamer: https://code.google.com/p/samp-streamer-plugin/downloads/detail?name=streamer_plugin_v2_6_1_r84.zip&can=2&q= Заменяем всё в папке с модом. И компилируйте мод. И Запускаем мод. (Лично мне это помогло!)
  3. Этот скрипт позволит вам приглашать игрока на дуэль Выбрать оружие и ставку P.S.Координаты меняйте на свои! И так приступаем... Открываем new.pwn удаляем оттуда все и вставляем это: new StartingDuel[MAX_PLAYERS]; new CountDuelTimer[MAX_PLAYERS]; new WeaponDuel = 24; new MoneyDuel = 1000; new bool:DuelPlaceVisit = false; new Float:duelspawn[12][3] = { {-1129.8909,1057.5424,1346.4141}, {-1103.7913,1086.7838,1341.9036}, {-1082.0232,1043.7269,1343.7159}, {-1053.5138,1023.3488,1343.1503}, {-1048.3635,1058.6753,1343.9337}, {-1060.6057,1092.9423,1342.9473}, {-1036.6921,1088.7567,1343.1466}, {-1015.7525,1069.8811,1344.1016}, {-1020.4619,1034.2771,1342.4492}, {-992.12230,1036.9589,1341.8861}, {-973.94290,1061.5148,1345.6714}, {-992.10420,1090.4716,1342.8617} }; forward DuelStarting(playerid); //============================================================================== public OnPlayerConnect(playerid) { PlayerInDuel[playerid] = 0; GetDuelCreate[playerid] = INVALID_PLAYER_ID; return 1; } //============================================================================== public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { KillTimer(CountDuelTimer[playerid]); for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { if(PlayerInDuel[i] == 1) { PlayerInDuel[i] = 0; DuelPlaceVisit = false; SendClientMessage(i, -1, "Твой противник покинул дуэль!"); OnPlayerSpawn(i); } } } return 1; } //============================================================================== public OnPlayerSpawn(playerid) { return 1; } //============================================================================== public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { new string[1024], cmd[256], tmp[256], giveplayerid, idx; cmd = strtok(cmdtext, idx); if(strcmp(cmd, "/duel", true) == 0) { if(PlayerInDuel[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "Ты уже участвуешь в дуэли."); if(DuelPlaceVisit) return SendClientMessage(playerid, -1, "Подождите пока место для дуэли освободится."); tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Использование: /duel [ id игрока ] [ id оружия ] [ ставка ]"); giveplayerid = strval(tmp); tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Использование: /duel [ id игрока ] [ id оружия ] [ ставка ]"); WeaponDuel = strval(tmp); if(WeaponDuel < 0 || WeaponDuel > 42) return SendClientMessage(playerid, -1, "Ты ввёл не верный id оружия. Используй id от 0 до 42"); tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Использование: /duel [ id игрока ] [ id оружия ] [ ставка ]"); MoneyDuel = strval(tmp); if(MoneyDuel < 1 || MoneyDuel > 100000) return SendClientMessage(playerid, -1, "Ты ввёл не верную сумму ставки. Используй сумму от 1$ до 100000$"); if(MoneyDuel > GetPlayerMoney(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Тебе не хватает на ставку. Укажи другую сумму!"); if(MoneyDuel > GetPlayerMoney(giveplayerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Твоему противнику не хватает на ставку. Укажи другую сумму!"); if(IsPlayerConnected(giveplayerid)) { new Float:POS[3]; GetPlayerPos(giveplayerid, POS[0], POS[1], POS[2]); if(playerid == giveplayerid) return SendClientMessage(playerid, -1, "Ты не можешь применить это действие к самому себе."); if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5, POS[0], POS[1], POS[2])) return SendClientMessage(playerid, -1, "Ты находишься слишком далеко от этого игрока."); if(PlayerInDuel[giveplayerid] == 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "Этот игрок уже участвует в дуэли."); GetDuelCreate[giveplayerid] = playerid; format(string, sizeof(string), "Ты успешно пригласил игрока {9DDAF2}%s{FFFFFF} на дуэль! Дождись ответа.", pNick(giveplayerid)); SendClientMessage(playerid, -1, string); format(string, sizeof(string), "Игрок %s приглашает тебя на дуэль.\n\nОружие: %d\nСтавка: %d$", pNick(playerid), WeaponDuel, MoneyDuel); ShowPlayerDialog(giveplayerid, DUEL_ID, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Приглашение на дуэль", string, "Да", "Нет"); } else { SendClientMessage(playerid, -1, "Игрок с указанным тобой id не найден!"); } return 1; } return 0; } //============================================================================== public DuelStarting(playerid) { new string[256]; StartingDuel[playerid] -= 1; format(string, sizeof(string), "~y~STARTING: ~w~%d", StartingDuel[playerid]); GameTextForPlayer(playerid, string, 999, 3); SetPlayerHealth(playerid, 100); if(StartingDuel[playerid] == 0) { GameTextForPlayer(playerid, "~g~DUEL START", 3000, 3); TogglePlayerControllable(playerid, true); KillTimer(CountDuelTimer[playerid]); } return 1; } //============================================================================== public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { if(PlayerInDuel[killerid] == 1 && PlayerInDuel[playerid] == 1) { new string[256]; DuelPlaceVisit = false; PlayerInDuel[killerid] = 0; PlayerInDuel[playerid] = 0; GetDuelCreate[killerid] = INVALID_PLAYER_ID; GetDuelCreate[playerid] = INVALID_PLAYER_ID; GivePlayerMoney(killerid, MoneyDuel); GivePlayerMoney(playerid, -MoneyDuel); format(string, sizeof(string), "~g~+%d$", MoneyDuel); GameTextForPlayer(killerid, string, 1000, 1); format(string, sizeof(string), "~r~-%d$", MoneyDuel); GameTextForPlayer(playerid, string, 1000, 1); format(string, sizeof(string), ">>> В дуэли между игроками {FFFFFF}%s{00FF00} и {FFFFFF}%s{00FF00} победил игрок {FFFFFF}%s", pNick(killerid), pNick(playerid), pNick(killerid)); SendClientMessageToAll(0x00FF00FF, string); SetTimerEx("OnPlayerSpawn", 1000, false, "i", killerid); return 1; } return 1; } //============================================================================== public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { new string[1024]; new dueledid = GetDuelCreate[playerid]; if(dialogid == DUEL_ID) { if(response) { if(PlayerInDuel[playerid] == 1) { SendClientMessage(playerid, -1, "Ты уже участвуешь в дуэли."); SendClientMessage(dueledid, -1, "При соглашении на участие в дуэли произошла ошибка!"); GetDuelCreate[playerid] = INVALID_PLAYER_ID; return 1; } if(PlayerInDuel[dueledid] == 1) { SendClientMessage(playerid, -1, "Игрок, отославший тебе приглашение, уже участвует в дуэли."); SendClientMessage(dueledid, -1, "При соглашении на участие в дуэли произошла ошибка!"); GetDuelCreate[playerid] = INVALID_PLAYER_ID; return 1; } if(DuelPlaceVisit) { SendClientMessage(playerid, -1, "Подожди пока место для дуэли освободится."); SendClientMessage(dueledid, -1, "Подожди пока место для дуэли освободится."); GetDuelCreate[playerid] = INVALID_PLAYER_ID; return 1; } if(IsPlayerConnected(dueledid)) { PlayerInDuel[playerid] = 1; PlayerInDuel[dueledid] = 1; DuelPlaceVisit = true; new rand1 = random(sizeof(duelspawn)); SetPlayerPos(playerid, duelspawn[rand1][0], duelspawn[rand1][1], duelspawn[rand1][2]); new rand2 = random(sizeof(duelspawn)); SetPlayerPos(dueledid, duelspawn[rand2][0], duelspawn[rand2][1], duelspawn[rand2][2]); SetCameraBehindPlayer(playerid); SetCameraBehindPlayer(dueledid); SetPlayerInterior(playerid, 10); SetPlayerInterior(dueledid, 10); SetPlayerHealth(dueledid, 100); SetPlayerHealth(playerid, 100); SetPlayerVirtualWorld(playerid, DUEL_MIR); SetPlayerVirtualWorld(dueledid, DUEL_MIR); TogglePlayerControllable(playerid, false); TogglePlayerControllable(dueledid, false); StartingDuel[playerid] = 6; StartingDuel[dueledid] = 6; CountDuelTimer[playerid] = SetTimerEx("DuelStarting", 1000, true, "i", playerid); CountDuelTimer[dueledid] = SetTimerEx("DuelStarting", 1000, true, "i", dueledid); ResetPlayerWeapons(playerid); ResetPlayerWeapons(dueledid); GivePlayerWeapon(playerid, WeaponDuel, 99999); GivePlayerWeapon(dueledid, WeaponDuel, 99999); GetDuelCreate[playerid] = INVALID_PLAYER_ID; } else { SendClientMessage(playerid, -1, "Игрок, отославший тебе приглашение, отсоеденился!"); GetDuelCreate[playerid] = INVALID_PLAYER_ID; } } else { format(string, sizeof(string), "Ты отказался на участие в дуэли с игроком {9DDAF2}%s", pNick(dueledid)); SendClientMessage(playerid, -1, string); format(string, sizeof(string), "Игрок {9DDAF2}%s{FFFFFF} отказался на участие в дуэли с тобой!", pNick(playerid)); SendClientMessage(GetDuelCreate[playerid], -1, string); GetDuelCreate[playerid] = INVALID_PLAYER_ID; } return 1; } return 1; } //============================================================================== stock pNick(playerid) { new nick[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, nick, MAX_PLAYER_NAME); return nick; } //============================================================================== strtok(const string[], &index) { new length = strlen(string); while ((index < length) && (string[index] <= ' ')) { index++; } new offset = index; new result[20]; while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1))) { result[index - offset] = string[index]; index++; } result[index - offset] = EOS; return result; } Вот и всё! Если будут ошибки пишите
  4. Находим И после скобок вставляем вот это : Строго не судите это моя первая работа :)
  5. Интересная функция. Тут будет всё понятно PHP код: public OnPlayerClickMap(playerid, Float: fX, Float: fY, Float: fZ) // Создаем новый паблик { // Открываем if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 4); // Уровень Админки указываем свой { SetPlayerPos(playerid, fX, fY, fZ); // Координаты XYZ SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Вы телепортированы!"); return 1; } } // Закрываем
  6. Система кланов . Вырезал из мода. Базу для кланов сделаете сами. При входе нужно будет ввести пароль от клана. Добавим ко всем #define #define apasTaz "2580" // пароль от клана Ко всем new new clanTeamTaz[MAX_PLAYERS]; В public OnPlayerConnect(playerid) clanTeamTaz[playerid] = 0; if(ClanTaz(playerid) == 1){ShowPlayerDialog(playerid,999,DIALOG_STYLE_INPUT,"{F70808}Пароль от клана"," Введите пароль о клана","Войти","Отмена");} Создадим public public ClanTaz(playerid){ new sname[64];GetPlayerName(playerid, sname, sizeof(sname));if(strfind(sname, "[Taz_TeaM]", false) != -1) return 1;if(strfind(sname, "[Taz_TeaM]", false) != -1) return 1;if(strfind(sname, "[Taz_TeaM]", false) != -1) return 1;if(strfind(sname, "[Taz_TeaM]", false) != -1) return 1;if(strfind(sname, "[Taz_TeaM]", false) != -1) return 1;if(strfind(sname, "[Taz_TeaM]", false) != -1) return 1;else return 0;} Добавим forward ко всем форвардам или выше public forward ClanTaz(playerid); Добавим в public OnPlayerSpawn(playerid) new ClanName[128];ExtractClan(playerid, ClanName);if(strcmp(ClanName, "Taz_TeaM", true) == 0){SetPlayerPos(playerid,24555.8854,-1470.1174,50.7837); // тут координаты спавна кланаSetPlayerSkin(playerid,116);SetPlayerFacingAngle(playerid, 173.9849);SetPlayerInterior(playerid,0);SetPlayerColor(playerid,0xFF0000AA);} Добавим в public OnPlayerText(playerid, text[]) if(clanTeamTaz[playerid] == 1){new name[24], string[128];GetPlayerName(playerid, name, 24);format(string, sizeof(string), "(КланЧат) %s: %s", name, text[1]);printf("(???????)%s: %s", name, string);for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++){if(IsPlayerConnected(i)){if(clanTeamTaz[i] == 1){SendClientMessage(i, GetPlayerColor(playerid), string);}}}return 0;} Добавим в public OnDialogResponse: if(dialogid == 999)//mari{if(response){if (!strcmp(inputtext, apasTaz)){if (!strcmp(inputtext, " ")){ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Ошибка","Вы ввели неправильный пароль!", "Ок","");// Kick(playerid);}else{ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Подтверждение пароля","Вы успешно подтвердили пароль", "Ок", "");//Attach3DTextLabelToPlayer( new3Dtext, playerid, 0.0, 0.0, 2.0 );clanTeamMari[playerid] = 1;return 1;}}else{for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++){new string[256], pName[MAX_PLAYER_NAME];GetPlayerName(playerid,pName,sizeof(pName));if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerAdmin(i)){format(string, 256, " Внимание: игрок %s Ввёл не верный пароль к тегу клана", pName);SendClientMessage(i, 0xFF4040FF, string);}}ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Ошибка","Вы ввели неправильный пароль!", "Ок","");// Kick(playerid);} Kick(playerid);} return 1;}
  7. Здравствуйте дороги пользователи GSGAMES.Сегодня,я вас научу делать возможности выполнения сервером какой-либо функции в определённое время. Для работы нам понадобится include time.inc, это стандартный includ. Первым шагом,мы создаём public Vremy, если у вас он есть, то вам его создавать не нужно. И так продолжаем. Ко всем forward вставляем: forward Vremy(); В свободное от пабликов/стоков место: public Vremy() { new hour, minute, second, year, month, day; gettime(hour, minute, second); getdate(year, month, day); if (year == 2013 && month == 10 && day == 31 && minute == 60) { // Проверка на год, месяц, день, минуту. (Меняем на свое)SendClientMessageToAll(-1,"(( Test ))"); } // Каждый час, 31 октября будет писать наш текст т.е "Test" return 1; } Теперь мы создадим таймер в public OnGameModeInit: SetTimer("Vremy",1000 * 60,1); Автор:Я(Kirill_Lacoste)
  8. Добавляем команду: if(strcmp(cmd, "/fixveh", true) == 0){if(IsPlayerConnected(playerid)){if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1) <---------- Лвл Администратора который может использовать данную команду.{SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "У вас нет прав для использование это команды!");return 1;}if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)){tmp = strtok(cmdtext, idx);new carid = strval(tmp);if(!strlen(tmp)) carid = GetPlayerVehicleID(playerid);tmp = strtok(cmdtext, idx);new Float:heal = floatstr(tmp);if(!strlen(tmp)) heal = 1000.0;SetVehicleHealth(carid, heal);RepairVehicle(carid);SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Транспорт починен!");}}return 1;} Вот и всё. Спасибо за внимание. P.S Только для мода Gamer.
  9. Alex_Rude

    Ларьки с едой

    Всем привет.Думаю сразу начнём так как в голову не идёт что писать. ) ко всем new: new pickuplarka[6]; в public OnGameModeInit: pickuplarka[0] = CreatePickup(1239,1,167.39999389648,616.20001220703,12,0); pickuplarka[1] = CreatePickup(1239,1,134.19999694824,642.40002441406,11.89999961853,0); pickuplarka[2] = CreatePickup(1239,1,194,793.29998779297,12.10000038147,0); pickuplarka[3] = CreatePickup(1239,1,219.89999389648,835.79998779297,12.10000038147,0); pickuplarka[4] = CreatePickup(1239,1,256.5,1012.700012207,12.10000038147,0); pickuplarka[5] = CreatePickup(1239,1,-187.39999389648,599.09997558594,12.10000038147,0); CreateObject(4443,218.5000000,836.2999900,13.0000000,0.0000000,0.0000000,249.4990000); CreateObject(4443,193.5996100,792.1992200,13.0000000,0.0000000,0.0000000,341.4990000); CreateObject(4443,-187.3000000,600.2999900,13.0000000,0.0000000,0.0000000,174.0000000); CreateObject(4443,255.2998000,1013.0996100,12.9000000,0.0000000,0.0000000,262.2440000); в public OnDialogResponse: if(dialogid == 1) { if(response) { if(listitem == 0) { if(GetPlayerMoney(playerid) < 80) return SendClientMessage(playerid,0xFF9900AA,"У вас не хватает денег"); { SetPlayerHealth(playerid, 100.0); SendClientMessage(playerid,0xFF9900AA,"Вы съели Хот-Дог"); GivePlayerMoney(playerid,-80); ApplyAnimation(playerid,"FOOD","EAT_Chicken",4.1,0,1,1,0,1); } } if(listitem == 1) { if(GetPlayerMoney(playerid) < 60) return SendClientMessage(playerid,0xFF9900AA,"У вас не хватает денег"); { SetPlayerHealth(playerid, 100.0); SendClientMessage(playerid,0xFF9900AA,"Вы съели Чебурек"); GivePlayerMoney(playerid,-60); ApplyAnimation(playerid,"FOOD","EAT_Chicken",4.1,0,1,1,0,1); } } if(listitem == 2) { if(GetPlayerMoney(playerid) < 120) return SendClientMessage(playerid,0xFF9900AA,"У вас не хватает денег"); { SetPlayerHealth(playerid, 100.0); SendClientMessage(playerid,0xFF9900AA,"Вы съели Крабовый салат"); GivePlayerMoney(playerid,-120); ApplyAnimation(playerid,"FOOD","EAT_Chicken",4.1,0,1,1,0,1); } } if(listitem == 3) { if(GetPlayerMoney(playerid) < 20) return SendClientMessage(playerid,0xFF9900AA,"У вас не хватает денег"); { SetPlayerHealth(playerid, 100.0); SendClientMessage(playerid,0xFF9900AA,"Вы съели Слоёный пирожок"); GivePlayerMoney(playerid,-20); ApplyAnimation(playerid,"FOOD","EAT_Chicken",4.1,0,1,1,0,1); } } if(listitem == 4) { if(GetPlayerMoney(playerid) < 20) return SendClientMessage(playerid,0xFF9900AA,"У вас не хватает денег"); { SetPlayerHealth(playerid, 100.0); SendClientMessage(playerid,0xFF9900AA,"Вы съели Пирожок с повидлом"); GivePlayerMoney(playerid,-20); ApplyAnimation(playerid,"FOOD","EAT_Chicken",4.1,0,1,1,0,1); } } else { return 1; } } } В public OnPlayerPickUpPickup: if(pickupid == pickuplarka[0]) { ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_LIST,"{FF8102}Покупка еды", "Хот-дог - 80 рублейnЧебурк - 60 рублейnКрабовый салат - 120 рублейnСлоёный пирожок - 20 рублейnПирожок с повидлом - 20 рублей", "Выбрать", "Отмена"); } if(pickupid == pickuplarka[1]) { ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_LIST,"{FF8102}Покупка еды", "Хот-дог - 80 рублейnЧебурк - 60 рублейnКрабовый салат - 120 рублейnСлоёный пирожок - 20 рублейnПирожок с повидлом - 20 рублей", "Выбрать", "Отмена"); } if(pickupid == pickuplarka[2]) { ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_LIST,"{FF8102}Покупка еды", "Хот-дог - 80 рублейnЧебурк - 60 рублейnКрабовый салат - 120 рублейnСлоёный пирожок - 20 рублейnПирожок с повидлом - 20 рублей", "Выбрать", "Отмена"); } if(pickupid == pickuplarka[3]) { ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_LIST,"{FF8102}Покупка еды", "Хот-дог - 80 рублейnЧебурк - 60 рублейnКрабовый салат - 120 рублейnСлоёный пирожок - 20 рублейnПирожок с повидлом - 20 рублей", "Выбрать", "Отмена"); } if(pickupid == pickuplarka[4]) { ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_LIST,"{FF8102}Покупка еды", "Хот-дог - 80 рублейnЧебурк - 60 рублейnКрабовый салат - 120 рублейnСлоёный пирожок - 20 рублейnПирожок с повидлом - 20 рублей", "Выбрать", "Отмена"); } if(pickupid == pickuplarka[5]) { ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_LIST,"{FF8102}Покупка еды", "Хот-дог - 80 рублейnЧебурк - 60 рублейnКрабовый салат - 120 рублейnСлоёный пирожок - 20 рублейnПирожок с повидлом - 20 рублей", "Выбрать", "Отмена"); } Вот и всё. Спасибо за внимание )
  10. Решил добавить сюда. Команды добовляющие и ибирающие заграждения. Для гос.фракций. в newnew UsedCom[MAX_PLAYERS];далее в define#define MAX_ROADBLOCKS 35далее в forwardforward SafeSetPlayerPos(playerid, Float:x, Float:y, Float:z);forward RemoveRoadblock(playerid);forward CommandLog(string[]);далее в stockstock CreateRoadblock(Object,Float:x,Float:y,Float:z,Float:Angle){ for(new i = 0; i < sizeof(Roadblocks); i++) { if(Roadblocks[i][sCreated] == 0) { Roadblocks[i][sCreated] = 1; Roadblocks[i][sX] = x; Roadblocks[i][sY] = y; Roadblocks[i][sZ] = z-0.7; Roadblocks[i][sObject] = CreateObject(Object, x, y, z-0.9, 0, 0, Angle); return 1; } } return 0;}//==============================================================================stock DeleteAllRoadblocks(playerid){ for(new i = 0; i < sizeof(Roadblocks); i++) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 100, Roadblocks[i][sX], Roadblocks[i][sY], Roadblocks[i][sZ])) { if(Roadblocks[i][sCreated] == 1) { Roadblocks[i][sCreated] = 0; Roadblocks[i][sX] = 0.0; Roadblocks[i][sY] = 0.0; Roadblocks[i][sZ] = 0.0; DestroyObject(Roadblocks[i][sObject]); } } } return 0;}//==============================================================================stock DeleteClosestRoadblock(playerid){ for(new i = 0; i < sizeof(Roadblocks); i++) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, Roadblocks[i][sX], Roadblocks[i][sY], Roadblocks[i][sZ])) { if(Roadblocks[i][sCreated] == 1) { Roadblocks[i][sCreated] = 0; Roadblocks[i][sX] = 0.0; Roadblocks[i][sY] = 0.0; Roadblocks[i][sZ] = 0.0; DestroyObject(Roadblocks[i][sObject]); return 1; } } } return 0;}далее в конце в publicpublic SafeSetPlayerPos(playerid, Float:x, Float:y, Float:z){ SetPlayerPos(playerid, x,y,z); Streamer_UpdateEx(playerid,x,y,z); return 1;}forward KillInstLoc6();далее в enumenum rInfo{ sCreated, Float:sX, Float:sY, Float:sZ, sObject,};new Roadblocks[MAX_ROADBLOCKS][rInfo];далее в где логи вашего сервера добовляетеpublic CommandLog(string[]){ new entry[256]; format(entry, sizeof(entry), "%srn",string); new File:hFile; hFile = fopen("logs/removeroadblock.log", io_append); fwrite(hFile, entry); fclose(hFile);}ну теперь в командыif(strcmp(cmd, "/crb", true) == 0 || strcmp(cmd, "/createroadblock", true) == 0) { if(UsedCom[playerid]>0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Ввод команды разрешен раз в 1 секунду"); if(IsPlayerConnected(playerid) && IsACop(playerid) || IsPlayerAdmin(playerid)) { tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Используйте: /crb [???????? ??????????-?????????? ????? ID]"); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "????????? ?????????:"); SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "| 1: ????? ??????????-?????????? ???? | 2: ??????? ??????????-?????????? ???? |"); SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "| 3: ??????? ??????????-?????????? ???? | 4: ????? | 5: ?????? ????? |"); SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "| 6: ????? ????? | 7: ????? ???????? ????? |"); return 1; } new rb = strval(tmp); if (rb == 1) { PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0); new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz,Float:ploca; GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz); GetPlayerFacingAngle(playerid,ploca); CreateRoadblock(1459,plocx,plocy,plocz,ploca); format(string,sizeof(string),"[????]: ?????? %s ???????? ??????????-?????????? ?????(1).",sendername); SendRadioMessage(1,COLOR_BLUE,string); GameTextForPlayer(playerid,"~w~?OPO„?OE ?A‚PA„?E?…E ~b~?OCAB‡E?!",3000,1); return 1; } else if (rb == 2) { PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0); new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz,Float:ploca; GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz); GetPlayerFacingAngle(playerid,ploca); CreateRoadblock(978,plocx,plocy,plocz+0.6,ploca); format(string,sizeof(string),"[????]: ?????? %s ???????? ??????????-?????????? ?????(2)",sendername); SendRadioMessage(1,COLOR_BLUE,string); GameTextForPlayer(playerid,"~w~?OPO„?OE ?A‚PA„?E?…E ~b~?OCAB‡E?!",3000,1); return 1; } else if (rb == 3) { PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0); new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz,Float:ploca; GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz); GetPlayerFacingAngle(playerid,ploca); CreateRoadblock(981,plocx,plocy,plocz+0.9,ploca+180); format(string,sizeof(string),"[????]: ?????? %s ???????? ??????????-?????????? ?????(3)",sendername); SendRadioMessage(1,COLOR_BLUE,string); GameTextForPlayer(playerid,"~w~?OPO„?OE ?A‚PA„?E?…E ~b~?OCAB‡E?!",3000,1); SafeSetPlayerPos(playerid, plocx, plocy+1.3, plocz); return 1; } else if (rb == 4) { PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0); new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz,Float:ploca; GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz); GetPlayerFacingAngle(playerid,ploca); CreateRoadblock(1238,plocx,plocy,plocz+0.2,ploca); format(string,sizeof(string),"[????]: ?????? %s ???????? ??????????-?????????? ?????(4)",sendername); SendRadioMessage(1,COLOR_BLUE,string); GameTextForPlayer(playerid,"~w~?OPO„?OE ?A‚PA„?E?…E ~b~?OCAB‡E?!",3000,1); return 1; } else if (rb == 5) { PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0); new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz,Float:ploca; GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz); GetPlayerFacingAngle(playerid,ploca); CreateRoadblock(1425,plocx,plocy,plocz+0.6,ploca); format(string,sizeof(string),"[????]: ?????? %s ???????? ??????????-?????????? ?????(5)",sendername); SendRadioMessage(1,COLOR_BLUE,string); GameTextForPlayer(playerid,"~w~?OPO„?OE ?A‚PA„?E?…E ~b~?OCAB‡E?!",3000,1); return 1; } else if (rb == 6) { PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0); new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz,Float:ploca; GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz); GetPlayerFacingAngle(playerid,ploca); CreateRoadblock(3265,plocx,plocy,plocz-0.5,ploca); format(string,sizeof(string),"[????]: ?????? %s ???????? ??????????-?????????? ?????(6)",sendername); SendRadioMessage(1,COLOR_BLUE,string); GameTextForPlayer(playerid,"~w~?OPO„?OE ?A‚PA„?E?…E ~b~?OCAB‡E?!",3000,1); return 1; } else if (rb == 7) { PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0); new Float:plocx,Float:plocy,Float:plocz,Float:ploca; GetPlayerPos(playerid, plocx, plocy, plocz); GetPlayerFacingAngle(playerid,ploca); CreateRoadblock(3091,plocx,plocy,plocz+0.5,ploca+180); format(string,sizeof(string),"[????]: ?????? %s ???????? ??????????-?????????? ?????(7)",sendername); SendRadioMessage(1,COLOR_BLUE,string); GameTextForPlayer(playerid,"~w~?OPO„?OE ?A‚PA„?E?…E ~b~?OCAB‡E?!",3000,1); return 1; } new y, m, d; new h,mi,s; getdate(y,m,d); gettime(h,mi,s); format(string,sizeof(string), "(%d/%d/%d)[%d:%d:%d] %s [??????????? ???????] -> /createroadblock %d",d,m,y,h,mi,s,sendername, rb); CommandLog(string); } UsedCom[playerid]=0; return 1; }//============================================================================== if (strcmp(cmd,"/rub",true) == 0 || strcmp(cmd, "/removeroadblock", true) == 0) { if(UsedCom[playerid]>0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "???? ??????? ???????? ??? ? 1 ???????"); if(IsPlayerConnected(playerid) && IsACop(playerid) || PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 2) { DeleteClosestRoadblock(playerid); format(string,sizeof(string),"[????]: ?????? %s ????? ??????????-?????????? ????.",sendername); SendRadioMessage(1,COLOR_BLUE,string); GameTextForPlayer(playerid,"~w~?OPO„?OE ?A‚PA„?E?…E ~r~Y€PA?!",3000,1); new y, m, d; new h,mi,s; getdate(y,m,d); gettime(h,mi,s); format(string,sizeof(string), "(%d/%d/%d)[%d:%d:%d] %s [??????????? ???????] -> /removeroadblock",d,m,y,h,mi,s,sendername); CommandLog(string); } UsedCom[playerid]=0; return 1; }//============================================================================== if (strcmp(cmd,"/rrball",true) == 0 || strcmp(cmd, "/removeroadblockall", true) == 0) { if(UsedCom[playerid]>0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "???? ??????? ???????? ??? ? 1 ???????"); if(IsPlayerConnected(playerid) && IsACop(playerid) || PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 2) { if(PlayerInfo[playerid][pRank] >= 5 || PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 2) // This being the default Chief rank in LA-RP change if neccesary. { DeleteAllRoadblocks(playerid); format(string,sizeof(string),"[????]: ?????? %s ????? ??? ??????????-?????????? ??????.",sendername); SendRadioMessage(1,COLOR_BLUE,string); GameTextForPlayer(playerid,"~b~?OPO„?OE ?A‚PA„?E?…E ~r~Y€PA?!",3000,1); new y, m, d; new h,mi,s; getdate(y,m,d); gettime(h,mi,s); format(string,sizeof(string), "(%d/%d/%d)[%d:%d:%d] %s [??????????? ???????] -> /removeroadblockall",d,m,y,h,mi,s,sendername); CommandLog(string); } } UsedCom[playerid]=0; return 1; } Делал не по порядку. строго не судите. может кому то пригодится.
  11. Вот решил что то сделать может кому то пригодится. в newnew UsedCom[MAX_PLAYERS];далее в командыif(strcmp(cmd, "/spawn", true) == 0) { if(UsedCom[playerid]>0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Ввод команды разрешен раз в 1 секунду ); if(IsPlayerConnected(playerid)) { tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Используйте: /spawn [ID]"); return 1; } giveplayerid = ReturnUser(tmp); if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 3) { if(IsPlayerConnected(giveplayerid)) { if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID) { GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer)); SpawnPlayer(giveplayerid); format(string, sizeof(string), "Вы заспавнили %s .",giveplayer); SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,string); SendClientMessage(giveplayerid, TEAM_GROVE_COLOR, "Вы были заспавнены администратором"); format(string, sizeof(string), "[Администратор]:%s заспавнил игрока %s ",sendername, giveplayer, giveplayerid); ABroadCast(COLOR_LIGHTRED,string, 5); MedicBill[giveplayerid] = 0; new y, m, d; new h,mi,s; getdate(y,m,d); gettime(h,mi,s); format(string,sizeof(string), "(%d/%d/%d)[%d:%d:%d] %s заспавнил игрока %s",d,m,y,h,mi,s,sendername,giveplayer); } } else { format(string, sizeof(string), "%d этот игрок не в игре.", giveplayerid); SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string); } } } UsedCom[playerid]=0; return 1; }
  12. SkRiTeX

    Разводной мост.

    Ко всем new: new Most1;new Most2; Ко всем CreateDynamicObject добавляем: Most1 = CreateObject(2168,2747.34448242,-1142.90002441,21.60000038,0.00000000,0.00000000,180.00000000); //object(partition) (2)Most2 = CreateObject(2168,2747.30004883,-1262.00000000,21.60000038,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(partition) (4) Добавляем команды /пмост ( поднять мост) и /омост (опустить мост): Для Админов: if(strcmp(cmd,"/пмост",true)==0){if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 10) //<------ Лвл Администратора{MoveObject(Most1,2747.34448242,-1142.90002441,22.6000002, 0.1, 55.00000000,0.00000000,180.00000000);MoveObject(Most2,2747.30004883,-1262.00000000,22.6000002, 0.1, 55.00000000,0.00000000,0.00000000 );SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Внимание!!! Подъём разводного моста!!!");return 1;}else{ SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED,"Вы не Администратор");}}if(strcmp(cmd,"/омост",true)==0){if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 10){MoveObject(Most1,2747.34448242, -1142.90002441, 21.60000038, 0.1, 0.00000000, 0.00000000, 180.00000000 );MoveObject(Most2,2747.30004883, -1262.00000000, 21.60000038, 0.1, 0.00000000,0.00000000,0.00000000 );SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Внимание!!! Разводной мост опускается!!!");return 1;}else{ SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED,"Вы не Администратор!");}} Для Хелперов и Админов: if(strcmp(cmd,"/пмост",true)==0){if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 10 || PlayerInfo[playerid][pHelper] >= 6){MoveObject(Most1,2747.34448242,-1142.90002441,22.6000002, 0.1, 55.00000000,0.00000000,180.00000000);MoveObject(Most2,2747.30004883,-1262.00000000,22.6000002, 0.1, 55.00000000,0.00000000,0.00000000 );SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Внимание!!! Подъём разводного моста!!!");return 1;}else{ SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED,"Вы не Администратор");}}if(strcmp(cmd,"/омост",true)==0){if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 10){MoveObject(Most1,2747.34448242, -1142.90002441, 21.60000038, 0.1, 0.00000000, 0.00000000, 180.00000000 );MoveObject(Most2,2747.30004883, -1262.00000000, 21.60000038, 0.1, 0.00000000,0.00000000,0.00000000 );SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"Внимание!!! Разводной мост опускается!!!");return 1;}else{ SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED,"Вы не Администратор!");}} Ну вот и всё. Большое спасибо за внимание.
  13. Всем привет! Это не система инвентаря , а только TextDraw с открытием и закрытием... Открыть на "H" PHP код: new Text:RakNetCopy[84];в public OnGameModeInitPHP код: RakNetCopy[0] = TextDrawCreate(230.000000, 120.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[0], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[0], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[0], 0.500000, 34.199996); TextDrawColor(RakNetCopy[0], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[0], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[0], 1); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[0], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[0], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[0], 255); TextDrawTextSize(RakNetCopy[0], 30.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[0], 0); RakNetCopy[1] = TextDrawCreate(610.000000, 120.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[1], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[1], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[1], 0.500000, 34.299995); TextDrawColor(RakNetCopy[1], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[1], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[1], 1); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[1], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[1], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[1], 255); TextDrawTextSize(RakNetCopy[1], 410.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[1], 0); RakNetCopy[2] = TextDrawCreate(220.000000, 329.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[2], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[2], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[2], 0.500000, 8.500000); TextDrawColor(RakNetCopy[2], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[2], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[2], 1); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[2], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[2], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[2], 0x38917fff); TextDrawTextSize(RakNetCopy[2], 40.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[2], 0); RakNetCopy[3] = TextDrawCreate(170.000000, 411.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[3], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[3], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[3], 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(RakNetCopy[3], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[3], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[3], 1); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[3], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[3], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[3], 0x38917fff); TextDrawTextSize(RakNetCopy[3], 90.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[3], 0); RakNetCopy[4] = TextDrawCreate(480.000000, 410.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[4], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[4], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[4], 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(RakNetCopy[4], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[4], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[4], 1); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[4], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[4], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[4], 0x38917fff); TextDrawTextSize(RakNetCopy[4], 415.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[4], 0); RakNetCopy[5] = TextDrawCreate(540.000000, 410.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[5], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[5], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[5], 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(RakNetCopy[5], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[5], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[5], 1); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[5], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[5], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[5], 0x38917fff); TextDrawTextSize(RakNetCopy[5], 478.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[5], 0); RakNetCopy[6] = TextDrawCreate(583.000000, 410.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[6], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[6], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[6], 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(RakNetCopy[6], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[6], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[6], 1); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[6], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[6], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[6], 0x38917fff); TextDrawTextSize(RakNetCopy[6], 558.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[6], 0); RakNetCopy[7] = TextDrawCreate(605.000000, 410.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[7], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[7], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[7], 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(RakNetCopy[7], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[7], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[7], 1); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[7], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[7], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[7], 0x38917fff); TextDrawTextSize(RakNetCopy[7], 581.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[7], 0); RakNetCopy[8] = TextDrawCreate(542.000000, 126.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[8], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[8], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[8], 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(RakNetCopy[8], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[8], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[8], 1); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[8], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[8], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[8], 0x38917fff); TextDrawTextSize(RakNetCopy[8], 478.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[8], 0); RakNetCopy[9] = TextDrawCreate(605.000000, 126.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[9], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[9], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[9], 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(RakNetCopy[9], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[9], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[9], 1); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[9], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[9], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[9], 0x38917fff); TextDrawTextSize(RakNetCopy[9], 542.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[9], 0); RakNetCopy[10] = TextDrawCreate(478.000000, 126.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[10], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[10], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[10], 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(RakNetCopy[10], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[10], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[10], 1); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[10], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[10], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[10], 0x38917fff); TextDrawTextSize(RakNetCopy[10], 415.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[10], 0); RakNetCopy[11] = TextDrawCreate(478.000000, 147.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[11], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[11], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[11], 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(RakNetCopy[11], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[11], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[11], 1); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[11], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[11], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[11], 0x38917fff); TextDrawTextSize(RakNetCopy[11], 415.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[11], 0); RakNetCopy[12] = TextDrawCreate(542.000000, 147.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[12], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[12], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[12], 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(RakNetCopy[12], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[12], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[12], 1); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[12], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[12], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[12], 0x38917fff); TextDrawTextSize(RakNetCopy[12], 478.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[12], 0); RakNetCopy[13] = TextDrawCreate(605.000000, 147.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[13], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[13], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[13], 0.500000, 1.500000); TextDrawColor(RakNetCopy[13], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[13], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[13], 1); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[13], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[13], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[13], 0x38917fff); TextDrawTextSize(RakNetCopy[13], 542.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[13], 0); RakNetCopy[14] = TextDrawCreate(605.000000, 171.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[14], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[14], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[14], 0.500000, 24.900000); TextDrawColor(RakNetCopy[14], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[14], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[14], 1); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[14], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[14], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[14], 0x38917fff); TextDrawTextSize(RakNetCopy[14], 415.000000, 0.000000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[14], 0); RakNetCopy[15] = TextDrawCreate(105.000000, 411.000000, "CRAFT"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[15], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[15], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[15], 0.519999, 1.299999); TextDrawColor(RakNetCopy[15], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[15], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[15], 1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[15], 150.000000, 18.000000); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[15], 1); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[15], 1); RakNetCopy[16] = TextDrawCreate(427.000000, 410.000000, "DROP"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[16], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[16], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[16], 0.519999, 1.299999); TextDrawColor(RakNetCopy[16], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[16], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[16], 1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[16], 470.000000, 18.000000); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[16], 1); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[16], 1); RakNetCopy[17] = TextDrawCreate(484.000000, 410.000000, "DELETE"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[17], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[17], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[17], 0.479999, 1.299999); TextDrawColor(RakNetCopy[17], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[17], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[17], 1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[17], 530.000000, 18.000000); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[17], 1); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[17], 1); RakNetCopy[18] = TextDrawCreate(569.000000, 410.000000, "i"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[18], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[18], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[18], 0.479999, 1.299999); TextDrawColor(RakNetCopy[18], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[18], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[18], 1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[18], 580.000000, 11.000000); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[18], 1); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[18], 1); RakNetCopy[19] = TextDrawCreate(588.000000, 410.000000, "X"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[19], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[19], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[19], 0.479999, 1.299999); TextDrawColor(RakNetCopy[19], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[19], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[19], 1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[19], 600.000000, 12.000000); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[19], 1); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[19], 1); RakNetCopy[20] = TextDrawCreate(429.000000, 127.000000, "GIVE"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[20], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[20], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[20], 0.479999, 1.299999); TextDrawColor(RakNetCopy[20], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[20], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[20], 1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[20], 465.000000, 18.000000); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[20], 1); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[20], 1); RakNetCopy[21] = TextDrawCreate(497.000000, 127.000000, "BUY"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[21], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[21], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[21], 0.479999, 1.299999); TextDrawColor(RakNetCopy[21], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[21], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[21], 1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[21], 530.000000, 18.000000); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[21], 1); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[21], 1); RakNetCopy[22] = TextDrawCreate(557.000000, 127.000000, "SELL"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[22], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[22], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[22], 0.479999, 1.299999); TextDrawColor(RakNetCopy[22], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[22], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[22], 1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[22], 580.000000, 18.000000); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[22], 1); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[22], 1); RakNetCopy[23] = TextDrawCreate(435.000000, 147.000000, "INV"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[23], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[23], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[23], 0.479999, 1.299999); TextDrawColor(RakNetCopy[23], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[23], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[23], 1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[23], 470.000000, 18.000000); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[23], 1); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[23], 1); RakNetCopy[24] = TextDrawCreate(495.000000, 147.000000, "CAR"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[24], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[24], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[24], 0.479999, 1.299999); TextDrawColor(RakNetCopy[24], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[24], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[24], 1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[24], 530.000000, 18.000000); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[24], 1); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[24], 1); RakNetCopy[25] = TextDrawCreate(549.000000, 147.000000, "HOUSE"); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[25], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[25], 1); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[25], 0.479999, 1.299999); TextDrawColor(RakNetCopy[25], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[25], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[25], 1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[25], 580.000000, 18.000000); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[25], 1); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[25], 1); RakNetCopy[26] = TextDrawCreate(191.000000, 130.000000, "_"); TextDrawAlignment(RakNetCopy[26], 2); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[26], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[26], 5); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[26], -0.099999, -0.400000); TextDrawColor(RakNetCopy[26], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[26], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[26], 0); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[26], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[26], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[26], -1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[26], 29.000000, 30.000000); TextDrawSetPreviewModel(RakNetCopy[26], 19461); TextDrawSetPreviewRot(RakNetCopy[26], -16.000000, 0.000000, -55.000000, 0.100000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[26], 1); RakNetCopy[27] = TextDrawCreate(191.000000, 174.000000, "_"); TextDrawAlignment(RakNetCopy[27], 2); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[27], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[27], 5); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[27], -0.099999, -0.400000); TextDrawColor(RakNetCopy[27], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[27], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[27], 0); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[27], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[27], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[27], -1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[27], 29.000000, 30.000000); TextDrawSetPreviewModel(RakNetCopy[27], 19461); TextDrawSetPreviewRot(RakNetCopy[27], -16.000000, 0.000000, -55.000000, 0.100000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[27], 1); RakNetCopy[28] = TextDrawCreate(191.000000, 221.000000, "_"); TextDrawAlignment(RakNetCopy[28], 2); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[28], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[28], 5); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[28], -0.099999, -0.400000); TextDrawColor(RakNetCopy[28], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[28], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[28], 0); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[28], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[28], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[28], -1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[28], 29.000000, 30.000000); TextDrawSetPreviewModel(RakNetCopy[28], 19461); TextDrawSetPreviewRot(RakNetCopy[28], -16.000000, 0.000000, -55.000000, 0.100000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[28], 1); RakNetCopy[29] = TextDrawCreate(41.000000, 220.000000, "_"); TextDrawAlignment(RakNetCopy[29], 2); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[29], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[29], 5); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[29], -0.099999, -0.400000); TextDrawColor(RakNetCopy[29], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[29], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[29], 0); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[29], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[29], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[29], -1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[29], 29.000000, 30.000000); TextDrawSetPreviewModel(RakNetCopy[29], 19461); TextDrawSetPreviewRot(RakNetCopy[29], -16.000000, 0.000000, -55.000000, 0.100000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[29], 1); RakNetCopy[30] = TextDrawCreate(41.000000, 174.000000, "_"); TextDrawAlignment(RakNetCopy[30], 2); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[30], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[30], 5); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[30], -0.099999, -0.400000); TextDrawColor(RakNetCopy[30], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[30], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[30], 0); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[30], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[30], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[30], -1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[30], 29.000000, 30.000000); TextDrawSetPreviewModel(RakNetCopy[30], 19461); TextDrawSetPreviewRot(RakNetCopy[30], -16.000000, 0.000000, -55.000000, 0.100000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[30], 1); RakNetCopy[31] = TextDrawCreate(41.000000, 130.000000, "_"); TextDrawAlignment(RakNetCopy[31], 2); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[31], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[31], 5); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[31], -0.099999, -0.400000); TextDrawColor(RakNetCopy[31], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[31], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[31], 0); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[31], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[31], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[31], -1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[31], 29.000000, 30.000000); TextDrawSetPreviewModel(RakNetCopy[31], 19461); TextDrawSetPreviewRot(RakNetCopy[31], -16.000000, 0.000000, -55.000000, 0.100000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[31], 1); RakNetCopy[32] = TextDrawCreate(83.000000, 130.000000, "_"); TextDrawAlignment(RakNetCopy[32], 2); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[32], 0x38917fff); TextDrawFont(RakNetCopy[32], 5); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[32], -0.099999, -0.400000); TextDrawColor(RakNetCopy[32], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[32], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[32], 0); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[32], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[32], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[32], 255); TextDrawTextSize(RakNetCopy[32], 97.000000, 120.000000); TextDrawSetPreviewModel(RakNetCopy[32], 0); TextDrawSetPreviewRot(RakNetCopy[32], 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[32], 1); RakNetCopy[33] = TextDrawCreate(83.000000, 260.000000, "_"); TextDrawAlignment(RakNetCopy[33], 2); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[33], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[33], 5); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[33], -0.099999, -0.400000); TextDrawColor(RakNetCopy[33], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[33], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[33], 0); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[33], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[33], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[33], -1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[33], 29.000000, 30.000000); TextDrawSetPreviewModel(RakNetCopy[33], 19461); TextDrawSetPreviewRot(RakNetCopy[33], -16.000000, 0.000000, -55.000000, 0.100000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[33], 1); RakNetCopy[34] = TextDrawCreate(117.000000, 260.000000, "_"); TextDrawAlignment(RakNetCopy[34], 2); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[34], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[34], 5); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[34], -0.099999, -0.400000); TextDrawColor(RakNetCopy[34], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[34], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[34], 0); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[34], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[34], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[34], -1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[34], 29.000000, 30.000000); TextDrawSetPreviewModel(RakNetCopy[34], 19461); TextDrawSetPreviewRot(RakNetCopy[34], -16.000000, 0.000000, -55.000000, 0.100000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[34], 1); RakNetCopy[35] = TextDrawCreate(151.000000, 260.000000, "_"); TextDrawAlignment(RakNetCopy[35], 2); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[35], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[35], 5); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[35], -0.099999, -0.400000); TextDrawColor(RakNetCopy[35], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[35], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[35], 0); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[35], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[35], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[35], -1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[35], 29.000000, 30.000000); TextDrawSetPreviewModel(RakNetCopy[35], 19461); TextDrawSetPreviewRot(RakNetCopy[35], -16.000000, 0.000000, -55.000000, 0.100000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[35], 1); RakNetCopy[36] = TextDrawCreate(151.000000, 292.000000, "_"); TextDrawAlignment(RakNetCopy[36], 2); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[36], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[36], 5); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[36], -0.099999, -0.400000); TextDrawColor(RakNetCopy[36], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[36], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[36], 0); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[36], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[36], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[36], -1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[36], 29.000000, 30.000000); TextDrawSetPreviewModel(RakNetCopy[36], 19461); TextDrawSetPreviewRot(RakNetCopy[36], -16.000000, 0.000000, -55.000000, 0.100000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[36], 1); RakNetCopy[37] = TextDrawCreate(117.000000, 292.000000, "_"); TextDrawAlignment(RakNetCopy[37], 2); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[37], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[37], 5); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[37], -0.099999, -0.400000); TextDrawColor(RakNetCopy[37], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[37], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[37], 0); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[37], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[37], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[37], -1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[37], 29.000000, 30.000000); TextDrawSetPreviewModel(RakNetCopy[37], 19461); TextDrawSetPreviewRot(RakNetCopy[37], -16.000000, 0.000000, -55.000000, 0.100000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[37], 1); RakNetCopy[38] = TextDrawCreate(83.000000, 292.000000, "_"); TextDrawAlignment(RakNetCopy[38], 2); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[38], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[38], 5); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[38], -0.099999, -0.400000); TextDrawColor(RakNetCopy[38], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[38], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[38], 0); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[38], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[38], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[38], -1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[38], 29.000000, 30.000000); TextDrawSetPreviewModel(RakNetCopy[38], 19461); TextDrawSetPreviewRot(RakNetCopy[38], -16.000000, 0.000000, -55.000000, 0.100000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[38], 1); RakNetCopy[39] = TextDrawCreate(50.000000, 352.000000, "_"); TextDrawAlignment(RakNetCopy[39], 2); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[39], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[39], 5); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[39], -0.099999, -0.400000); TextDrawColor(RakNetCopy[39], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[39], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[39], 0); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[39], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[39], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[39], -1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[39], 29.000000, 30.000000); TextDrawSetPreviewModel(RakNetCopy[39], 19461); TextDrawSetPreviewRot(RakNetCopy[39], -16.000000, 0.000000, -55.000000, 0.100000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[39], 1); RakNetCopy[40] = TextDrawCreate(180.000000, 352.000000, "_"); TextDrawAlignment(RakNetCopy[40], 2); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[40], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[40], 5); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[40], -0.099999, -0.400000); TextDrawColor(RakNetCopy[40], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[40], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[40], 0); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[40], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[40], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[40], -1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[40], 29.000000, 30.000000); TextDrawSetPreviewModel(RakNetCopy[40], 19461); TextDrawSetPreviewRot(RakNetCopy[40], -16.000000, 0.000000, -55.000000, 0.100000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[40], 1); RakNetCopy[41] = TextDrawCreate(90.000000, 334.000000, "_"); TextDrawAlignment(RakNetCopy[41], 2); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[41], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[41], 5); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[41], -0.099999, -0.400000); TextDrawColor(RakNetCopy[41], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[41], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[41], 0); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[41], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[41], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[41], -1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[41], 80.000000, 66.000000); TextDrawSetPreviewModel(RakNetCopy[41], 19461); TextDrawSetPreviewRot(RakNetCopy[41], -16.000000, 0.000000, -55.000000, 0.100000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[41], 1); new Float:DrawFloat_X = 418.0000,Float:DrawFloat_Y = 172.0000; new c = 0,drawid = 42; for(new i; i < 42; i++) { if(c == 6) c = 0,DrawFloat_Y += 32.0,DrawFloat_X = 418.0000; else if(c > 0 && c < 6) DrawFloat_X += 31.0; RakNetCopy[drawid] = TextDrawCreate(DrawFloat_X, DrawFloat_Y, "_"); TextDrawAlignment(RakNetCopy[drawid], 2); TextDrawBackgroundColor(RakNetCopy[drawid], 255); TextDrawFont(RakNetCopy[drawid], 5); TextDrawLetterSize(RakNetCopy[drawid], -0.099999, -0.400000); TextDrawColor(RakNetCopy[drawid], -1); TextDrawSetOutline(RakNetCopy[drawid], 0); TextDrawSetProportional(RakNetCopy[drawid], 0); TextDrawSetShadow(RakNetCopy[drawid], 1); TextDrawUseBox(RakNetCopy[drawid], 1); TextDrawBoxColor(RakNetCopy[drawid], -1); TextDrawTextSize(RakNetCopy[drawid], 29.000000, 30.000000); TextDrawSetPreviewModel(RakNetCopy[drawid], 19461); TextDrawSetPreviewRot(RakNetCopy[drawid], -16.000000, 0.000000, -55.000000, 0.100000); TextDrawSetSelectable(RakNetCopy[drawid], 1); c++,drawid++; }в public OnPlayerKeyStateChangePHP код: if(newkeys == KEY_CTRL_BACK && gPlayerLogged[playerid]) { if(!GetPVarInt(playerid,"InvH")) { TextDrawSetPreviewModel(RakNetCopy[32], GetPlayerSkin(playerid)); for(new i; i < sizeof(RakNetCopy); i++) TextDrawShowForPlayer(playerid,RakNetCopy[i]); SelectTextDraw(playerid,0xf2ddc6ff); SetPVarInt(playerid,"InvH",1); } else { CancelSelectTextDraw(playerid); for(new i; i < sizeof(RakNetCopy); i++) TextDrawHideForPlayer(playerid,RakNetCopy[i]); DeletePVar(playerid,"InvH"); } }В конце мода создаем publicPHP код: public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid) { if(clickedid == RakNetCopy[19]) { CancelSelectTextDraw(playerid); for(new i; i < sizeof(RakNetCopy); i++) TextDrawHideForPlayer(playerid,RakNetCopy[i]); DeletePVar(playerid,"InvH"); } return 1; } Автор: не известен.
  14. SkRiTeX

    TextDraw (от SkRiTeX)

    Вот решил выложить TextDraw в правом нижнем углу экрана, может кому понадобится. Скриншот: ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Этак приступим к вживлению данного TextDraw Ко всем new: new Text:Textdraw44;В public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]):TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw44);В public OnGameModeInit():TextDrawShowForAll(Textdraw44);Textdraw44 = TextDrawCreate(632.000000, 412.000000, "irkytsk-rp.ucoz.ru"); <------- irkytsk-rp.ucoz.ru меняете на своё название.TextDrawAlignment(Textdraw44, 3);TextDrawBackgroundColor(Textdraw44, 255);TextDrawFont(Textdraw44, 0);TextDrawLetterSize(Textdraw44, 0.619999, 2.499999);TextDrawColor(Textdraw44, 629657343);TextDrawSetOutline(Textdraw44, 1);TextDrawSetProportional(Textdraw44, 1);Ну вот и всё. Если что то не будет работать пишите в эту тему, я исправлю. Спасибо за внимание.
  15. if(strcmp(cmd, "/nomerrus", true) == 0) { new str[128]; tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_ISPOLZUY, "Используйте: /nomer [ид игрока]"); new tmpp=ReturnUser(tmp); if(IsPlayerConnected(tmpp)) { if(!IsPlayerInAnyVehicle(tmpp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_ISPOLZUY, "Игрок Не в Автомобиле"); new carid = GetPlayerVehicleID(tmpp); if(GetRealID(carid) == -1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Игрок Должен быть в Своём Автомобиле"); if(strcmp(Name(tmpp),CarInfo[GetRealID(carid)][cOwner],true) != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_ISPOLZUY, "Автомобиль не принадлежит игроку"); if(gTeam[playerid] == 1 || IsACop(playerid)) { if(!CarLabel[carid]) { } else Delete3DTextLabel(CarLabel[carid]); format(CarInfo[GetRealID(carid)][cNumber],64,"{FFFFFF}%s{FFFFFF}%d%d%d{FFFFFF}%s%s |{FFFFFF}R{1500FF}U{FF0000}S",randomchar(), random(9), random(9), random(9), randomchar(), randomchar(), random(9), random(9));// CarLabel[carid] = Create3DTextLabel(CarInfo[GetRealID(carid)][cNumber],0xFFFF00FF,0.0,0.0,0.0,40.0,0,1); Attach3DTextLabelToVehicle(CarLabel[carid] , carid , 0.0, 0.0, 1.1); format(str,sizeof(str),"Вам Выдали Номер %s Полицейский %s",CarInfo[GetRealID(carid)][cNumber],Name(playerid)); SendClientMessage(tmpp,-1,str); format(str,sizeof(str),"Полицейский %s Выдал Номера %s",Name(playerid),CarInfo[GetRealID(carid)][cNumber]); SendAdminMessage(0xFF0000AA,str); SaveCar(GetRealID(carid)); return true; } else return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "У вас нет прав на это!"); } else return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Этого Игрока нет в сети"); } На ваш сервер добавит русские номера, номера выдают Полицейские
  16. Привет всем.Вот я решил порыться в своём старом моде .и наткнулся на команды : /alock and /asellcar . Так вот хочу выложить
  17. Всем привет вообщем. Я решил написать еще один способ защитить сервер паролем (в этом случае не используется /rcon password и т.д. ). Вот сам код: 1. Это в OnPlayerConnect ShowPlayerDialog(playerid,777,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите пароль сервера","Введите пароль для доступа к серверу","ОК","Отмена"); 2. Это в OnDialogResponse if(dialogid == 777){if(response){if(!strlen(inputtext)){SendClientMessage(playerid,-1,"Вы не ввели пароль сервера и будете кикнуты!");Kick(playerid);return 1;}else{new serverpass[15];serverpass = "1111";if(strcmp(inputtext, serverpass) == 0) {SendClientMessage(playerid, -1, "Вы ввели верный пароль сервера!"); }else {SendClientMessage(playerid, -1, "Вы забанены за попытку взлома сервера (подбор пароля)");BanEx(playerid, "Подбор пароля сервера"); }}}else {SendClientMessage(playerid, -1, "Вы нажали кнопку Отмена и будете кикнуты!");Kick(playerid); }} Что изменить под себя: 1. Самое главное: пароль. Он меняется в строке serverpass = "1111"; 2. При необходимости: ID диалога. В данном случае 777 3. При попытке подбора пароля в моем случае банит. Действие можно изменить, изменив (или удалив) строку BanEx(playerid, "Подбор пароля сервера"); 4. Ну и цветовую гамму и текст, это на Ваш выбор :) Такой способ можно использовать для троллинга (к примеру). Пример: Игрок видит сервер с супер модом, который открыт. Заходит, и тут вылазиет окно ввода пароля. Он наберет что нибудь, и если пароль неправильный, его банит. В любом случае - дело ваше! Автор: Max_Mister
  18. Начнем без вступления. Вставляем все в мод: 1. Массивы для хранения информации: new bool:aduty[MAX_PLAYERS];//Проверка, true-админ на дежурстве, false-нетnew playercolor[MAX_PLAYERS];//Массив с цветом игрока до выхода на дежурство 2. Команда. Вставлять в public OnPlayerCommandText if (strcmp("/aduty", cmdtext, true) == 0) {if(aduty[playerid] == true) {aduty[playerid] = false;SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "Вы ушли с дежурства!"); SetPlayerColor(playerid, playercolor[playerid]);} else {if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "Вы не администратор!");//Проверку ставить свою, тут проверка на RCON!!!ShowPlayerDialog(playerid, 9988, DIALOG_STYLE_INPUT, "Введите пароль","Введите пароль для выхода на дежурство","ОК","Отмена");}return true;} 3. Диалог для ввода пароля if(dialogid == 9988){if(response) //Если была нажата 1 кнопка{if(!strlen(inputtext)) //Если в поле не был введен текст при отправке{SendClientMessage(playerid,0xFFFF00AA,"Пароль не был написан!");return 1;}else{new adminpass[64] = "1111";if(strcmp(inputtext, adminpass, false) == 0) {new name[MAX_PLAYER_NAME];GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));new message[55];format(message, sizeof(message), "Администратор %s вышел на дежурство!", name);SendClientMessageToAll(0xFF6347AA, message);playercolor[playerid] = GetPlayerColor(playerid);SetPlayerColor(playerid, 0xFF6347AA);GivePlayerWeapon(playerid, 30, 1000);//ak47aduty[playerid] = true;}else {SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "Пароль не верный!");Kick(playerid);}}}} Ну, вроде все :) Теперь о том, что нужно поменять! Так как я тестил это дело на симпле, менять под свой мод нужно следующее: 1. Проверка на администратора: в данном случае проверка на RCON администратора. Вы ставьте свою 2. Можете поменять выдачу оружия, или вообще ее удалить. 3. Самое главное: пароль. Меняется тут: new adminpass[64] = "1111";. 1111 меняйте на свой! 4. Ну и, если хотите, другие цвета и цветовые модификаторы Чтобы проверить администратора на дежурстве, достаточно приписать проверку: if(aduty[playerid] == false) return SendClientMessage(playerid, -1, "Вы не на дежурстве!"); Автор: Max_Mister
  19. Команда: else if(strcmp(cmd, "/uninvite", true) == 0) { new para1; new Leader; new Member; tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{DDA0DD} >> Введите{FFFFFF}: /uninvite [id] [причина]"); para1 = ReturnUser(tmp); Leader = PlayerInfo[playerid][pLeader]; Member = PlayerInfo[para1][pMember]; if(PlayerInfo[playerid][pLeader] >= 1) { if(IsPlayerConnected(para1)) { if(Leader == Member) { if(para1 != INVALID_PLAYER_ID) { new length = strlen(cmdtext); while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' ')) { idx++; } new offset = idx; new result[64]; while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1))) { result[idx - offset] = cmdtext[idx]; idx++; } result[idx - offset] = EOS; if(!strlen(result)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{DDA0DD} >> Введите{FFFFFF}: /uninvite [id] [причина]"); if(para1 == playerid)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "{DB7093} [ошибка]: {D3D3D3} Это ваш ID"); if(PlayerInfo[para1][pLeader] >= 1)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "{DB7093} [ошибка]: {D3D3D3} Это ID лидера"); GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer)); GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "Вы выгнали %s Причина: {63B8FF}%s", giveplayer, (result)); SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string); format(string, sizeof(string), "%s Выгнал вас. Причина: {63B8FF}%s", sendername, (result)); SendClientMessage(para1, 0x6495EDFF, string); SendClientMessage(para1, COLOR_WHITE, "Теперь ты снова безработный..."); PlayerInfo[para1][pMember] = 0; PlayerInfo[para1][pLeader] = 0; PlayerInfo[para1][pRank] = 0; SetPlayerInterior(para1, 0); PlayerInfo[para1][pInt] = 0; SetPlayerArmorAC(para1,0); Delgun(para1); ResetPlayerWeapons(para1); SpawnPlayer(para1); OnPlayerUpdateRL(para1); } return true; } return true; } return true; } return true; } Для новичков которые не умеют делать пойдет.
  20. SNEEX

    Донат Система

    Хочу представить вашему вниманию систему доната,многие ищут. Приступим! добавляем команду: else if(strcmp(cmd, "/givedonate", true) == 0) { tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /givedonate [ид] [сумма]"); new playa; new money; playa = ReturnUser(tmp); tmp = strtok(cmdtext, idx); money = strval(tmp); if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 7) { if(IsPlayerConnected(playa)) { if(playa != INVALID_PLAYER_ID) { GetPlayerName(playa, sendername, sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), " %d доната игроку %s", money,sendername); SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, string); PlayerInfo[playa][pDonatemoney] += money; format(string, sizeof(string), "Администратор выдал вам: %d доната", money); SendClientMessage(playa, COLOR_YELLOW, string); } } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Вы не уполномочены использовать эту команду!"); } return 1; } else if(strcmp(cmd, "/donate", true) == 0) { new donate[70]; format(donate,70, "{ffffff}У вас {ff0000}%d{ffffff} Donate",PlayerInfo[playerid][pDonatemoney]); ShowPlayerDialog(playerid, 2984, DIALOG_STYLE_LIST, donate, "1.Уволиться[50]n2.Снять мут[50]n3.Снять варн[150]n{ff0000}Получить админку/Пополнить донатn{ff0000}Можно в скайпе {ffffff}dontexxx", "Ok", "Cancel"); } В public OnDialogResponse: case 2984: { if(response == 1) { switch(listitem) { case 0: { if(PlayerInfo[playerid][pDonatemoney]>=50) { if(PlayerInfo[playerid][pMember] > 0 || PlayerInfo[playerid][pLeader] > 0) { PlayerInfo[playerid][pMember] = 0; PlayerInfo[playerid][pRank] = 0; PlayerInfo[playerid][pLeader] = 0; PlayerInfo[playerid][pJob] = 0; SetPlayerArmourAC(playerid,0); SpawnPlayer(playerid); PlayerInfo[playerid][pDonatemoney]-=50; SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"Вы успешно уволились из организации"); } else {SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"Вы нигде не состоите");} } else {SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"У вас нет столько доната!");} } case 1: { if(PlayerInfo[playerid][pDonatemoney]>=50) { if(PlayerInfo[playerid][pMuted] > 0) { PlayerInfo[playerid][pMuted] = 0; PlayerInfo[playerid][pMuteTime] = 0; SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"Вы сняли с себя мут"); PlayerInfo[playerid][pDonatemoney]-=50; } else {SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"У вас нет бана чата!");} } else {SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"У вас нет столько доната!");} } case 2: { if(PlayerInfo[playerid][pDonatemoney]>=150) { if(PlayerInfo[playerid][pWarns] > 0) { PlayerInfo[playerid][pWarns] --; PlayerInfo[playerid][punWarnstime] = 0; PlayerInfo[playerid][punWarns] = 0; SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"Вы сняли с себя варн"); PlayerInfo[playerid][pDonatemoney]-=50; } else {SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"У вас нет варнов!");} } else {SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"У вас нет столько доната!");} } } } } else if(strcmp(cmd, "/moneytodonate", true) == 0) { SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"Команда /moneytodonate обменивает 1кк => 100Donate"); if(PlayerInfo[playerid][pCash] >= 1000000) { PlayerInfo[playerid][pCash] -= 1000000; PlayerInfo[playerid][pDonatemoney] += 100; SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"Вы обменяли 1кк на 100 очков доната"); } else { SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"У вас нету 1кк для обмена на 100 доната"); } } else if(strcmp(cmd, "/donate", true) == 0) { SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"Команда /moneytodonate обменивает 1кк => 100Donate"); new donate[70]; format(donate,70, "{ffffff}У вас {ff0000}%d{ffffff} Donate",PlayerInfo[playerid][pDonatemoney]); ShowPlayerDialog(playerid, 2984, DIALOG_STYLE_LIST, donate, "1.Уволиться[50]n2.", "Ok", "Cancel"); } Вот собственно и все.Будут ошибки кидайте помогу исправить.Кому помог + Автор: неизвестный. Автор переделки: Я.
  21. Многие новички,делающие сервер в первый раз сталкиваются с проблемой создания бонуса.Вот пример такого готового решения: 1)Ко всем new добавить: new bonus; 2)Создаём pick up.Для этого в коллбэк public OnGameModeInit добавляем это: bonus = CreatePickup(ID пикапа,тип пикапа,X,Y,Z, ID виртуального мира пикапа);// Координаты X,Y,Z сменить на свои. 3)Следующим шагом будет добавление самой функции бонуса: if(pickupid == название пикапа) // В нашем случае "bonus" { if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 3) // Это проверка на то что-бы игрок не получил бонус два раза. { SendClientMessage(playerid, COLOR_PURPLE, "Этот бонус только для новичков 1 лвл."); return 1; } SendClientMessage(playerid,0xFFFF00AA,"Вы получили свой бонус!"); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "3.000.000$."); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "3 LVL."); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Все лицензии."); PlayerInfo[playerid][pLevel] = 3; // Где 3 это уровень, если хотите уровень больше или меньше меняйте 3 на ваш уровень. GivePlayerMoney(playerid, 3000000); // 3000000 - это количество денег, которое выдаст вам. PlayerInfo[playerid][pCarLic] = 1; // Лицензия на вождение. PlayerInfo[playerid][pFlyLic] = 1; // Лицензия на воздушный транспорт. PlayerInfo[playerid][pMotoLic] = 1; // Лицензия на мотовождения. PlayerInfo[playerid][pBoatLic] = 1; // Лицензия на водное вождение. PlayerInfo[playerid][pFishLic] = 1; // Лицензия на рыбалку. PlayerInfo[playerid][pGunLic] = 1; // Лицензия на оружие. } 4)И последним нашим действием будет создания 3D текста для бонуса: для этого в public OnGameModeInit добавим следующее: Create3DTextLabel("Название 3D Текста",0x008080FF ,X ,Y, Z); // Где X,Y,Z там ваша координата. Ну вот и всё.Как видите ничего сложного .Данная функция прекрасно работает на сrmp.Авто:ERL Если подобная тема существует,извиняюсь,но на данном портале не видел похожего
  22. Всем привет, с вами Skorpionss (Руслан). В этом небольшом уроке я покажу как изменить скин при входе/регистрации на сервере. Примером нам послужит мод: Gamer. И так, приступим. 1. Ищем паблик:public SetPlayerSpawn(playerid) 2. Там у нас будет много всячины..., открываем поиск и вводим в него: [1. Вариант]: "спавн южный" [2. Вариант]: "if(PlayerInfo[playerid][pOrigin] " Далее ... 3. У вас появится код со спавном и т.д " Что мы делаем дальше? " После функции: " SetPlayerFacingAngle(playerid, 185.4226); " Вставляем функцию: " SetPlayerSkin(playerid, 24); " Поясняю : " 24 в фунции, это ID скина, меняете на свой " С вами был Руслан, если что не понятно? Пишите.
  23. John_Smith

    Ставим ворота.

    И так начнем: Ко всем new's: new opengate; В public OnGameModeInit(): opengate = CreateObject(980,935.29998779297,-836.20001220703,96.5,0,0,0);А это в public OnPlayerCommandText: if(strcmp("/open", cmd, true) == 0) { new open[MAX_PLAYERS]; if(open[playerid] == 0) // Проверяем закрыты ли ворота { MoveObject(opengate,935.29998779297,-836.20001220703,96.5,10); // Открываем ворота open[playerid] = 1; // Устанавливаем значение открытых ворот } if(open[playerid] == 1) // Проверяем открыты ли ворота { MoveObject(opengate,935.29998779297,-831.90002441406,96.5,10); // Закрываем ворота open[playerid] = 0; // Устанавливаем значение закрытых ворот } return 1; } Внимание! Координаты ставим свои! Автор: A.Volovnik
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.