Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'CRMP'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2,041 результат

  1. EgasVegas

    Сборник GM

    RP Сервера: +RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19147-rp-sliv-moda/) Actual RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/17099-actual-role-play/) Actual RP - с модпаком и новой картой (http://cr-mp.ru/forum/topic/17558-actual-roleplay/) Advantage RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21792-advantage-roleplay/) Albania RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19648-albania-rp/) Amazing RP - Copy (http://cr-mp.ru/forum/topic/19581-amazing-roleplay-kopiia/) Amazing RP v 10.0 (http://cr-mp.ru/forum/topic/20318-amazing-roleplay-ver-100/) Aniboo RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/8026-aniboo-rp/) Apriori RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16646-apriori-role-play-sliv-s-prodazhi/) Arevera RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18070-arevera-rp-advance-rp/) Arial RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/22140-arial-roleplay-v1-21-beta-sliv/) Arzamas RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19868-sliv-moda-arzamasrp/) Aspiration RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16367-aspiration-roleplay/) Aspiration RP Final (http://cr-mp.ru/forum/topic/20002-aspiration-roleplaysliv/) Astera RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15637-astera-roleplay/)12 Astera RP - Слив с продажи, обновлённая версия (http://cr-mp.ru/forum/topic/17483-astera-roleplay-sliv-s-prodazhi/) Astera RP - Слив с последней продажи ( 2017 ) (http://cr-mp.ru/forum/topic/20586-crmp-sliv-moda-astera-2000-rublei/) Astera RP Original (http://cr-mp.ru/forum/topic/19162-astera-rp-original/) Azimov RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/14669-noname-roleplay-sliv-moda-azimov-role-play/) Back in the USSR (http://cr-mp.ru/forum/topic/16741-back-in-the-ussr-bd/) Back In The USSR - Доработка (http://cr-mp.ru/forum/topic/20390-back-in-the-ussr-roleplay/) Battlo RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19441-battlo-roleplay/) Beackstage RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19397-beackstage-roleplay-osnova-beautiful-rp/) Creative RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16320-sreative-roleplay/) CRMP RP v 7.0.9 (http://cr-mp.ru/forum/topic/9479-crmprp-v709/) CRMP RP v 7.3.7 (http://cr-mp.ru/forum/topic/11080-crmprp-versiia-737/) Cunbers RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19770-cunbers-role-play/) Cunbers RP v8.4.3 (http://cr-mp.ru/forum/topic/19875-cunbers-roleplay-v843/) Cunbers RP - Доработка (http://cr-mp.ru/forum/topic/20576-cunbers-roleplay-dorabotka/) Enrique RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16550-enrique-roleplay-gta-criminal-russia-03e/) Entire RPG (http://cr-mp.ru/forum/topic/21890-entire-rpg-crmp/) Empire RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18307-sliv-moda-empire-roleplay/) Eternity RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19640-eternity-role-playperfect-role-play/) Eternity RP v1.5.1 (http://cr-mp.ru/forum/topic/19876-eternity-roleplay-posledniaia-versiia151/) Evolution RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/17559-evolution-roleplay/) Exciting RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21365-exciting-roleplay-originalnyi-mod/) Excellence RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15126-excellence-rp/) Exceptional RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18067-exceptional-roleplay/) Exceptional RP Update (http://cr-mp.ru/forum/topic/19682-exceptional-roleplay-update-bug-fix/) Extra RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19853-sliv-moda-extra-roleplay/) Exclusive RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/17037-exclusive-role-playslivaiu/) Fancy RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/10289-fancy-rp-iz-samp/) Fantastik RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15743-fantastik-rp/) Free RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15984-free-roleplay/) Full Game RP Original (http://cr-mp.ru/forum/topic/6854-full-game-rp-originalnaia-versiia/) Gambit RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21719-gambitg-gamereefland-roleplay-crmp/) Gamer v 5.1 (http://cr-mp.ru/forum/topic/16377-gamer-v51/) Gemenix RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18553-sliv-gemenix-roleplay-baza-mysql/) Grand RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16190-grand-roleplay/) Grand RP с new.pwn (http://cr-mp.ru/forum/topic/7517-grand-mod-c-newpwn/) Great RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21839-great-roleplay/) GTA RP v 12.0 (http://cr-mp.ru/forum/topic/20701-gta-role-play-version-012/) HSC RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18732-hsc-roleplay-sliv-s-prodazhi/) Home Town RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15591-mod-proekta-home-town-roleplay/) HollyWood RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15934-rphollywood-roleplay-rus-03e/) In City RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/11003-in-city-roleplay/) In Game RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/13900-in-game-roleplay/) Inspiring Game RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/10240-inspiring-game-roleplay/) International RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16203-international-roleplay/) Just RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19294-sliv-moda-just-roleplay/) Justice RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15986-justice-roleplay/) Ken Sten RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15507-ken-sten-rp-v-015/) Lagen RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/20664-lagen-rp-dorabotka-game-of-life/) Marvelloustv RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/20428-marvelloustv-roleplay-novaia-versiia-copy-amazing-rp/) Mode RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21893-mode-rp/) Mysterious City RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/17228-mysterious-city-roleplay/) Namalsk RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19727-namalsk-roleplay/) Need For RolePlay (http://cr-mp.ru/forum/topic/6598-need-for-roleplay/) Need For RolePlay 2015 (http://cr-mp.ru/forum/topic/20235-sliv-originalnogo-moda-need-for-roleplay-2015-full-dorabotka/) Network RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19550-network-roleplay/) New RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19140-new-roleplay-pod-osnovu/) new.pwn (http://cr-mp.ru/forum/topic/19256-newpwn-mod-pod-osnovu/) new.pwn v 4 (http://cr-mp.ru/forum/topic/19322-newpwn-mod-pod-osnovu-v4/) NoName RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16370-noname-roleplay/) Olimp RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18543-olimp-role-play/) Old RP - Слив с продажи (http://cr-mp.ru/forum/topic/20478-sliv-moda-old-roleplay-c-prodazhi/) One Life RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15834-one-life-rp-cheboksary-rp/) Online RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19133-online-roleplay/) Online RP Original (http://cr-mp.ru/forum/topic/19155-online-roleplay-original/) Online RP Original - Не обрезанная версия (http://cr-mp.ru/forum/topic/20745-online-roleplay-original-versions/) Online RP 2015 (http://cr-mp.ru/forum/topic/20732-online-roleplay-2015-versiia/) Orion RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15869-orion-roleplay/) Orion RP - Gamer (http://cr-mp.ru/forum/topic/16673-orion-roleplay/) Our RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/20570-our-roleplayfull-game-rp/) PaVlOdAr v 8.8.8 (http://cr-mp.ru/forum/topic/14096-pavlodarrpversion-888/) Perspective RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19245-perspective-roleplay-spetcialno-dlia-cr-mpru/) Plantinum RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19685-plantinum-role-play-criminal-tech-rp/) Province RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18646-province-role-play/) Real RolePlay (http://cr-mp.ru/forum/topic/15530-real-roleplay-nastoiaschaia-rolevaia-igra/) Radmir RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19684-rrp-radmir-rp/) Rayon RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21810-rayon-roleplay/) Russian Continental RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/17476-russian-continental-rp/) Russian Star RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/22063-russian-star-project/) Russian Дальнобой (http://cr-mp.ru/forum/topic/12962-russian-dalnoboi-crmp-offical-server/) Samara RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/7250-samara-rp/) Samp PRO (http://cr-mp.ru/forum/topic/16519-samp-pro-perevod-pod-crmp/) Second Life RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/8813-second-life-roleplay/) Severe RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21837-severe-roleplay/) Server of Role Game (http://cr-mp.ru/forum/topic/16215-server-of-role-game/) Selmi RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/17850-sliv-selmi-roleplay/) Soft RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/9285-soft-rp-original/) Social RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/20317-social-roleplay-perevod-s-samp-v-crmp/) Sublime RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18784-sliv-moda-sublime-roleplay/) Sublime RP - Доработка (http://cr-mp.ru/forum/topic/20343-sublime-roleplay-rp/) Sunrise RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19850-sunrise-role-play-sliv-s-prodazhi/) Sharp RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18708-sharp-roleplay-sliv-moda-osnovatelem/) Simple RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16980-simple-roleplay/) Staff RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15464-staff-roleplay-obnovlenie/) Stage RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/14153-stage-roleplay-crmp/) Stel RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/20588-stel-roleplay-gamenix-rp-amazing-rp-sunrise-rp/) Strelax RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19683-strelax-role-play-smest-modov-gol-i-youtube-rp/) Tambov RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/13043-tambov-roleplay/) The Omsk RP Revival (http://cr-mp.ru/forum/topic/11051-the-omsk-rp-revival/) UA-RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16472-ua-rp/) Ultra RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/14456-negotovaia-osnova-ultra-roleplay/) UndeGround RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15275-undeground-roleplay/) UndeGround RP - Update (http://cr-mp.ru/forum/topic/15895-undeground-rp/) Wisters RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18629-wisters-roleplay-mir-tvoei-mechty-build-v165/) World RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/22243-world-rp/) YRP Original (http://cr-mp.ru/forum/topic/14131-your-roleplayoriginal/) Zentorno RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19646-zentorno-role-play-gamenix/) Zentorno RP - Old (http://cr-mp.ru/forum/topic/19686-zentorno-role-play-staraia-versiia/) Базовый сценарий RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/10765-bazovyi-stcenarii-role-play/) Основа для дальнейшей разработки (http://cr-mp.ru/forum/topic/19720-osnova-dlia-dalneishei-razrabotki-mysql-r8/) Недоработанный мод (http://cr-mp.ru/forum/topic/20561-ne-dorabotannyi-mod/) Drift Сервера: Drift Mod (http://cr-mp.ru/forum/topic/9175-drift-mod/) > (http://cr-mp.ru/forum/topic/14093-russian-drift/) Extreme Life Drift (http://cr-mp.ru/forum/topic/16774-extreme-life-drift/) Extreme DeathMatch/Drift (http://cr-mp.ru/forum/topic/20575-extreme-deathmatchdrift/) Exciting Drift (http://cr-mp.ru/forum/topic/19362-exciting-drift-russkii-server/) Ervan Drift (http://cr-mp.ru/forum/topic/19631-ervan-drift/) RF-Drift (http://cr-mp.ru/forum/topic/19782-rf-drift/) DM Сервера: Amazing ZM (http://cr-mp.ru/forum/topic/15338-amazing-zmold-version/) Mari El v 1.0 (http://cr-mp.ru/forum/topic/6644-mari-el-v-10/) Развлекательный сервер (http://cr-mp.ru/forum/topic/17560-razvlekatelnyi-server/) RPG Сервера: CRMP Survival [Russian Version] (http://cr-mp.ru/forum/topic/13220-crmp-survival-russian-version/) Russian Highway (http://cr-mp.ru/forum/topic/18670-rpg-russian-highway/)
  2. Что нам нужно: 1. Alci`s IMG Editor или любой другой IMG-редактор. 2. Программа "Блокнот" 3. Любые модели. Что делать: 1. Открываем Alci`s IMG Editor и создаем новый файл. Называем его так: mp_идентификатор-pack.img Вместо идентификатора пишем свое название латинским алфавитом, также можно использовать цифры. Закидываем этот файл в папку custom, которая находится в папке с мультиплеером. 2. В папке servers создаем Блокнотом txt файл со следующим названием: ip.port.txt. Открываем файл и записываем название IMG файла 3. Чтобы игроку выводило сообщение клиенту при запуске мультиплеера делаем следующее: В папке custom создаем Блокнотом txt файл с названием файла IMG. Открываем txt и пишем: en: сообщение - для английского текста ru: сообщение - для русского текста Можно использовать цветовые модификаторы. Для того, чтобы заменить модель необходимо: 1. В созданный IMG файл закинуть dff и txd файлы модели.
  3. На днях делал TD продажи недвижимости и решил его продать, но никто его не купил и вот решил слить. Скачать .tde - Скачать Скачать .txt - Скачать [spoiler=Скриншот]
  4. Здравствуйте,уважаемые пользователи форума http://cr-mp.ru От нечего делать,решил сделать TextDraw автосалона. В архива 2 файла | .pwn и .itd
  5. Здравствуйте пользователи форума CR-MP. И так начнем. 1.Создадим TextDraw самих денег. Ко всем new добавим: new Text:GameMoney[2]; А также ко всем #define добавим: #define callback%0(%1) forward%0(%1); public%0(%1) Это нужно для того чтобы можно было создавать public без forward. 2.В public OnGameModeInit() добавим: GameMoney[0] = TextDrawCreate(497.000000, 76.000000, "_"); TextDrawBackgroundColor(GameMoney[0], 255); TextDrawFont(GameMoney[0], 3); TextDrawLetterSize(GameMoney[0], 0.589999, 2.499999); TextDrawColor(GameMoney[0], -1); TextDrawSetOutline(GameMoney[0], 1); TextDrawSetProportional(GameMoney[0], 0); GameMoney[1] = TextDrawCreate(610.470947, 80.833328, "usebox"); TextDrawLetterSize(GameMoney[1], 0.000000, 1.414705); TextDrawTextSize(GameMoney[1], 495.882537, 0.000000); TextDrawAlignment(GameMoney[1], 1); TextDrawColor(GameMoney[1], 0); TextDrawUseBox(GameMoney[1], true); TextDrawBoxColor(GameMoney[1], 255); TextDrawSetShadow(GameMoney[1], 0); TextDrawSetOutline(GameMoney[1], 0); TextDrawFont(GameMoney[1], 0); SetTimer("TimerMoney", 1000, true);//Таймер для обновления TextDraw раз в 1 сек.3.Теперь сделаем чтобы при конекте убирались стандартный счетчик денег($): В public OnPlayerConnect(playerid) добавим: TextDrawShowForPlayer(playerid, GameMoney[1]); 4.И последнее делаем сам public чтобы обновлять TextDraw. В любое место добавляем: callback TimerMoney(i) { new newtext[41]; format(newtext, sizeof(newtext), "R%08d", Player[i][pMoney]); TextDrawSetString(GameMoney[0], newtext); TextDrawShowForPlayer(i, GameMoney[0]); } P.S:Player[pMoney] в callback TimerMoney(i) замените на свое!
  6. BaseMussel29

    Back in the USSR + БД

    Back In The USSR (Версия 0.3е) 11 фракций: 1. ОКБ 2. ГАИ 3. Горьковское ОПГ 4. РК 5. Милиция общественной безопасности 6. МЧС 7. АШ 8. АТП 9. СТО 10. Такси 11. Правительство В моде 9000 строк. 3 уровня администратора: 1. Хэлпер 2. Администратор 3. Гл. администратор Много различных систем. Автор: Красильник Мод-Пак: https://yadi.sk/d/NwZuITpmpzRdp Ссылки не пиар!!! Скачать с Яндекс.Диск https://www.youtube.com/watch?v=KaRi2ofGWkY
  7. William Cobalt

    Скин СпН ВДВ

    Автор : BIS, Red FOX Studio, Почетный призрак aka ClassicRUS [spoiler=Ссылка]https://yadi.sk/d/MQd5vE27rZwo9 [spoiler=Скрины]https://imgur.com/a/TfrakiU
  8. Vova_Zenko

    Место отдыха у бабушки

    Автор: Васька [spoiler=Скриншоты]https://imgur.com/a/M1DQrfH https://imgur.com/a/wXCm5Pc https://imgur.com/a/Ctz2gqQ https://imgur.com/a/gKWtrvh Ссылка на скачивание: https://imgur.com/a/gKWtrvh
  9. William Cobalt

    Здание полиции г. Южный

    Решил закинуть на форум здание полиции в городе Южный. Маппинг слит в группе ВК, но на форуме вроде бы нету. Автор : неизвестно. [spoiler=Скрины]https://imgur.com/a/GoLNoTm https://imgur.com/a/jCZkSVS https://imgur.com/a/9BTOcyE [spoiler=Код]RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2198, 2569.7300, -2416.0400, 23.9326, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2199, 2569.7300, -2416.0400, 23.9326, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2206, 2560.4700, -2428.7600, 20.0200, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2207, 2560.4700, -2428.7600, 20.0200, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2313, 2570.8601, -2377.6599, 20.9767, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2314, 2570.8601, -2377.6599, 20.9767, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2317, 2529.9500, -2395.3000, 20.9690, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2318, 2529.9500, -2395.3000, 20.9690, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2385, 2523.0701, -2552.7700, 21.2022, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2390, 2523.0701, -2552.7700, 21.2022, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2200, 2569.7300, -2416.0400, 23.9326, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2201, 2569.7300, -2416.0400, 23.9326, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2203, 2569.7300, -2416.0400, 23.9326, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2202, 2572.9399, -2408.1899, 22.5250, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1709, 2567.9399, -2416.0100, 24.3000, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1709, 2568.0601, -2419.0801, 24.3000, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1742, 2568.7600, -2418.1799, 21.8800, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1742, 2568.5801, -2416.9399, 21.8800, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1742, 2568.6699, -2415.8301, 21.8800, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1744, 2569.6101, -2418.1799, 22.5000, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1744, 2569.5500, -2415.3899, 22.5000, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1753, 2569.6399, -2417.4700, 22.3200, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1753, 2569.6001, -2416.8401, 22.3200, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1753, 2569.5801, -2416.1899, 22.3200, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1754, 2569.5801, -2416.1899, 22.3400, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1754, 2569.5901, -2416.8501, 22.3400, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1754, 2569.6001, -2417.4700, 22.3400, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1750, 2567.3101, -2415.3799, 22.2500, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1750, 2566.3401, -2416.7000, 22.2500, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1738, 2569.3799, -2415.6799, 22.2000, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1738, 2569.3401, -2418.0400, 22.2000, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2028, 2572.5801, -2420.6599, 22.8600, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1739, 2568.8201, -2414.9900, 23.3122, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1794, 2550.4399, -2345.6201, 25.6000, 0.25); CreateDynamicObject(3508, 2565.64, -2454.86, 21.02, 0.00, 0.00, -32.00); CreateDynamicObject(3508, 2565.60, -2445.45, 21.02, 0.00, 0.00, -32.00); CreateDynamicObject(3508, 2565.55, -2436.07, 21.02, 0.00, 0.00, -32.00); CreateDynamicObject(3508, 2565.26, -2426.86, 21.02, 0.00, 0.00, -32.00); CreateDynamicObject(3508, 2565.47, -2417.30, 20.78, 0.00, 0.00, -33.32); CreateDynamicObject(3508, 2547.14, -2417.93, 21.02, 0.00, 0.00, 57.84); CreateDynamicObject(3508, 2537.77, -2417.88, 21.02, 0.00, 0.00, 57.84); CreateDynamicObject(3508, 2528.69, -2417.94, 21.02, 0.00, 0.00, 57.84); CreateDynamicObject(3508, 2547.42, -2446.09, 21.02, 0.00, 0.00, 57.84); CreateDynamicObject(3508, 2538.06, -2446.13, 21.02, 0.00, 0.00, 57.84); CreateDynamicObject(3508, 2528.68, -2446.14, 21.02, 0.00, 0.00, 57.84); CreateDynamicObject(2909, 2528.17, -2403.32, 22.28, 0.00, 0.00, -89.60); CreateDynamicObject(2909, 2523.91, -2413.37, 22.28, 0.00, 0.00, 0.16); CreateDynamicObject(2909, 2523.89, -2407.44, 22.28, 0.00, 0.00, 0.16); CreateDynamicObject(3212, 2539.11, -2385.34, 28.57, 0.00, 0.00, 90.60); CreateDynamicObject(19467, 2580.23, -2433.70, 20.37, -30.00, 180.00, 90.00); CreateDynamicObject(19467, 2580.23, -2437.05, 20.37, -30.00, 180.00, 90.00); CreateDynamicObject(1942, 2556.61, -2384.27, -1.78, 0.00, -90.00, 90.00); CreateDynamicObject(1942, 2556.59, -2385.70, -1.78, 0.00, -90.00, 90.00); CreateDynamicObject(970, 2567.27, -2386.76, 21.51, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2577.32, -2386.73, 21.51, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2571.29, -2388.78, 21.51, 0.00, 0.00, -89.76); CreateDynamicObject(18762, 2579.84, -2383.62, 22.09, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19454, 2579.93, -2391.64, 22.44, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2579.98, -2396.75, 22.21, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2579.89, -2386.41, 22.19, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(10158, 2580.00, -2385.90, 22.69, 0.00, 0.00, 89.22); CreateDynamicObject(18762, 2580.02, -2405.94, 22.19, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19454, 2579.94, -2400.85, 22.44, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19454, 2580.04, -2410.02, 22.44, 0.00, 0.00, 0.24); CreateDynamicObject(18762, 2580.02, -2414.97, 22.19, 0.00, 0.00, -0.36); CreateDynamicObject(19454, 2580.10, -2418.72, 22.44, 0.00, 0.00, 0.66); CreateDynamicObject(18762, 2580.48, -2431.07, 22.19, 0.00, 0.00, -0.36); CreateDynamicObject(19454, 2580.17, -2426.03, 22.44, 0.00, 0.00, 0.66); CreateDynamicObject(18762, 2580.18, -2439.51, 22.19, 0.00, 0.00, -0.36); CreateDynamicObject(19454, 2580.24, -2444.73, 22.44, 0.00, 0.00, 0.66); CreateDynamicObject(18762, 2580.23, -2449.63, 22.19, 0.00, 0.00, -0.36); CreateDynamicObject(19454, 2580.09, -2454.33, 22.59, 0.00, 0.00, -0.06); CreateDynamicObject(18762, 2580.30, -2459.57, 22.19, 0.00, 0.00, -0.36); CreateDynamicObject(19454, 2580.27, -2454.86, 22.49, 0.00, 0.00, 0.66); CreateDynamicObject(19454, 2580.07, -2454.33, 22.59, 0.00, 0.00, -0.06); CreateDynamicObject(19454, 2580.16, -2454.30, 22.59, 0.00, 0.00, -0.06); CreateDynamicObject(19454, 2580.29, -2454.96, 22.49, 0.00, 0.00, 0.66); CreateDynamicObject(19454, 2575.17, -2459.54, 22.59, 0.00, 0.00, -89.82); CreateDynamicObject(18762, 2570.40, -2459.50, 22.19, 0.00, 0.00, -0.36); CreateDynamicObject(19454, 2566.36, -2459.59, 22.59, 0.00, 0.00, -89.82); CreateDynamicObject(18762, 2561.52, -2459.62, 22.19, 0.00, 0.00, -0.36); CreateDynamicObject(19454, 2557.81, -2459.60, 22.59, 0.00, 0.00, -89.82); CreateDynamicObject(18762, 2552.96, -2459.62, 22.19, 0.00, 0.00, -0.36); CreateDynamicObject(19454, 2549.05, -2459.64, 22.59, 0.00, 0.00, -89.82); CreateDynamicObject(18762, 2543.98, -2459.59, 22.19, 0.00, 0.00, -0.36); CreateDynamicObject(19454, 2539.95, -2459.67, 22.59, 0.00, 0.00, -89.82); CreateDynamicObject(18762, 2534.99, -2459.68, 22.19, 0.00, 0.00, -0.36); CreateDynamicObject(19454, 2531.00, -2459.69, 22.59, 0.00, 0.00, -89.82); CreateDynamicObject(18762, 2523.97, -2459.71, 22.19, 0.00, 0.00, -0.36); CreateDynamicObject(19454, 2529.01, -2459.71, 22.59, 0.00, 0.00, -89.82); CreateDynamicObject(19454, 2524.01, -2451.24, 22.59, 0.00, 0.00, -179.70); CreateDynamicObject(18762, 2523.95, -2436.37, 22.19, 0.00, 0.00, -0.36); CreateDynamicObject(8735, 2545.49, -2454.19, 22.86, 0.00, 0.00, -23.70); CreateDynamicObject(8735, 2529.22, -2441.71, 22.75, 0.00, 0.00, -114.60); CreateDynamicObject(8735, 2529.16, -2432.76, 22.74, 0.00, 0.00, -114.60); CreateDynamicObject(8735, 2572.65, -2453.88, 22.82, 0.00, 0.00, -23.70); CreateDynamicObject(8735, 2563.72, -2453.96, 22.84, 0.00, 0.00, -23.70); CreateDynamicObject(8735, 2554.34, -2454.09, 22.84, 0.00, 0.00, -23.70); CreateDynamicObject(8735, 2535.03, -2451.13, 22.76, 0.00, 0.00, -60.96); CreateDynamicObject(970, 2573.32, -2386.73, 21.51, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2565.22, -2386.72, 21.51, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2573.85, -2410.70, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(3508, 2565.85, -2409.47, 20.78, 0.00, 0.00, -33.32); CreateDynamicObject(19373, 2577.32, -2412.83, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2573.84, -2412.72, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2570.37, -2412.69, 20.89, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2566.95, -2412.63, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2567.03, -2409.44, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2578.25, -2412.85, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2577.82, -2416.06, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2578.11, -2417.04, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2578.14, -2420.21, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2574.47, -2415.94, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2574.59, -2419.13, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2574.74, -2419.04, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2578.16, -2420.50, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2574.69, -2420.51, 20.96, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2571.19, -2420.44, 20.90, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2571.21, -2417.25, 20.90, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2571.18, -2414.10, 20.90, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2567.67, -2415.84, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2567.74, -2419.04, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2567.72, -2420.51, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2567.69, -2420.52, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(1942, 2570.37, -2406.27, -1.82, 0.00, -90.00, 180.30); CreateDynamicObject(970, 2569.34, -2388.85, 21.51, 0.00, 0.00, -90.36); CreateDynamicObject(970, 2571.32, -2392.89, 21.51, 0.00, 0.00, -89.76); CreateDynamicObject(970, 2569.36, -2392.99, 21.51, 0.00, 0.00, -89.76); CreateDynamicObject(970, 2569.35, -2397.11, 21.51, 0.00, 0.00, -89.76); CreateDynamicObject(970, 2571.33, -2397.02, 21.51, 0.00, 0.00, -89.76); CreateDynamicObject(970, 2569.39, -2403.43, 21.51, 0.00, 0.00, -89.76); CreateDynamicObject(970, 2571.38, -2403.51, 21.51, 0.00, 0.00, -89.76); CreateDynamicObject(19373, 2564.93, -2409.41, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2564.93, -2406.20, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2567.63, -2406.17, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2567.71, -2407.51, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2565.03, -2412.58, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2565.03, -2412.58, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2564.85, -2415.73, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2564.55, -2418.92, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2564.66, -2420.57, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2571.05, -2420.57, 20.90, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(1942, 2570.43, -2419.32, -1.82, 0.00, -90.00, 180.30); CreateDynamicObject(19373, 2570.36, -2410.63, 20.90, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2564.88, -2403.10, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2567.61, -2403.11, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2564.66, -2400.06, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2567.60, -2400.05, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2564.73, -2396.85, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2567.59, -2396.88, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2564.21, -2393.68, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2567.59, -2393.75, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2567.59, -2393.75, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2564.54, -2390.60, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2567.56, -2390.51, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2567.58, -2388.34, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2564.69, -2388.36, 20.97, 0.12, -90.90, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2572.97, -2388.32, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2572.95, -2391.55, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2572.98, -2394.75, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2576.22, -2388.32, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.19, -2388.33, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.16, -2391.53, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2576.34, -2391.50, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2576.45, -2394.64, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.13, -2394.71, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.18, -2397.84, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2574.75, -2397.75, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2573.05, -2397.77, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2573.07, -2400.97, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2573.08, -2404.07, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2573.09, -2407.24, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2573.10, -2408.45, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2575.47, -2402.43, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2575.49, -2405.63, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2575.52, -2408.25, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2575.60, -2409.67, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2575.60, -2409.67, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.31, -2409.67, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.28, -2406.51, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.28, -2403.65, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.22, -2400.79, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2576.02, -2400.86, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(970, 2569.40, -2407.55, 21.51, 0.00, 0.00, -89.76); CreateDynamicObject(970, 2571.37, -2407.62, 21.51, 0.00, 0.00, -89.76); CreateDynamicObject(970, 2569.41, -2411.63, 21.51, 0.00, 0.00, -89.76); CreateDynamicObject(970, 2571.43, -2411.74, 21.51, 0.00, 0.00, -89.76); CreateDynamicObject(970, 2571.43, -2411.74, 21.51, 0.00, 0.00, -89.76); CreateDynamicObject(970, 2569.43, -2415.75, 21.51, 0.00, 0.00, -89.34); CreateDynamicObject(970, 2571.45, -2415.85, 21.51, 0.00, 0.00, -89.34); CreateDynamicObject(970, 2569.47, -2419.83, 21.51, 0.00, 0.00, -89.34); CreateDynamicObject(970, 2569.49, -2420.01, 21.51, 0.00, 0.00, -89.34); CreateDynamicObject(970, 2571.49, -2420.03, 21.51, 0.00, 0.00, -89.34); CreateDynamicObject(970, 2565.25, -2422.18, 21.51, 0.00, 0.00, -179.46); CreateDynamicObject(970, 2567.45, -2422.16, 21.51, 0.00, 0.00, -179.46); CreateDynamicObject(970, 2573.57, -2422.12, 21.51, 0.00, 0.00, -179.46); CreateDynamicObject(970, 2577.71, -2422.11, 21.51, 0.00, 0.00, -179.88); CreateDynamicObject(19454, 2579.97, -2378.46, 22.44, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2579.88, -2373.50, 22.09, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19454, 2579.94, -2369.54, 22.44, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2579.83, -2364.46, 22.09, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19454, 2579.92, -2360.34, 22.44, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2579.75, -2355.15, 22.09, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19454, 2579.94, -2351.01, 22.44, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2579.81, -2345.00, 22.09, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19454, 2579.92, -2350.30, 22.44, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19454, 2574.58, -2344.87, 22.44, 0.00, 0.00, -90.12); CreateDynamicObject(18762, 2569.51, -2344.94, 22.09, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, 2562.98, -2345.08, 22.09, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19454, 2568.65, -2344.93, 22.44, 0.00, 0.00, -89.22); CreateDynamicObject(1942, 2570.35, -2369.79, -1.78, 0.00, -90.00, 179.52); CreateDynamicObject(1942, 2570.40, -2368.43, -1.78, -0.06, -90.00, 179.58); CreateDynamicObject(970, 2564.99, -2383.35, 21.51, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2567.19, -2383.34, 21.51, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2569.27, -2381.24, 21.51, 0.00, 0.00, -90.36); CreateDynamicObject(970, 2569.32, -2377.11, 21.51, 0.00, 0.00, -90.36); CreateDynamicObject(970, 2569.33, -2372.99, 21.51, 0.00, 0.00, -90.36); CreateDynamicObject(970, 2569.34, -2368.85, 21.51, 0.00, 0.00, -90.36); CreateDynamicObject(970, 2569.38, -2365.87, 21.51, 0.00, 0.00, -90.36); CreateDynamicObject(970, 2569.57, -2347.56, 21.51, 0.00, 0.00, -90.36); CreateDynamicObject(970, 2569.55, -2351.55, 21.51, 0.00, 0.00, -90.36); CreateDynamicObject(970, 2569.53, -2355.69, 21.51, 0.00, 0.00, -90.36); CreateDynamicObject(970, 2569.52, -2359.78, 21.51, 0.00, 0.00, -90.78); CreateDynamicObject(970, 2571.37, -2381.25, 21.51, 0.00, 0.00, -90.36); CreateDynamicObject(970, 2571.36, -2377.09, 21.51, 0.00, 0.00, -90.36); CreateDynamicObject(970, 2571.41, -2372.97, 21.51, 0.00, 0.00, -90.36); CreateDynamicObject(970, 2571.45, -2368.82, 21.51, 0.00, 0.00, -90.36); CreateDynamicObject(970, 2571.47, -2364.65, 21.51, 0.00, 0.00, -90.36); CreateDynamicObject(970, 2571.50, -2358.07, 21.51, 0.00, 0.00, -90.36); CreateDynamicObject(970, 2571.54, -2353.93, 21.51, 0.00, 0.00, -90.36); CreateDynamicObject(970, 2571.56, -2349.80, 21.51, 0.00, 0.00, -90.36); CreateDynamicObject(970, 2571.59, -2347.09, 21.51, 0.00, 0.00, -90.36); CreateDynamicObject(19373, 2578.17, -2381.76, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(970, 2573.46, -2383.30, 21.51, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(970, 2577.25, -2383.34, 21.51, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19373, 2574.70, -2381.78, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2573.05, -2381.79, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2567.38, -2381.72, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2564.55, -2381.75, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2564.21, -2378.54, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2567.56, -2378.51, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2573.10, -2378.59, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2576.54, -2378.58, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.16, -2378.57, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.20, -2375.34, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2574.70, -2375.37, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2573.12, -2375.38, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2564.32, -2375.35, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2567.53, -2375.34, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(827, 2564.00, 3911.00, -2372.00, 0.00, 1200.00, -90.00); CreateDynamicObject(19373, 2567.52, -2372.13, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2567.57, -2368.91, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2564.32, -2368.91, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2564.45, -2365.72, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2567.67, -2365.69, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2564.42, -2362.60, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2567.72, -2362.56, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2564.45, -2359.43, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2567.77, -2359.36, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2564.40, -2356.27, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2567.78, -2356.26, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2564.35, -2353.07, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2567.77, -2353.09, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2564.27, -2349.88, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2567.74, -2349.88, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2567.74, -2349.88, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2564.29, -2346.72, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2567.84, -2346.68, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2573.03, -2372.30, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2576.51, -2372.24, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.09, -2372.22, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.18, -2368.99, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2574.70, -2369.08, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2573.12, -2369.12, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2573.12, -2366.09, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2576.55, -2365.85, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.07, -2365.91, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.01, -2362.79, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2574.60, -2362.79, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2573.19, -2362.91, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2573.20, -2359.69, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2576.60, -2359.84, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.06, -2359.69, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.04, -2356.57, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2574.55, -2356.62, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2573.19, -2356.64, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.13, -2353.37, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2574.64, -2353.40, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2573.19, -2353.41, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2573.24, -2350.24, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2576.75, -2350.23, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2573.23, -2347.22, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2573.33, -2346.65, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2576.64, -2347.21, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2576.73, -2346.61, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.18, -2346.68, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.30, -2349.93, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(19373, 2578.12, -2351.02, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(1214, 2571.51, -2360.59, 21.06, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1214, 2571.56, -2361.33, 21.06, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1214, 2571.58, -2362.13, 21.06, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1214, 2569.45, -2362.12, 21.06, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1214, 2569.45, -2362.84, 21.06, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1214, 2569.45, -2363.50, 21.06, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1214, 2571.31, -2399.49, 21.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1214, 2571.36, -2400.27, 21.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1214, 2571.40, -2401.08, 21.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1214, 2569.35, -2401.17, 21.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1214, 2569.35, -2401.17, 21.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1214, 2569.37, -2400.46, 21.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1214, 2569.38, -2399.62, 21.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1214, 2569.74, -2422.17, 21.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1214, 2570.65, -2422.19, 21.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1214, 2571.33, -2422.19, 21.01, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19454, 2524.01, -2441.37, 22.59, 0.00, 0.00, -180.18); CreateDynamicObject(19454, 2524.05, -2431.41, 22.59, 0.00, 0.00, -360.18); CreateDynamicObject(18762, 2523.93, -2426.23, 22.19, 0.00, 0.00, -0.36); CreateDynamicObject(18762, 2524.03, -2446.25, 22.19, 0.00, 0.00, -0.36); CreateDynamicObject(19454, 2524.03, -2454.95, 22.59, 0.00, 0.00, -179.70); CreateDynamicObject(1715, 2576.81, -2419.49, 21.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1715, 2573.60, -2409.49, 21.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1715, 2576.62, -2395.48, 21.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1715, 2572.83, -2387.87, 21.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1715, 2575.08, -2402.57, 21.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3649, 2568.41, -2419.81, 21.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3649, 2565.69, -2405.55, 21.05, 0.00, 0.00, -107.82); CreateDynamicObject(3649, 2567.11, -2397.59, 21.05, 0.00, 0.00, -107.82); CreateDynamicObject(3649, 2566.25, -2390.95, 21.05, 0.00, 0.00, -107.82); CreateDynamicObject(19373, 2564.19, -2372.14, 20.97, 0.12, -90.90, 0.30); CreateDynamicObject(827, 2566.27, -2380.54, 21.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(827, 2567.05, -2376.13, 21.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(827, 2566.22, -2371.95, 21.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(827, 2567.00, -2367.82, 21.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(827, 2566.02, -2362.45, 21.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(827, 2567.16, -2358.17, 21.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(827, 2567.63, -2354.25, 21.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(827, 2567.36, -2350.29, 21.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(827, 2567.53, -2347.95, 21.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2573.69, -2346.44, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2576.99, -2346.53, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2577.53, -2348.71, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2573.77, -2348.76, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2575.35, -2350.73, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2575.35, -2350.73, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2573.35, -2351.04, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2577.88, -2351.59, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2577.14, -2354.52, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2573.55, -2353.27, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2573.55, -2353.27, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2573.89, -2355.50, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2577.02, -2356.86, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2573.91, -2357.94, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2577.52, -2359.04, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2573.93, -2360.04, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2573.93, -2360.04, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2577.42, -2361.71, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2573.72, -2362.20, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2576.93, -2364.04, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2573.59, -2364.48, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2577.65, -2366.67, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2574.18, -2366.61, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2577.92, -2369.11, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2574.13, -2369.20, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2574.73, -2371.14, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2577.66, -2371.78, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2573.51, -2370.12, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2573.45, -2372.66, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2577.31, -2374.33, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2573.67, -2374.75, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2577.12, -2376.70, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2573.96, -2376.80, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2577.12, -2379.41, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2573.77, -2379.52, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2577.83, -2381.75, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2573.89, -2381.62, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2573.62, -2390.65, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2567.29, -2388.70, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2567.62, -2390.90, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2565.28, -2390.40, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2565.59, -2393.54, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2567.55, -2393.24, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(869, 2567.55, -2393.24, 21.04, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2579.84, -2373.54, 22.40, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2579.89, -2383.64, 22.40, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2579.92, -2386.33, 22.40, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2579.93, -2364.55, 22.40, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2579.72, -2355.12, 22.40, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2579.96, -2345.21, 22.40, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2569.59, -2344.84, 22.40, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2562.93, -2345.07, 22.40, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19454, 2567.65, -2344.95, 22.44, 0.00, 0.00, -89.22); CreateDynamicObject(1232, 2580.14, -2396.75, 22.40, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2580.11, -2405.97, 22.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2579.98, -2415.14, 22.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2580.62, -2431.05, 22.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2580.33, -2439.61, 22.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2580.30, -2449.59, 22.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2580.28, -2459.50, 22.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2570.27, -2459.66, 22.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2561.41, -2459.79, 22.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2552.76, -2459.77, 22.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2543.97, -2459.65, 22.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2534.88, -2459.82, 22.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2524.09, -2459.82, 22.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2523.82, -2446.20, 22.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2523.71, -2436.37, 22.28, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1232, 2523.75, -2426.35, 22.28, 0.00, 0.00, 0.00);
  10. PriteTV

    [CMD] /hello

    Добрый день, форумчане cr-mp.ru Я хочу Вам представить команду /skin на DC_CMD + sscanf2: CMD:hello(playerid) { SendClientMessageToAll(COLOR_BLUE, "Всем привет"); return 1; } [ P.S: Извеняюсь за такую легкую командуб это просто моя первая команда) CMD]/skin
  11. Самая простая низкополигональная автобусная остановка, каких миллионы по России. Модель для массовки, ничего особенного. Настроенный прилайт и рабочие тени. Автор данной модели : Valgaav Скриншот Скачать архив Avtobusnaya _ostanovka.rar
  12. hteppl

    Шестиэтажный дом

    Шестиэтажный панельный дом. Тени, коллизия, прелайт, мип-маппинг, все присутствует. Установка через Map Editor. Автор данной модели : Valgaav Скриншоты Скачать архив Shestietazhnyy dom.rar
  13. hteppl

    ТЦ "Галактика"

    Торговый центр "Галактика". (Название выдумано, сам ТЦ еще строится, и готова только основа, так что по факту здание - плод моей фантазии.) Как обычно, все рабочее, коллизия, тени, прилайт, светящиеся вывески и тд. Автор данной модели : Valgaav Скриншоты Скачать архив TTS Galaktika.rar
  14. PriteTV

    [CMD]/skin

    Добрый день, форумчане cr-mp.ru Я хочу Вам представить команду /skin на DC_CMD + sscanf2: CMD:skin(playerid, params[]) { if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, !"[CMD]: {008000}Используйте {DAA520}/skin [ID скина]"); if(params[0] < 1 || params [0] > 299) return SendClientMessage(playerid, 0x008000FF, !"[Ошибка]: ИД скина должен быть от 1 до 299."); SetPlayerSkin(playerid, params[0]); return 1; }
  15. Эти модели были созданы для глобальной модификации, но вдруг кому-то еще пригодятся. В набор входят несколько типов бревен и чуток разной длины и диаметра, со свежими и старыми спилами. Прекрасно подойдут для того, чтобы немного разнообразить деревенский ландшафт! Автор моделей : SergeF1988 Скриншоты Скачать архив 1507809363_brevna.rar
  16. PriteTV

    [CMD]/givegun

    Здравствуйте, уважаемые пользователи cr-mp.ru Предоставляю Вам командe /gun на DC_CMD sscanf2: CMD:gun(playerid, params[]) { if(sscanf(params, "ii", params[0], params[1])) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, !"[CMD]: {008000}Используйте {DAA520}/gun [ID оружия] [Кол-во пт]"); if(params[0] < 1 || params[0] > 46) return SendClientMessage(playerid, 0x008000FF, !"[Ошибка]: ИД оружия должен быть от 1 до 46."); if(params[1] < 1 || params[1] > 10000) return SendClientMessage(playerid, 0x008000FF, !"[Ошибка]: Количество патрон должно быть от 1 до 10000."); GivePlayerWeapon(playerid, params[0], params[1]); return 1; }
  17. Vladimir_Kulkov

    [CMD] /veh, /delveh

    Здравствуйте, уважаемые пользователи cr-mp.ru Предоставляю Вам реализацию команд /veh, /delveh на Pawn.CMD (3.1.3) + sscanf2 (2.8.2):
  18. AngryKitten

    Mode RP

    Доброе утро форумчане!Может кому пригодится мод. Что имеется: - Система бизнесов - Система домов - Система автосалонов (Спорт,Средний,Эконом,Мотосалон) - Банки (3 штуки) - Система СТО - Работы для новичков - Работы с ЛВЛ - Фракции 1. Больница г.Южный 2. СМИ г.Южжный г. Арзамас 3. Полиция г. Южный г.Арзамас 4. ФСБ 5. Мафии 3 штуки вроде 6. Администрация г.Южный г.Арзамас 7. Далее не помню посмотрите сами Мод на Mysql. База в архиве. Фулл доступ выдать в accounts,admin и в моде пропишите себя. Основа: Social RP Подойдет под открытие. Баги: - Статистика персонажа - Команда /stats - По маппингу возможно что то где то. Вроде все. Если что то с описанием не так отпишите,первый раз выкладываю что то здесь. Думал что то хорошее выйдет но не знаю,вам виднее. В архиве все файлы. moderp.rar
  19. Здравствуйте, не могу прописать в мод прогресс-бар, банально функции знаю, а как их применять не знаю. Скрипт даже готовый не помогает. Можете помочь и показать какой-нибудь пример с вставкой прогресс-бара? Хочу в спидометр вставить его. Спасибо заранее.
  20. Emiliano

    Extreme Life Drift

    Представляю вам мой недописанный мод. Что есть на сервере: Небольшой маппинг, сделала меню, дрифт счётчик, система квестов (/kvest1, /kvest2, /kvest3). Не доработки: не дописана система личного авто, а так же автошкола (чекпоинты поставить и всё!). Мод писал: Emiliano (т.е я). Мод написан с 0. Сливаю так как ухожу в другой проект. Скачать с Яндекс.Диск
  21. Здравствуйте уважаемые пользователи cr-mp.ru! Решил выложить сюда систему подъездов с мода GTRP! Взято с другого портала Начнем! Ко всем enum добавим
  22. У меня опять мод не запускается Воть--------— Loaded log file: "server_log.txt". --------— SA-MP Dedicated Server --------------------— v0.3e, ©2005-2012 SA-MP Team [10:17:33] filterscripts = "" (string) [10:17:33] weburl = "www.sa-mp.com" (string) [10:17:33] password = "" (string) [10:17:33] [10:17:33] Server Plugins [10:17:33] —----------— [10:17:33] Loading plugin: streamer [10:17:33] *** Streamer Plugin v2.6.1 by Incognito loaded *** [10:17:33] Loaded. [10:17:33] Loaded 1 plugins. [10:17:33] [10:17:33] Ban list [10:17:33] —----— [10:17:33] Loaded: samp.ban [10:17:33] [10:17:33] [10:17:33] Filterscripts [10:17:33] —-----------— [10:17:33] Loaded 0 filterscripts. [10:17:34] Script[gamemodes/ugrrp.amx]: Run time error 19: "File or function is not found" [10:17:34] Number of vehicle models: 0
  23. Регистрация/авторизация на TD. Красивый спидометр. Уникальный маппинг. Много команд для администраторов + привязка по нику. Система потребностей (сытость, еда). 4 работы (такси, водитель автобуса, механик, дальнобойщик), 3 подработки (шахтер, сборщик оружия, лесоруб). Когда срубают дерево на лесопилке, оно падает. В автошколе можно сдать на права на автомобиль, вертолет и лодку. Красивое оформление GPS (когда его включают, на экране показывается TD, то бишь, предупреждение о том, что GPS включен). Красивый TD в автосалоне (все настройки автомобиля настраиваются в моде). Почти все действия администратора записываются в логи. 12 фракций. Красивое оформление статистики. Имеется система складов (дерево, уголь, оружие). Имеется /apanel, через эту команду можно: -узнать весь список администрации; -узнать команды администратора (можно через /ahelp); -отредактировать настройки администратора; -управлять сервером (включить х2, пополнить склады); -узнать статистику администратора; -расформировать фракцию. Система гонок. Сервер автоматически производит рестарт в 5 часов ночи. Система радаров. Система промо-кодов. В меню есть настройки игрока, там можно отключить TD "потребности" и "информация" и др 8 lvl админки Держал онлайн 320 человек далее не тестировался Скачать с Яндекс.Диск Автор: Supreme228 - Aleksey_Kireev
  24. MERUN

    Ищу мод сервера Sharp RolePlay

    срочно ищу мод сервера sharp rp http://cr-mp.ru/forum/topic/18708-sharp-roleplay-sliv-moda-osnovatelem/
  25. Приветствую! Сегодня я хочу слить вам мод Wisters RolePlay ! Основа: Неизвестно Строк: 44.947 Автор: Виктор Рейх Автор доработки: BaseMussel29 (То есть я) Скачать с Яндекс.Диск
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.