Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'criminal russia'.
Найдено: 1,808 результатов
-
- 7 ответов
-
- 1
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Привет, держи команды, чтобы узнать ид интерьера и виртуального мира, удачи. CMD:int(playerid) { new string[5];//в запас format(string, sizeof(string), "Великий ID интерьера: %d", GetPlayerInterior(playerid)); SCM(playerid, 0xFFFFFFFF, string); return true; } На ещё: CMD:world(playerid) { new string[5];//в запас format(string, sizeof(string), "Великий ID мира, который виртуальный: %d", GetPlayerVirtualWorld(playerid)); SCM(playerid, 0xFFFFFFFF, string); return true; }
- 10 ответов
-
- criminal russia
- crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Системы: • Динамическая система бизнесов • Динамическая система машин • Динамическая система домов • Динамическая система подъездов • Динамическая система сладов • Динамическая система банкоматов Фракции: • Мэрия • Полиция • ДПС • ФСБ • Минздрав • Автошкола • Гопота • Батыревская Братва • Южная Братва • Армия • LCN • Якудза • Русская Мафия • Н.К. Ритм • Н.К Антенкино 1. Сделана система NoClip"а для админов [/afly] 2.Админ логи в чате. 3. Сделала сис-ма прослушки [/atipster] 4. Добавлены часы около меню с выбором оружия 5. Вшит в мод скрипт soe [/aobject] 6. Теперь прямо из игры можно управлять MOTD(названием) сервера [/editmotd] 7. Изменен внешний вид статистики [/stats] 8. Добавлена TD меню при слежке за игроком [/spec] 9. Исправлена ошибка при смерти, выскакивал DEBUG в консоль 10. База данных была заново собрана (Т.к. было много не нужных колонок) 11. В консоли выскакивала ошибка связанная с string"оми т.к. был избыток 12. Местами изменёно оформление 13. Написана несколько функций для системы мероприятий 14. Написана мультифункциональная система мероприятий [/mp] 15. Склады для фракций 16. Админ панель 17. Добавлена сис-ма удостовирения для гос. фракции [/ud] 17. Маппинг 18. Шлакбаумы для фракций 19. Добавлено множество функций для администраторов 20. Новые базы фракций 21. Новые скины фракций 22. Промокоды 23. Добавил Зеленые Зоны 24. Система казино переписана 25. Полностью переписал систему слежения за игроком. Добавил текстдрав с функциями. 26. Переписана команда [/givegun] 27. Команда ответа на репорт переписана [/rr] 28. Добавлена PM для администрациий [/apm] 29. Переписана команда для отправки игрока в админ зону [/adminroom] 30. Добавлена команда респавна машин в радиусе [/sprad] 31. Добавлен log в базе данных на некоторые команды 32. Добавлена команда расформа фракции 33. Добавлена сис-ма глушителя для дигла 34. В донат добавлен военный билет [/donate] 35. Изменена команда [/apm] и [/rr] 36. В команды такие как [/offban] [/delacc] добавлена защита на аккаунты деверлоперов 37. Написана новая система анти-дм, в АнтиДм зонах добавлен TextDraw 38. Изменён интерьер банка 39. Изменен интерьер автошколы 40. Изменен инерьер мэрии 41. Изменен интерфейс регистрации 42. Новый маппинг спавна 43. Добавлена команда [/cnn] 44. Добавлен уровень 1337 (Спец. Администратор) 45. Изменён интерфейс регистрации 46. Добавлена новая база армии в пгт.Батырево 47. База Армии перенесена в пгт.Батырево 48. Добавлен интерьер казармы для Армии 49. Добавлен интерьер оружейки для Армии 50. Добавлены ворота для Армии 51. Добавлена на базе армии закусочная (для армейцев) 52. Изменён TD о помощи 53. Изменен TD сервера (ORP ROLEPLAY; ORP RP) 54. Вся конфигурация сервера настраивается в самом моде. В server.cfg только IP и PORT 55. Переписана система объявлении 56. Система наблидения была полностью удалена из-за крашей админов при наблюдении 57. Написана система наблюдении с многофункциональным TexDraw"ом 58. Написана система античита 59. Написана система проверки читера 60. При нажатии в Tab"е на игрока, открывается доп.панель для изменения статистики игрока (Для админов 1337-во лвла) 61. Написан новый PayDay 62. Переписана система покупки домов 63. Добавлен маппинг деморгана 64. Написаны команды - [/demorgan]; [/undemorgan] 65. Изменена база у Якудза 66. Изменена база у Русской Мафии 67. Изменена база у Батыревской Братвы 68. Перенесена база у ДПС 69. Для администратора (1337) добавлена возможность изменять номер телефона игрока 70. Для администраторов (1337) добавлена функция отправки SQL запроса прямо из игры. Пример:[/sql UPDATE `accounts` SET `pMoney` = 200 WHERE `pName` = "Ivan_Ivanov"] 71. Для администраторов (2) добавлена команда [/pstats], открывается диалог в котором написана дата регистраии, ип игрока и последнии вход игрока Автор данного мода : Maksim_Maksimov. Доработка : Jack_Yermolov Скриншоты : http://imgur.com/a/RfVlB Скачать с облака mail
- 29 ответов
-
- 4
-
Всем привет, тут на форуме не видел, но может кому пригодиться.
- 15 ответов
-
- 2
-
- pawn
- всё для crmp
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Доброе времени суток, Пользователи портала CR-MP.RU Сегодня данный урок будет по написанию системы регистрации и авторизации на MYSQL R39-2 Что нам понадобиться.. С начало нам понадобиться сам MYSQL R39-2, данные файлы можете скачать с моей папки, которая находиться на YandexDisk. Ссылка на каталог со всеми версиями MYSQL: Перейти MYSQL Все файлы, которые находятся в архиве закидываем в папку с сервером. P.s если пишите мод с 0! Создаем новый файл, после #include прописываем #include Когда, все подключили нам осталось сделать подключение к базе данных. Создаем переменную, на которую будет подключиться к базе данных. Для меня это будет connects new connects; Когда, создали переменную давайте по пробуем скомпилировать мод, если Вам выдало варнинг о том, что-то переменная данная не используется не волнуйтесь скоро такого варнинга не будет. Переходим в public OnGameModeInit() Прописываем сток, то есть его название для меня это будет CreateMySQLConnection В данном стоке прописываем параметры sqlhost, sqluser, sqldb, sqlpass sqlhost - Хостинг sqluser - Пользователь sqldb - Название Базы Данных sqlpass - Пароль базы данных Данный сток в public OnGameModeInit() должен выглядеть именно вот так: CreateMySQLConnection(sqlhost, sqluser, sqldb, sqlpass); Данный stock можете прописать после переменных, или же в конце мода. Я его пропишу в конце мода, чтобы он мне не мешал stock CreateMySQLConnection(host[], user[], db[], pass[]) { connects = mysql_connect(host, user, db, pass); if(mysql_errno()==0) printf("[MYSQL]: Подключение к базе успешно"); else return printf("[MYSQL]: Подключиться к базе не удалось"); mysql_function_query(connects,"SET NAMES cp1251",false,"",""); mysql_function_query(connects,"set character_set_client=\'cp1251\'",false,"",""); mysql_function_query(connects,"set character_set_results=\'cp1251\'",false,"",""); mysql_function_query(connects,"set collation_connection=\'cp1251_general_ci\'",false,"",""); return 1; } Теперь как создали stock Нам нужно сделать дефайны(define) с помощью, которых будет подключиться к базе данных Данные дефайны(define) прописываем после include! #define sqlhost "localhost" - Хостинг #define sqluser "root" - Пользователь #define sqlpass "" - Пароль базы данных #define sqldb "skrilax_rp" - База данных (Название) Теперь скомпилируем мод, если информационный диалог не выдал никаких Ошибок,Варнингов, то все отлично. Теперь нам нужно убрать загрузку скриптов(filescripts) Мы должны удалить тока это: #if defined FILTERSCRIPT public OnFilterScriptInit() { print("\n--------------------------------------"); print(" Blank Filterscript by your name here"); print("--------------------------------------\n"); return 1; } public OnFilterScriptExit() { return 1; } #else ПОСЛЕ MAIN() { } УДАЛИТЕ #endif Завтра будет продолжение написание "Системы регистрации и авторизации на MYSQL"
- 16 ответов
-
- 12
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем привет! Как я и обещал, я переделал TextDraw Автосалон'а. Старался сделать его красивым, ну ровным - эт естестна) Делал я его час, возможно "+" заслужил(не выпрашиваю ) Автор: Shapik Код: //TD Автосалон бу Шапик new PlayerText:Textdraw0[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:Textdraw1[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:Textdraw2[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:Textdraw3[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:Textdraw4[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:Textdraw5[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:Textdraw6[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:Textdraw7[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:Textdraw8[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:Textdraw9[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:Textdraw10[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:Textdraw11[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:Textdraw12[MAX_PLAYERS]; Textdraw0[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 582.497802, 163.666656, "usebox"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw0[playerid], 0.000000, 1.822221); PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw0[playerid], 627.692504, 0.000000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw0[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw0[playerid], 0); PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw0[playerid], true); PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw0[playerid], -16711681); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw0[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw0[playerid], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw0[playerid], 0); Textdraw1[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 582.497863, 217.916580, "usebox"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw1[playerid], 0.000000, 1.822221); PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw1[playerid], 627.692504, 0.000000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw1[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw1[playerid], 0); PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw1[playerid], true); PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw1[playerid], -16711681); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw1[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw1[playerid], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw1[playerid], 0); Textdraw2[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 631.223999, 185.250000, "usebox"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw2[playerid], 0.000000, 3.053704); PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw2[playerid], 578.966308, 0.000000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw2[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw2[playerid], 0); PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw2[playerid], true); PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw2[playerid], 1784335871); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw2[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw2[playerid], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw2[playerid], 0); Textdraw3[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 581.560546, 217.916671, "usebox"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw3[playerid], 0.000000, 1.822219); PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw3[playerid], 529.302917, 0.000000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw3[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw3[playerid], 0); PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw3[playerid], true); PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw3[playerid], -764862721); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw3[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw3[playerid], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw3[playerid], 0); Textdraw4[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 582.029174, 184.666641, "usebox"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw4[playerid], 0.000000, -2.866300); PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw4[playerid], 528.834472, 0.000000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw4[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw4[playerid], 0); PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw4[playerid], true); PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw4[playerid], -764862721); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw4[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw4[playerid], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw4[playerid], 0); Textdraw5[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 588.462951, 163.333312, "Back"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw5[playerid], 0.449999, 1.600000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw5[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw5[playerid], -1378294017); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw5[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw5[playerid], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw5[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw5[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw5[playerid], 1); Textdraw6[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 588.931579, 217.583374, "Next"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw6[playerid], 0.449999, 1.600000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw6[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw6[playerid], -1378294017); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw6[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw6[playerid], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw6[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw6[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw6[playerid], 1); Textdraw7[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 592.210754, 189.583267, "Buy"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw7[playerid], 0.449999, 1.600000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw7[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw7[playerid], 16711935); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw7[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw7[playerid], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw7[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw7[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw7[playerid], 1); Textdraw8[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 535.519958, 218.750015, "Color"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw8[playerid], 0.449999, 1.600000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw8[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw8[playerid], 12582911); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw8[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw8[playerid], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw8[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw8[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw8[playerid], 1); Textdraw9[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 541.142089, 163.333297, "Exit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw9[playerid], 0.449999, 1.600000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw9[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw9[playerid], 12582911); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw9[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw9[playerid], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw9[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw9[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw9[playerid], 1); Textdraw10[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 251.596557, 410.666717, "Mercedes-Benz GL63"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw10[playerid], 0.449999, 1.600000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw10[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw10[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw10[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw10[playerid], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw10[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw10[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw10[playerid], 1); Textdraw11[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 313.440917, 425.833526, "411"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw11[playerid], 0.449999, 1.600000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw11[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw11[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw11[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw11[playerid], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw11[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw11[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw11[playerid], 1); Textdraw12[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 536.925537, 144.083297, "ABВЏOCAВ‡OH"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw12[playerid], 0.449999, 1.600000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw12[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw12[playerid], 16777215); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw12[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw12[playerid], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw12[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw12[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw12[playerid], 1);
- 9 ответов
-
- 3
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Лев Беляев заполучил этот мод случайным образом, и теперь угрожает продажей этого мода. Данный мод сейчас стоит на Sublime RolePlay, но сливаемая версия Максимом Семёновым старая, которая и находится у Левы Беляева. Что есть в моде: - Фракции по дефолту, как и на +RP - Теперь можно иметь 3 машины - Система бонусов - Система промокодов /promocode - Уникальный маппинг - Много новых команд /setlevel /ap /pirathelp /util /setrank /free /startgolos /stopgolos /polit /pleave /pchat /alock /passadm /admup /admdown /bot - Система анти-слива "Ваши действия на сервере заблокированы по подозрению во взломе" - Система жезла - Система авторизации в админ панель при входе /alog, в +RP по-моему такого не было - Система Counter-Strike /gocs - Система гонок /gozaezd /tracklist - Система мероприятий /mp /gomp - Система парковки /park - Пофикшены все слеты и баги - Система выдачи номеров - mailer.php для сайта - Панель администратора /apanel 1. Команды администратора 2. Удвоенный донат и опыт 3. Заспавнить автомобили 4. Запустить МП `CS` 5. Запустить МП `Гонки` 6. Администрация в сети 7. Весь список администрации 8. Весь список лидеров 9. OFFLINE статистика администратора 10. ONLINE статистика администратора 11. Изменить бонусный уровень 12. Изменить бонусные деньги 13. Вод. права при регистрации 14. Расформировать фракцию 15. Название сервера 16. Название сервера (X2DAY) Yandex Disk [GameMode]: https://yadi.sk/d/CYHb4JgA3KqX9T Мод отлично подойдёт под основу, все баги пофикшены, можно юзать еще как и под вырезку. Много системок есть ещё, перечислять не буду. Автор мода: Maksim_Semenov
- 18 ответов
-
- 4
-
- моды для crmp
- gamemode
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
- 2 ответа
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Привет всем! Нарисовал TD автосалона, получился не очень, цвета не особо, позже перерисую наверное, кстати, рисовал с тачпада, это сенсорный курсор на ноуте, долго, но удобно, мучился, а мышь, сели батарейки Автор: Shapik Скачать: Кликай реще
-
- 1
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Лого для сервера конечно может быть и так-себе но вдруг кому-то пригодиться.
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем привет, держите ретекстур дорог в Южном Ссылка на скачку: https://yadi.sk/d/147ExZ8p3KnzBZ https://yadi.sk/d/8db5ZaGy3KnzBd https://yadi.sk/d/b0hFUki33KnzBj https://yadi.sk/d/FAnmMlBz3KnzBm Дороги делал лично сам. Скриншоты:
- 4 ответа
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Автор: ShiGanKa Время работы: 10мин Скачать .pwn версию : http://rgho.st/6fqpsKvVH Скачать .itd версию (для дальнейшего редактирования): http://rgho.st/8mKQfgYxF
-
- 2
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Автор: ShiGanKa. Время работы: 15 минут. Скачать .pwn версию : https://yadi.sk/d/q4dGc0mx3Kqj6c Скачать .itd версию (для дальнейшего редактирования): https://yadi.sk/d/UfY_bv5j3KqiVA
- 7 ответов
-
- 4
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Привет всем! Рисовал информацию об игроке, она кривовата, но для начала пойдёт, делал под свой сервер, но мне ее перерисуют, данные можно заменить на свои! В общем, ловите! Автор: Shapik(Я) Судыте мяня строга Скачивай текстдрав бу шапик: Клик
- 3 ответа
-
- 1
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Приветствую, друзья. Очередной раз сливаю вам 3д объект - Б/У рынок Автор - EgasVegas Ссылка на объект - https://yadi.sk/d/35vy4x1r3Kn8kp
- 2 ответа
-
- gta
- всё для crmp
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Что было добавлено: - Добавлен наркопритон (в удобном месте) - Изменено местоположение 2-ух ОПГ - Добавлена команда /vehhp (для администрации) - Полностью оптимизирован мод - Добавлено немного маппинга - Пофикшено пару багов - Изменены названия у фракций В разработке: - Новые фракции - Новые подработки h.zip Автор доработки: Levis Washington
-
Что есть в моде: - Система семей - Система домов - Система гонок - Отличный маппинг - Много начальных работ - Полностью рабочие промокоды - Телепорты для ютуберов (есть ещё плюшки для ютуберов) - Панель администратора - Система каптов И многое другое! Yandex Disk [GameMode]: https://yadi.sk/d/e0qBt_PJ3KmiBz Автор мода: Евгений Чалыку (JekaMD) Автор слива: Positive TV (Он его купил у JekaMD за 500р)
- 2 ответа
-
- 2
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Приветствую, друзья! Сегодня я решил вам слить объект - "плоская земля" Автор: Неизвестен Ссылка на объект : https://yadi.sk/d/d4K4uRFN3Kmf4a
- 8 ответов
-
- 2
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Здравствуйте, друзья! Сливаю вам 3d объект - лежачего полицейского Автор: EgasVegas
- 5 ответов
-
- 2
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Первый мой опыт в 3D max, хотел сделать дом в стиле модерн, но потом что то пошло не так) Вообщем лицезрите, есть не много интерьера, не судите строго)
- 1 ответ
-
- 2
-
- новые объекты
- всё для crmp
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
// Когда игрок работает с диалогом // переделываем под свои переменные public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { /*if(GetPVarInt(playerid, "usedialog") != dialogid && player[playerid][pAdmin] != 5) { SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Вы кикнуты по подозрению в читерстве! (#0011)"); return Kick(playerid); } if(strfind(inputtext, "%", true) != -1) { new fmt_msg[80]; format(fmt_msg, sizeof fmt_msg, "[A] %s[%i] пытался положить сервер при помощи % s", player[playerid][pName], playerid); SendAdminMessage(1, COLOR_ADM, fmt_msg); SCM(playerid, COLOR_GRAY, "Техническая ошибка #2"); return Kick(playerid); return 0; }*/ string_replace(inputtext, '%', '#') ; switch(dialogid) { case 1134: { if(!response) return 1; switch(listitem) { case 0: SetPlayerSpecialAction (playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE1); case 1: SetPlayerSpecialAction (playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE2); case 2: SetPlayerSpecialAction (playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE3); case 3: SetPlayerSpecialAction (playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE4); case 4: GoAnim(playerid,"DEALER","Dealer_idle",4.1,1,0,0,0,0,0); case 5: ApplyAnimation(playerid,"DEALER","Dealer_Deal",4.1,0,0,0,0,0,1); case 6: ApplyAnimation(playerid,"FOOD","Eat_Burger",4.1,0,0,0,0,0,1); case 7: ApplyAnimation(playerid,"PAULNMAC","Piss_in",4.1,0,0,0,0,0,1); case 8: GoAnim(playerid,"PARK","Tai_Chi_Loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 9: GoAnim(playerid,"CRACK","Crckidle1",4.1,1,0,0,0,0,0); case 10: GoAnim(playerid,"CRACK","Crckidle2",4.1,1,0,0,0,0,0); case 11: GoAnim(playerid,"CRACK","Crckidle4",4.1,1,0,0,0,0,0); case 12: ApplyAnimation(playerid,"SWEET","sweet_ass_slap",4.1,0,0,0,0,0,1); case 13: GoAnim(playerid,"SPRAYCAN","spraycan_full",4.1,1,0,0,0,0,0); case 14: GoAnim(playerid,"GRAFFITI","spraycan_fire",4.1,1,0,0,0,0,0); case 15: GoAnim(playerid,"SMOKING","M_smkstnd_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 16: GoAnim(playerid,"SHOP","ROB_Loop_Threat",4.1,1,0,0,0,0,0); case 17: ApplyAnimation(playerid,"SHOP","ROB_shifty",4.1,0,0,0,0,0,1); case 18: GoAnim(playerid,"PED","handsup",4.1,1,0,0,0,0,0); case 19: GoAnim(playerid,"RYDER","Ryd_Beckon_02",4.1,1,0,0,0,0,0); case 20: ApplyAnimation(playerid,"RIOT","Riot_Angry",4.1,0,0,0,0,0,0); case 21: GoAnim(playerid,"RIOT","Riot_Angry_B",4.1,1,0,0,0,0,0); case 22: GoAnim(playerid,"RIOT","Riot_Chant",4.1,1,1,0,0,0,0); case 23: GoAnim(playerid,"RIOT","Riot_Punches",4.1,1,0,0,0,0,0); case 24: ApplyAnimation(playerid,"PED","fucku",4.1,0,0,0,0,0,1); case 25: ApplyAnimation(playerid,"BAR","dnK_StndM_loop",4.1,0,0,0,0,0,1); case 26: GoAnim(playerid,"BD_FIRE","BD_Panic_03",4.1,1,0,0,0,0,0); case 27: GoAnim(playerid,"BD_FIRE","M_smklean_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 28: GoAnim(playerid,"BEACH","bather",4.1,1,0,0,0,0,0); case 29: GoAnim(playerid,"BEACH","Lay_Bac_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 30: GoAnim(playerid,"BEACH","Parksit_w_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 31: GoAnim(playerid,"BEACH","Sitnwait_Loop_W",4.1,1,0,0,0,0,0); case 32: GoAnim(playerid,"BEACH","Parksit_M_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 33: GoAnim(playerid,"benchpress","gym_bp_celebrate",4.1,1,0,0,0,0,0); case 34: GoAnim(playerid,"LOWRIDER","Rap_C_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 35: GoAnim(playerid,"LOWRIDER","Rap_B_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 36: GoAnim(playerid,"LOWRIDER","Rap_A_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 37: GoAnim(playerid,"BSKTBALL","BBALL_idleloop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 38: ApplyAnimation(playerid,"BSKTBALL","BBALL_Jump_Shot",4.1,0,0,0,0,0,1); case 39: ApplyAnimation(playerid,"BSKTBALL","BBALL_pickup",4.1,0,0,0,0,0,1); case 40: ApplyAnimation(playerid,"CAMERA","camstnd_cmon",4.1,0,0,0,0,0,1); case 41: GoAnim(playerid,"CAR","fixn_car_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 42: GoAnim(playerid,"CAR_CHAT","car_talkm_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 43: GoAnim(playerid,"COP_AMBIENT","coplook_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 44: GoAnim(playerid,"CRACK","Bbalbat_Idle_01",4.1,1,0,0,0,0,0); case 45: GoAnim(playerid,"CRACK","Bbalbat_Idle_02",4.1,1,0,0,0,0,0); case 46: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign1",4.1,0,0,0,0,0,1); case 47: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign2",4.1,0,0,0,0,0,1); case 48: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign3",4.1,0,0,0,0,0,1); case 49: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign4",4.1,0,0,0,0,0,1); case 50: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign5",4.1,0,0,0,0,0,1); case 51: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign1LH",4.1,0,0,0,0,0,1); case 52: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign2LH",4.1,0,0,0,0,0,1); case 53: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign4LH",4.1,0,0,0,0,0,1); case 54: GoAnim(playerid,"GRAVEYARD","mrnF_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 55: GoAnim(playerid,"MISC","seat_LR",4.1,1,0,0,0,0,0); case 56: GoAnim(playerid,"INT_HOUSE","Lou_in",4.1,0,1,1,1,1,0); case 57: GoAnim(playerid,"INT_OFFICE","OFF_sit_Bored_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 58: GoAnim(playerid,"LOWRIDER","F_smklean_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 59: ApplyAnimation(playerid,"MEDIC","CPR",4.1,0,0,0,0,0,1); case 60: GoAnim(playerid,"GANGS","LeanIn",4.1,0,1,1,1,1,0); case 61: GoAnim(playerid,"MISC","plyrlean_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 62: ApplyAnimation(playerid,"MISC","plyr_shkhead",4.1,0,0,0,0,0,1); case 63: GoAnim(playerid,"MISC","scratchballs_01",4.1,1,0,0,0,0,0); } SetPVarInt(playerid,"Animation", 2); TextDrawShowForPlayer(playerid, AnimDraw); return 1; } CMD:anim(playerid, params[]) // делаем команду { new id; if(sscanf(params,"i",id)) { stringer[0] = EOS; strcat(stringer,"1. Танец - 1\n2. Танец - 2\n3. Танец - 3\n4. Танец - 4\n5. Стойка дилера\n6. Передал что-то\n7. Съел что-то\n8. Справить нужду\n9. Медитация\n10. Сидеть раненым\n11. Спать на боку\n12. Лечь на спину\n13. Шлепнуть рукой\n14. Наносить граффити 1\n15. Наносить граффити 2\n16. Курение\n17. Ограбление\n18. Одеть маску\n19. Руки в верх\n20. Позвать кого-то\n21. Поднять руки\n22. Болельщик 1\n23. Болельщик 2\n24. Болельщик 3\n"); strcat(stringer,"25. Показать средний палец\n26. Выпить что-то\n27. Махать руками\n28. Мужское курение\n29. Прилечь 1\n30. Прилечь 2\n31. Прилечь 3\n32. Прилечь 4\n33. Присесть на пол\n34. Читать реп 1\n35. Читать реп 2\n36. Читать реп 3\n37. Читать реп 4\n38. Набивать мяч\n39. Кинуть мяч\n40. Поднять мяч\n41. Позвать\n42. Чинить авто\n43. Прислониться к авто\n44. Сложить руки вместе\n"); strcat(stringer,"45. Держать биту 1\n46. Держать биту 2\n47. Гангстерский жест 1\n48. Гангстерский жест 2\n49. Гангстерский жест 3\n50. Гангстерский жест 4\n51. Гангстерский жест 5\n52. Гангстерский жест 6\n53. Гангстерский жест 7\n54. Гангстерский жест 8\n55. Плакать\n56. Присесть 1\n57. Присесть 2\n58. Присесть облокотившись\n59. Женское курение\n60. Искусственное дыхание\n61. Облокотится\n62. Облокотится 2\n63. Facepalm\n64. Чесаться"); ShowPlayerDialog(playerid,1134,DIALOG_STYLE_LIST, "Список анимаций", stringer, "Выбрать", "Отмена"); } switch(id) { case 0: { stringer[0] = EOS; strcat(stringer,"1. Танец - 1\n2. Танец - 2\n3. Танец - 3\n4. Танец - 4\n5. Стойка дилера\n6. Передал что-то\n7. Съел что-то\n8. Справить нужду\n9. Медитация\n10. Сидеть раненым\n11. Спать на боку\n12. Лечь на спину\n13. Шлепнуть рукой\n14. Наносить граффити 1\n15. Наносить граффити 2\n16. Курение\n17. Ограбление\n18. Одеть маску\n19. Руки в верх\n20. Позвать кого-то\n21. Поднять руки\n22. Болельщик 1\n23. Болельщик 2\n24. Болельщик 3\n"); strcat(stringer,"25. Показать средний палец\n26. Выпить что-то\n27. Махать руками\n28. Мужское курение\n29. Прилечь 1\n30. Прилечь 2\n31. Прилечь 3\n32. Прилечь 4\n33. Присесть на пол\n34. Читать реп 1\n35. Читать реп 2\n36. Читать реп 3\n37. Читать реп 4\n38. Набивать мяч\n39. Кинуть мяч\n40. Поднять мяч\n41. Позвать\n42. Чинить авто\n43. Прислониться к авто\n44. Сложить руки вместе\n"); strcat(stringer,"45. Держать биту 1\n46. Держать биту 2\n47. Гангстерский жест 1\n48. Гангстерский жест 2\n49. Гангстерский жест 3\n50. Гангстерский жест 4\n51. Гангстерский жест 5\n52. Гангстерский жест 6\n53. Гангстерский жест 7\n54. Гангстерский жест 8\n55. Плакать\n56. Присесть 1\n57. Присесть 2\n58. Присесть облокотившись\n59. Женское курение\n60. Искусственное дыхание\n61. Облокотится\n62. Облокотится 2\n63. Facepalm\n64. Чесаться"); ShowPlayerDialog(playerid,1134,DIALOG_STYLE_LIST, "Список анимаций", stringer, "Выбрать", "Отмена"); return 1; } case 1: SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE1); case 2: SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE2); case 3: SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE3); case 4: SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE4); case 5: GoAnim(playerid,"DEALER","Dealer_idle",4.1,1,0,0,0,0,0); case 6: ApplyAnimation(playerid,"DEALER","Dealer_Deal",4.1,0,0,0,0,0,1); case 7: ApplyAnimation(playerid,"FOOD","Eat_Burger",4.1,0,0,0,0,0,1); case 8: ApplyAnimation(playerid,"PAULNMAC","Piss_in",4.1,0,0,0,0,0,1); case 9: GoAnim(playerid,"PARK","Tai_Chi_Loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 10: GoAnim(playerid,"CRACK","Crckidle1",4.1,1,0,0,0,0,0); case 11: GoAnim(playerid,"CRACK","Crckidle2",4.1,1,0,0,0,0,0); case 12: GoAnim(playerid,"CRACK","Crckidle4",4.1,1,0,0,0,0,0); case 13: ApplyAnimation(playerid,"SWEET","sweet_ass_slap",4.1,0,0,0,0,0,1); case 14: GoAnim(playerid,"SPRAYCAN","spraycan_full",4.1,1,0,0,0,0,0); case 15: GoAnim(playerid,"GRAFFITI","spraycan_fire",4.1,1,0,0,0,0,0); case 16: GoAnim(playerid,"SMOKING","M_smkstnd_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 17: GoAnim(playerid,"SHOP","ROB_Loop_Threat",4.1,1,0,0,0,0,0); case 18: ApplyAnimation(playerid,"SHOP","ROB_shifty",4.1,0,0,0,0,0,1); case 19: GoAnim(playerid,"PED","handsup",4.1,1,0,0,0,0,0); case 20: GoAnim(playerid,"RYDER","Ryd_Beckon_02",4.1,1,0,0,0,0,0); case 21: ApplyAnimation(playerid,"RIOT","Riot_Angry",4.1,0,0,0,0,0,0); case 22: GoAnim(playerid,"RIOT","Riot_Angry_B",4.1,1,0,0,0,0,0); case 23: GoAnim(playerid,"RIOT","Riot_Chant",4.1,1,1,0,0,0,0); case 24: GoAnim(playerid,"RIOT","Riot_Punches",4.1,1,0,0,0,0,0); case 25: ApplyAnimation(playerid,"PED","fucku",4.1,0,0,0,0,0,1); case 26: ApplyAnimation(playerid,"BAR","dnK_StndM_loop",4.1,0,0,0,0,0,1); case 27: GoAnim(playerid,"BD_FIRE","BD_Panic_03",4.1,1,0,0,0,0,0); case 28: GoAnim(playerid,"BD_FIRE","M_smklean_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 29: GoAnim(playerid,"BEACH","bather",4.1,1,0,0,0,0,0); case 30: GoAnim(playerid,"BEACH","Lay_Bac_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 31: GoAnim(playerid,"BEACH","Parksit_w_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 32: GoAnim(playerid,"BEACH","Sitnwait_Loop_W",4.1,1,0,0,0,0,0); case 33: GoAnim(playerid,"BEACH","Parksit_M_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 34: GoAnim(playerid,"benchpress","gym_bp_celebrate",4.1,1,0,0,0,0,0); case 35: GoAnim(playerid,"LOWRIDER","Rap_C_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 36: GoAnim(playerid,"LOWRIDER","Rap_B_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 37: GoAnim(playerid,"LOWRIDER","Rap_A_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 38: GoAnim(playerid,"BSKTBALL","BBALL_idleloop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 39: ApplyAnimation(playerid,"BSKTBALL","BBALL_Jump_Shot",4.1,0,0,0,0,0,1); case 40: ApplyAnimation(playerid,"BSKTBALL","BBALL_pickup",4.1,0,0,0,0,0,1); case 41: ApplyAnimation(playerid,"CAMERA","camstnd_cmon",4.1,0,0,0,0,0,1); case 42: GoAnim(playerid,"CAR","fixn_car_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 43: GoAnim(playerid,"CAR_CHAT","car_talkm_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 44: GoAnim(playerid,"COP_AMBIENT","coplook_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 45: GoAnim(playerid,"CRACK","Bbalbat_Idle_01",4.1,1,0,0,0,0,0); case 46: GoAnim(playerid,"CRACK","Bbalbat_Idle_02",4.1,1,0,0,0,0,0); case 47: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign1",4.1,0,0,0,0,0,1); case 48: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign2",4.1,0,0,0,0,0,1); case 49: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign3",4.1,0,0,0,0,0,1); case 50: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign4",4.1,0,0,0,0,0,1); case 51: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign5",4.1,0,0,0,0,0,1); case 52: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign1LH",4.1,0,0,0,0,0,1); case 53: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign2LH",4.1,0,0,0,0,0,1); case 54: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign4LH",4.1,0,0,0,0,0,1); case 55: GoAnim(playerid,"GRAVEYARD","mrnF_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 56: GoAnim(playerid,"MISC","seat_LR",4.1,1,0,0,0,0,0); case 57: GoAnim(playerid,"INT_HOUSE","Lou_in",4.1,0,1,1,1,1,0); case 58: GoAnim(playerid,"INT_OFFICE","OFF_sit_Bored_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 59: GoAnim(playerid,"LOWRIDER","F_smklean_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 60: ApplyAnimation(playerid,"MEDIC","CPR",4.1,0,0,0,0,0,1); case 61: GoAnim(playerid,"GANGS","LeanIn",4.1,0,1,1,1,1,0); case 62: GoAnim(playerid,"MISC","plyrlean_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 63: ApplyAnimation(playerid,"MISC","plyr_shkhead",4.1,0,0,0,0,0,1); case 64: GoAnim(playerid,"MISC","scratchballs_01",4.1,1,0,0,0,0,0); } SetPVarInt(playerid,"Animation", 2); TextDrawShowForPlayer(playerid, AnimDraw); return 1; } GoAnim(playerid,alib[],aanim[],Float:atime,amove,ax,ay,az,af,ac) { ApplyAnimation(playerid,alib,aanim,atime,amove,ax,ay,az,af,ac); return 1; }
- 3 ответа
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом: