Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'criminal russia'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1,808 результатов

  1. na0mkaa

    TextDraw ORP

    select_TD[0] = TextDrawCreate(227.000, 386.000, "Select-BOX"); TextDrawLetterSize(select_TD[0], 0.500, 2.000); TextDrawTextSize(select_TD[0], 315.000, 20.000); TextDrawAlignment(select_TD[0], 1); TextDrawBoxColor(select_TD[0], 0x32CD3270); TextDrawColor(select_TD[0], 0xFFFFFFFF); TextDrawFont(select_TD[0], 5); TextDrawSetOutline(select_TD[0], 0); TextDrawSetProportional(select_TD[0], 1); TextDrawSetShadow(select_TD[0], 1); TextDrawUseBox(select_TD[0], 1); TextDrawSetSelectable(select_TD[0], true); select_TD[1] = TextDrawCreate(415.000, 386.700, "right"); TextDrawLetterSize(select_TD[1], 0.500, 1.800); TextDrawTextSize(select_TD[1], 435.000, 18.000); TextDrawAlignment(select_TD[1], 1); TextDrawBoxColor(select_TD[1], 0x00000060); TextDrawColor(select_TD[1], 0xFFFFFFFF); TextDrawFont(select_TD[1], 5); TextDrawSetOutline(select_TD[1], 0); TextDrawSetProportional(select_TD[1], 1); TextDrawSetShadow(select_TD[1], 1); TextDrawUseBox(select_TD[1], 1); TextDrawSetSelectable(select_TD[1], true); select_TD[2] = TextDrawCreate(200.000, 386.700, "left"); TextDrawLetterSize(select_TD[2], 0.500, 1.800); TextDrawTextSize(select_TD[2], 220.000, 18.000); TextDrawAlignment(select_TD[2], 1); TextDrawBoxColor(select_TD[2], 0x00000060); TextDrawColor(select_TD[2], 0xFFFFFFFF); TextDrawFont(select_TD[2], 5); TextDrawSetOutline(select_TD[2], 0); TextDrawSetProportional(select_TD[2], 1); TextDrawSetShadow(select_TD[2], 1); TextDrawUseBox(select_TD[2], 1); TextDrawSetSelectable(select_TD[2], true); select_TD[3] = TextDrawCreate(321.000, 386.000, "Close-BOX"); TextDrawLetterSize(select_TD[3], 0.500, 2.000); TextDrawTextSize(select_TD[3], 409.000, 20.000); TextDrawAlignment(select_TD[3], 1); TextDrawBoxColor(select_TD[3], 0xEE2C2C70); TextDrawFont(select_TD[3], 5); TextDrawSetOutline(select_TD[3], 0); TextDrawSetProportional(select_TD[3], 1); TextDrawSetShadow(select_TD[3], 1); TextDrawUseBox(select_TD[3], 1); TextDrawSetSelectable(select_TD[3], true); select_TD[4] = TextDrawCreate(246.000, 392.000, "Select"); TextDrawLetterSize(select_TD[4], 0.320, 0.800); TextDrawAlignment(select_TD[4], 1); TextDrawBackgroundColor(select_TD[4], 0xFF000000); // FF000000 TextDrawColor(select_TD[4], 0xFFFFFFFF); // FFFFFFFF TextDrawFont(select_TD[4], 2); TextDrawSetOutline(select_TD[4], 0); TextDrawSetProportional(select_TD[4], 1); TextDrawSetShadow(select_TD[4], 0); TextDrawUseBox(select_TD[4], 0); select_TD[5] = TextDrawCreate(421.000, 390.000, ">"); TextDrawLetterSize(select_TD[5], 0.320, 1.300); TextDrawAlignment(select_TD[5], 1); TextDrawBackgroundColor(select_TD[5], 0xFF000000); // FF000000 TextDrawColor(select_TD[5], 0xFFFFFFFF); // FFFFFFFF TextDrawFont(select_TD[5], 2); TextDrawSetOutline(select_TD[5], 0); TextDrawSetProportional(select_TD[5], 1); TextDrawSetShadow(select_TD[5], 0); select_TD[6] = TextDrawCreate(205.000, 390.000, "<"); TextDrawLetterSize(select_TD[6], 0.320, 1.300); TextDrawAlignment(select_TD[6], 1); TextDrawBackgroundColor(select_TD[6], 0xFF000000); TextDrawColor(select_TD[6], 0xFFFFFFFF); TextDrawFont(select_TD[6], 2); TextDrawSetOutline(select_TD[6], 0); TextDrawSetProportional(select_TD[6], 1); TextDrawSetShadow(select_TD[6], 0); select_TD[7] = TextDrawCreate(345.000, 392.000, "Close"); TextDrawLetterSize(select_TD[7], 0.320, 0.800); TextDrawAlignment(select_TD[7], 1); TextDrawBackgroundColor(select_TD[7], 0xFF000000); TextDrawColor(select_TD[7], 0xFFFFFFFF); TextDrawFont(select_TD[7], 2); TextDrawSetOutline(select_TD[7], 0); TextDrawSetProportional(select_TD[7], 1); TextDrawSetShadow(select_TD[7], 0); Многие спрашивали про этот TD.
  2. Vladimir_Kulkov

    Не доработанный мод

    Приветствую всех пользователей. Сливаю Вам свою разработку мода, т.к. начал писать другой. Расскажу о моде. 1.Система регистрации/авторизации 2.Выбор пола. 3.Получение паспорта. 4.Выбор скина(сделана не до конца). 5.Система возраста. 6.Система национальности. 7.Система Email.(сделана не до конца). 8.Система лидерок.(нет команды /invite, /uninvite) 9. Команды можно посмотреть в /menu. 10.Команда БАНа. 11.Система PayDay. 12.Система реферала. 13.Система уровней.В p.s. Это еще не все. Скачать: Клик-Клак
  3. Доброго времени суток! Рылся на просторах интернета,нашёл данный мод.Я думаю что для основы это будет самый лучший вариант. в моде имеется: Система Регистрации,система денег,система уровней,работает чат (особа в этот пункт не вникал) скриншоты:http://s018.radikal.ru/i508/1711/05/62b24b33decf.jpg ссылка на скачивания:https://cloud.mail.ru/public/3Ure/4XYEYSMy5 Автор: Ден
  4. Marvellous

    Система погони

    Всем привет дорогие пользователи портала CR-MP Сейчас хочу вам выложить систему погони за преступником! Давайте расскажу вкратце,что это из себя представляет,так же пойдет для RP проектов. И так,вы знаете,что на любом сервере вы сталкивались с тем,что когда вы начинаете погоню за нарушителем,то большинство игроков выходят из игры во время погони. Теперь для вас,а точнее для вашей фракции ГИБДД или УВД будет намного проще и будет намного интереснее с данной функцией! И так,в чем суть данной команды, Полицейский ГИБДД или УВД водит команду и если игрок соответствует всем требованиям (т.е если он не в погоне и он находится в розыске,а так же рядом) то и полицейским и самому игроку пишет сообщение,что "Погоня начата", но тут самое улучшенное, если игрок надумает попросту выйти из игры(если крашнет,то да это плохо) то при заходе в игру он автоматически сажается в тюрьму,это тоже самое что и при задержание! Но если игрок не выйдет и будет уходить от погони,то через определенное расстояние между игроком и полицией будет большое,то погоня уже прекратиться до того момента,пока снова не ведут полицейские команду и ID игрока! Фух. Думаю все понятно с этим,теперь давайте уже перейдем к установке и настройки: Ко всем new: #define SendClientMessage SCM // если такой уже есть, этот не вставлять #define COLOR_WARNING 0xF7CA18AA new PursuitTimer[MAX_PLAYERS]; Ко всем командам,желательно возле команды наручники /cuff,что бы потом не потеряли: CMD:ps(playerid, params[]) { //проверку на фракцию if(sscanf(params, "d", params[0])) return SCM(playerid, COLOR_WARNING, "USAGE: /pursuit [id]"); if(GetPVarInt(playerid, "pursuited")) return SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Вы уже ведете погоню! Для отмены /cancelps"); if(params[0] == playerid) return SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Невозможно выполнить для самого себя!"); if(GetPVarInt(playerid, "paf") > gettime()) return SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Можно использовать раз в 10 секунд!"); if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Игрок не подключен!"); new Float:x, Float:y, Float:z; GetPlayerPos(params[0], x, y, z); if(GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, x, y, z) > 30) return SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Вы слишком далеко от приследуемого! (более 30м)"); SetPVarInt(params[0], "pursuit", 1); SetPVarInt(playerid, "pursuited", params[0]); SCM(params[0], COLOR_WARNING, "[ВНИМАНИЕ!] За вами начали погоню полицейские. Если вы выйдите из игры, вы автоматически попадете в КПЗ!"); static const fmt_str[] = "[Dispatch Police] За вами начал погоню полицейский %s[%d]"; PlayCrimeReportForPlayer(playerid, params[0], 3); new name[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME]; new str[sizeof(fmt_str)+MAX_PLAYER_NAME+12]; format(str, sizeof(str), fmt_str, name, playerid); SCM(params[0], COLOR_WARNING, str); SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Вы начали погоню за подозреваемым. Оставайтесь в радиусе 70 м, иначе погоня будет прекращена!"); SetPVarInt(playerid, "paf", gettime()+10); PursuitTimer[playerid] = SetTimerEx("TimerPursuit", 1000*3, true, "ii", playerid, params[0]); return true; } CMD:cancelps(playerid) { //проверка на фракцию if(!GetPVarInt(playerid, "pursuited")) return SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Вы никого не приследовали! Действие невозможно!"); SCM(GetPVarInt(playerid, "pursuited"), COLOR_WARNING, "Погоня за вами прекращена!"); SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Погоня прекращена!"); DeletePVar(GetPVarInt(playerid, "pursuited"), "pursuit"); DeletePVar(playerid, "pursuit"); DeletePVar(playerid, "paf"); return true; } В конец мода: forward TimerPursuit(playerid, pursuitid); public TimerPursuit(playerid, pursuitid) { new Float:x, Float:y, Float:z; GetPlayerPos(pursuitid, x, y, z); if(GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, x, y, z) > 70) { SCM(pursuitid, COLOR_WARNING, "Погоня прекращена, так как полицейские отдалились более, чем на 70 м"); SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Погоня завершена, вы отдалились более чем на 70 метров!"); DeletePVar(pursuitid, "pursuit"); DeletePVar(playerid, "pursuitid"); DeletePVar(playerid, "paf"); KillTimer(PursuitTimer[playerid]); return true; } return true; } Ну и В OnPlayerDisconnect: if(GetPVarInt(playerid, "pursuit") == 1) { /* ДАННЫЕ ФУНКЦИИ ЗАМЕНИТЬ НА СВОИ, ОБНУЛЕНИЕ РОЗЫСКА А ТАКЖЕ ВЫДАЧА ТЮРЬМЫ. 3600 - ЭТО ВРЕМЯ, 60 минут*/ PLAYER_DATA[playerid][data_JAIL] = 1; PLAYER_DATA[playerid][data_JAILTIME] = 3600; PLAYER_DATA[playerid][data_WANTED] = 0; /*КОНЕЦ ЗАМЕНЫ ОСТАЛЬНОЕ ВСЕ МОЖНО ОСТАВИТЬ*/ static const fmt_str[] = "%s был посажен в кпз на 60 минут. Причина: выход при погоне"; new text[sizeof(fmt_str)+MAX_PLAYER_NAME], names[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, names, MAX_PLAYER_NAME]; format(text,sizeof(text),fmt_str, names); SendClientMessageToAll(-1,text); } Ну вот и все,все готово! Извините за большой текст в начале,как мог,так и объяснил вкратце! Всем спасибо за внимание! Автор: Stibs Автор слива: Marvellous (Я)
  5. Lev_Elistratov

    IN Game Roleplay

    Решил сделать сервер на другой основе. Основа мода: Gamer Версия мода: 0.1 (build 07) Фракции стандартные. Сделал немногое: -Сделана аренда мопедов. -Сделан пикап "Помощь игрокам". -Добавлена краткая информация о сервере. -К номеру добавлен 52 регион. -Удалена возможность получения паспорта (/givepass), он выдаётся автоматически при регистрации. -Удален эффект камеры при регистрации/авторизации. -Изменён спидометр. -И ещё что-то... Скачать с Яндекс.Диск Автор переделки: Lev_Elistratov
  6. Хай пипл. Тут один (давно) интересовался, как сделать что бы было две модели авто, но с разными текстурами одновременно. И приводил пример эвакуатора с ОРМа. Ну собственно сам секрет. Используется покрасочная работа- файл с текстурой, которая заменяет только сам "корпус." Крч. Расскажу на примере того же самого эвакуатора (с ОРМ (думаю они не обидятся) ). Имеем 2 файла текстуры - towtruck1.txd & towtruck.txd . В одном все текстуры, а во втором только "корпус". Добавим в мод: new evrik; evrik = AddStaticVehicle(525,-374.4628,662.8626,12.0010,270.4307,3,3); ChangeVehiclePaintjob( evrik, 0 ); new evrik1; evrik1 = AddStaticVehicle(525,-374.3501,648.3397,12.1706,17.6243,3,3); ChangeVehiclePaintjob( evrik1, 1 ); Где ChangeVehiclePaintjob( evrik1, 1 ); ChangeVehiclePaintjob функция смены покраски. evrik1 - объявленная переменная (или хз как её). "1" - id покрасочной работы.
  7. Здравствуйте , дорогие форумчане.Уроков от меня на форуме вообще не было.. Исправляюсь :) Многие задавались вопросом: "Как добавить картинку в мод-пак?" В основном, все спрашивают : "Как сделать логотип как на грин тече?". -Что-же нам для этого понадобится? Фотошоп TXD Workshop Прямые руки :), и конечно же , идея логотипа, или что вы там делаете . -В фотошопе (в моём случае делаем логотип) , создаём картинку 600x600. 1 - Пишем текст, допустим: cr-mp.ru,в слоях удаляем фон, после добавления текста, далее по желанию делаем обводку , градиентную заливку , что угодно. 2 - Следующим шагом будет добавление "альфа-канала". Нажимаем "Выделение >> Загрузить выделенную область". 3 - Но,тут же возникает вопрос(если есть обводка). "Как выделить обводку?"Это очень просто, нажимаем на, и выбираем "Преобразовать в смарт-объект". 4 - Проделываем шаг 2:) 5 - После нажимаем : "Выделение >>Сохранение выделенной области." 6- Пишем название : Допустим CR-MP.RU (я так всегда делал, типа альфа канал обозначал.) 7 - Далее, сохраняем в формате ".TGA" (Кто не знает : "Файл - Сохранить как - Формат targa (tga). Открываем TXD Workshop: 1 - Добавляем наш файл ( в моём случае это cr-mp.ru.tga) 2 - Нажимаем: "IMAGE >> Decompress All IMAGE" 3 - Далее : "IMAGE >> Compress All IMAGE". 4 - Сохраняем в (папку с игрой)/models/txd/mp_testyrok-pack.txd. Запускаем сервер с iPleoMax'сом. 1 - Нажимаем "New"(название) 2 - CreateTextdraw >> CreateTextureBox >> Создаем текстурбокс. 3 - Нажимаем на "Text" >> Далее пишем : ( mp_названиепака-pack:(название картинки) ). Добавить в мод его можно как обычный текстдрав. И да .. по поводу авторства: Автор: Первый(эт я )Пруфы есть xD Автор на cr-mp.ru : Vegas (я)
  8. Всем привет дорогие пользователи портала CR-MP Сегодня выложу вам полную команду для приветствие игроков на сервере, Это либо пожать руку,либо помахать рукой. Вырезаю со своего Samp мода, так что код,а именно переменные могут отличаться И так начнем: В enum pInfo { pSelectPlayer, pTargetPlayer, В if(newkeys == KEY_YES) // Y Это там где когда вам предлагают вылечиться вы нажимаете Y case ACTION_HI: { new targetid = pTemp[playerid][pTargetPlayer]; new Float:angle, string[64]; GetPlayerFacingAngle(targetid, angle); SetPlayerFacingAngle(playerid, angle + 180); format(string, sizeof(string), "пожал%s руку %s", (pInfo[targetid][pSex]==1)?(""):("а"), GetName(playerid)); MeAction(targetid, string); if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkfa", 4.1, 0, 1, 1, 0, 0, 1); if(!IsPlayerInAnyVehicle(targetid)) ApplyAnimation(targetid, "GANGS", "hndshkfa", 4.1, 0, 1, 1, 0, 0, 1); pTemp[playerid][pSelectPlayer] = INVALID_PLAYER_ID; pTemp[playerid][pTargetPlayer] = INVALID_PLAYER_ID; pTemp[targetid][pSelectPlayer] = INVALID_PLAYER_ID; pTemp[targetid][pTargetPlayer] = INVALID_PLAYER_ID; return pTemp[playerid][pTargetAction] = ACTION_NONE; } Так же у меня есть еще один enum { enum { ACTION_HI, ACTION_NONE }; Ну и саму команду В public OnPlayerCommandReceived CMD:hi(playerid, params[]) { if(sscanf(params, "d", params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /hi [id игрока]"); else if(params[0] == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, PlayerIsNotOnline); else if(!gPlayerLogged[params[0]]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, PlayerIsNotAuthorized); else if(params[0] == playerid) return 0; else if(GetPlayerState(playerid) == 9) return 0; else if(GetPlayerState(params[0]) == 9) return 0; else if(ZapretDice[params[0]] == 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] У игрока уже есть одно активное предложение!"); else if(pTemp[playerid][pSelectPlayer] != INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] У вас уже есть одно активное предложение. Чтобы отказаться от него введите /cancel"); else if(pTemp[params[0]][pTargetPlayer] != INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] У игрока уже есть одно активное предложение!"); new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(params[0], X, Y, Z); new Float:distance = GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, X, Y, Z); if(distance < 1.5 && distance > 0.5) { SendMes(playerid, COLOR_BLUE, "Вы предлагаете %s пожать руку", GetName(params[0])); SendMes(params[0], COLOR_BLUE, "%s предлагает Вам пожать руку", GetName(playerid)); SendClientMessage(params[0], COLOR_WHITE, PlayerAccess); pTemp[playerid][pSelectPlayer] = params[0]; pTemp[params[0]][pTargetPlayer] = playerid; pTemp[params[0]][pTargetAction] = ACTION_HI; } else if(distance < 20.0) { new string[64]; format(string, sizeof(string), "помахал%s рукой %s", (pInfo[playerid][pSex]==1)?(""):("а"), GetName(params[0])); MeAction(playerid, string); if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) ApplyAnimation(playerid, "PED", "endchat_03", 4.1, 0, 1, 1, 0, 0, 1); } else SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы находитесь либо слишком близко от игрока, либо слишком далеко от игрока"); return 1; } Теперь изменяем следующее под свой мод: pTemp - pInfo - PI - у всех по разному Думаю ни что не забыл. Если что пишите помогу установить,если у кого то будут ошибки. Всем спасибо Автор слива: Marvellous (Я) При копирование данного урока на другие порталы,указывайте ссылку и автора темы!
  9. ПАЗ 32053 Автор слива: Pon4 (Artem_Poncikov) Авторство модели: URM RolePlay Скрины: [spoiler=Скриншоты] [spoiler=Повреждения] Скачать: *click*
  10. Daniil_Gold

    Скин ОПГ

    Скин ОПГ Фотографии: Скачать:КЛИК
  11. SCRIPTMAN

    Типы пикапов

    Типы пикапов CRMP: ID Название 0 Пикап не отображается 1 Не берется, существует все время 2 Берётся, появляется через некоторое время 3 Берётся, появляется снова после смерти 4 Исчезает вскоре после появления 5 Исчезает вскоре после появления 8 Берётся, но не имеет эффекта. Исчезает автоматически 11 Взрывается через несколько секунд, после того как появится 12 Взрывается через несколько секунд, после того как появится 13 Медленно опускается к земле 14 Берется, он только в машине, падает сквозь объекты созданные по CreateObject и т.п. 15 Берётся, появляется снова после смерти 19 Берётся, но не имеет эффект(информация) 22 Берётся, появляется снова после смерти 23 Берётся, но не исчезает
  12. И так , уважаемые пользователи форума ' CR-MP.RU ' Предлагаю Вашему вниманию мод проекта 'Империя ролевая игра ', основа которого служит в 'In city Roleplay ' . Но данный мод был переделан. Что же было сделано ? - Исправлен баг с системой уровня ( после того как пройдет получки дается экспы,но после рестарта все слитало. Тебе работает все отлично ) - Исправлен баг с сервером UCNOWN команду ( или как там правильно ) - Исправлен баг с работой на лесопилке. - Исправлен баг с работой грузчик. - Подправлена система транспорта для игрока. - Подправлена система бизнесов. - Регистрация более стала теперь красивее, чем была раньше. - В хранится Весь маппинг включать. - Еще И что - много чего было исправлено. - Сделан новый спидометр ( нужно доделать бензин, так как он стоит на месте ) - Сделан новый логотип сервера. Очень не плохой. - Сделан TextDraw денег ( по моему нужно доработать ) - Новое меню Сделано/. Все команды для помощи на диалогах. В 14к моде сточек. Так же, чуть не забыл. На момент переработки данного мода, мы закрыли авто для работы, и для фракции, что бы они не мешались. Так же, там был баг с лидеркой толи у армии, толи у медиков. Что при выдаче её, зависает спавн. До этого бага мы не успели добраться. Скажу сразу же. Данный мод, делался исключительно для своей карты, так что если не которые работы будут в поле, то там была наша карта. Карту проекта, интерьеры и, в слив не идут. Слив от 18.08.2016.zip
  13. SCRIPTMAN

    Учебник ProPawn

    Здарова бандиты. СЛИВАЮ вам учебник ProPawn от Даниила Кортеза, сам этот учебник читал, много чего узнал, даже то, что знал уже закрепил) В общем, советую, ловите: Клик Автор: Daniel_Cortez
  14. Mercedes-Benz G55 AMG ГУ МВД [spoiler=Скрин] Автор: Maks_Badanov Скачать: Ссылка
  15. Toyota Land Cuiser 200 ДПС [spoiler=Скрин] Автор стока: Станислав Брагинец Автор переделки: Иван Гавриленко (Крымский) Автор текстур: Иван Гавриленко (Крымский) Скачать: Ссылка
  16. SCRIPTMAN

    Action

    Всем привет, на форуме у многих была ошибка 017 на Action, я его отрыл, ловите: stock Action(playerid, string[]) { new action[128]; //ProxDetector(15.0, playerid, action, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); ProxDetectorNew(playerid,20.0,COLOR_PURPLE,action); return SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_PURPLE, 10.0, 5000); } Prox'ы на свои замените радиусы. Пример использования: Action(playerid, "пристегнул ремень"); Мы получим: "Дмитрий Шапик пристегнул ремень".
  17. Здарова бандиты. На любой сервер нужен спидометр, в каждом спидометре должна быть скорость авто, но как ее найти? Все просто, для этого есть специальный сток, который вычисляет из координат скорость, там целая система, ну короче, если захотите - разберетесь. В общем, вот этот сток, использую его в своем моде: stock GetPlayerSpeed(playerid) { new Float:ST[4]; if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),ST[0],ST[1],ST[2]); else GetPlayerVelocity(playerid,ST[0],ST[1],ST[2]); ST[3] = floatsqroot(floatpower(floatabs(ST[0]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[1]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[2]), 2.0)) * 150.0;// можете и на 100.0, это короче скорость получается return floatround(ST[3]); } Можете использовать теперь ее, как: GetPlayerSpeed(ID игрока).
  18. Всем привет дорогие пользователи портала CR-MP Сейчас хотел вам выложить такой мануал,а именно Все мы знаем,что в игре между Имя и Фамилия есть такой символ "_" Теперь давайте его уберем и сделаем как в реальной жизни Подойдет как раз для RP проектов Весь код вставляем в конец мода: Это вернет ваше имя Ivan stock pName(playerid) { new nick[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, nick, MAX_PLAYER_NAME); new getspace = strfind(nick, "_", true); if(getspace != -1) strdel(nick, getspace, sizeof(nick)); return nick; } Далее: Это вернет вашу фамилию Ivanov stock pLastName(playerid) { new nick[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, nick, MAX_PLAYER_NAME); new getspace = strfind(nick, "_", true); if(getspace != -1) strdel(nick, 0, getspace+1); return nick; } Ну и последнее: Это вернет уже разделено Ivan Ivanov stock pNameEx(playerid) { new nick[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, nick, MAX_PLAYER_NAME); new getspace = strfind(nick, "_", true); if(getspace != -1) nick[getspace] = ' '; return nick; } Всем спасибо за внимание! Автор системы: Dest Автор слива: Marvellous (Я)
  19. Marvellous

    TD - Админ Панель

    Всем привет дорогие пользователи портала CR-MP Нашел как то на просторах интернета. Как по мне нормально сделано,из-за чего и выкладываю для вас сюда. P.S Для таких людей,которые говорят,это есть на других порталах,отвечаю,я и не скрываю ни в одной моей теме,если я сливаю с других порталов,то указываю,что нашел на просторах интернета! Это одно и то же! [spoiler=Скрин] Вот собственно и сам код: new Text:Textdraw0; new Text:Textdraw1; new Text:Textdraw2; new Text:Textdraw3; Textdraw0 = TextDrawCreate(528.250000, 430.249969, "usebox"); TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.000000, 1.241201); TextDrawTextSize(Textdraw0, 66.125000, 0.000000); TextDrawAlignment(Textdraw0, 1); TextDrawColor(Textdraw0, 0); TextDrawUseBox(Textdraw0, true); TextDrawBoxColor(Textdraw0, 7973375); TextDrawSetShadow(Textdraw0, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0); TextDrawFont(Textdraw0, 0); Textdraw1 = TextDrawCreate(526.375000, 431.416656, "usebox"); TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.000000, 0.988888); TextDrawTextSize(Textdraw1, 145.500000, 0.000000); TextDrawAlignment(Textdraw1, 1); TextDrawColor(Textdraw1, 0); TextDrawUseBox(Textdraw1, true); TextDrawBoxColor(Textdraw1, 224); TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0); TextDrawFont(Textdraw1, 0); Textdraw2 = TextDrawCreate(78.125000, 428.749847, "Cheat"); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.409372, 1.366665); TextDrawAlignment(Textdraw2, 1); TextDrawColor(Textdraw2, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw2, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 51); TextDrawFont(Textdraw2, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); Textdraw3 = TextDrawCreate(147.500000, 429.333312, "__-1_/__-1_/__-1_/__-1_/__-1_/__-1_/__-1_/__-1_/__-1_/__-1_/"); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.403124, 1.220831); TextDrawAlignment(Textdraw3, 1); TextDrawColor(Textdraw3, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 51); TextDrawFont(Textdraw3, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1); Автор: #BELOFF Автор слива: Marvellous (Я)
  20. Marvellous

    TD - Капты.

    Всем привет дорогие пользователи портала CR-MP Нашел как то на просторах интернета. Как по мне нормально сделано,из-за чего и выкладываю для вас сюда. P.S Для таких людей,которые говорят,это есть на других порталах,отвечаю,я и не скрываю ни в одной моей теме,если я сливаю с других порталов,то указываю,что нашел на просторах интернета! Это одно и то же! [spoiler=Скрин] new Text:Textdraw0; new Text:Textdraw1; new Text:Textdraw2; new Text:Textdraw3; new Text:Textdraw4; new Text:Textdraw5; new Text:Textdraw6; new Text:Textdraw7; new Text:Textdraw8; new Text:Textdraw9; new Text:Textdraw10; Textdraw0 = TextDrawCreate(625.500000, 348.077819, "1"); TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.000000, 9.362341); TextDrawTextSize(Textdraw0, 469.000000, 0.000000); TextDrawAlignment(Textdraw0, 1); TextDrawColor(Textdraw0, 16777215); TextDrawUseBox(Textdraw0, true); TextDrawBoxColor(Textdraw0, 16777215); TextDrawSetShadow(Textdraw0, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0); TextDrawFont(Textdraw0, 0); Textdraw1 = TextDrawCreate(630.500000, 343.722229, "usebox"); TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.000000, 10.468517); TextDrawTextSize(Textdraw1, 464.500000, 0.000000); TextDrawAlignment(Textdraw1, 1); TextDrawColor(Textdraw1, 0); TextDrawUseBox(Textdraw1, true); TextDrawBoxColor(Textdraw1, 102); TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0); TextDrawFont(Textdraw1, 0); Textdraw2 = TextDrawCreate(503.500000, 346.577789, "War Info:"); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.451498, 1.649778); TextDrawAlignment(Textdraw2, 1); TextDrawColor(Textdraw2, 255); TextDrawSetShadow(Textdraw2, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 51); TextDrawFont(Textdraw2, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); Textdraw3 = TextDrawCreate(474.000000, 381.177917, "hud:radar_emmetGun"); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.449999, 1.600000); TextDrawTextSize(Textdraw3, 20.000000, 11.822223); TextDrawAlignment(Textdraw3, 1); TextDrawColor(Textdraw3, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 51); TextDrawFont(Textdraw3, 4); TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1); Textdraw4 = TextDrawCreate(474.000000, 398.355590, "hud:radar_emmetGun"); TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.449999, 1.600000); TextDrawTextSize(Textdraw4, 20.000000, 11.822223); TextDrawAlignment(Textdraw4, 1); TextDrawColor(Textdraw4, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw4, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw4, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 51); TextDrawFont(Textdraw4, 4); TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1); Textdraw5 = TextDrawCreate(496.000000, 378.933380, "Russian Mafia:"); TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.194000, 1.581333); TextDrawAlignment(Textdraw5, 1); TextDrawColor(Textdraw5, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw5, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 51); TextDrawFont(Textdraw5, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1); Textdraw6 = TextDrawCreate(559.500000, 378.933410, "11"); TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.391499, 1.631111); TextDrawAlignment(Textdraw6, 1); TextDrawColor(Textdraw6, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw6, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw6, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, 51); TextDrawFont(Textdraw6, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1); Textdraw7 = TextDrawCreate(495.000000, 396.355621, "Japan Mafia:"); TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.221999, 1.506664); TextDrawAlignment(Textdraw7, 1); TextDrawColor(Textdraw7, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw7, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw7, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, 51); TextDrawFont(Textdraw7, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1); Textdraw8 = TextDrawCreate(559.500000, 395.733489, "14"); TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.319000, 1.593776); TextDrawAlignment(Textdraw8, 1); TextDrawColor(Textdraw8, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw8, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw8, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw8, 51); TextDrawFont(Textdraw8, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw8, 1); Textdraw9 = TextDrawCreate(517.500000, 360.266723, "ld_grav:timer"); TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.449999, 1.600000); TextDrawTextSize(Textdraw9, 21.000000, 14.933332); TextDrawAlignment(Textdraw9, 1); TextDrawColor(Textdraw9, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw9, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw9, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw9, 51); TextDrawFont(Textdraw9, 4); TextDrawSetProportional(Textdraw9, 1); Textdraw10 = TextDrawCreate(541.000000, 359.644439, "5:00"); TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.449999, 1.600000); TextDrawAlignment(Textdraw10, 1); TextDrawColor(Textdraw10, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw10, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw10, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw10, 51); TextDrawFont(Textdraw10, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw10, 1); Автор: Неизвестен
  21. На сегодняшний день в сеть ушло много игровых модов. Вот собственно сегодня в сеть попал игровой мод SunRise RP (слитый с продажи) Мной мод не тестировался но хотелось бы заметить что мод адаптирован под запуск на хостинге,если хотите запустить на локалке потребуется добавить недостающие plugins В моде присутствует: 1:Автоматический автосалон 2; Система парковок/стоянок 3. А остальное вы можете увидеть в видео обзоре [media=Видео] [/media] Всем удачного дня,Спасибо за внимание! Скачать с Яндекс.Диска Слив Positiv TV Слив на CR-MP.RU : DemProd
  22. Predator

    Your RolePlay|Original

    Здравствуйте уважаемые пользователи cr-mp.ru! Совсем недавно ко мне попал в руки мод известно проекта Your RolePlay. Скинув его знакомому он стал его продавать и меня это очень сильно разозлило. Вот я решил скинуть вам его всем, дабы он на этом не зарабатывал! Перейдем к описанию мода.Извините что не могу дать полное описание. Основа мода NFRP, но очень сильно переделана. 1.Динамические сис-мы авто,дома,бизнесы,подьезды. 2.Хороший маппинг(по карте,интерьеры) 3.Фракции: ГОСУДАРСТВЕННЫЕ ФРАКЦИИ Такси Полиция Федеральная Служба Безопасности Городская Клиническая Больница № 3 Военная часть РФ Правительство Радиоцентр ПРЕСТУПНЫЕ ОРГАНИЗАЦИИ Солнцевская ОПГ Преступная Группировка «Альянс» Преступная Группировка «Синдикат» Урлмашевская ОПГ Авторы не помню Оригинальная база данных в архиве в папке "База Данных" Пароль от админки (/alog) 666666 Всем спасибо и удачи! Скачать с Яндекс.Диск
  23. hteppl

    Здание ГИБДД by Yarcov.

    Здание ГИБДД для CRMP. Автор : Геннадий Ярцов | by Yarcov Gibdd_Yarcov_Mod.rar
  24. EgasVegas

    Коттедж

    Данный коттедж создавался по моему воображению. Текстуры довольно-таки качественные. При копировании данной работы на другие формуы/группы указывайте автора Автор EgasVegas [spoiler=Скриншоты] Коттедж.rar
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.