Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'gta'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 599 результатов

  1. Доброго времени суток! Рылся на просторах интернета,нашёл данный мод.Я думаю что для основы это будет самый лучший вариант. в моде имеется: Система Регистрации,система денег,система уровней,работает чат (особа в этот пункт не вникал) скриншоты:http://s018.radikal.ru/i508/1711/05/62b24b33decf.jpg ссылка на скачивания:https://cloud.mail.ru/public/3Ure/4XYEYSMy5 Автор: Ден
  2. Marvellous

    Система погони

    Всем привет дорогие пользователи портала CR-MP Сейчас хочу вам выложить систему погони за преступником! Давайте расскажу вкратце,что это из себя представляет,так же пойдет для RP проектов. И так,вы знаете,что на любом сервере вы сталкивались с тем,что когда вы начинаете погоню за нарушителем,то большинство игроков выходят из игры во время погони. Теперь для вас,а точнее для вашей фракции ГИБДД или УВД будет намного проще и будет намного интереснее с данной функцией! И так,в чем суть данной команды, Полицейский ГИБДД или УВД водит команду и если игрок соответствует всем требованиям (т.е если он не в погоне и он находится в розыске,а так же рядом) то и полицейским и самому игроку пишет сообщение,что "Погоня начата", но тут самое улучшенное, если игрок надумает попросту выйти из игры(если крашнет,то да это плохо) то при заходе в игру он автоматически сажается в тюрьму,это тоже самое что и при задержание! Но если игрок не выйдет и будет уходить от погони,то через определенное расстояние между игроком и полицией будет большое,то погоня уже прекратиться до того момента,пока снова не ведут полицейские команду и ID игрока! Фух. Думаю все понятно с этим,теперь давайте уже перейдем к установке и настройки: Ко всем new: #define SendClientMessage SCM // если такой уже есть, этот не вставлять #define COLOR_WARNING 0xF7CA18AA new PursuitTimer[MAX_PLAYERS]; Ко всем командам,желательно возле команды наручники /cuff,что бы потом не потеряли: CMD:ps(playerid, params[]) { //проверку на фракцию if(sscanf(params, "d", params[0])) return SCM(playerid, COLOR_WARNING, "USAGE: /pursuit [id]"); if(GetPVarInt(playerid, "pursuited")) return SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Вы уже ведете погоню! Для отмены /cancelps"); if(params[0] == playerid) return SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Невозможно выполнить для самого себя!"); if(GetPVarInt(playerid, "paf") > gettime()) return SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Можно использовать раз в 10 секунд!"); if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Игрок не подключен!"); new Float:x, Float:y, Float:z; GetPlayerPos(params[0], x, y, z); if(GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, x, y, z) > 30) return SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Вы слишком далеко от приследуемого! (более 30м)"); SetPVarInt(params[0], "pursuit", 1); SetPVarInt(playerid, "pursuited", params[0]); SCM(params[0], COLOR_WARNING, "[ВНИМАНИЕ!] За вами начали погоню полицейские. Если вы выйдите из игры, вы автоматически попадете в КПЗ!"); static const fmt_str[] = "[Dispatch Police] За вами начал погоню полицейский %s[%d]"; PlayCrimeReportForPlayer(playerid, params[0], 3); new name[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME]; new str[sizeof(fmt_str)+MAX_PLAYER_NAME+12]; format(str, sizeof(str), fmt_str, name, playerid); SCM(params[0], COLOR_WARNING, str); SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Вы начали погоню за подозреваемым. Оставайтесь в радиусе 70 м, иначе погоня будет прекращена!"); SetPVarInt(playerid, "paf", gettime()+10); PursuitTimer[playerid] = SetTimerEx("TimerPursuit", 1000*3, true, "ii", playerid, params[0]); return true; } CMD:cancelps(playerid) { //проверка на фракцию if(!GetPVarInt(playerid, "pursuited")) return SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Вы никого не приследовали! Действие невозможно!"); SCM(GetPVarInt(playerid, "pursuited"), COLOR_WARNING, "Погоня за вами прекращена!"); SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Погоня прекращена!"); DeletePVar(GetPVarInt(playerid, "pursuited"), "pursuit"); DeletePVar(playerid, "pursuit"); DeletePVar(playerid, "paf"); return true; } В конец мода: forward TimerPursuit(playerid, pursuitid); public TimerPursuit(playerid, pursuitid) { new Float:x, Float:y, Float:z; GetPlayerPos(pursuitid, x, y, z); if(GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, x, y, z) > 70) { SCM(pursuitid, COLOR_WARNING, "Погоня прекращена, так как полицейские отдалились более, чем на 70 м"); SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Погоня завершена, вы отдалились более чем на 70 метров!"); DeletePVar(pursuitid, "pursuit"); DeletePVar(playerid, "pursuitid"); DeletePVar(playerid, "paf"); KillTimer(PursuitTimer[playerid]); return true; } return true; } Ну и В OnPlayerDisconnect: if(GetPVarInt(playerid, "pursuit") == 1) { /* ДАННЫЕ ФУНКЦИИ ЗАМЕНИТЬ НА СВОИ, ОБНУЛЕНИЕ РОЗЫСКА А ТАКЖЕ ВЫДАЧА ТЮРЬМЫ. 3600 - ЭТО ВРЕМЯ, 60 минут*/ PLAYER_DATA[playerid][data_JAIL] = 1; PLAYER_DATA[playerid][data_JAILTIME] = 3600; PLAYER_DATA[playerid][data_WANTED] = 0; /*КОНЕЦ ЗАМЕНЫ ОСТАЛЬНОЕ ВСЕ МОЖНО ОСТАВИТЬ*/ static const fmt_str[] = "%s был посажен в кпз на 60 минут. Причина: выход при погоне"; new text[sizeof(fmt_str)+MAX_PLAYER_NAME], names[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, names, MAX_PLAYER_NAME]; format(text,sizeof(text),fmt_str, names); SendClientMessageToAll(-1,text); } Ну вот и все,все готово! Извините за большой текст в начале,как мог,так и объяснил вкратце! Всем спасибо за внимание! Автор: Stibs Автор слива: Marvellous (Я)
  3. Здравствуйте , дорогие форумчане.Уроков от меня на форуме вообще не было.. Исправляюсь :) Многие задавались вопросом: "Как добавить картинку в мод-пак?" В основном, все спрашивают : "Как сделать логотип как на грин тече?". -Что-же нам для этого понадобится? Фотошоп TXD Workshop Прямые руки :), и конечно же , идея логотипа, или что вы там делаете . -В фотошопе (в моём случае делаем логотип) , создаём картинку 600x600. 1 - Пишем текст, допустим: cr-mp.ru,в слоях удаляем фон, после добавления текста, далее по желанию делаем обводку , градиентную заливку , что угодно. 2 - Следующим шагом будет добавление "альфа-канала". Нажимаем "Выделение >> Загрузить выделенную область". 3 - Но,тут же возникает вопрос(если есть обводка). "Как выделить обводку?"Это очень просто, нажимаем на, и выбираем "Преобразовать в смарт-объект". 4 - Проделываем шаг 2:) 5 - После нажимаем : "Выделение >>Сохранение выделенной области." 6- Пишем название : Допустим CR-MP.RU (я так всегда делал, типа альфа канал обозначал.) 7 - Далее, сохраняем в формате ".TGA" (Кто не знает : "Файл - Сохранить как - Формат targa (tga). Открываем TXD Workshop: 1 - Добавляем наш файл ( в моём случае это cr-mp.ru.tga) 2 - Нажимаем: "IMAGE >> Decompress All IMAGE" 3 - Далее : "IMAGE >> Compress All IMAGE". 4 - Сохраняем в (папку с игрой)/models/txd/mp_testyrok-pack.txd. Запускаем сервер с iPleoMax'сом. 1 - Нажимаем "New"(название) 2 - CreateTextdraw >> CreateTextureBox >> Создаем текстурбокс. 3 - Нажимаем на "Text" >> Далее пишем : ( mp_названиепака-pack:(название картинки) ). Добавить в мод его можно как обычный текстдрав. И да .. по поводу авторства: Автор: Первый(эт я )Пруфы есть xD Автор на cr-mp.ru : Vegas (я)
  4. Всем привет дорогие пользователи портала CR-MP Сегодня выложу вам полную команду для приветствие игроков на сервере, Это либо пожать руку,либо помахать рукой. Вырезаю со своего Samp мода, так что код,а именно переменные могут отличаться И так начнем: В enum pInfo { pSelectPlayer, pTargetPlayer, В if(newkeys == KEY_YES) // Y Это там где когда вам предлагают вылечиться вы нажимаете Y case ACTION_HI: { new targetid = pTemp[playerid][pTargetPlayer]; new Float:angle, string[64]; GetPlayerFacingAngle(targetid, angle); SetPlayerFacingAngle(playerid, angle + 180); format(string, sizeof(string), "пожал%s руку %s", (pInfo[targetid][pSex]==1)?(""):("а"), GetName(playerid)); MeAction(targetid, string); if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkfa", 4.1, 0, 1, 1, 0, 0, 1); if(!IsPlayerInAnyVehicle(targetid)) ApplyAnimation(targetid, "GANGS", "hndshkfa", 4.1, 0, 1, 1, 0, 0, 1); pTemp[playerid][pSelectPlayer] = INVALID_PLAYER_ID; pTemp[playerid][pTargetPlayer] = INVALID_PLAYER_ID; pTemp[targetid][pSelectPlayer] = INVALID_PLAYER_ID; pTemp[targetid][pTargetPlayer] = INVALID_PLAYER_ID; return pTemp[playerid][pTargetAction] = ACTION_NONE; } Так же у меня есть еще один enum { enum { ACTION_HI, ACTION_NONE }; Ну и саму команду В public OnPlayerCommandReceived CMD:hi(playerid, params[]) { if(sscanf(params, "d", params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /hi [id игрока]"); else if(params[0] == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, PlayerIsNotOnline); else if(!gPlayerLogged[params[0]]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, PlayerIsNotAuthorized); else if(params[0] == playerid) return 0; else if(GetPlayerState(playerid) == 9) return 0; else if(GetPlayerState(params[0]) == 9) return 0; else if(ZapretDice[params[0]] == 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] У игрока уже есть одно активное предложение!"); else if(pTemp[playerid][pSelectPlayer] != INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] У вас уже есть одно активное предложение. Чтобы отказаться от него введите /cancel"); else if(pTemp[params[0]][pTargetPlayer] != INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] У игрока уже есть одно активное предложение!"); new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(params[0], X, Y, Z); new Float:distance = GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, X, Y, Z); if(distance < 1.5 && distance > 0.5) { SendMes(playerid, COLOR_BLUE, "Вы предлагаете %s пожать руку", GetName(params[0])); SendMes(params[0], COLOR_BLUE, "%s предлагает Вам пожать руку", GetName(playerid)); SendClientMessage(params[0], COLOR_WHITE, PlayerAccess); pTemp[playerid][pSelectPlayer] = params[0]; pTemp[params[0]][pTargetPlayer] = playerid; pTemp[params[0]][pTargetAction] = ACTION_HI; } else if(distance < 20.0) { new string[64]; format(string, sizeof(string), "помахал%s рукой %s", (pInfo[playerid][pSex]==1)?(""):("а"), GetName(params[0])); MeAction(playerid, string); if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) ApplyAnimation(playerid, "PED", "endchat_03", 4.1, 0, 1, 1, 0, 0, 1); } else SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы находитесь либо слишком близко от игрока, либо слишком далеко от игрока"); return 1; } Теперь изменяем следующее под свой мод: pTemp - pInfo - PI - у всех по разному Думаю ни что не забыл. Если что пишите помогу установить,если у кого то будут ошибки. Всем спасибо Автор слива: Marvellous (Я) При копирование данного урока на другие порталы,указывайте ссылку и автора темы!
  5. ПАЗ 32053 Автор слива: Pon4 (Artem_Poncikov) Авторство модели: URM RolePlay Скрины: [spoiler=Скриншоты] [spoiler=Повреждения] Скачать: *click*
  6. SCRIPTMAN

    Типы пикапов

    Типы пикапов CRMP: ID Название 0 Пикап не отображается 1 Не берется, существует все время 2 Берётся, появляется через некоторое время 3 Берётся, появляется снова после смерти 4 Исчезает вскоре после появления 5 Исчезает вскоре после появления 8 Берётся, но не имеет эффекта. Исчезает автоматически 11 Взрывается через несколько секунд, после того как появится 12 Взрывается через несколько секунд, после того как появится 13 Медленно опускается к земле 14 Берется, он только в машине, падает сквозь объекты созданные по CreateObject и т.п. 15 Берётся, появляется снова после смерти 19 Берётся, но не имеет эффект(информация) 22 Берётся, появляется снова после смерти 23 Берётся, но не исчезает
  7. И так , уважаемые пользователи форума ' CR-MP.RU ' Предлагаю Вашему вниманию мод проекта 'Империя ролевая игра ', основа которого служит в 'In city Roleplay ' . Но данный мод был переделан. Что же было сделано ? - Исправлен баг с системой уровня ( после того как пройдет получки дается экспы,но после рестарта все слитало. Тебе работает все отлично ) - Исправлен баг с сервером UCNOWN команду ( или как там правильно ) - Исправлен баг с работой на лесопилке. - Исправлен баг с работой грузчик. - Подправлена система транспорта для игрока. - Подправлена система бизнесов. - Регистрация более стала теперь красивее, чем была раньше. - В хранится Весь маппинг включать. - Еще И что - много чего было исправлено. - Сделан новый спидометр ( нужно доделать бензин, так как он стоит на месте ) - Сделан новый логотип сервера. Очень не плохой. - Сделан TextDraw денег ( по моему нужно доработать ) - Новое меню Сделано/. Все команды для помощи на диалогах. В 14к моде сточек. Так же, чуть не забыл. На момент переработки данного мода, мы закрыли авто для работы, и для фракции, что бы они не мешались. Так же, там был баг с лидеркой толи у армии, толи у медиков. Что при выдаче её, зависает спавн. До этого бага мы не успели добраться. Скажу сразу же. Данный мод, делался исключительно для своей карты, так что если не которые работы будут в поле, то там была наша карта. Карту проекта, интерьеры и, в слив не идут. Слив от 18.08.2016.zip
  8. Mercedes-Benz G55 AMG ГУ МВД [spoiler=Скрин] Автор: Maks_Badanov Скачать: Ссылка
  9. Toyota Land Cuiser 200 ДПС [spoiler=Скрин] Автор стока: Станислав Брагинец Автор переделки: Иван Гавриленко (Крымский) Автор текстур: Иван Гавриленко (Крымский) Скачать: Ссылка
  10. SCRIPTMAN

    Action

    Всем привет, на форуме у многих была ошибка 017 на Action, я его отрыл, ловите: stock Action(playerid, string[]) { new action[128]; //ProxDetector(15.0, playerid, action, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); ProxDetectorNew(playerid,20.0,COLOR_PURPLE,action); return SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_PURPLE, 10.0, 5000); } Prox'ы на свои замените радиусы. Пример использования: Action(playerid, "пристегнул ремень"); Мы получим: "Дмитрий Шапик пристегнул ремень".
  11. Здарова бандиты. На любой сервер нужен спидометр, в каждом спидометре должна быть скорость авто, но как ее найти? Все просто, для этого есть специальный сток, который вычисляет из координат скорость, там целая система, ну короче, если захотите - разберетесь. В общем, вот этот сток, использую его в своем моде: stock GetPlayerSpeed(playerid) { new Float:ST[4]; if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),ST[0],ST[1],ST[2]); else GetPlayerVelocity(playerid,ST[0],ST[1],ST[2]); ST[3] = floatsqroot(floatpower(floatabs(ST[0]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[1]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[2]), 2.0)) * 150.0;// можете и на 100.0, это короче скорость получается return floatround(ST[3]); } Можете использовать теперь ее, как: GetPlayerSpeed(ID игрока).
  12. Всем привет дорогие пользователи портала CR-MP Сейчас хотел вам выложить такой мануал,а именно Все мы знаем,что в игре между Имя и Фамилия есть такой символ "_" Теперь давайте его уберем и сделаем как в реальной жизни Подойдет как раз для RP проектов Весь код вставляем в конец мода: Это вернет ваше имя Ivan stock pName(playerid) { new nick[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, nick, MAX_PLAYER_NAME); new getspace = strfind(nick, "_", true); if(getspace != -1) strdel(nick, getspace, sizeof(nick)); return nick; } Далее: Это вернет вашу фамилию Ivanov stock pLastName(playerid) { new nick[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, nick, MAX_PLAYER_NAME); new getspace = strfind(nick, "_", true); if(getspace != -1) strdel(nick, 0, getspace+1); return nick; } Ну и последнее: Это вернет уже разделено Ivan Ivanov stock pNameEx(playerid) { new nick[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, nick, MAX_PLAYER_NAME); new getspace = strfind(nick, "_", true); if(getspace != -1) nick[getspace] = ' '; return nick; } Всем спасибо за внимание! Автор системы: Dest Автор слива: Marvellous (Я)
  13. Marvellous

    TD - Админ Панель

    Всем привет дорогие пользователи портала CR-MP Нашел как то на просторах интернета. Как по мне нормально сделано,из-за чего и выкладываю для вас сюда. P.S Для таких людей,которые говорят,это есть на других порталах,отвечаю,я и не скрываю ни в одной моей теме,если я сливаю с других порталов,то указываю,что нашел на просторах интернета! Это одно и то же! [spoiler=Скрин] Вот собственно и сам код: new Text:Textdraw0; new Text:Textdraw1; new Text:Textdraw2; new Text:Textdraw3; Textdraw0 = TextDrawCreate(528.250000, 430.249969, "usebox"); TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.000000, 1.241201); TextDrawTextSize(Textdraw0, 66.125000, 0.000000); TextDrawAlignment(Textdraw0, 1); TextDrawColor(Textdraw0, 0); TextDrawUseBox(Textdraw0, true); TextDrawBoxColor(Textdraw0, 7973375); TextDrawSetShadow(Textdraw0, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0); TextDrawFont(Textdraw0, 0); Textdraw1 = TextDrawCreate(526.375000, 431.416656, "usebox"); TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.000000, 0.988888); TextDrawTextSize(Textdraw1, 145.500000, 0.000000); TextDrawAlignment(Textdraw1, 1); TextDrawColor(Textdraw1, 0); TextDrawUseBox(Textdraw1, true); TextDrawBoxColor(Textdraw1, 224); TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0); TextDrawFont(Textdraw1, 0); Textdraw2 = TextDrawCreate(78.125000, 428.749847, "Cheat"); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.409372, 1.366665); TextDrawAlignment(Textdraw2, 1); TextDrawColor(Textdraw2, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw2, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 51); TextDrawFont(Textdraw2, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); Textdraw3 = TextDrawCreate(147.500000, 429.333312, "__-1_/__-1_/__-1_/__-1_/__-1_/__-1_/__-1_/__-1_/__-1_/__-1_/"); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.403124, 1.220831); TextDrawAlignment(Textdraw3, 1); TextDrawColor(Textdraw3, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 51); TextDrawFont(Textdraw3, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1); Автор: #BELOFF Автор слива: Marvellous (Я)
  14. Marvellous

    TD - Капты.

    Всем привет дорогие пользователи портала CR-MP Нашел как то на просторах интернета. Как по мне нормально сделано,из-за чего и выкладываю для вас сюда. P.S Для таких людей,которые говорят,это есть на других порталах,отвечаю,я и не скрываю ни в одной моей теме,если я сливаю с других порталов,то указываю,что нашел на просторах интернета! Это одно и то же! [spoiler=Скрин] new Text:Textdraw0; new Text:Textdraw1; new Text:Textdraw2; new Text:Textdraw3; new Text:Textdraw4; new Text:Textdraw5; new Text:Textdraw6; new Text:Textdraw7; new Text:Textdraw8; new Text:Textdraw9; new Text:Textdraw10; Textdraw0 = TextDrawCreate(625.500000, 348.077819, "1"); TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.000000, 9.362341); TextDrawTextSize(Textdraw0, 469.000000, 0.000000); TextDrawAlignment(Textdraw0, 1); TextDrawColor(Textdraw0, 16777215); TextDrawUseBox(Textdraw0, true); TextDrawBoxColor(Textdraw0, 16777215); TextDrawSetShadow(Textdraw0, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0); TextDrawFont(Textdraw0, 0); Textdraw1 = TextDrawCreate(630.500000, 343.722229, "usebox"); TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.000000, 10.468517); TextDrawTextSize(Textdraw1, 464.500000, 0.000000); TextDrawAlignment(Textdraw1, 1); TextDrawColor(Textdraw1, 0); TextDrawUseBox(Textdraw1, true); TextDrawBoxColor(Textdraw1, 102); TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0); TextDrawFont(Textdraw1, 0); Textdraw2 = TextDrawCreate(503.500000, 346.577789, "War Info:"); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.451498, 1.649778); TextDrawAlignment(Textdraw2, 1); TextDrawColor(Textdraw2, 255); TextDrawSetShadow(Textdraw2, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 51); TextDrawFont(Textdraw2, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); Textdraw3 = TextDrawCreate(474.000000, 381.177917, "hud:radar_emmetGun"); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.449999, 1.600000); TextDrawTextSize(Textdraw3, 20.000000, 11.822223); TextDrawAlignment(Textdraw3, 1); TextDrawColor(Textdraw3, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 51); TextDrawFont(Textdraw3, 4); TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1); Textdraw4 = TextDrawCreate(474.000000, 398.355590, "hud:radar_emmetGun"); TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.449999, 1.600000); TextDrawTextSize(Textdraw4, 20.000000, 11.822223); TextDrawAlignment(Textdraw4, 1); TextDrawColor(Textdraw4, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw4, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw4, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 51); TextDrawFont(Textdraw4, 4); TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1); Textdraw5 = TextDrawCreate(496.000000, 378.933380, "Russian Mafia:"); TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.194000, 1.581333); TextDrawAlignment(Textdraw5, 1); TextDrawColor(Textdraw5, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw5, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 51); TextDrawFont(Textdraw5, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1); Textdraw6 = TextDrawCreate(559.500000, 378.933410, "11"); TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.391499, 1.631111); TextDrawAlignment(Textdraw6, 1); TextDrawColor(Textdraw6, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw6, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw6, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, 51); TextDrawFont(Textdraw6, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1); Textdraw7 = TextDrawCreate(495.000000, 396.355621, "Japan Mafia:"); TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.221999, 1.506664); TextDrawAlignment(Textdraw7, 1); TextDrawColor(Textdraw7, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw7, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw7, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, 51); TextDrawFont(Textdraw7, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1); Textdraw8 = TextDrawCreate(559.500000, 395.733489, "14"); TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.319000, 1.593776); TextDrawAlignment(Textdraw8, 1); TextDrawColor(Textdraw8, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw8, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw8, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw8, 51); TextDrawFont(Textdraw8, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw8, 1); Textdraw9 = TextDrawCreate(517.500000, 360.266723, "ld_grav:timer"); TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.449999, 1.600000); TextDrawTextSize(Textdraw9, 21.000000, 14.933332); TextDrawAlignment(Textdraw9, 1); TextDrawColor(Textdraw9, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw9, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw9, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw9, 51); TextDrawFont(Textdraw9, 4); TextDrawSetProportional(Textdraw9, 1); Textdraw10 = TextDrawCreate(541.000000, 359.644439, "5:00"); TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.449999, 1.600000); TextDrawAlignment(Textdraw10, 1); TextDrawColor(Textdraw10, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw10, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw10, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw10, 51); TextDrawFont(Textdraw10, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw10, 1); Автор: Неизвестен
  15. На сегодняшний день в сеть ушло много игровых модов. Вот собственно сегодня в сеть попал игровой мод SunRise RP (слитый с продажи) Мной мод не тестировался но хотелось бы заметить что мод адаптирован под запуск на хостинге,если хотите запустить на локалке потребуется добавить недостающие plugins В моде присутствует: 1:Автоматический автосалон 2; Система парковок/стоянок 3. А остальное вы можете увидеть в видео обзоре [media=Видео] [/media] Всем удачного дня,Спасибо за внимание! Скачать с Яндекс.Диска Слив Positiv TV Слив на CR-MP.RU : DemProd
  16. hteppl

    Здание ГИБДД by Yarcov.

    Здание ГИБДД для CRMP. Автор : Геннадий Ярцов | by Yarcov Gibdd_Yarcov_Mod.rar
  17. EgasVegas

    Коттедж

    Данный коттедж создавался по моему воображению. Текстуры довольно-таки качественные. При копировании данной работы на другие формуы/группы указывайте автора Автор EgasVegas [spoiler=Скриншоты] Коттедж.rar
  18. Всем привет, сегодня решил слить свои команды, я думаю они пригодятся не только мне, в общем, это 3 команды: 1 - создание администраторских авто(/veh) 2 - удаление администраторских авто(/delveh) 3 - удаление всех администраторских авто(/alldelveh) • Первая команда - "/veh" CMD:veh(playerid, params[]) { if(Player[playerid][pAdmin] < 3) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Вы не уполномочены использовать данную команду!"); if(sscanf(params, "iii", params[0], params[1], params[2])) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /veh [id] [color1] [color2]"); if(adm_veh > 15) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Достигнуто максимальное количество созданных авто! (15)"); if(params[0] < 400 || params[0] > 611) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "ID авто от 400 до 611!"); if(params[1] < 0 || params[1] > 255) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "ID цвета от 0 до 255!"); if(params[2] < 0 || params[2] > 255) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "ID цвета от 0 до 255!"); new Float: x, Float: y, Float: z, Float: angle, string[60]; GetPlayerPos(playerid, x, y, z); GetPlayerFacingAngle(playerid, angle); new veh_id = CreateVehicle(params[0], x+1, y+3, z, angle, params[1], params[2], 3600); adm_vehs[adm_veh] = veh_id; adm_veh++; format(string, sizeof(string), "Авто номер %d - успешно создано. Модель авто: %d", adm_veh, GetVehicleModel(playerid)); SCM(playerid, COLOR_GREEN, string); PutPlayerInVehicle(playerid, veh_id, 0); return true; } if(Player[playerid][pAdmin] < 3) меняете на свою проверку, это проверка на уровень администратора. SCM(playerid, COLOR_GREEN, string); - возможно, если будет выдавать error 017 - замените COLOR_GREEN или SCM на свое, SCM - SendClientMessage, а COLOR_GREEN на свой цвет. PutPlayerInVehicle(playerid, veh_id, 0); - сажает нас в авто на водительское сидение. • Вторая команда - "/delveh" CMD:delveh(playerid) { if(Player[playerid][pAdmin] < 3) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Вы не уполномочены использовать данную команду!"); if(GetPlayerVehicleID(playerid) != adm_veh) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Вы не можете удалить авто, созданные не с помощью команды /veh"); if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Вы должны находиться в транспортном средстве!"); DestroyVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)); adm_veh--; SCM(playerid, COLOR_GREEN, "Авто успешно удалено!"); return true; } if(Player[playerid][pAdmin] < 3) меняете на свою проверку, это проверка на уровень администратора. SCM(playerid, COLOR_GREEN, "Авто успешно удалено!"); - возможно, если будет выдавать error 017 - замените COLOR_GREEN или SCM на свое, SCM - SendClientMessage, а COLOR_GREEN на свой цвет. • Третья команда - "/alldelveh" CMD:alldelveh(playerid) { if(Player[playerid][pAdmin] < 3) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Вы не уполномочены использовать данную команду!"); for(new i = 0; i < adm_veh; i++) { DestroyVehicle(adm_vehs[i]); } adm_veh = 0; SCM(playerid, COLOR_GREEN, "Все авто успешно удалены!"); return true; } if(Player[playerid][pAdmin] < 3) меняете на свою проверку, это проверка на уровень администратора. SCM(playerid, COLOR_GREEN, "Все авто успешно удалены!"); - возможно, если будет выдавать error 017 - замените COLOR_GREEN или SCM на свое, SCM - SendClientMessage, а COLOR_GREEN на свой цвет. • Теперь давайте создадим переменные, ко всем глобальным переменным добавьте: new adm_vehs[MAX_PLAYERS]; new adm_veh; • Там, где у вас обнуление идет, либо в OnPlayerConnect, либо же в этом паблике будет сток с названием, типа "Clear" и т.д., переходите туда, ну или в самом OnPlayerConnect добавляете: adm_vehs[playerid] = 0; Ну вот и все, короткий WIKI, но наверняка нужный, таких команд я на форуме не нашел, вот и решил создать тему. Автор: SCRIPTMAN Спасибо!
  19. EgasVegas

    Интерьер "Сбербанк"

    Интерьер создавался по фотографии. При копировании данной работы на другие форумы/группы указывайте автора. Автор EgasVegas [spoiler=Скриншоты] Сбербанк.rar
  20. Доброго времени суток господа! Сейчас буду я сливать сие чудо на просторы форума! Итак начнём. -----Описание мода-------- Мод на MxINI Основа мода : GreenTech Лично моё мнение о этом моде : мод обыкновенный грин с изменённым мапингом и текстдравами! Изменён TextDraw Немного мапинга -------Фракции------------ Полиция ФСБ Армейская часть Городская больница Итальянская мафия Баганная Правительство Думаю перечислять дальше не имеет смысла т.к все знают фракции в этом моде. ИТОГО: Достоинства мода: Система казино Минусы мода: Основа мода GreenTech Через чур завышенная цена? ?На этом всё! Загрузить P.S: Мод слит уже давно. Но тогда он стоил 700 рублей! 700 рублей КАРЛ!
  21. Daniil_Gold

    Интерьер квартиры

    Интерьер квартиры Автор: Низвестный Фотографии: Скачать:КЛИК
  22. Внимание: TD имеет превью модели, которые не совместимы с CRMP 0.3е TD хорошо подойдет для новой версии CRMP 0.3.7 AND SAMP Скачать: https://yadi.sk/d/ogYAKtaG3NZdwe Автор: Денис Исоков
  23. Дороу форумчане. Знаю, мод давно слит, конкретно на данном портале его нет. Вот сливаю. Короче, чё по улучшениям: Добавлена сцена для проведения парадов 9 мая. Новая система СТО В моде исправлены практически "все" ошибки(грамматические) Переделано оформление мода. Фикс крашей. Новый мапинг, как заявляет сам владелец проекта и разработчик мода - маппинг от "проф" маппера. Ну-ну ;) Автор мода CRP - Максимка Семёнов Автор доработки - Громов Фёдор Автор слива для CR-MP.RU - Попугай Кеша Скачать - https://yadi.sk/d/IhZlWo5Y3NFCVa
  24. Автор:неизвестно https://yadi.sk/d/Ojf0uwCo37bE2Z https://yadi.sk/d/zK-_pNUh37bE2u
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.