Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'gta'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 599 результатов

  1. #Bazuka

    Система голода

    Привет всем ИНФОРМАЦИЯ!: Хочу предоставить систему голода,но можно делать не на include... И не надо говорить,что у меня нечего не получается (Я ЛИЧНО проверил на трех модах и работает всё отлично проверял на сервере Домик в деревне,Gamer и еще какой-то там) Система для RolePlay(25%) and Drift и.т.д Для новичков нормально,для профи/любителя простая и не очень нужная,но можно сделать и лучше Автор: Неизвестно (Не было указано),но работу выложил 'Dmitriy' Автор доработки: Я (Artem_Balaxnin) Суть доработки: 1.Player использовал данный пользователь,но у многих стоит 'PlayerInfo' 2.Скриншот (Просто для удобство как бы обновил,что данная система или же мануал в рабочем состоянии) 3.Добавил полностью сохранение 4.Оптимизировал код ================== Скоро сделаю новую,но уже мою без include,более нормальный TexDraw,без всяких таймеров + готовое к примеру в ресторане для пополнение HP и лайки. Начнем: Сначала качаем сам Include https://yadi.sk/d/k50H6sIsqMphD Ко всем #include #include <progress> Ко всем #define #define W "{f9d968}" Цвет можно и заменить на свой Цвета: http://chatpages.ru/chat/color/color.html Ко всем fowrad forward Golodtime(); Ко всем переменным ( new ) new golods[MAX_PLAYERS]; new Bar:GolodBar[MAX_PLAYERS]; К массивом pinfo добавляем (Лучше всего добавляйте в самый конец): Потом объясню как нибудь pGolod, В public OnPlayerConnect(playerid) или просто OnPlayerConnect (Смотря какой мод) PlayerInfo[playerid][pGolod] = 100; GolodBar[playerid] = CreateProgressBar(499.00, 103.00, 106.50, 4.19, -10079233, 100.0); ShowProgressBarForPlayer(playerid, GolodBar[playerid]); В public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) PlayerInfo[playerid][pGolod] = 50; SetProgressBarValue(GolodBar[playerid], PlayerInfo[playerid][pGolod]); UpdateProgressBar(GolodBar[playerid], playerid); В public OnGameModeInit() (Время на -1 единицу можно изменить если хотите) SetTimer("Golodtime",1000*60,true); В конец мода public Golodtime() { for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { if(golods[i] == 30) { switch(PlayerInfo[i][pGolod]) { case 30: SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, ""W"[Предупреждение]{FFFFFF}Ваш голод состовляет "W"30{ffffff} процентов.Перекусите или вы попадете в больницу."); case 15: SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, ""W"[Предупреждение]{FFFFFF}Ваш голод состовляет "W"15{ffffff} процентов.Перекусите или вы попадете в больницу."); case 10: SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, ""W"[Предупреждение]{FFFFFF}Ваш голод состовляет "W"10{ffffff} процентов.Перекусите или вы попадете в больницу."); case 5: SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, ""W"[Предупреждение]{FFFFFF}Ваш голод состовляет "W"5{ffffff} процентов.Перекусите или вы попадете в больницу."); } if(PlayerInfo[i][pGolod] <= 0) SetPlayerHealth(i, 0); PlayerInfo[i][pGolod] -= 1; SetProgressBarValue(GolodBar[i], PlayerInfo[i][pGolod]); UpdateProgressBar(GolodBar[i], i); golods[i] = 0; } else golods[i]++; } return true; } В public OnPlayerRename(name[],string[],playerid) format(var, 32, "GOLOD=%d\n",PlayerInfo[playerid][pGolod]);fwrite(hFile, var); или ini_getInteger(GetFile, "GOLOD", PlayerInfo[playerid][pGolod]); В public OnPlayerRegister(playerid, password[]) ini_getInteger(GetFile, "GOLOD", PlayerInfo[playerid][pGolod]); ИЛИ format(var, 32, "GOLOD=%d\n",PlayerInfo[playerid][pGolod]);fwrite(hFile, var); В public OnPlayerUpdate_GF() или public OnPlayerUpdate ini_getInteger(GetFile, "GOLOD", PlayerInfo[playerid][pGolod]); Или format(var, 32, "GOLOD=%d\n",PlayerInfo[playerid][pGolod]);fwrite(hFile, var); В public OnPlayerLoginer(playerid) ini_getInteger(GetFile, "GOLOD", PlayerInfo[playerid][pGolod]); Или if( strcmp( key , "GOLOD" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pGolod] = strval( val ); } В public OnPlayerLogin(playerid,password[]) ini_getInteger(GetFile, "GOLOD", PlayerInfo[playerid][pGolod]); Или if( strcmp( key , "GOLOD" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pGolod] = strval( val ); } P.S: Отредактируйте и добавьте сюда скриншот,если не трудно
  2. Smolin

    CRMP Rev C3 Linux Server

    Создателям серверов нужно учесть: Серверные адаптации выполнены на базе SA-MP 0.3e; В адаптациях нет: оружейных магазинов, автоматов покупки еды и воды, тюнингов. Предполагается, что это будет реализовываться игровыми режимами; Чтобы ваш сервер появился на закладке "Internet" клиента, необходимо в файле настройки сервера установить переменную announce в 1; В комплекте с серверами идет простой игровой режим simple, который показывает один из способов создания игрового режима, который будет работать в разных версиях SA-MP; Далеко не весь транспорт корректно работает в многопользовательском режиме, так что перед установкой на сервер необходимо тщательно проверить каждую модель транспорта; Рекомендуется посмотреть информационную страницу для владельцев серверов. srv-cr-mp-c3-linux.tar.gz
  3. Smolin

    CRMP Rev C3 Windows Server 0.3e

    Создателям серверов нужно учесть: Серверные адаптации выполнены на базе SA-MP 0.3e; В адаптациях нет: оружейных магазинов, автоматов покупки еды и воды, тюнингов. Предполагается, что это будет реализовываться игровыми режимами; Чтобы ваш сервер появился на закладке "Internet" клиента, необходимо в файле настройки сервера установить переменную announce в 1; В комплекте с серверами идет простой игровой режим simple, который показывает один из способов создания игрового режима, который будет работать в разных версиях SA-MP; Далеко не весь транспорт корректно работает в многопользовательском режиме, так что перед установкой на сервер необходимо тщательно проверить каждую модель транспорта; Рекомендуется посмотреть информационную страницу для владельцев серверов. srv-cr-mp-c3-win.zip
  4. Artur_Nester(RCRP)

    Justice RolePlay

    Здравствуйте дорогие пользователи,проверенные ну и конечно наши Администраторы. Представляю вам мод Justice RolePlay Системы мода: 1.Система Авто 2.Система Двигателя 3.Система Дома 4.Система Подъездов 5.Система Гаражей 6.Система Мочи 7.Система Сдача крови 8.Система Спермы 9.Система Банка Ну и многое чего ========================= Фракции обычные как и в CSR Основа это CSR 7.0.9 Автор переделки : Artur_Storm (Я) Скачать с Яндекс.Диск
  5. Мод сервера Enrique RolePlay О моде: - 10 ур.адм - 16 фракций - Имеется тюнинг(/tuning - ставит адм., /tune - ставить колеса в автомастерской) - Динамическая сис-ма: Авто,домов,подьездов. - Возможность ставить "мигалку /mig(нужно настроить кординаты) - Нормальный маппинг - Новый интерьер дома. - Изменены фракции - Исправлено множество багов. и многое другое... Фракции:
  6. EgasVegas

    Пост ДПС

    Давно не делал модельки, вот решил что-нибудь сделать. Текстуры конечно кое-где печальные, но других не нашёл. В модели 380 полигонов ПОСТ ДПС.zip
  7. Ко всем глобальным переменным (где все new) new Meduzaplus[MAX_PLAYERS]; new meduza[26]; В public OnPlayerConnect Meduzaplus[playerid] = 0; В public OnGameModeInit meduza[0] = CreatePickup(1603,2,-797.6761,2485.2246,32.5267);//Медуза meduza[1] = CreatePickup(1603,2,-802.1709,2496.2864,32.2646);//Медуза meduza[2] = CreatePickup(1603,2,-811.7155,2504.5500,29.3333);//Медуза meduza[3] = CreatePickup(1603,2,-820.8770,2522.7083,32.4429);//Медуза meduza[4] = CreatePickup(1603,2,-804.4385,2527.2566,31.0371);//Медуза meduza[5] = CreatePickup(1603,2,-788.5790,2557.8230,33.0156);//Медуза meduza[6] = CreatePickup(1603,2,-769.9031,2566.3306,32.6665);//Медуза meduza[7] = CreatePickup(1603,2,-744.6867,2560.0764,32.3637);//Медуза meduza[8] = CreatePickup(1603,2,-731.7302,2576.7629,35.0796);//Медуза meduza[9] = CreatePickup(1603,2,-722.5411,2565.9683,33.0782);//Медуза meduza[10] = CreatePickup(1603,2,-709.9573,2564.5527,29.7683);//Медуза meduza[11] = CreatePickup(1603,2,-705.8895,2592.2661,35.4615);//Медуза meduza[12] = CreatePickup(1603,2,-694.2102,2588.3513,35.5619);//Медуза meduza[13] = CreatePickup(1603,2,-686.1837,2575.5193,31.9613);//Медуза meduza[14] = CreatePickup(1603,2,-685.3367,2551.4385,35.2500);//Медуза meduza[15] = CreatePickup(1603,2,-671.1393,2529.3293,35.3994);//Медуза meduza[16] = CreatePickup(1603,2,-682.1143,2499.5496,28.6526);//Медуза meduza[17] = CreatePickup(1603,2,-687.4024,2463.8342,32.5824);//Медуза meduza[18] = CreatePickup(1603,2,-724.5478,2439.0942,35.6000);//Медуза meduza[19] = CreatePickup(1603,2,-730.4103,2421.3210,35.5692);//Медуза meduza[20] = CreatePickup(1603,2,-730.5324,2383.6465,30.3319);//Медуза meduza[21] = CreatePickup(1603,2,-754.1667,2372.8894,35.4304);//Медуза meduza[22] = CreatePickup(1603,2,-777.0073,2394.1023,35.4765);//Медуза meduza[23] = CreatePickup(1603,2,-792.0909,2403.5374,29.1317);//Медуза meduza[24] = CreatePickup(1603,2,-795.7236,2435.5022,25.5704);//Медуза meduza[25] = CreatePickup(1603,2,-804.7744,2445.7029,34.2445);//Медуза В public OnPlayerPickUpPickup for(new i; i != 26; i++) { if(pickupid == meduza[i] && GPVI(playerid, "AKVALANG")) { GameTextForPlayer(playerid, "~g~~h~+1 meduza", 1000, 3); Meduzaplus[playerid] += 1; break; } } В public OnPlayerCommandText if(strcmp(cmd, "/akvalang", true) == 0) { if(!PlayerToPoint(2.0,playerid,-768.9856,2467.7817,39.9330)) return 1; new s[35]; if(!GPVI(playerid, "AKVALANG")) { format(s, sizeof(s), "%s надевает акваланг", gn(playerid)); ProxDetector(15.0, playerid, s, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); SetPlayerAttachedObject(playerid, 5, 1010, 1, 0.053070, -0.083673, -0.004646, 86.6, 354.2, 180.0, 1.0, 1.0, 1.0); SPVI(playerid, "AKVALANG", 1); } else if(GPVI(playerid, "AKVALANG")) { format(s, sizeof(s), "%s снимает акваланг", gn(playerid)); ProxDetector(15.0, playerid, s, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); SetPlayerSkin(playerid, Account[playerid][pSkin]); RemovePlayerAttachedObject(playerid, 5); DPVR(playerid, "AKVALANG"); } return 1; } if(strcmp(cmd, "/sellmeduz", true) == 0) { if(!PlayerToPoint(1.0, playerid, -767.5917,2465.5391,41.0703)) return 1; if(Meduzaplus[playerid] <= 0) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "У вас нет ни одной медузы!"); if(GPVI(playerid, "AKVALANG")) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Сначало сдайте обратно акваланг!"); new money = Meduzaplus[playerid] * 50; GivePlayerMoney(playerid, money); format(ss, 30, "Вы продали своих медуз за %dр", money); SCM(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,ss); Meduzaplus[playerid] = 0; return 1; } Вырезано с Astera RolePlay. Автор вырезки: Roman
  8. CMD:roundcars(playerid,params[]) { if(sscanf(params,"dd",params[0],params[1])) return SendClientMessage(playerid,-1,"[Использование] /roundcars [ид] [радиус]"); if(params[1] < 1 || params[0] < 400 || params[0] > 611) return SendClientMessage(playerid,-1,"Неверные параметры"); new Float:Pos[3]; GetPlayerPos(playerid,Pos[0],Pos[1],Pos[2]); new Float:x,Float:y,Float:ugol; new Float:plusugol = 200.0 / params[1]; for(ugol = plusugol; ugol <= 360; ugol += plusugol) { y = params[1] * floatsin(ugol,degrees); x = y / floattan(ugol,degrees) + Pos[0]; y += Pos[1]; AddStaticVehicle(params[0],x,y,Pos[2],ugol+90,-1,-1); } return 1; } Автор: Prolific
  9. #DNAIKe

    Stelvio Pass Track

    https://www.youtube.com/watch?v=f2U5qU2fcLk Автор: Mechanic Скачать с Яндекс.Диск P.S: Извините за качество видео,уставший был когда снимал "Засыпал" так как был тяжелый день.Но в целом там всё видно.В карте косяков нету,это я их не правильно поставил.
  10. Всем привет Сегодня на Amazing rp сделали новый логотип сервера но там были косяки с боксами( не ровно ) Я решил сделать копию. Вроде получилось не больно похоже так как на точно все детали я не запоминал. ========================================================================================== Ко всем new new Text:Textdraw0; new Text:Textdraw1; new Text:Textdraw2; new Text:Textdraw3; new Text:Textdraw4; new Text:Textdraw5; Ко всем TextDraw Textdraw0 = TextDrawCreate(629.349914, 3.833333, "usebox"); TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.000000, 0.979629); TextDrawTextSize(Textdraw0, 552.729125, 0.000000); TextDrawAlignment(Textdraw0, 1); TextDrawColor(Textdraw0, 0); TextDrawUseBox(Textdraw0, true); TextDrawBoxColor(Textdraw0, 102); TextDrawSetShadow(Textdraw0, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0); TextDrawFont(Textdraw0, 0); Textdraw1 = TextDrawCreate(629.349914, 16.083332, "usebox"); TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.000000, 1.044444); TextDrawTextSize(Textdraw1, 552.729125, 0.000000); TextDrawAlignment(Textdraw1, 1); TextDrawColor(Textdraw1, 0); TextDrawUseBox(Textdraw1, true); TextDrawBoxColor(Textdraw1, 102); TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0); TextDrawFont(Textdraw1, 0); Textdraw2 = TextDrawCreate(533.771606, 3.833333, "usebox"); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.000000, 2.405555); TextDrawTextSize(Textdraw2, 553.197631, 0.000000); TextDrawAlignment(Textdraw2, 1); TextDrawColor(Textdraw2, 65535); TextDrawUseBox(Textdraw2, true); TextDrawBoxColor(Textdraw2, 65535); TextDrawSetShadow(Textdraw2, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 65535); TextDrawFont(Textdraw2, 0); Textdraw3 = TextDrawCreate(567.378906, 1.166667, "Amazing"); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.309912, 1.500833); TextDrawAlignment(Textdraw3, 1); TextDrawColor(Textdraw3, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 51); TextDrawFont(Textdraw3, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1); Textdraw4 = TextDrawCreate(568.316162, 12.833328, "Server-3"); TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.298199, 1.500832); TextDrawAlignment(Textdraw4, 1); TextDrawColor(Textdraw4, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw4, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw4, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 51); TextDrawFont(Textdraw4, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1); Textdraw5 = TextDrawCreate(538.330871, 2.916666, "A"); TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.550731, 2.515832); TextDrawAlignment(Textdraw5, 1); TextDrawColor(Textdraw5, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw5, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 51); TextDrawFont(Textdraw5, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1); В public OnPlayerConnect(playerid) TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw0); TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw1); TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw2); TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw3); TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw4); TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw5);
  11. hteppl

    Лимиты PAWN | CRMP 0.3e

    Лимиты CRMP 0.3e Игроки: 500* Машины: 2000 Модели машин: Неограниченно** Объекты: 1000 Виртуальные миры: 2,147,483,647 Иконки на карте: 100 Гоночные чекпоинты: 1 Чекпоинты: 1 Пикапы: 4096 Общие 3D метки: 1024 3D метки игроков: 1024 Строка Chat Buuble: 144 Ганг-зоны: 1024 Меню: 128 Прикрепленные к игроку объекты: 10 Длина I/O текста в диалоговом окне: 128 ячеек (512 байт) Длина заголовка диалогового окна: 64 ячейки (256 байт) Длина текста диалогового окна: 2048 ячеек (8192 байта)*** Гейммоды: 16 Фильтрскрипты: 16 Text I/O (Текст, который отправляется к клиенту и используется в OnPlayerCommandText): 128 ячеек (512 байт) Длина ника (SetPlayerName): 24 символа Длина ника (В клиенте): 20 символов Длина строки TextDraw: 1024 символов Отображаемые на экране игрока TextDraw: 92 Созданные на сервере TextDraw (Глобальные): 2048 Созданные на сервереTextDraw (Для игроков): 256 Примечания: (*) Так же доступно 800 слотов для SA-MP 0.3d R2 и 1000 слотов для 0.3e. (**) Несмотря на то, что лимит моделей машин в версии 0.3 неограничен, если у вас большое количество автомобилей, вы можете заметить, как автомобили динамически выгружаются/загружаются. Советуем держать количество моделей около 150-и. (***) Длину текста можно увеличить, при условии использовании #pragma dynamic (число ячеек) для компилятора, по умолчанию значение установлено в 2048 ячеек. Автор темы : Batka1337. Если создал не там тему,прошу перенести.
  12. #Pawno

    UA-RP

    Добрый ночи, решил слить мод UA-RP. Мод с нуля RP - режима. Систем немного , но за основу взять можно кто хочет! О моде: система логов. Система аккаунтов MXINI. Система двигателя*( с нуля). Система фракций. Система администраций. Система управлением сервера с игры. команды: /veh /gototu /setadm /setleader /mod Авторы гейммода: Artem_Storn и Alexandr_Trateus Скачать с Яндекс.Диск
  13. Здравствуйте. На многих серверах данная функция очень даже пригодится. Так же можно на моём примере сделать Анти-Рекламу. Автор: Я - Ко всем new: new nrpw[35][30] = { "lvl","лвл","спавн","скайп","skype", "админ","warn", "варн","администратор","читер", "читак","читы","собейт","скрипт","репорт","донат","яндекс","сайт","форум","скиллы","nonrp","нонрп","вконтакте","эрпэ","vk","скрин","офф","афк","afk","тп","samp","самп","rp","role play","payday"}; - Теперь в в public OnPlayerText for(new s; s<sizeof(nrpw); s++) { new pos; while((pos = strfind(text,nrpw[s],true)) != -1) for(new i = pos, j = pos + strlen(nrpw[s]); i < j; i++) { format(string, sizeof(string), "/b %s", text); OnPlayerCommandText(playerid,string); return false; } } - Скриншот: Не требуется сами поставите и посмотрите.
  14. Автор: Неизвестен. Инфо: Диалог, показывает сообщение игроку. Ид: 0 Название: DIALOG_STYLE_MSGBOX Скриншот: *Click* Код: ShowPlayerDialog(playerid, 8008 , DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Тут название", "Тут текст", "Кнопка1", "Кнопка2"); Инфо: Диалог с паролем. Ид: 1 Название: DIALOG_STYLE_INPUT Скриншот: *Click* Код: ShowPlayerDialog(playerid,8009,DIALOG_STYLE_INPUT,"Тут название","Тут ваш текст","Кнопка1","Кнопка2"); Инфо: Диалог со списком. Ид: 2 Название: DIALOG_STYLE_LIST Скриншот: *Click* Код: ShowPlayerDialog(playerid, 8007, DIALOG_STYLE_LIST, "Тут название", "Пункт 1\nПункт 2", "Кнопка1", "Кнопка2"); Инфо: Диалог используется для ввода пароля. Ид: 3 Название: DIALOG_STYLE_PASSWORD Скриншот: *Click* Код: ShowPlayerDialog(playerid, 8008, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Тут название", "Тут текст(можете написать 'Введите пароль')", "Кнопка1", "Кнопка2");
  15. Модель машины Lada Granta для GTA с русской тематикой. Модель автомобиля выполнена в высоком качестве. Что было сделано мной: - Исправлена коллизия - Повешены 3D номера Скачать с Яндекс.Диск Заменяет: alpha Автор: nekit56 (вроде, точного автора потерял) Автор дополнения: Smolin Вес .dff (25мб) Вес .txd (761кб) P.S: модель не имеет повреждений, ибо кузов полигональный, очень большой вес
  16. #AMG

    Ограбление банка

    Хаюшки всем . На одном из форумов сампа увидел данное готовое решение,и решил с вами поделиться им. Да,знаю,что на форуме уже есть похожее решение,но там все на командах,а тут на пикапчиках и сама система более интереснее. Соответственно координаты и объекты меняете на свои :D ко всем new добавим new bool:bank = false, banks[5][MAX_PLAYERS], picbank, bomba[3], dver[2]; в public OnGameModeInit() добавим: dver[0] = CreateObject(2634, 2144.174316,1626.977172,994.257751, 0.000000,0.000000,179.399810); picbank = CreatePickup(1550,23,X,Y,Z);// за место X.Y.Z ставим свои кординаты для ограбления ко всем объектам добавим: CreateObject(1533, 2129.691894,1625.005371,992.568298, 0.000000,0.000000,93.900024); в public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) добавим if(pickupid == picbank) { if(bank == true) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] Банк уже ограбили!Повторно можно ограбить токо через 1час!"); { bank = true; SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "Отключите питание!"); DisablePlayerCheckpoint(playerid); banks[0][playerid] = 1; SetPlayerCheckpoint(playerid,2142.9873,1619.9999,1000.9688, 5.0); SetPlayerPos(playerid,2148.2375,1597.6710,1003.9677); SetPlayerInterior(playerid,1); } } в OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) добавим: if(banks[0][playerid] == 1) { DisablePlayerCheckpoint(playerid); banks[0][playerid] = 0; banks[1][playerid] = 1; SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, "Вы успешно отключили питание!"); SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, "Идите установите бомбу!"); SetPlayerCheckpoint(playerid,2144.1279,1625.8286,993.6882, 1.5); return 1; } if(banks[1][playerid] == 1) { DisablePlayerCheckpoint(playerid); banks[1][playerid] = 0; banks[2][playerid] = 1; bomba[0] = CreateObject(1654, 2145.255859,1626.748168,995.377868, 0.000000,0.000000,0.000000); bomba[1] = CreateObject(1654, 2145.247558,1626.801025,994.208007, 0.000000,0.000000,0.000000); bomba[2] = CreateObject(1654, 2145.257812,1626.761962,993.158142, 0.000000,0.000000,0.00000); SelectObject(bomba[0]); SelectObject(bomba[1]); SelectObject(bomba[2]); SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, "Вы установили бомбы на петли от бегите на безопасное растояние!"); SetPlayerCheckpoint(playerid,2144.1572,1597.6097,995.5676, 1.5); return 1; } if(banks[2][playerid] == 1) { DisablePlayerCheckpoint(playerid); banks[2][playerid] = 0; banks[3][playerid] = 1; DestroyObject(bomba[0]); DestroyObject(bomba[1]); DestroyObject(bomba[2]); DestroyObject(dver[0]); CreateExplosion(2144.1279,1625.8286,993.6882,2,5.0); dver[1] = CreateObject(2634, 2144.139892,1628.926513,992.669738, 90.899986,0.000000,178.599990); SelectObject(dver[1]); SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, "Вы взорвали бомбы! Быстрей бегите забирать деньги!"); SetPlayerCheckpoint(playerid,2146.3982,1637.4023,993.5761, 1.5); return 1; } if(banks[3][playerid] == 1) { DisablePlayerCheckpoint(playerid); banks[3][playerid] = 0; banks[4][playerid] = 1; GivePlayerMoney(playerid, random(100000 - 500000)); SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, "Вы успешно ограбили банк!"); SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, "Вам пора сваливать!"); SetPlayerCheckpoint(playerid,2131.2402,1625.6312,993.6882, 1.5); return 1; } if(banks[4][playerid] == 1) { DisablePlayerCheckpoint(playerid); banks[4][playerid] = 0; SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF, "Вы успешно убежали с банка!"); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);// за место X,Y,Z ставим свои кординаты где хотим спавнить его после ограбление return 1; } в PayDay добавьте bank = false; Автор - Витёк. P.S.Готовое решение с сампа.Скрины выложить не могу,проблемы с папкой user files.
  17. LisyFOX

    Дом с 2 гаражами.

    Всем привет! Сливаю свою старую модельку дома. Может кому понадобится.
  18. EgasVegas

    Ёлка и снеговик

    Ёлочка и снеговик на ваш сервер. Автор FN-spar elka_cr-mp.ru.zip P.S: это MED так сжал объекты, в игре они нормальные :)
  19. #AMG

    Server of Role Game

    Всем хаюшки)) Выкладываю мод,который я специально доделывал для CR-MP.RU. Основой этому моду послужил мод "Базовый сценарий RolePlay"by Arsenkv2000. Что есть в моде: - Система Регистрации/Авторизации - Система вступления Подробнее: - Система администрирования - Система динамических домов - Система динамических бизнесов(21 тип,используется только 14-15) - Система динамических автосалонов - Система личных транспортных средств - Система банка - Система мобильного телефона - Система лицензий - Система Boombox - Личное меню Сделано лично мною: Личное меню(/mn), Система доната(паблик;/donate), Текстдрав загрузки, Сдача на права(по чекпоинтам), Маппинг основан на карте "ORP", Система нужд(/needs), Работа почтальона, Работа водителя Мусоровоза, Платная стоянка(Делал,от "нечего делать"), Перевел больше половины текста на русский, Аренда скутеров, Движущийся текстдрав внизу, Система радаров(не динамика). Кликаем и качаем :D P.s.Простите,что без скринов,проблему еще не разрешил:( ВЫКЛАДЫВАТЬ НА ДРУГИЕ ПОРТАЛЫ ЗАПРЕЩЕНО!
  20. Smolin

    РОСТО ДОСААФ

    Доброго времени суток. Делюсь наработком, единственное что не своё - здание с CR. А также: - Ретекстур здания; - Произведено запекание модели; - Коллизия в норме; - Тени исправлены; ashcr_mp_ru.zip
  21. EgasVegas

    Многоэтажка

    Сделал тут на днях многоэтажку, текстуры высшего качества. Автор EgasVegas
  22. #DNAIKe

    Snow Rally

    https://www.youtube.com/watch?v=POmXnClyw9Q&feature=youtu.be Автор: ashslow,KONDYKTOP Скачать с Яндекс.Диск
  23. EgasVegas

    Ларёк

    Конверт из GTA Львов
  24. Smolin

    Терминал #2

    Доброго времени суток. Представляю вашему вниманию - терминал #2. В прошлый раз выкладывал другой. Собсна скриншоты из игры: Для мапперов, которые способны уникально строить карту, могут сделать салон сотовой связи или что-то подобное этому. И могут поставить такие же терминалы в эти интерьеры, было бы неплохо, к тому же заимствовать таким наработкам будут единицы - это я вам гарантирую. Господа, коллеги, пора бы уже разнообразить карту из своих наработок, всё однотипное уже глаза мозолит, накатались, насмотрелись, дальше некуда. Ну что же, по сабжу. Терминал подходит по размерам, собсна пруф ниже: Никаких проблем с коллизией, всё в полном порядке. Теней нет и быть не должно. И самое главное - прилайт настроен для дневного так и для ночного освещения, днем и ночью светится соответственно. Текстуры абсолютно запеченные. Скачать вы можете по ссылке ниже: Скачать с Яндекс.Диск Для копипастеров. Выкладывать куда-либо без моего разрешения - запрещено.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.