Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'pawno'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1,487 результатов

  1. Predator

    Orion RolePlay

    Всем привет. Сливаю мод проекта Orion RolePlay. Описание: Основа мода NFRP, но очень сильно переделана. 1.Динамические сис-мы авто,дома,бизнесы,подьезды. 2.Хороший маппинг(по карте,интерьеры) 3.Фракции: ГОСУДАРСТВЕННЫЕ ФРАКЦИИ Такси Полиция Федеральная Служба Безопасности Городская Клиническая Больница № 3 Военная часть РФ Правительство Радиоцентр ПРЕСТУПНЫЕ ОРГАНИЗАЦИИ Солнцевская ОПГ Преступная Группировка «Альянс» Преступная Группировка «Синдикат» Урлмашевская ОПГ Авторы: неизвестно Оригинальная база данных в архиве Слит специально для cr-mp.ru! Запрещено выкладывать на другие порталы. В общем качайте на здоровье. Скачать с Яндекс.Диск
  2. Roman_Jarckov

    Что за варнинг? И как справить?

    Вот ошибка: C:\Users\-Ultra--USER-\Desktop\RRD\gamemodes\TESTING.pwn(297) : warning 213: tag mismatch C:\Users\-Ultra--USER-\Desktop\RRD\gamemodes\TESTING.pwn(298) : warning 213: tag mismatch Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase 2 Warnings. Вот код: ini_getString(iniFile,"Pass",Player[playerid][pPass],64);// Пароль ini_getInteger(iniFile,"Admin",Player[playerid][pAdmin]);// Админка ini_getInteger(iniFile,"Vip",Player[playerid][pVip]); //Випка ini_getFloat(iniFile,"DScore",Player[playerid][pDScore]); //Тут ругается ini_getFloat(iniFile,"Money",Player[playerid][pMoney]);//И тут тоже
  3. Решил слить свою старую версию бпана Самый простой мод, на котором держится вся атмосфера мод спокойно выдерживает 170+ игроков без лагов и ничего не зависает) Систем не так уж и много, есть дома, семьи, работа дальнобойщика, система заправок, система мафона, разделены чаты (ближний, глобальный) Куча маппинга, дм зоны, паркур зоны Довольно обширное меню Админка не плохая Античит солянка - (не идеал, но работает) Мод на MySQL r39-5 данный мод есть у не хорошего человека вот его IP: 46.174.54.219:7777 (не реклама) Перед тем как включать мод, убедитесь включен ли античит, Тут на выбор 2 версии, одна с базой городов и стран (50мб) и более лучше, и вторая более ранняя (7мб) Ну кому какая понравится ту и берите под основу или так сервак чтобы погонять Автор мода: (ex1te aka Бешенный кот aka Maxim_Raven Максим Сергачев, т.е Я) Мод не идеал, но играбелен, конечно же есть баги, исправлять лень) По всем вопросам пишите в лс, либо ВК, либо сюда. P.S та что по тяжелее версия, она лучше )0 Все необходимое в комплектации :) Ссылки(ЯД): https://yadi.sk/d/RlUtCgZWCSQ2HQ (50mb) https://yadi.sk/d/yqrH91g1gGkamQ [7mb] Скрины: https://imgur.com/a/v1TRKqr
  4. Когда заходишь в игру регистрируешься, а при повторном заходе ничего не сохраняется! Каждый раз заново! В scriptfiles ничего не появляется! Заранее спасибо! [spoiler=Code] #include <a_samp> #include "../include/mods" #include <mxINI> #include <sscanf2> #include <dc_cmd> //====================================[New]===================================== new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; new Text:TDEditor_TD[3]; new Most1; new Most2; //==================================[Дефайсы]=================================== #define SCM SendClientMessage #define SPD ShowPlayerDialog #define DSI DIALOG_STYLE_INPUT #define DSM DIALOG_STYLE_MSGBOX #pragma tabsize 0 enum pInfo { pMoney, // Деньги pPassword[33], // Пароль pAdmin, // Ур.Админки pSkin, // Скин pEmail[64] // EMail адрес }; new Player[MAX_PLAYERS][pInfo]; new Rules[][] = { {"{FF0000}\n"}, {"{FF0000}Запрещено:\n"}, {"Использование любых программ скриптов читов и.т.п. дающие нечестное преймущество в игре.\n"}, {"Злоупотреблять привелегиями.\n"}, {"Оскорблять {FFD700}родных,игроков и админов.\n"}, {"Мешать бандам на их базе({FF0000}Исключение захват).\n"} }; forward init_classes_sa(); forward init_classes_anderius(); forward init_classes_united(); forward init_classes_gostown6(); forward init_classes_cr(); forward init_classes_openvice(); forward init_vehicles_sa(); forward init_vehicles_anderius(); forward init_vehicles_united(); forward init_vehicles_gostown6(); forward init_vehicles_cr(); forward init_vehicles_openvice(); forward init_objects_sa(); forward init_objects_anderius(); forward init_objects_united(); forward init_objects_gostown6(); forward init_objects_cr(); forward init_objects_openvice(); forward player_init_icons_sa(player_id); forward player_init_icons_anderius(player_id); forward player_init_icons_united(player_id); forward player_init_icons_gostown6(player_id); forward player_init_icons_cr(player_id); forward player_init_icons_openvice(player_id); forward player_init_for_class_sa(player_id); forward player_init_for_class_anderius(player_id); forward player_init_for_class_united(player_id); forward player_init_for_class_gostown6(player_id); forward player_init_for_class_cr(player_id); forward player_init_for_class_openvice(player_id); forward player_spawn_sa(player_id); forward player_spawn_anderius(player_id); forward player_spawn_united(player_id); forward player_spawn_gostown6(player_id); forward player_spawn_cr(player_id); forward player_spawn_openvice(player_id); #define ICON_CONNECT 200 #define ICON_DISCONNECT 201 new server_type_e:server_type; main() {} //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public OnGameModeInit() { server_type = get_server_type(); printf("Init simple gamemode %s", get_server_desc(server_type)); { new rconcmd[256]; format(rconcmd, sizeof(rconcmd), "mapname %s", get_server_desc(server_type)); SendRconCommand(rconcmd); } SetGameModeText("|RRD|DM|DRIFT|EVENTS"); call_by_gametype("init_classes"); call_by_gametype("init_vehicles"); call_by_gametype("init_objects"); TDEditor_TD[0] = TextDrawCreate(400.117736, 425.666839, "REAL"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[0], 0.495059, 2.375835); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[0], -1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[0], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[0], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[0], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[0], 0); TDEditor_TD[1] = TextDrawCreate(439.646942, 425.283966, "RUSSIAN"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[1], 0.414117, 2.401668); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[1], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[1], 65535); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[1], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[1], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[1], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[1], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[1], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[1], 0); TDEditor_TD[2] = TextDrawCreate(496.117645, 425.151245, "DRIFT"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[2], 0.505529, 2.410832); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[2], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[2], -14941953); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[2], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[2], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[2], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[2], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[2], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[2], 0); Most1 = CreateObject(2168,2747.34448242,-1142.90002441,21.60000038,0.00000000,0.00000000,180.00000000); //object(partition) (2) Most2 = CreateObject(2168,2747.30004883,-1262.00000000,21.60000038,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(partition) (4) return true; } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public OnPlayerConnect(playerid) { SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID, playerid, ICON_CONNECT); call_by_gametype_i("player_init_icons", playerid); new string[42]; GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "players/%s.ini", sendername); if(fexist(string)) SetPVarInt(playerid, "Account",1); else SetPVarInt(playerid, "Account",0); TextDrawShowForPlayer(playerid,TDEditor_TD[0]); TextDrawShowForPlayer(playerid,TDEditor_TD[1]); TextDrawShowForPlayer(playerid,TDEditor_TD[2]); return true; } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public OnPlayerDisconnect(playerid) { SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID, playerid, ICON_DISCONNECT); if(GetPVarInt(playerid, "Logged") == 1) { SavePlayer(playerid); } return true; } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); return true; } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { call_by_gametype_i("player_init_for_class", playerid); if(GetPVarInt(playerid, "Logged") == 1) return SpawnPlayer(playerid); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746); SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746); GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); new str[320], small[150]; switch(GetPVarInt(playerid, "Account")) { case 0: { format(small, sizeof(small), "{FFFFFF}Добро пожаловать на сервер new-server\nЭтот аккаунт не зарегистрирован\nЧтобы начать игру нужно пройти регистрацию\n\n"); strcat(str, small); format(small, sizeof(small), "\t\t• Пароль должен состоять из Латинских букв\n\t\t• Длина пароля от 6 до 15 символов\n\nВаш логин: %s\nПридумайте свой пароль:",sendername); strcat(str, small); SPD(playerid, 1, DSI, "{FFFFFF}• Регистрация •", str, "Готово", "Отмена"); } case 1: { format(str, sizeof(str), "{FFFFFF}Добро пожаловать на сервер new-server\nЭтот аккаунт зарегистрирован\nЧтобы начать игру нужно Авторизоваться\n\nВаш логин: %s\nВведите свой пароль:",sendername); SPD(playerid, 5, DSI, "{FFFFFF}• Авторизация •", str, "Войти", "Отмена"); } } return true; } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public OnPlayerSpawn(playerid) { call_by_gametype_i("player_spawn", playerid); GivePlayerMoney(playerid, 10000); return 1; } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid) { if (server_sa != server_type) { // servers not have this, so player is chiter ant this may crash players return false; } return true; } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid) { if (server_sa != server_type) { // servers not have this, so player is chiter ant this may crash players return false; } return true; } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2) { if (server_sa != server_type) { // servers not have this, so player is chiter ant this may crash players return false; } return true; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (strcmp("/kill", cmdtext, true) == 0) { SetPlayerHealth(playerid, 0.0); return true; } if(strcmp(cmdtext, "/1", true) == 0) { new Text:txtSprite1; txtSprite1 = TextDrawCreate(200.0, 220.0, "samaps:map"); // Текстура txdfile:texture TextDrawFont(txtSprite1, 4); // 4 шрифт рисования спрайта TextDrawColor(txtSprite1, 0xFFFFFFFF); TextDrawTextSize(txtSprite1, 200.0, 200.0); // Размер изображения Ширина:Высота TextDrawShowForPlayer(playerid, txtSprite1); return true; } if(strcmp(cmdtext, "/2", true) == 0) { new Text:txtSprite1; txtSprite1 = TextDrawCreate(200.0, 380.0, "p2:title"); // Текстура txdfile:texture TextDrawFont(txtSprite1, 4); // 4 шрифт рисования спрайта TextDrawColor(txtSprite1, 0xFFFFFF80); TextDrawTextSize(txtSprite1, 100.0, 100.0); // Размер изображения Ширина:Высота TextDrawAlignment(txtSprite1, 3); TextDrawShowForPlayer(playerid, txtSprite1); return true; } if(strcmp(cmdtext,"/mostopen",true)==0) { MoveObject(Most1,2747.34448242,-1142.90002441,22.6000002, 0.1, 55.00000000,0.00000000,180.00000000); MoveObject(Most2,2747.30004883,-1262.00000000,22.6000002, 0.1, 55.00000000,0.00000000,0.00000000 ); SendClientMessageToAll(0xAA3333AA,"ВНИМАНИЕ!!! Подъём разводного моста!!!"); return 1; } if(strcmp(cmdtext,"/mostclose",true)==0) { MoveObject(Most1,2747.34448242, -1142.90002441, 21.60000038, 0.1, 0.00000000, 0.00000000, 180.00000000 ); MoveObject(Most2,2747.30004883, -1262.00000000, 21.60000038, 0.1, 0.00000000,0.00000000,0.00000000 ); SendClientMessageToAll(0xAA3333AA ,"ВНИМАНИЕ!!! Разводной мост опускается!!!"); return 1; } return false; } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ call_by_gametype(const function_prefix[]) { new buff[255]; format(buff, sizeof(buff), "%s_%s", function_prefix, get_server_name(server_type)); CallLocalFunction(buff, ""); } call_by_gametype_i(const function_prefix[], i1) { new buff[255]; format(buff, sizeof(buff), "%s_%s", function_prefix, get_server_name(server_type)); CallLocalFunction(buff, "i", i1); } //-------------------------------------------------- public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { new string[128]; switch(dialogid) { case 1: { if(!response) return Kick(playerid); RegisterPlayer(playerid, inputtext); } case 2: { if(!response) { GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "players/%s.ini",sendername); fremove(string); return true; } } case 3: { if(!response) { GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "players/%s.ini",sendername); fremove(string); return true; } SPD(playerid, 4, DSI, "{FFFFFF}• Электронная почта •", "{FFFFFF}Пожалуйста введите действующий адрес электронной почты.\nЕсли вы забудите пароль на него будет выслан новый", "Готово", ""); } case 4: { if(!response) return Kick(playerid); strmid(Player[playerid][pEmail],inputtext,0,strlen(inputtext),255); GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); new str[186]; format(str, sizeof(str), "{FFFFFF}Добро пожаловать на сервер new-server\nЭтот аккаунт зарегистрирован\nЧтобы начать игру нужно Авторизоваться\n\nВаш логин: %s\nВведите свой пароль:",sendername); SPD(playerid, 5, DSI, "{FFFFFF}• Авторизация •", str, "Войти", "Отмена"); } case 5: { if(!response) return Kick(playerid); LoginPlayer(playerid, inputtext); } } return 1; } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ // All valid skins for SA, Gostown6 and United 1.1 new player_skins_sa[] = { 0 ,1 ,2 ,7 ,9 ,10 ,11 ,12 ,13 ,14 ,15 ,16 ,17 ,18 ,19 ,20 ,21 ,22 ,23 ,24 ,25 ,26 ,27 ,28 ,29 ,30 ,31 ,32 ,33 ,34 ,35 ,36 ,37 ,38 ,39 ,40 ,41 ,43 ,44 ,45 ,46 ,47 ,48 ,49 ,50 ,51 ,52 ,53 ,54 ,55 ,56 ,57 ,58 ,59 ,60 ,61 ,62 ,63 ,64 ,66 ,67 ,68 ,69 ,70 ,71 ,72 ,73 ,75 ,76 ,77 ,78 ,79 ,80 ,81 ,82 ,83 ,84 ,85 ,87 ,88 ,89 ,90 ,91 ,92 ,93 ,94 ,95 ,96 ,97 ,98 ,99 ,100 ,101 ,102 ,103 ,104 ,105 ,106 ,107 ,108 ,109 ,110 ,111 ,112 ,113 ,114 ,115 ,116 ,117 ,118 ,120 ,121 ,122 ,123 ,124 ,125 ,126 ,127 ,128 ,129 ,130 ,131 ,132 ,133 ,134 ,135 ,136 ,137 ,138 ,139 ,140 ,141 ,142 ,143 ,144 ,145 ,146 ,147 ,148 ,150 ,151 ,152 ,153 ,154 ,155 ,156 ,157 ,158 ,159 ,160 ,161 ,162 ,163 ,164 ,165 ,166 ,167 ,168 ,169 ,170 ,171 ,172 ,173 ,174 ,175 ,176 ,177 ,178 ,179 ,180 ,181 ,182 ,183 ,184 ,185 ,186 ,187 ,188 ,189 ,190 ,191 ,192 ,193 ,194 ,195 ,196 ,197 ,198 ,199 ,200 ,201 ,202 ,203 ,204 ,205 ,206 ,207 ,209 ,210 ,211 ,212 ,213 ,214 ,215 ,216 ,217 ,218 ,219 ,220 ,221 ,222 ,223 ,224 ,225 ,226 ,227 ,228 ,229 ,230 ,231 ,232 ,233 ,234 ,235 ,236 ,237 ,238 ,239 ,240 ,241 ,242 ,243 ,244 ,245 ,246 ,247 ,248 ,249 ,250 ,251 ,252 ,253 ,254 ,255 ,256 ,257 ,258 ,259 ,260 ,261 ,262 ,263 ,264 ,265 ,266 ,267 ,268 ,269 ,270 ,271 ,272 ,274 ,275 ,276 ,277 ,278 ,279 ,280 ,281 ,282 ,283 ,284 ,285 ,286 ,287 ,288 ,290 ,291 ,292 ,293 ,294 ,295 ,296 ,297 ,298 ,299 }; // All valid skins for Anderius, without duplicates new player_skins_anderius[] = { 0 ,1 ,2 ,7 ,9 ,10 ,11 ,12 ,13 ,14 ,15 ,16 ,17 ,18 ,19 ,20 ,21 ,22 ,23 ,24 ,25 ,26 ,27 ,28 ,29 ,31 ,32 ,33 ,34 ,35 ,36 ,37 ,38 ,39 ,40 ,41 ,43 ,44 ,45 ,46 ,47 ,48 ,49 ,50 ,51 ,52 ,53 ,54 ,55 ,56 ,57 ,58 ,59 ,60 ,61 ,62 ,63 ,64 ,66 ,67 ,68 ,69 ,70 ,71 ,72 ,73 ,75 ,76 ,77 ,78 ,79 ,80 ,81 ,82 ,83 ,84 ,85 ,87 ,88 ,89 ,90 ,91 ,92 ,93 ,94 ,95 ,96 ,97 ,98 ,99 ,100 ,101 ,102 ,103 ,104 ,105 ,106 ,107 ,108 ,109 ,110 ,111 ,112 ,113 ,114 ,115 ,116 ,117 ,118 ,120 ,121 ,122 ,123 ,124 ,125 ,126 ,128 ,129 ,130 ,131 ,132 ,133 ,134 ,135 ,136 ,137 ,139 ,140 ,141 ,142 ,143 ,144 ,145 ,146 ,147 ,148 ,150 ,151 ,152 ,153 ,154 ,155 ,156 ,157 ,158 ,159 ,160 ,161 ,162 ,163 ,164 ,165 ,166 ,167 ,168 ,169 ,170 ,171 ,172 ,173 ,174 ,175 ,176 ,177 ,179 ,180 ,181 ,183 ,184 ,185 ,186 ,187 ,188 ,189 ,190 ,191 ,192 ,193 ,194 ,195 ,196 ,197 ,198 ,199 ,200 ,201 ,202 ,203 ,204 ,205 ,206 ,207 ,209 ,210 ,211 ,212 ,213 ,214 ,215 ,216 ,217 ,218 ,219 ,220 ,221 ,222 ,223 ,224 ,225 ,226 ,227 ,228 ,229 ,230 ,231 ,232 ,233 ,234 ,235 ,236 ,237 ,238 ,239 ,240 ,241 ,242 ,243 ,244 ,245 ,247 ,248 ,249 ,250 ,251 ,252 ,253 ,255 ,258 ,259 ,260 ,261 ,262 ,263 ,265 ,266 ,267 ,268 ,269 ,270 ,271 ,272 ,274 ,275 ,276 ,277 ,278 ,279 ,280 ,281 ,282 ,283 ,284 ,285 ,286 ,287 ,288 ,290 ,291 ,292 ,293 ,294 ,295 ,296 ,297 ,298 ,299 }; //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public init_classes_sa() { for (new i = 0; i < sizeof(player_skins_sa); ++i) { AddPlayerClass(player_skins_sa[i], 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 270.0, 46, 1, 24, 500, 0, 0); } } public init_classes_anderius() { for (new i = 0; i < sizeof(player_skins_anderius); ++i) { AddPlayerClass(player_skins_anderius[i], 2769.7476, -831.6984, 65.8685, 317.3143, 46, 1, 24, 500, 0, 0); } } public init_classes_united() { for (new i = 0; i < sizeof(player_skins_sa); ++i) { AddPlayerClass(player_skins_sa[i], -78.0128, 1182.7797, 12.1765, 180.0, 46, 1, 24, 500, 0, 0); } } public init_classes_gostown6() { for (new i = 0; i < sizeof(player_skins_sa); ++i) { AddPlayerClass(player_skins_sa[i], -207.6557, -2013.1881, 334.0067, 180.0, 46, 1, 24, 500, 0, 0); } } public init_classes_cr() { for (new i = 0; i < sizeof(player_skins_sa); ++i) { AddPlayerClass(player_skins_sa[i], 553.2108, 855.5515, 14.0219, 180.0, 46, 1, 24, 500, 0, 0); } } public init_classes_openvice() { for (new i = 0; i < sizeof(player_skins_sa); ++i) { AddPlayerClass(player_skins_sa[i], 553.2108, 855.5515, 14.0219, 180.0, 46, 1, 24, 500, 0, 0); } } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public init_vehicles_sa() { AddStaticVehicle(522,2029.1477,1350.8763,10.3915,225.9742,3,8); AddStaticVehicle(522,2029.0470,1345.1724,10.3851,223.8668,6,25); AddStaticVehicle(522,2028.8029,1334.1494,10.3909,324.1750,7,79); AddStaticVehicle(522,2028.9355,1330.7014,10.3914,309.0145,8,82); } public init_vehicles_anderius() { AddStaticVehicle(520,2747.3806,-788.9612,56.3750,238.4319,0,0); AddStaticVehicle(520,2753.5222,-779.1890,56.3925,58.2022,0,0); AddStaticVehicle(522,2773.5474,-835.7141,65.2496,354.2699,3,8); AddStaticVehicle(522,2771.0198,-838.0641,65.6232,356.1253,6,25); AddStaticVehicle(522,2763.9136,-832.4504,65.9117,298.0497,7,79); AddStaticVehicle(522,2768.5063,-839.5748,65.8772,352.6477,8,82); } public init_vehicles_united() { AddStaticVehicle(522,-61.2893,1182.2131,11.7410,177.5167,3,8); AddStaticVehicle(522,-65.5234,1182.6556,11.7402,173.3146,6,25); AddStaticVehicle(522,-83.9312,1182.8005,11.7438,179.0946,7,79); AddStaticVehicle(522,-89.6751,1182.8225,11.7408,181.7402,8,82); AddStaticVehicle(612,-54.2099,1161.7555,12.1825,271.8416,0,1); AddStaticVehicle(612,-46.3528,1161.9435,12.1809,270.4108,0,1); } public init_vehicles_gostown6() { AddStaticVehicle(520,-192.4960,-2000.0496,341.9180,89.4895,0,0); AddStaticVehicle(520,-188.8134,-2031.7225,341.9313,55.2997,0,0); AddStaticVehicle(522,-204.3682,-2031.3853,340.0129,54.6060,3,8); AddStaticVehicle(522,-203.1901,-2028.4111,339.9857,68.2332,6,25); AddStaticVehicle(522,-204.8533,-2000.0114,340.0280,136.0768,7,79); AddStaticVehicle(522,-203.6909,-2002.9912,339.9991,127.4995,8,82); } public init_vehicles_cr() { AddStaticVehicle(520,2529.3201,-2181.7600,22.6899,270.0000,0,0); AddStaticVehicle(405,2577.6262,-2174.7920,21.8355,179.6034,36,1); AddStaticVehicle(410,2573.3704,-2174.6943,21.7203,179.7061,9,1); AddStaticVehicle(425,2585.5505,-2190.7563,22.6221,223.7395,43,0); AddStaticVehicle(522,2555.2427,-2174.5510,21.5366,180.4943,8,82); } public init_vehicles_openvice() { AddStaticVehicle(425,563.7643,847.5987,14.0700,265.5441,43,0); AddStaticVehicle(522,549.6598,834.3176,12.6909,195.7558,3,8); AddStaticVehicle(522,548.4855,830.6889,12.5187,204.9415,6,25); AddStaticVehicle(522,547.8527,827.8597,12.3807,205.3580,7,79); } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public init_objects_sa() { } public init_objects_anderius() { } public init_objects_united() { // Most section in LS CreateObject(15753, -1629.4340, 1168.4301, 43.00, 0.0, 0.0, 0.0); // lc to vc bridge by dani5ooo CreateObject(15070, 134.859, 628.44, 87.7197, 0, 0, -0); CreateObject(16718, 134.85, 628.528, 87.3263, 0, 0, -0); CreateObject(15070, 297.488, 628.676, 83.749, 0, 0, -0); CreateObject(16718, 457.534, 628.646, 80.3081, 0, 0, -0); CreateObject(15070, 657.463, 628.659, 75.5883, 0, 0, -0); CreateObject(15070, 867.497, 628.625, 71.2118, 0, 0, -0); CreateObject(8184, 56.8728, 644.87, -0.869, 0, 0, -0); CreateObject(15009, 57.15, 638.34, -0.969, 0, -20, -0); CreateObject(15010, 57.15, 618.34, -0.969, 0, -20, -0); CreateObject(15009, 1087.59, 639.02, -11.28, 0, 10.0003, -0); CreateObject(15009, 225.189, 638.44, 24.3245, 0, 0, -0); CreateObject(15010, 225.189, 618.44, 24.3245, 0, 0, -0); CreateObject(15009, 398.089, 638.58, 20.2245, 0, 0, -0); CreateObject(15010, 398.089, 618.58, 20.2245, 0, 0, -0); CreateObject(15009, 571.089, 638.68, 16.1, 0, 0, -0); CreateObject(15010, 571.089, 618.68, 16.1, 0, 0, -0); CreateObject(15009, 743.589, 638.78, 12, 0, 0, -0); CreateObject(15010, 743.589, 618.88, 12, 0, 0, -0); CreateObject(15009, 916.589, 638.9, 7.9, 0, 0, -0); CreateObject(15010, 916.589, 618.98, 7.9, 0, 0, -0); CreateObject(14732, -50.5, 635.417, -17.73, 0.0851624, -18.0776, 2.94584); CreateObject(14732, 43.1935, 620.117, -3.2, 0, 0, -0); CreateObject(14732, 43.1935, 637.217, -3.1787, 0, 0, -0); CreateObject(638, 58.0971, 623.102, 12.6213, 0, 0, -0); CreateObject(638, 58.09, 606.002, 12.6213, 0, 0, -0); CreateObject(638, 57.3971, 623.102, 12.6213, 0, 0, -0); CreateObject(638, 56.7, 623.102, 12.6213, 0, 0, -0); CreateObject(638, 55.99, 623.102, 12.6213, 0, 0, -0); CreateObject(638, 55.99, 606.002, 12.6213, 0, 0, -0); CreateObject(638, 56.69, 606.002, 12.6213, 0, 0, -0); CreateObject(638, 57.39, 606.002, 12.6213, 0, 0, -0); CreateObject(15010, 1087.59, 619.1, -11.28, 0, 10.0003, -0); CreateObject(19843, 318.89, 653.753, 25.8, 0, 0, -88.5999); CreateObject(19843, 319, 647.453, 25.8245, 0, -0, 89.9999); CreateObject(3200, 358.014, 661.172, 26.78, 0, 0, -89.9999); CreateObject(19710, 347.029, 669.249, 25.68, 0, 0, -0); CreateObject(11444, 357.841, 668.681, 29.88, 0, 0, -89.9999); CreateObject(1228, 369.129, 684.349, 27.28, 0, 0, -89.9999); CreateObject(1228, 372.929, 684.349, 27.28, 0, 0, -89.9999); CreateObject(1228, 371.029, 684.349, 27.28, 0, 0, -89.9999); CreateObject(1228, 319.367, 656.9, 27.38, 0, 0, -89.9999); } public init_objects_gostown6() { } public init_objects_cr() { // From thread 'MAH_MOST' - sections from movable bridge } public init_objects_openvice() { } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public player_init_icons_sa(player_id) { } public player_init_icons_anderius(player_id) { // Pay'n'Spay SetPlayerMapIcon(player_id, 1, 1984.11, 1183.87, 20.0, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 2, 1080.845, 922.4072, 25.7633, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 3, 2376.26, 2149.8, 17.9258, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 4, 1529.87, 1303.99, 25.4, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 5, 2849.39, 1799.07, 28.8, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 6, 1318.87, -1569.01, 82.5004, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 7, 1245.54, -827.577, 32.2676, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 8, 2403.631, -2199.507, 129.4441, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 9, 690.41, -1082.72, 33.4977, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 10, -1418.507, -1503.954, 78.1623, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 11, -1210.932, -631.1083, 27.0474, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 12, -1646.584, -394.0845, 53.4851, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 13, -1984.647, 386.5002, 55.7634, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 14, -1810.182, -612.2468, 44.9951, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 15, -1712.872, -1665.722, 59.9842, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 16, 24.9827, -1627.45, 13.3296, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 17, -2676.358, 61.6779, 93.3603, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 18, -2700.817, -611.6945, 105.1078, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 19, -2769.142, -1560.061, 81.3563, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 20, -1463.0, 937.9269, 37.0068, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 21, -489.0841, 1592.942, 48.8904, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 22, -1196.974, -55.5126, 50.0216, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 23, -816.1977, -1373.081, 31.9653, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 24, -2235.231, -685.3432, 81.2842, 63, 0); } public player_init_icons_united(player_id) { // Pay'n'Spay SetPlayerMapIcon(player_id, 1, 1118.717, -1063.952, 5.0896, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 2, 991.5446, -1798.367, 1.4216, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 3, 1092.698, -2207.208, 5.7776, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 4, 1997.184, -2207.854, 4.5361, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 5, 2321.777, -518.6708, 5.251, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 6, -424.9958, 1438.26, 10.5055, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 7, -970.2368, 1307.068, 25.8287, 63, 0); SetPlayerMapIcon(player_id, 8, -2495.189, 1834.536, 58.4793, 63, 0); } public player_init_icons_gostown6(player_id) { // Pay'n'Spay SetPlayerMapIcon(player_id, 1, 1653.0, -1878.0, 579.3, 63, 0); } public player_init_icons_cr(player_id) { // Pay'n'Spay SetPlayerMapIcon(player_id, 1, -402.779, 1009.8, 13.2477, 63, 0); // ARZAMAS SetPlayerMapIcon(player_id, 2, -1611.46, 1544.69, 36.2602, 63, 0); // SCHWARZ SetPlayerMapIcon(player_id, 3, -2147.51, -94.3456, 26.2668, 63, 0); // LYTKARINO } public player_init_icons_openvice(player_id) { } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public player_init_for_class_sa(player_id) { SetPlayerInterior(player_id, 14); SetPlayerPos(player_id, 258.4893, -41.4008, 1002.0234); SetPlayerFacingAngle(player_id, 270.0); SetPlayerCameraPos(player_id, 256.0815, -43.0475, 1004.0234); SetPlayerCameraLookAt(player_id, 258.4893, -41.4008, 1002.0234); } public player_init_for_class_anderius(player_id) { SetPlayerInterior(player_id, 0); SetPlayerPos(player_id, 2150.2717, -375.0633, 340.1352); SetPlayerFacingAngle(player_id, 270.0); SetPlayerCameraPos(player_id, 2153.7841, -373.1006, 341.7352); SetPlayerCameraLookAt(player_id, 2144.9545, -377.7953, 337.3515); } public player_init_for_class_united(player_id) { SetPlayerInterior(player_id, 0); SetPlayerPos(player_id, -1282.5667, 1853.1329, 16.1281); SetPlayerFacingAngle(player_id, 304.3433); SetPlayerCameraPos(player_id, -1281.2346, 1856.6728, 17.3281); SetPlayerCameraLookAt(player_id, -1283.8227, 1847.0135, 14.2379); } public player_init_for_class_gostown6(player_id) { SetPlayerInterior(player_id, 0); SetPlayerPos(player_id, 156.0986, -1428.9176, 8.8992); SetPlayerFacingAngle(player_id, 20.0); SetPlayerCameraPos(player_id, 153.0041, -1426.6641, 10.3992); SetPlayerCameraLookAt(player_id, 160.8530, -1431.1956, 6.1730); } public player_init_for_class_cr(player_id) { SetPlayerInterior(player_id, 0); SetPlayerPos(player_id, 2679.1013, -2535.1406, 21.8786); SetPlayerFacingAngle(player_id, 90.0); SetPlayerCameraPos(player_id, 2676.5026, -2534.2717, 21.7785); SetPlayerCameraLookAt(player_id, 2685.1298, -2539.2526, 22.6501); } public player_init_for_class_openvice(player_id) { SetPlayerInterior(player_id, 0); SetPlayerPos(player_id, -552.8130, -404.2345, 10.1362); SetPlayerFacingAngle(player_id, 90.0); SetPlayerCameraPos(player_id, -555.1668, -402.7256, 11.4361); SetPlayerCameraLookAt(player_id, -548.3468, -410.0391, 7.5288); } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ public player_spawn_sa(player_id) { SetPlayerInterior(player_id, 0); SetPlayerPos(player_id, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746); SetPlayerFacingAngle(player_id, 270.0); } public player_spawn_anderius(player_id) { SetPlayerInterior(player_id, 0); SetPlayerPos(player_id, 2769.7476, -831.6984, 65.8685); SetPlayerFacingAngle(player_id, 317.3143); } public player_spawn_united(player_id) { SetPlayerInterior(player_id, 0); SetPlayerPos(player_id, -78.0128, 1182.7797, 12.1765); SetPlayerFacingAngle(player_id, 180.0); } public player_spawn_gostown6(player_id) { SetPlayerInterior(player_id, 0); SetPlayerPos(player_id, -207.6557, -2013.1881, 334.0067); SetPlayerFacingAngle(player_id, 180.0); } public player_spawn_cr(player_id) { SetPlayerInterior(player_id, 0); SetPlayerPos(player_id, 2554.8867, -2205.5896, 22.4543); SetPlayerFacingAngle(player_id, 0.0); } public player_spawn_openvice(player_id) { SetPlayerInterior(player_id, 0); SetPlayerPos(player_id, 553.2108, 855.5515, 14.0219); SetPlayerFacingAngle(player_id, 180.0); } //------------------------------------------------------------------------------------------------------ stock RegisterPlayer(playerid, inputtext[]) { if(!IsPlayerConnected(playerid)) return true; new string[40]; GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); Player[playerid][pMoney] = 500; Player[playerid][pAdmin] = 0; format(string,sizeof(string), "players/%s.ini", sendername); new accountFile = ini_createFile(string); if(accountFile < 0) { accountFile = ini_openFile(string); } if(accountFile >= 0) { strmid(Player[playerid][pPassword],inputtext,0,strlen(inputtext),255); ini_setString(accountFile,"Password",Player[playerid][pPassword]); ini_closeFile(accountFile); } new Rules_str[1000]; format(Rules_str, sizeof(Rules_str), "{FFFFFF}%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s",Rules[0],Rules[1],Rules[2],Rules[3],Rules[4]); SPD(playerid, 2, DSM, "{FFFFFF}• Правила сервера •", Rules_str, "Согласен", "Выйти"); return 1; } stock LoginPlayer(playerid, inputtext[]) { new string[40],pass[32]; GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(string,sizeof(string), "players/%s.ini", sendername); new File = ini_openFile(string); ini_getString(File,"Password",pass,32); if(strcmp(pass, inputtext, true) != 0) { Kick(playerid); } else { ini_getInteger(File,"Money",Player[playerid][pMoney]); ini_getInteger(File,"Admin",Player[playerid][pAdmin]); ini_getInteger(File,"Skin",Player[playerid][pSkin]); ini_getString(File,"Email",Player[playerid][pEmail],64); SCM(playerid, -1, "Вы успешно авторизовались!"); SpawnPlayer(playerid); SetPVarInt(playerid, "Logged", 1); } return 1; } stock SavePlayer(playerid) { if(!IsPlayerConnected(playerid) && GetPVarInt(playerid, "Logged") == 0) return true; new string[40]; GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(string,sizeof(string), "players/%s.ini", sendername); new File = ini_openFile(string); ini_setInteger(File, "Money",Player[playerid][pMoney]); ini_setInteger(File,"Admin",Player[playerid][pAdmin]); ini_setInteger(File,"Skin",Player[playerid][pSkin]); ini_setString(File,"Email",Player[playerid][pEmail]); ini_closeFile(File); return 1; } public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source) { return 1; }
  5. EgasVegas

    Тюнинг

    Представляю вашему вниманию сис-му тюнинга Автор:DimeBre Команды: - /tune; - /maketgarage; - /savetuning; - /loadtuning; - /removetuning; AVS by Dimi(2).rar
  6. BaseMussel29

    HSC ROLEPLAY | Слив с продажи

    #GAMEMODE #RAKNET Приветствую! Сегодня я хочу слить вам мод который переводился с самп (стоил 1.000 рублей). Описание мало, но по скринам можно посмотреть... MYSQL - DC_CMD Похож на моды Advance / Amazing Скачать: https://yadi.sk/d/Dh8elCJBxKp8L
  7. Vova_Zenko

    Команды

    Здравствуйте. Я ищу команды offwarn, offban, offjail, offmute. Мод на mysql
  8. Здравствуйте. У кого есть мод Namalsk RP где мало багов? Мне просто нужен мод где есть пару Организаций, много работ и где минимум багов. На подобии Амазинга старой версии.
  9. Скрытый пользователь

    Сколько будет стоит мод с 0

    Здравствуйте, сегодня на работе пришла мысль, о создании нового проекта в CR:MP, но так как я плохо ещё знаю язык pawno, сколько будет стоить мод с 0, допустим для начала система регистрации/создания персонажа (нация/возраст/цвет кожи и т.д), потом система домов/банка/зарплат/фракции/радаров/штрафов/работы(шахта/ферма(как бизнес), дальнобой и т.п)/система бизнесов/каптов за бизнес, территорий/автосалон? Буду очень благодарен, просто мне нужно знать сколько будет стоить, и желательно нужен человек который возьмётся за эту работу, если будет стоить достаточно крупной суммы, можно будет взять и основу.
  10. Здравствуйте уважаемые пользователи,хочу вам представить рандомную погоду.Нашел в просторах интернета. И так начнем. К forward: forward ChangeWeather(); Затем в public OnGameModeInit() SetTimer("ChangeWeather",1000*60*30, true);//1 раз в 30 минут, будет меняться погода. ChangeWeather(); Ну и создаем паблик, в свободном месте. Можно в самом конце мода: public ChangeWeather() { new weather ; weather = random(20) ; SetWeather(weather); switch(weather) { case 1:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]:{FFC800}изменилась на солнечную!"); case 2:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {646CFF}изменилась на штормовую!"); case 3:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {FFC800}изменилась на солнечную!"); case 4:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {D2EBFF}изменилась на туманну."); case 5:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {D2EBFF}изменилась на дождевую!"); case 6:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {D2EBFF}изменилась на дождевую!"); case 7:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {D2EBFF}изменилась на облачную!"); case 8:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {D2EBFF}изменилась на пасмурную!"); case 9:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {D2EBFF}изменилась на туманную!"); case 10:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {ACFF46}изменилась на солнечную!"); case 11:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {ACFF46}изменилась на солнечную!"); case 12:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {D2EBFF}изменилась на облачную!"); case 13:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {FFDE37}изменилась на солнечную!"); case 14:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {FFDE37}изменилась на солнечную!"); case 15:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {D2EBFF}изменилась на облачную!"); case 16:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {D2EBFF}изменилась на дождевую!"); case 17:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {FF5441}изменилась на жаркую!"); case 18:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {FF5441}изменилась на жаркую!"); case 19:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {0A1EFF}изменилась на штормовую!"); case 20:SendClientMessageToAll(COLOR_RED,"{73F6FF}[Новости погоды]: {FAFFF5}погода сменилась на облачную, не забудьте зонтик."); } return 1; } Автор:Неизвестен
  11. Здравствуйте уважаемые пользователи портала. Сегодня я бы хотел предоставить копию версии спутника, которая похожая с проекта ReinForce RP. 1. Ко всем переменным: new Text:gSatellite[9], // Загрузка спутника Text:gSatelliteSett[20], // Управление PlayerText:pSatellite[MAX_PLAYERS][5], // Данные загрузки спутника PlayerText:pSatelliteSett[MAX_PLAYERS][5]; // Управление камерой в спутнике new Float:pCoords[MAX_PLAYERS][3]; // Координаты игрока new cSatelliteCount[MAX_PLAYERS char], // Состояние загрузки спутника cSatelliteStatusLoad[MAX_PLAYERS], // Таймер загрузки спутника cSatelliteStatus[MAX_PLAYERS char]; // Статус состояния подключения к спутнику 2. В коллбэк OnPlayerConnect: KillTimer(cSatelliteStatusLoad[playerid]); cSatelliteStatus{playerid} = 0; cSatelliteCount{playerid} = 0; pCoords[playerid][0] = 0.0; pCoords[playerid][1] = 0.0; pCoords[playerid][2] = 0.0; 3. В коллбэк OnGameModeInit: // Загрузка спутника gSatellite[0] = TextDrawCreate(-3.5000, -15.5555, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatellite[0], 656.0000, 560.0000); TextDrawAlignment(gSatellite[0], 1); TextDrawColor(gSatellite[0], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[0], 255); TextDrawFont(gSatellite[0], 4); TextDrawSetProportional(gSatellite[0], 0); TextDrawSetShadow(gSatellite[0], 0); gSatellite[1] = TextDrawCreate(316.0000, 170.7110, "€A‚PY€KA"); // Загрузка TextDrawLetterSize(gSatellite[1], 0.6480, 2.9439); TextDrawAlignment(gSatellite[1], 2); TextDrawColor(gSatellite[1], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[1], 255); TextDrawFont(gSatellite[1], 2); TextDrawSetProportional(gSatellite[1], 1); TextDrawSetShadow(gSatellite[1], 0); gSatellite[2] = TextDrawCreate(230.6000, 221.1452, "LOG:"); // Информация о загрузке TextDrawLetterSize(gSatellite[2], 0.3834, 2.0417); TextDrawAlignment(gSatellite[2], 2); TextDrawColor(gSatellite[2], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[2], 255); TextDrawFont(gSatellite[2], 2); TextDrawSetProportional(gSatellite[2], 1); TextDrawSetShadow(gSatellite[2], 0); gSatellite[3] = TextDrawCreate(315.1000, 303.0075, "ЊO„A‡Y†CЏA,_ѓO„ѓ…ЏEC’_€A‚PY€K…"); // Пожалуйста, дождитесь полной загрузки TextDrawLetterSize(gSatellite[3], 0.2089, 1.1022); TextDrawAlignment(gSatellite[3], 2); TextDrawColor(gSatellite[3], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[3], 255); TextDrawFont(gSatellite[3], 2); TextDrawSetProportional(gSatellite[3], 1); TextDrawSetShadow(gSatellite[3], 0); gSatellite[5] = TextDrawCreate(250.0000, 201.0444, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatellite[5], 3.0000, 35.0000); TextDrawAlignment(gSatellite[5], 1); TextDrawColor(gSatellite[5], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[5], 255); TextDrawFont(gSatellite[5], 4); TextDrawSetProportional(gSatellite[5], 0); TextDrawSetShadow(gSatellite[5], 0); gSatellite[6] = TextDrawCreate(293.0000, 199.7999, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatellite[6], 3.0000, 35.0000); TextDrawAlignment(gSatellite[6], 1); TextDrawColor(gSatellite[6], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[6], 255); TextDrawFont(gSatellite[6], 4); TextDrawSetProportional(gSatellite[6], 0); TextDrawSetShadow(gSatellite[6], 0); gSatellite[7] = TextDrawCreate(333.0000, 202.9110, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatellite[7], 3.0000, 35.0000); TextDrawAlignment(gSatellite[7], 1); TextDrawColor(gSatellite[7], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[7], 255); TextDrawFont(gSatellite[7], 4); TextDrawSetProportional(gSatellite[7], 0); TextDrawSetShadow(gSatellite[7], 0); gSatellite[8] = TextDrawCreate(373.5000, 202.9110, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatellite[8], 3.0000, 35.0000); TextDrawAlignment(gSatellite[8], 1); TextDrawColor(gSatellite[8], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[8], 255); TextDrawFont(gSatellite[8], 4); TextDrawSetProportional(gSatellite[8], 0); TextDrawSetShadow(gSatellite[8], 0); gSatellite[4] = TextDrawCreate(213.0000, 204.1336, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatellite[4], 202.0000, 10.0000); TextDrawAlignment(gSatellite[4], 1); TextDrawColor(gSatellite[4], 404232447); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[4], 255); TextDrawFont(gSatellite[4], 4); TextDrawSetProportional(gSatellite[4], 0); TextDrawSetShadow(gSatellite[4], 0); // Управление gSatelliteSett[0] = TextDrawCreate(475.8348, 154.4165, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[0], 161.0000, 139.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[0], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[0], 606348543); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[0], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[0], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[0], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[0], 0); gSatelliteSett[1] = TextDrawCreate(478.1773, 163.1665, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[1], 156.6701, 127.6499); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[1], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[1], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[1], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[1], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[1], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[1], 0); gSatelliteSett[2] = TextDrawCreate(478.1773, 168.4165, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[2], 65.0000, 14.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[2], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[2], 606348543); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[2], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[2], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[2], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[2], 0); gSatelliteSett[3] = TextDrawCreate(569.7653, 168.4165, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[3], 65.0000, 14.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[3], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[3], 606348543); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[3], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[3], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[3], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[3], 0); gSatelliteSett[4] = TextDrawCreate(478.1773, 169.9665, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[4], 64.0000, 11.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[4], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[4], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[4], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[4], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[4], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[4], 0); gSatelliteSett[5] = TextDrawCreate(570.6759, 170.1331, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[5], 64.0000, 11.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[5], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[5], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[5], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[5], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[5], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[5], 0); gSatelliteSett[6] = TextDrawCreate(556.0200, 154.7500, "YЊPA‹‡EH…E"); // Управление TextDrawLetterSize(gSatelliteSett[6], 0.1605, 0.8357); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[6], 2); TextDrawColor(gSatelliteSett[6], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[6], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[6], 2); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[6], 1); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[6], 0); gSatelliteSett[7] = TextDrawCreate(494.5466, 171.1667, "ЊEPEMEЉEH…E"); // Перемещение TextDrawLetterSize(gSatelliteSett[7], 0.1605, 0.8357); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[7], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[7], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[7], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[7], 2); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[7], 1); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[7], 0); gSatelliteSett[8] = TextDrawCreate(573.4326, 171.1667, "ѓE†CЏ‹…•"); // Действие TextDrawLetterSize(gSatelliteSett[8], 0.1605, 0.8357); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[8], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[8], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[8], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[8], 2); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[8], 1); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[8], 0); gSatelliteSett[9] = TextDrawCreate(478.1087, 247.7998, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[9], 104.0000, 26.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[9], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[9], 606348543); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[9], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[9], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[9], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[9], 0); gSatelliteSett[10] = TextDrawCreate(478.1773, 249.9333, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[10], 102.5399, 22.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[10], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[10], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[10], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[10], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[10], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[10], 0); gSatelliteSett[11] = TextDrawCreate(537.9790, 256.5333, "CЏAЏYC:_‹‘ЊO‡HEH…E..."); // Выполнение TextDrawLetterSize(gSatelliteSett[11], 0.1605, 0.8357); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[11], 2); TextDrawColor(gSatelliteSett[11], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[11], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[11], 2); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[11], 1); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[11], 0); gSatelliteSett[12] = TextDrawCreate(478.6087, 248.5997, "LD_BEAT:chit"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[12], 19.0000, 25.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[12], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[12], -1523963137); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[12], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[12], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[12], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[12], 0); gSatelliteSett[13] = TextDrawCreate(480.5090, 251.0000, "LD_BEAT:chit"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[13], 15.0000, 20.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[13], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[13], -2147483393); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[13], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[13], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[13], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[13], 0); gSatelliteSett[14] = TextDrawCreate(569.4077, 185.8332, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[14], 63.0000, 11.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[14], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[14], 606348543); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[14], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[14], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[14], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[14], 0); gSatelliteSett[15] = TextDrawCreate(569.4077, 199.4340, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[15], 63.0000, 11.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[15], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[15], 606348543); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[15], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[15], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[15], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[15], 0); gSatelliteSett[16] = TextDrawCreate(630.4928, 199.4340, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[16], 2.0000, 11.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[16], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[16], 370546431); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[16], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[16], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[16], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[16], 0); gSatelliteSett[17] = TextDrawCreate(630.4928, 185.8332, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[17], 2.0000, 11.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[17], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[17], 370546431); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[17], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[17], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[17], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[17], 0); gSatelliteSett[18] = TextDrawCreate(575.6831, 187.3000, "OЏP•ѓ_S.W.A.T"); // Перемещение TextDrawLetterSize(gSatelliteSett[18], 0.1605, 0.8357); TextDrawTextSize(gSatelliteSett[18], 622.0000, 6.7500); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[18], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[18], -1); TextDrawUseBox(gSatelliteSett[18], 1); TextDrawBoxColor(gSatelliteSett[18], -256); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[18], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[18], 2); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[18], 1); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[18], 0); TextDrawSetSelectable(gSatelliteSett[18], true); gSatelliteSett[19] = TextDrawCreate(575.6831, 200.2007, "OЏK‡”Ќ…Џ’C•"); // Перемещение TextDrawLetterSize(gSatelliteSett[19], 0.1605, 0.8357); TextDrawTextSize(gSatelliteSett[19], 622.0000, 6.7500); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[19], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[19], -1); TextDrawUseBox(gSatelliteSett[19], 1); TextDrawBoxColor(gSatelliteSett[19], -256); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[19], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[19], 2); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[19], 1); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[19], 0); TextDrawSetSelectable(gSatelliteSett[19], true); 4. В коллбэк OnPlayerClickTextDraw: if(clickedid == gSatelliteSett[19]) { CancelSelectTextDraw(playerid); cSatelliteStatus{playerid} = 0; SetCameraBehindPlayer(playerid); TogglePlayerControllable(playerid, 1); for(new gSLSett; gSLSett < 20; gSLSett++) TextDrawHideForPlayer(playerid, gSatelliteSett[gSLSett]); for(new pSLSETTS; pSLSETTS < 5; pSLSETTS++) PlayerTextDrawHide(playerid, pSatelliteSett[playerid][pSLSETTS]); SetPlayerPos(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2]); } if(clickedid == gSatelliteSett[18]) { // Ваш код для вызова S.W.A.T } if(_:clickedid == INVALID_TEXT_DRAW) { if(cSatelliteStatus{playerid} == 2) return SelectTextDraw(playerid, 0xFFFFFFFF); } 5. В коллбэк OnPlayerClickPlayerTextDraw: new Float: camera_satellite_x, Float: camera_satellite_y, Float: camera_satellite_z; if(playertextid == pSatelliteSett[playerid][1]) // Назад { GetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x, camera_satellite_y, camera_satellite_z); SetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x - 25, camera_satellite_y, camera_satellite_z); SetPlayerCameraLookAt(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2], CAMERA_MOVE); static const form_satellite[] = "KOOPѓ…HAЏ‘:_x:_%.4f_Y:_%.4f"; new string[sizeof(form_satellite)+(-2+15)+(-2+15)]; format(string, sizeof(string), form_satellite, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], string); } if(playertextid == pSatelliteSett[playerid][2]) // Вперед { GetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x, camera_satellite_y, camera_satellite_z); SetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x + 25, camera_satellite_y, camera_satellite_z); SetPlayerCameraLookAt(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2], CAMERA_MOVE); static const form_satellite[] = "KOOPѓ…HAЏ‘:_x:_%.4f_Y:_%.4f"; new string[sizeof(form_satellite)+(-2+15)+(-2+15)]; format(string, sizeof(string), form_satellite, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], string); } if(playertextid == pSatelliteSett[playerid][3]) // В право { GetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x, camera_satellite_y, camera_satellite_z); SetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x, camera_satellite_y + 25, camera_satellite_z); SetPlayerCameraLookAt(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2], CAMERA_MOVE); static const form_satellite[] = "KOOPѓ…HAЏ‘:_x:_%.4f_Y:_%.4f"; new string[sizeof(form_satellite)+(-2+15)+(-2+15)]; format(string, sizeof(string), form_satellite, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], string); } if(playertextid == pSatelliteSett[playerid][4]) // В лево { GetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x, camera_satellite_y, camera_satellite_z); SetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x, camera_satellite_y - 25, camera_satellite_z); SetPlayerCameraLookAt(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2], CAMERA_MOVE); static const form_satellite[] = "KOOPѓ…HAЏ‘:_x:_%.4f_Y:_%.4f"; new string[sizeof(form_satellite)+(-2+15)+(-2+15)]; format(string, sizeof(string), form_satellite, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], string); } 6. Ко всем коллбэкам: @__LoadSatellite(playerid); @__LoadSatellite(playerid) { if(++ cSatelliteCount{playerid} <= 100) { PlayerTextDrawTextSize(playerid, pSatellite[playerid][4], cSatelliteCount{playerid}*2.0000, 10.0000); PlayerTextDrawShow(playerid, pSatellite[playerid][4]); switch(cSatelliteCount{playerid}) { case 0..19: PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatellite[playerid][0], "~g~READY~w~ €AЊYCK_C…CЏEM‘..."); case 20..40: PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatellite[playerid][1], "~g~READY~w~ ЊOѓK‡”ЌEH…E_K_CЊYЏH…KAM"); case 60..80: PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatellite[playerid][2], "~g~READY~w~ ЊPO‹EPKA_COEѓ…HEH…•"); case 81..100: PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatellite[playerid][3], "~g~READY~w~ €A‚PY€KA_…HЏEPЃE†CA"); } } else { KillTimer(cSatelliteStatusLoad[playerid]); cSatelliteStatus{playerid} = 0; cSatelliteCount{playerid} = 0; for(new gSL; gSL < 9; gSL++) TextDrawHideForPlayer(playerid, gSatellite[gSL]); for(new pSL; pSL < 5; pSL++) PlayerTextDrawDestroy(playerid, pSatellite[playerid][pSL]); static const form_satellite[] = "KOOPѓ…HAЏ‘:_x:_%.4f_Y:_%.4f"; new string[sizeof(form_satellite)+(-2+15)+(-2+15)]; format(string, sizeof(string), form_satellite, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], string); pSatelliteSett[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 481.1567, 278.6665, "_"); // Координаты PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], 0.1370, 0.9115); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], -2139062017); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], 0); pSatelliteSett[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 500.4662, 222.2349, "LD_BEAT:down"); // Кнопка назад PlayerTextDrawTextSize(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], 16.0000, 18.0000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], 4); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], 0); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], 0); PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], true); pSatelliteSett[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 500.1976, 188.2146, "LD_BEAT:up"); // Кнопка вперед PlayerTextDrawTextSize(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], 16.0000, 18.0000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], 4); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], 0); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], 0); PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], true); pSatelliteSett[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 514.9976, 204.3156, "LD_BEAT:right"); // Кнопка в право PlayerTextDrawTextSize(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], 16.0000, 18.0000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], 4); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], 0); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], 0); PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], true); pSatelliteSett[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 484.7967, 204.3156, "LD_BEAT:left"); // Кнопка в лево PlayerTextDrawTextSize(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], 16.0000, 18.0000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], 4); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], 0); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], 0); PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], true); for(new gSLSett; gSLSett < 20; gSLSett++) TextDrawShowForPlayer(playerid, gSatelliteSett[gSLSett]); for(new pSLSETTS; pSLSETTS < 5; pSLSETTS++) PlayerTextDrawShow(playerid, pSatelliteSett[playerid][pSLSETTS]); cSatelliteStatus{playerid} = 2; SelectTextDraw(playerid, 0xFFFFFFFF); } return true; } 7. Ко всем командам: CMD:connect(playerid) { if(cSatelliteStatus{playerid} == 1 || cSatelliteStatus{playerid} == 2) return SendClientMessage(playerid, 0xAFAFAFFF, !"Вы уже подключены к спутнику!"); new Float: x, Float: y, Float: z; GetPlayerPos(playerid, x, y, z); // Записываем координаты игрока для того, что бы после отключения со спутника заспанвить на место pCoords[playerid][0] = x; pCoords[playerid][1] = y; pCoords[playerid][2] = z; SetPlayerPos(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2]-80); SetPlayerCameraPos(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2] + 40); SetPlayerCameraLookAt(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2] - 90); TogglePlayerControllable(playerid , 0); // Замораживаем игрока // Загрузка спутника | Информация для игрока pSatellite[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 213.5999, 241.1003, "~y~CHECK.. ~w~€AЊYCK_C…CЏEM‘..."); // Запуск системы PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pSatellite[playerid][0], 0.2074, 1.0399); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatellite[playerid][0], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatellite[playerid][0], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatellite[playerid][0], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatellite[playerid][0], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatellite[playerid][0], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatellite[playerid][0], 0); pSatellite[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 213.1999, 250.6009, "~y~CHECK..~w~ ЊOѓK‡”ЌEH…E_K_CЊYЏH…KAM"); // Подключение к спутникам PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pSatellite[playerid][1], 0.2074, 1.0399); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatellite[playerid][1], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatellite[playerid][1], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatellite[playerid][1], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatellite[playerid][1], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatellite[playerid][1], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatellite[playerid][1], 0); pSatellite[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 213.0999, 259.9014, "~y~CHECK..~w~ ЊPO‹EPKA_COEѓ…HEH…•"); // Проверка соединения PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pSatellite[playerid][2], 0.2074, 1.0399); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatellite[playerid][2], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatellite[playerid][2], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatellite[playerid][2], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatellite[playerid][2], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatellite[playerid][2], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatellite[playerid][2], 0); pSatellite[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 213.5999, 269.4020, "~y~CHECK..~w~ €A‚PY€KA_…HЏEPЃE†CA"); // Загрузка интерфейса PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pSatellite[playerid][3], 0.2074, 1.0399); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatellite[playerid][3], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatellite[playerid][3], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatellite[playerid][3], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatellite[playerid][3], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatellite[playerid][3], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatellite[playerid][3], 0); pSatellite[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 213.0000, 204.1336, "LD_SPAC:white"); // Прогресс Бар PlayerTextDrawTextSize(playerid, pSatellite[playerid][4], 0.0000, 10.0000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatellite[playerid][4], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatellite[playerid][4], 606348543); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatellite[playerid][4], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatellite[playerid][4], 4); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatellite[playerid][4], 0); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatellite[playerid][4], 0); for(new gSL; gSL < 9; gSL++) TextDrawShowForPlayer(playerid, gSatellite[gSL]); for(new pSL; pSL < 4; pSL++) PlayerTextDrawShow(playerid, pSatellite[playerid][pSL]); cSatelliteStatusLoad[playerid] = SetTimerEx("@__LoadSatellite", 500, true, "d", playerid); cSatelliteStatus{playerid} = 1; return 1; } #Rips - Функционал и копия дизайна (99%) Недостатки: 1. Не хватает системы вызова отряд S.W.A.T 2. Обновление координат на управлении спутника 3. Кнопок приближения камеры 4. Восстановление курсора при нажатии ESC 5. Обновления статуса передвижения камеры Исходный код в new.pwn: ЯндексДиск[spoiler=Screenshot]
  12. Добрый день форумчане! Выкладываю Оригинальную версию мода - Full Game Rp Фракции: Федеральная Служба Безопасности (ФСБ) Министерство Обороны (Армия) Министерство Здравоохранения (МЗ) Средства Массовой Информации (СМИ) Мафии: Украинская Мафия, Казахская Мафия, Кавказская Мафия и Тайный Орден (Киллеры) Банды: Любирецкие, Ростовские, Питерские, Чиченцы и Байкеры Работы:[/font] Адвокат - освобождает преступника от тюремного срока. Торговец наркотиками - продает наркоту. Торговец оружием - продает оружие. Автоугонщик - угоняет автомобили. Механик - чинит, заправляет автомобили. Телохранитель - предлагает свою защиту. Боксер - Обучает стилям боя. Водитель текси - доставляет игроков в нужное им место. Дальнобойщик - возят груз (Фуры, цистерны и т.д) Развозчик пиццы - развозит пиццу по офисам и т.д Развозчик хлеба - развозит хлеб в продуктовый магазин. [Уборщик города - собирают мусор по городу. Чистильщик улиц - чистить улицы (дороги и т.д) Вор карманник - обворовывает лохов. new Автоугонщик - ворует машины. new Почтальон - развозит газеты. В моде очень много прелестей, а это: 1 и самое главное - это система авто. 2.Система бизнесов. 3.Система материалов. 4.Система общаков. В моде мало маппинга, но РП на этом сервере100%!! Автор темы: Mixail(Mixail_Vendetta) Скачать с Яндекс.Диск
  13. #Bazuka

    Территория [Личная] VIP house

    Автор: (by Artem_Bandit) 6 домов,два сада в виде цветов,фонари,заборы,скамейки,фонтан,парковки для транспорта ну и вроде все Время работы ну долго я нечаянно закрыл map editor пришлось делать опять с половины того,что я сделал было печально
  14. Всем привет, уважаемые пользователи портала "CR-MP.RU" Сегодня я бы хотел вам слить мою Доработку мода Just RolePlay. [spoiler=Доработки в моде] [1] Изменен бонус при регистраций. Начальный бонус: 25.000.000руб / 9 Уровень / 15.000 Доната. [2] Изменён логотип Проекта. [3] Изменён Map Name. [4] Полностью изменён весь чат. [5] Изменена полностью Регистрация, /GPS а также /Menu. Что же было добавлено: [1] Меню персонажа теперь на диалогах. [2] Полностью переписана система Репорта. [3] Убран биткойн. [4] Убрана команда /gg. [5] Убрана команда /agg. [6] Полностью переписана система доната. [7] Добавлен новый вид доната. (/mm - Дополнительно) [8] Были внесены новые возможности в донат. [9] Была добавлена система Кейсов. (/buycase, /opencase). [10] Добавлен Ultra кейс. [11] Был написан античит на /dgun [12] Написано развлeчeниe "Дeрби" Обзор на данный мод: https://www.youtube.com/watch?v=eMekzyF078Y&t=94s Ссылка на мод: Мод Just RP.zip На этом всё. Надеюсь вам данный мод понравится. Если вы нашли какой либо баг в моде, то пишите в описании под этой темой. В Следующей доработке исправлю все баги которые будут написаны под этой темой.
  15. Здравствуйте, в моём моде есть сис-ма проблесковых маяков, при нажатии клавиши N, Num 2 или вводе кмд /siren, начинает маргать, но - не в том месте. Где сами координаты в моде, знаю, но подскажите пожалуйста как их находить эти координаты? Путём подгона не получилось, знакомый сказал как то в map editor*е или zModeller*е как то их там можно находить, помогите пожалуйста! Если можно, видео. Буду очень благодарен https://vk.com/andrsok612 . Буду очень благодарен.
  16. Всем привет. Т.к на форуме нет годных спидометров, сливаю вам спидак сделанный за 15 - 20 мин. Смотрите сами, как по мне годный. https://ibb.co/fevbGL [фото] Если хотите чтоб я подключил, пишите в лс форума. Так же, делаю текстдравы на заказ. new PlayerText:SpeedPlayerText[MAX_PLAYERS][22]; SpeedPlayerText[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 631.599975, 352.931121, "usebox"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0.000000, 7.647773); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 477.599975, 0.000000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); PlayerTextDrawUseBox(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], true); PlayerTextDrawBoxColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 555753592); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); SpeedPlayerText[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 476.800109, 345.955474, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 9.600024, 6.968906); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], -337355009); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 4); SpeedPlayerText[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 481.600006, 347.448791, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 144.399993, 4.480010); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], -337355009); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 4); SpeedPlayerText[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 622.600036, 345.959991, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 9.600024, 6.968906); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], -337355009); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 4); SpeedPlayerText[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 488.800048, 355.413360, "100 KM/H"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 0.301199, 1.694577); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 1); SpeedPlayerText[playerid][5] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 561.999877, 372.835601, "Двигатель"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 0.210399, 1.410754); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 1); SpeedPlayerText[playerid][6] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 583.599731, 387.773498, "Двери"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 0.210399, 1.410754); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 1); SpeedPlayerText[playerid][7] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 587.599731, 403.208892, "Фары"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 0.210399, 1.410754); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 1); SpeedPlayerText[playerid][8] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.199981, 424.106658, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 150.800018, -0.497772); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 4); SpeedPlayerText[playerid][9] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.200042, 351.928894, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], -0.400036, 72.177749); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 4); SpeedPlayerText[playerid][10] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 629.999389, 352.426818, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], -0.399975, 70.684417); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 4); SpeedPlayerText[playerid][11] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.600158, 351.431182, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], -0.000399, -0.064711); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 150.399963, 0.497766); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 4); SpeedPlayerText[playerid][12] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 504.600006, 377.315521, "100%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 0.195199, 1.281422); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 1); SpeedPlayerText[playerid][13] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 504.600006, 392.253265, "100%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 0.195199, 1.281422); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 1); SpeedPlayerText[playerid][14] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 504.600006, 406.693328, "000000 KM"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 0.195199, 1.281422); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 1); SpeedPlayerText[playerid][15] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 551.199829, 355.413299, "IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 0.231999, 1.604974); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 1); SpeedPlayerText[playerid][16] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 613.200134, 373.831176, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 11.999976, 12.942212); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 4); SpeedPlayerText[playerid][17] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 613.200134, 389.266784, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 11.999976, 12.942212); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 4); SpeedPlayerText[playerid][18] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 613.200134, 403.706726, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 11.999976, 12.942212); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 4); SpeedPlayerText[playerid][19] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 486.800079, 405.688934, "hud:radar_impound"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 11.199989, 12.444409); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 4); SpeedPlayerText[playerid][20] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 485.800079, 392.253417, "hud:radar_centre"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 11.199989, 12.444409); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 4); SpeedPlayerText[playerid][21] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 487.200195, 377.324554, "hud:radar_modGarage"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 11.199989, 12.444409); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 4);
  17. Здравствуйте дороги формучане! Выкладываю вам мод ZENTORNO Role Play! Описание мода: 1) База данных MySQL 2) Система автоматического автосалона 3) Система бизнесов 4) Система Казино 5) Система магазина одежды 6) Система доната 7) Система мероприятий, а так же множество других систем!! 8) 12 Фракций. ------------------------------------------------------ Баги: Багов нету практически! Только по маппингу, чуть-чуть там есть не доработки!! Автор мода: Artem_Bruchanov Автор слива на CR-MP.RU: egorka9084 https://www.youtube.com/watch?v=FwUVVygZlao&t=3s Мод Gamenix.zip
  18. 1. Создаем переменную отвечающую за место тела: static tatto[MAX_PLAYERS][5]; 2. Создаем массив с названиями татуировок: static const tattoo_name[5][30] = {"Отсутствует", "Эмблема семья", "Крестного отца", "Роза обвивающая кинжал", "Ганстер закован в кандалы"}; 3. Создаем команды на показ татуировок, и набитие татуировки CMD:stuffs(playerid, params[]) { if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Используйте: /stuffs [playerid]"); new string[149+40]; format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}\t\tТатуировки:\n\nНа шее: {BCD270}%s {FFFFFF}| На туловище: {BCD270}%s\n{FFFFFF}На руке: {BCD270}%s{FFFFFF} | На спине: {BCD270}%s", tattoo_name[tatto[playerid][1]], tattoo_name[tatto[playerid][2]], tattoo_name[tatto[playerid][3]], tattoo_name[tatto[playerid][4]]); ShowPlayerDialog(params[0], 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, /*Переменная Вашего ника*/, string, !"Закрыть", !""); return 1; } CMD:stuff(playerid, params[]) { if(/*Переменная Вашей фракции*/) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Ошибка: Данная команда доступна только мафиям!"); if(sscanf(params, "ii", params[0], params[1])) { SendClientMessage(playerid, -1, !"Используйте: /stuff [playerid] [Часть тела [1-4]]"); SendClientMessage(playerid, -1, !"Выберите часть тела:"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На шею: Эмблема семья"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На туловище: Рисунок - Крестного отца"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На руку: Изображение - Роза обвивающая кинжал"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На спину: Рисунок - Ганстер закован в кандалы"); return 1; } if(params[1] < 1 || params[1] > 4) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Ошибка: Часть тела может быть от 0 до 4!"); tatto[params[0]][params[1]] = params[1]; new form_one[72+MAX_PLAYER_NAME]; format(form_one, sizeof(form_one), "{FFFFFF}\n\nВы успешно набили татуировку члену организации: {BCD270}%s", /*Переменная Вашего ника*/); ShowPlayerDialog(playerid, 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"Информация", form_one, !"Закрыть", !""); GameTextForPlayer(playerid, !"Successful", 5000, 1); new form_two[140+MAX_PLAYER_NAME+30]; format(form_two, sizeof(form_two), "{FFFFFF}\n\n%s набил вам татуировку: {BCD270}%s\n\nТеперь вы надолго связаны со своей организацией\nи вам не легко будет начать новую жизнь", /*Переменная Вашего ника*/, tattoo_name[tatto[params[0]][params[1]]]); ShowPlayerDialog(params[0], 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"Информация", form_two, !"Закрыть", !""); GameTextForPlayer(params[0], !"Successful", 5000, 1); return 1; }
  19. Привет, поможете в чем может быть проблема? Стреляю но скиллы не прибавляются, может вы знаете в чем проблема? tock SetPlayerSkills(playerid) { SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL_SILENCED, pInfo[playerid][pGunSkill][0]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE, pInfo[playerid][pGunSkill][1]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SHOTGUN, pInfo[playerid][pGunSkill][2]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MP5, pInfo[playerid][pGunSkill][3]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_AK47, pInfo[playerid][pGunSkill][4]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_M4, pInfo[playerid][pGunSkill][5]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL, pInfo[playerid][pGunSkill][6]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MICRO_UZI, pInfo[playerid][pGunSkill][7]*10); return 1; } stock OnPlayerGiveWeaponSkill(playerid, weaponid) { switch(weaponid) { case 22: { Shot[playerid][6]++; if(Shot[playerid][6] >= AMMO_PISTOL && pInfo[playerid][pGunSkill][6] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][6]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][6] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][6] = 0; } else if(Shot[playerid][6] >= AMMO_PISTOL_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][6] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][6]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][6] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][6] = 0; } } case 23: { Shot[playerid][0]++; if(Shot[playerid][0] >= AMMO_SDPISTOL && pInfo[playerid][pGunSkill][0] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][0]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][0] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][0] = 0; } else if(Shot[playerid][0] >= AMMO_SDPISTOL_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][0] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][0]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][0] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][0] = 0; } } case 24: { Shot[playerid][1]++; if(Shot[playerid][1] >= AMMO_DEAGLE && pInfo[playerid][pGunSkill][1] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][1]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][1] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][1] = 0; } else if(Shot[playerid][1] >= AMMO_DEAGLE_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][1] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][1]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][1] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][1] = 0; } } case 25: { Shot[playerid][2]++; if(Shot[playerid][2] >= AMMO_SHOTGUN && pInfo[playerid][pGunSkill][2] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][2]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][2] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][2] = 0; } else if(Shot[playerid][2] >= AMMO_SHOTGUN_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][2] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][2]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][2] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][2] = 0; } } case 28: { Shot[playerid][7]++; if(Shot[playerid][7] >= AMMO_MICROUZI && pInfo[playerid][pGunSkill][7] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][7]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][7] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][7] = 0; } else if(Shot[playerid][7] >= AMMO_MICROUZI_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][7] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][7]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][7] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][7] = 0; } } case 29: { Shot[playerid][3]++; if(Shot[playerid][3] >= AMMO_MP5 && pInfo[playerid][pGunSkill][3] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][3]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][3] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][3] = 0; } else if(Shot[playerid][3] >= AMMO_MP5_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][3] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][3]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][3] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][3] = 0; } } case 30: { Shot[playerid][4]++; if(Shot[playerid][4] >= AMMO_AK47 && pInfo[playerid][pGunSkill][4] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][4]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][4] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][4] = 0; } else if(Shot[playerid][4] >= AMMO_AK47_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][4] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][4]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][4] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][4] = 0; } } case 31: { Shot[playerid][5]++; if(Shot[playerid][5] >= AMMO_M4A1 && pInfo[playerid][pGunSkill][5] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][5]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][5] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][5] = 0; } else if(Shot[playerid][5] >= AMMO_M4A1_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][5] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][5]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][5] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][5] = 0; } } } return 1; } #define AMMO_PISTOL (12) #define AMMO_SDPISTOL (12) #define AMMO_DEAGLE (14) #define AMMO_SHOTGUN (8) #define AMMO_MICROUZI (25) #define AMMO_MP5 (25) #define AMMO_AK47 (30) #define AMMO_M4A1 (30) #define AMMO_PISTOL_VIP (6) #define AMMO_SDPISTOL_VIP (6) #define AMMO_DEAGLE_VIP (7) #define AMMO_SHOTGUN_VIP (4) #define AMMO_MICROUZI_VIP (13) #define AMMO_MP5_VIP (13) #define AMMO_AK47_VIP (15) #define AMMO_M4A1_VIP (15)
  20. Demons_Queens

    Arial Roleplay / v.1-21 BETA > [слив]

    Доброго времени суток, сливаю Вам мод Arial Roleplay v.1-21 BETA. Данный мод писался с 0. На разработку ушло 4 месяца. Сразу пишу, в моде присутствуюет быдлокод, а также баги, разъясню: это мой первый мод, и я учился программированию Pawno , также советую доработать его, и может быть переписать некоторый код. Далее, что хотел выделить, в моде есть начальные системы, ниже будут написаны все. Маппинг пабликовый. Копирование на другие порталы запрещено. Ну что же, пройдём к описанию: Подключенные плагины: fix streamer a_actor a_mysql dc_cmd sscanf2 mxdate foreach [spoiler=Регистрация/авторизация.]Регистрация состоит из 6 этапов. Описывать не буду, посмотрите на скринах. Ах да, советую переписать выбор скина после регистрации, ибо есть баг. imgur.com/a/u2g1p9e (скриншоты к регистрации/авторизации) [spoiler=Система администратора.]7 уровней админки, имеется админ. панель, возможность создавать atm и bus imgur.com/a/8TfG8tp (скриншоты к системе администрации) [spoiler=Автошкола.]Не буду описывать, посмотрите скрины. imgur.com/a/Ck6PTXK [spoiler=Промокоды.]Система промокодов очень лёгкая. /apanel > создать промокод - вводим промокод, который хотим, далее /promo вводим промокод, который создали. Посмотреть можно на скринах всё подробно. imgur.com/a/Q8tjMll [spoiler=Система лицензий.]imgur.com/a/Nsvn8LH [spoiler=Система лидеров.]imgur.com/a/datFAPC Далее идут работы, такие как: Лесопилка, Шахта, Завод. - Дальше описывать не стану, потому что Вы сможете сами посмотреть, описал я только главное, что туда входит. И заранее простите за малое описание мода. Вроде бы всё, на скринах должно быть намного понятнее, а может быть и нет :). ВНИМАНИЕ если у Вас слетает лидерка после перезахода на сервер, поставьте другую базу данных, в папке с сервером есть одна бд, а другая в gamemodes. (также, я слил обложку, аватарку, логотип в png и баннер,(баннер с обновлением) для Arial Roleplay, найти сможете в архиве(делал сам)) Ссылка на скачивание: Яндекс Диск | Google Диск Разработчик гейммода: Олег Бездушный(#bez) Автор слива: Олег Бездушный.
  21. Vegos

    Amazing RolePlay v10.0

    Приветствую вас дорогие читатели форума CR-MP.RU. Сегодня я вам предоставлю мод Amazing RolePlay v10.0. Описание: Командный Процессор - ZCMD Подключение мода к MYSQL через scriptfiles. Был сделан полностью мапинг как и на Amazing RolePlay (Не реклама). Копия интерьеров как на Amazing RolePlay (Не реклама). Полноценная копия фракций. Копия Автосалона. Копия всех TexDraw. Полноценный функционал Администрации как на Amazing RP. Какие присутствуют баги: Баг с GPS. (Перепутаны координаты). Баг с шахтой. (Нету чекпоинта чтоб относить, он относится сразу). Автор мода: Mark Richards Авто слива на форум: Vegos (Даниил Баныгин). Пароль от Архива: cr-mp.ru Скачать. [spoiler=Скриншоты. ]https://imgur.com/a/k8DGsW7 P.S: "Radiant RolePlay" был со старых скриншотов, все что на скриншоте уже нету нигде!
  22. Vova_Zenko

    Команды

    Здравствуйте. Сейчас я бы хотел найти две команды. 1. Смена скина во фракции на mxini, если есть вообще. 2. Команду панели лидера /lmenu
  23. #Pawno

    [TD] Спидометр

    Автор работы: #pawno Время работы: 10 минут Функционал я не делал , спидометр не очень большой , занимает мало места , функционал который можно сделать. - Скорость - Пробег - Бензин - Поворотники - Двигатель*(включен/выключен) ?- фары*(включен/выключен) ?- двери*(включен/выключен) [spoiler=Скриншот спидометра] [spoiler=TextDraws] //Global Textdraws: new Text:Textdraw0; new Text:Textdraw1; new Text:Textdraw2; new Text:Textdraw3; new Text:Textdraw4; new Text:Textdraw5; new Text:Textdraw6; new Text:Textdraw7; new Text:Textdraw8; new Text:Textdraw9; new Text:Textdraw10; new Text:Textdraw11; new Text:Textdraw12; new Text:Textdraw13; new Text:Textdraw14; Textdraw0 = TextDrawCreate(619.666687, 362.388916, "usebox"); TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.000000, 2.863576); TextDrawTextSize(Textdraw0, 544.666687, 0.000000); TextDrawAlignment(Textdraw0, 1); TextDrawColor(Textdraw0, 0); TextDrawUseBox(Textdraw0, true); TextDrawBoxColor(Textdraw0, 102); TextDrawSetShadow(Textdraw0, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0); TextDrawFont(Textdraw0, 0); Textdraw1 = TextDrawCreate(545.999816, 359.644409, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw1, 72.333358, 1.659291); TextDrawAlignment(Textdraw1, 1); TextDrawColor(Textdraw1, -2147483393); TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0); TextDrawFont(Textdraw1, 4); Textdraw2 = TextDrawCreate(547.333312, 360.888824, "270 KM/H"); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.155666, 1.317925); TextDrawAlignment(Textdraw2, 1); TextDrawColor(Textdraw2, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw2, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 51); TextDrawFont(Textdraw2, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); Textdraw3 = TextDrawCreate(546.666748, 379.555603, "LD_BEAT:left"); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw3, 8.666688, 9.955547); TextDrawAlignment(Textdraw3, 1); TextDrawColor(Textdraw3, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0); TextDrawFont(Textdraw3, 4); Textdraw4 = TextDrawCreate(587.333129, 379.311157, "LD_BEAT:right"); TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw4, 8.666688, 9.955547); TextDrawAlignment(Textdraw4, 1); TextDrawColor(Textdraw4, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw4, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0); TextDrawFont(Textdraw4, 4); Textdraw5 = TextDrawCreate(565.666564, 380.140869, "150"); TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.329666, 0.815999); TextDrawAlignment(Textdraw5, 1); TextDrawColor(Textdraw5, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw5, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 51); TextDrawFont(Textdraw5, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1); Textdraw6 = TextDrawCreate(556.333374, 379.311126, "hud:radar_light"); TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw6, 8.666688, 9.955547); TextDrawAlignment(Textdraw6, 1); TextDrawColor(Textdraw6, -5963521); TextDrawSetShadow(Textdraw6, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw6, 0); TextDrawFont(Textdraw6, 4); Textdraw7 = TextDrawCreate(546.333374, 373.333312, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw7, 33.000000, 0.829650); TextDrawAlignment(Textdraw7, 1); TextDrawColor(Textdraw7, -2147483393); TextDrawSetShadow(Textdraw7, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw7, 0); TextDrawFont(Textdraw7, 4); Textdraw8 = TextDrawCreate(580.000000, 374.162963, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw8, -1.000000, -13.274047); TextDrawAlignment(Textdraw8, 1); TextDrawColor(Textdraw8, -2147483393); TextDrawSetShadow(Textdraw8, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw8, 0); TextDrawFont(Textdraw8, 4); Textdraw9 = TextDrawCreate(545.999633, 360.474121, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw9, 1.000081, 29.037029); TextDrawAlignment(Textdraw9, 1); TextDrawColor(Textdraw9, -2147483393); TextDrawSetShadow(Textdraw9, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw9, 0); TextDrawFont(Textdraw9, 4); Textdraw10 = TextDrawCreate(545.666809, 389.511108, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw10, 72.666687, 1.244415); TextDrawAlignment(Textdraw10, 1); TextDrawColor(Textdraw10, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw10, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw10, 0); TextDrawFont(Textdraw10, 4); Textdraw11 = TextDrawCreate(605.666625, 360.888916, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw11, 1.000061, 28.622192); TextDrawAlignment(Textdraw11, 1); TextDrawColor(Textdraw11, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw11, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw11, 0); TextDrawFont(Textdraw11, 4); Textdraw12 = TextDrawCreate(581.333007, 362.133392, "2000.0 KM"); TextDrawLetterSize(Textdraw12, 0.136999, 1.218369); TextDrawAlignment(Textdraw12, 1); TextDrawColor(Textdraw12, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw12, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw12, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw12, 51); TextDrawFont(Textdraw12, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw12, 1); Textdraw13 = TextDrawCreate(572.333129, 373.088867, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw13, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw13, 33.333335, 0.829650); TextDrawAlignment(Textdraw13, 1); TextDrawColor(Textdraw13, -2147483393); TextDrawSetShadow(Textdraw13, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw13, 0); TextDrawFont(Textdraw13, 4); Textdraw14 = TextDrawCreate(618.333374, 359.814788, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw14, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw14, -0.999918, 29.037027); TextDrawAlignment(Textdraw14, 1); TextDrawColor(Textdraw14, -2147483393); TextDrawSetShadow(Textdraw14, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw14, 0); TextDrawFont(Textdraw14, 4); //Player Textdraws: new PlayerText:Textdraw0[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:Textdraw1[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:Textdraw2[MAX_PLAYERS]; Textdraw0[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 608.999755, 362.548187, "E"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw0[playerid], 0.329666, 0.815999); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw0[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw0[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw0[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw0[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw0[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw0[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw0[playerid], 1); Textdraw1[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 609.000000, 371.014862, "L"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw1[playerid], 0.329666, 0.815999); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw1[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw1[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw1[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw1[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw1[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw1[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw1[playerid], 1); Textdraw2[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 608.999938, 380.726165, "D"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw2[playerid], 0.329666, 0.815999); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw2[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw2[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw2[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw2[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw2[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw2[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw2[playerid], 1); Вообщем то и все , спасибо за внимание
  24. Доброго времени суток, посетители форума. У меня появилось свободное время и я решил реализовать спидометр для ваших серверов. Как получилось, решать только вам. Спидометр ( Не получилось загрузить на форум из-за ошибки. ): https://imgur.com/a/F5KTSSi Ссылка на спидометр. ( PWN файл ): https://yadi.sk/d/wPo3YdtCrXZO1A Ссылка для тех, кто хочет изменить спидометр, взяв его под основу. ( ITD файл ): https://yadi.sk/d/bpZvt4jyM5AKAg Автор - Андрей Микилов. ( AndrewMikilov ) При копировании темы на другие порталы, указывать автора работы.
  25. Информация/Приветствие: Доброго времени суток,уважаемые пользователи сайта cr-mp.ru! Хочу вам слить мод с 0,в котором есть только начальные функции. Мод писал я на протяжение одного дня,и вы наверное спросите почему так долго? - Да потому что я всё подробно в моде разложил,и помечал для чего нужна строка и что она даёт. То есть на против каждой строчки есть объяснение. Пример: В паблик "OnPlayerDisconnect",добавим вот такую строку: SaveAccount(playerid); // При отключении игрока с сервера, будет сохранятся аккаунт в базу данных. Думаю на это ноте мы закончим информацию. Важная Информация: Дорогие пользователи,если вы хотите что бы я и дальше сливал обновление этого мода,то пишите в комментарии. Буду делать обновление,и думаю получится годный мод. Описание мода/Что входит в комплект мода: В комплект входят: • Игровой мод • Плагины • pawno Описание: • MySQL R39 • Командный процессор ZCMD • 456 строк • Система регистрации • Система авторизации Как создать базу данных для этого мода: (без денвера) • Зайдите на ваш игровой хостинг,где оплачен сервер • Заход во вкладу mysql • И у нас открывается сайт: phpmyadmin • На открывшейся странице находим окошко "Создать таблицу" • В поле Имя таблицы вводим accounts • В поле Количество столбцов вводим 3 и нажимаем ОК • Дальше выскакивает рамочка,где есть 3 столбца: В Первый столбец - Имя столбца: id - Тип столбца: INT - Длина/значения: 11 Находим A_I (Auto Increment) и ставим галочку. Второй столбец - Имя столбца: player_name - Тип столбца: VARCHAR - Длина/значения: 24 Третий столбец - Имя столбца: password - Тип столбца: VARCHAR - Длина/значения: 30 Автор: Vlad_Shartanov (То есть я) При копировании на другие порталы указывать автора! Ссылка на скачивание: СКАЧАТЬ Пароль от архива: cr-mp.ru Скриншоты с мода: [spoiler=Скриншоты]
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.