Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов '[Урок'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1 результат

  1. Всем доброго времени суток. Данный туториал создан в помощь новичкам кто пишет мод . Итак приступим... Ко всем new: PHP код: new BurgerEnter;// Глобальная переменная. new BurgerExit;// Глобальная переменная. В public OnGameModeInit() Вставляем следующее: PHP код: BurgerEnter = CreatePickup(19132, 23, -2336.8601, -166.7870, 35.5547, -1);// Координаты пикапа на улице. BurgerExit = CreatePickup(19132, 23, 362.8931, -75.1895, 1001.5078, -1);// Координаты пикапа в интерьере. 19132 - это модель пикапа. 23 - тип пикапа (менять не нужно) дальше идут координаты x, y, z. -1 - пикап будет показан для всех виртуальных миров. Дальше идём в public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) Как только игрок встаёт на пикап его отправляет по координатам, задаёт ему поворот угла и телепортирует в интерьер. Смотрим всё ниже. PHP код: if(pickupid == BurgerEnter) { SetPlayerPos(playerid, 364.0044, -73.9694, 1001.5078);// Координаты игрока при входе в инт. SetPlayerFacingAngle(playerid, 315.0000);// Угол поворота игрока. SetPlayerInterior(playerid, 10);// 10 - id интерьера. } if(pickupid == BurgerExit) { SetPlayerPos(playerid, -2334.6167, -166.7845, 35.5547);// Координаты игрока при выходе на улицу. SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0000);// Угол поворота игрока. SetPlayerInterior(playerid, 0);// 0 - выход на улицу. } Автор: Forbidden and Dizzel Понравилось??Ставь ++
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.