Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'основа'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 3 результата

  1. Lyonya666

    Что взять для основы?

    Всем привет. Не могли бы подсказать какой сервер взять под основу крмп 0.3е? Порекомендуйте реально годный сервак, где есть множество функций, работ и фракций. Очень буду благодарен.
  2. fubarpatsharp

    Какой мод взять за основу?

    Здравствуйте. Нужен совет опытных разработчиков и не очень: какой мод взять за основу для разработки. Система хранения данных не имеет значения. И попрошу немного описать плюсы/минусы того или иного мода, или же аргументы, почему он. P.S: Мод нужен для ознакомления с Pawn, и постепенного написания что-то типа своего мода. P.P.S: Да, я знаю что подобного рода темы были, но может быть появилось что-то новое.
  3. https://www.youtube.com/watch?v=lL3Bw-tNOqM&feature=youtu.be #define MAX_PROCESS 9000//процесс раскраски, меньше процесс - быстрее раскрашивается #define Radius 4//радиус в котором машины будут раскрашиваться #define YAHOOO 0.42 #define PRESSED(%0) (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0))) #define RELEASED(%0) (((newkeys & (%0)) != (%0)) && ((oldkeys & (%0)) == (%0))) new TimerP; new Process[MAX_PLAYERS][MAX_VEHICLES]; new ColorBallon[MAX_PLAYERS] = 3; В public OnPlayerCommandText if (strcmp("/балончик", cmdtext, true, 10) == 0)return ShowPlayerDialog(playerid,9975,2,"Выберите цвет балончика. \nБалончик стоит 1000$","Красный\nСиний\nЗеленый\nЖёлтый\nЧёрный\nРозовый","Выбрать","Отменить"); В public OnDialogResponse if(dialogid == 9975) { if(!response)return 1; if(GetPlayerMoney(playerid) < 1000)return SendClientMessage(playerid,-1,"Нехватает денег!"); switch(listitem) { case 0:ColorBallon[playerid] = 3; case 1:ColorBallon[playerid] = 106; case 2:ColorBallon[playerid] = 86; case 3:ColorBallon[playerid] = 6; case 4:ColorBallon[playerid] = 0; case 5:ColorBallon[playerid] = 126; } for(new v; v < MAX_VEHICLES; v++)Process[playerid][v] = 0; GivePlayerMoney(playerid,-1000); GivePlayerWeapon(playerid,41,1000); SendClientMessage(playerid,-1,"Вы успешно купили балончик за 1000$"); } В public OnPlayerKeyStateChange if(PRESSED(KEY_FIRE) && GetPlayerWeapon(playerid) == 41) { TimerP = SetTimerEx("Raskraska",30,1,"d",playerid); } if(RELEASED(KEY_FIRE)) { KillTimer(TimerP); } В конец мода forward Raskraska(playerid); public Raskraska(playerid) { new Float: P[3]; GetPlayerPos(playerid,P[0],P[1],P[2]); for(new v; v < MAX_VEHICLES; v++) { if((GetVehicleDistanceFromPoint(v,P[0],P[1],P[2])<= Radius) && Process[playerid][v] < MAX_PROCESS) { if(IsPlayerAimingVehicle(playerid, v)) { Process[playerid][v] += 100; if(Process[playerid][v] >= MAX_PROCESS)ChangeVehicleColor(v,ColorBallon[playerid],ColorBallon[playerid]); } } } return 1; } Так же в конец мода stock IsPlayerAimingVehicle(playerid, vehicleid) { new Float:X1, Float:Y1, Float:Z1, Float:X2, Float:Y2, Float:Z2; GetPlayerPos(playerid, X1, Y1, Z1); GetVehiclePos(vehicleid, X2, Y2, Z2); new Float:Distance = floatsqroot(floatpower(floatabs(X1-X2), 2) + floatpower(floatabs(Y1-Y2), 2)); if(Distance < 350) { new Float:A; GetPlayerFacingAngle(playerid, A); X1 += (Distance * floatsin(-A, degrees)); Y1 += (Distance * floatcos(-A, degrees)); Distance = floatsqroot(floatpower(floatabs(X1-X2), 2) + floatpower(floatabs(Y1-Y2), 2)); if(Distance < YAHOOO )return true; } return false; } Автор: Netflashman
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.