Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'PLG'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 12 результатов

  1. Smolin

    Streamer Plugin v2.9.4

    Установка: streamer.dll (или streamer.so, если на хостинге) закинуть в папку "plugins", streamer.inc - в папку "pawno/include". В server.cfg в поле plugins добавить streamer (на хостинге - streamer.so) После строки #include добавить подключение инклуда , если оно отсутствует . #include <streamer> Архив с официального истоничка GitHub'a Так же вы можете посмотреть логи обновлений . Автор: Incognito samp-streamer-plugin-2.9.4.zip
  2. Да простит меня Fro (он же Fro1sha). На счёт переделки в его посте ни слова ни нашёл, а выложенные им же сорцы позволяют думать, что юзать их может кто хочет и как хочет. Речь пойдет о плагине CRP, который часто именуется в Сети как Russian Text Fix. При выполнении очередного заказа вынужден был применить функции CreatePlayerTextDraw и PlayerTextDrawSetString, кои CRP не поддерживает. Посмотрел исходники, и всё свелось к довольно простому - отредактировать подключаемый inc-файл. Как не странно, половина логики лежит в нём, и пересборка самого плагина не потребовалась. Если проще - это новая версия CRP, в которую введена поддержка CreatePlayerTextDraw и PlayerTextDrawSetString. Ничего из остального не трогал. Плагин в автоматическом режиме переводит русский текст и русские символы, гарантируя корректное отображение русский символов в игре. К слову о гарантиях: плагин на 100% работает на всех сборках GTA CR. С санькой потяжелее - поддерживают не все версии. Для отдельных сборок потребуется русификатор, который шёл вместе с плагином (ссылку на офф.тред приложил) Файл прикладываю к посту. Об использовании: файл crp.inc заменить в папке include. Проект перекомпилировать, и будет вам счастье:) Ссылка на официальный тред: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=263801
  3. Eko

    MySQL Plugins R5

    Здравствуйте решил выложить плагин MySQL на котором я долгое время работаю. MySQL R5 Инструкция: Файл libmySQL.dll Перенесите в корень сервера. Файлы mysql.dll и mysql.so Перенесите в папку plugins Теперь в сомом верху мода впишите include #include <a_mysql> Plugin_MySQL_R5.rar
  4. Eduard Vestornович

    Сборка плагинов

    Сборка обновленных плагинов Сборку собирал сам лично и на всех модах нормально работали Плагины: - Streamer - sscanf - regex - mysql - mysql_static (если мод будет ругаться на mysql) - dc_cmd - crashdetect Данную подборку плагинов сделал специально для новичков в PAWN У многих ошибки были с плагинами , решил слить им самые новые Спасибо всем за внимание Ссылка : https://yadi.sk/d/nmuovOuW3S7FBE
  5. hteppl

    Streamer Plugin v2.9.0

    Установка: Файл streamer.dll (или streamer.so, если на хостинге) закинуть в папку "plugins", streamer.inc - в папку "pawno/include". В server.cfg в поле plugins добавить streamer (на хостинге - streamer.so) После строки #include <a_samp> добавить подключение инклуда #include <streamer>
  6. vsergeenko

    ColAndreas для CR-MP 0.3e

    Официальная тема на SA-MP форуме: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=586068 ColAndreas - плагин для сервера, позволяющий определять сталкивания между коллизиями (.col) объектов, с помощью него для разработчиков серверов появляется множество возможностей, например реализация физики объектов или ИИ с функционалом определения препятствий. Демонстрационные видео: https://www.youtube.com/watch?v=aSabQWqQBkI https://vk.com/video170666536_456239109 О адаптации: ColAndreas состоит из двух частей - плагин для сервера и десктопное приложение для генерации базы коллизий, которое соответственно работает только на GTA San Andreas. ColAndreas, как и остальное большинство плагинов, публикуется с открытыми исходными кодами (что требуют правила SA-MP форума для публикации темы), поэтому мне было не очень тяжело адаптировать WizardApp для GTA Criminal Russia. Новое приложение позволяет сгенерировать базу коллизий из копий игры GTA Criminal Russia, SA-MP объектов (вшитых в клиент CR-MP 0.3e) и собственных мод-паков. Скачать: Бинарники самого плагина (GitHub). Скомпилированный WizardApp (Яндекс.Диск). Исходники WizardApp (Яндекс.Диск). Как сгенерировать свою базу: Скачайте и запустите WizardApp. Прочитайте и примите пользовательское соглашение. Укажите путь к установленной GTA Criminal Russia. Укажите путь, куда требуется сохранить итоговый файл базы ColAndreas. По желанию вы можете установить чекбокс "Подключить SA-MP объекты", чтобы собрать базу вместе с коллизиями SA-MP объектов, однако для этого придется скачать файл multiplayer.ide и перекинуть его по пути %ПапкаИгры%\multiplayer_c\models\mp.ide (переименовав в mp.ide). Если вы хотите использовать объекты из собственно мод-пака, то можете установить флажок "Подключить объекты из мод-пака" и указать путь к трем файлам мод-пака: IMG, IDE и IPL. Нажмите "Начать" и WizardApp в течении нескольких секунд по указанному пути сгенерирует ColAndreas базу, которую можно загрузить в сервер и использовать плагином.
  7. Smolin

    DC_CMD v2.8 (23.03.14)

    Установка: Файл dc_cmd.dll (или dc_cmd.so, если на хостинге) закинуть в папку "plugins", dc_cmd.inc - в папку "pawno/include". В server.cfg в поле plugins добавить dc_cmd (на хостинге - dc_cmd.so) После строки #include добавить подключение инклуда #include <dc_cmd> Пример команды: Тот же принцип zcmd CMD:test(playerid, params[]) { return SendClientMessage(playerid, -1, "CR-MP.RU"); } Тест скорости: dc_cmd_v2.8.rar
  8. Smolin

    sscanf 2.8.2

    Установка: Файл sscanf.dll (или sscanf.so, если на хостинге) закинуть в папку "plugins", sscanf2.inc - в папку "pawno/include". В GM ко всем инклудам вставьте: #include <sscanf2> И скомпилируйте мод. В конфиге (server.cfg) прописать название плагина sscanf. Строка plugins. Если на хостинге, то дописать .so Допустим, возьмем любую команду с параметрами, пусть это будет /makeadmin CMD:makeadmin(playerid, params[]) { if(sscanf(params,"dd", params[0], params[1])) return SendClientMessage(playerid, -1,"Подсказка: /makeadmin [ID] [Уровень]"); InfoPlayer[params[0]][pAdmin] = params[1]; SendClientMessage(playerid, -1,"Успешно."); return 1; } Обращаем внимание на данную строчку if(sscanf(params,"dd", params[0], params[1])) Где d - числовое значение. Существует несколько других типов значений: d - числовое значение s - символьное(string) значение f - числовое значение в единицах Float u - игрок или бот Всё практично элементарно. Скачать sscanf 2.8.2: sscanf282.zip Если вдруг у вас возникли вопросы, то пишите в эту тему.
  9. Smolin

    GVar Plugin v1.3

    Простой плагин, в основном расширение переменной PVar, только GVar работает быстрее. Позволяет создавать/изменять глобальные переменные, общие для всех загруженных скриптов сервера. Также можно использовать как динамически выделяемые переменные или хранилища строк, массивов, чисел. define #define GLOBAL_VARTYPE_NONE (0) #define GLOBAL_VARTYPE_INT (1) #define GLOBAL_VARTYPE_STRING (2) #define GLOBAL_VARTYPE_FLOAT (3) Natives native SetGVarInt(const name[], value, id = 0); native GetGVarInt(const name[], id = 0); native SetGVarString(const name[], const value[], id = 0); native GetGVarString(const name[], dest[], maxlength = sizeof dest, id = 0); native SetGVarFloat(const name[], Float:value, id = 0); native Float:GetGVarFloat(const name[], id = 0); native DeleteGVar(const name[], id = 0); native GetGVarsUpperIndex(id = 0); native GetGVarNameAtIndex(index, dest[], maxlength = sizeof dest, id = 0); native GetGVarType(const name[], id = 0); Инструкция по установке: gvar.dll (или gvar.so, если на хостинге) закинуть в папку plugins. В начало GM'a (gamemod'a) прописать #include <gvar> Также не забудьте прописать наименование плагина в конфиге (server.cfg) Ссылка на оф. источник: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=151076 Скачать: samp-gvar-plugin-1.3.zip Или с github
  10. Smolin

    Streamer Plugin v2.8

    Установка: Файл streamer.dll (или streamer.so, если на хостинге) закинуть в папку "plugins", streamer.inc - в папку "pawno/include". В server.cfg в поле plugins добавить streamer (на хостинге - streamer.so) После строки #include добавить подключение инклуда #include <streamer> streamer-plugin-2.8.zip Также вы можете скачать с официального источника GitHub'a
  11. Smolin

    Streamer Plugin v2.7.8

    Streamer Plugin v2.7.8 Этот плагин потоков объектов, пикапы, контрольно-пропускные пункты, расы, контрольно-пропускные пункты иконок на карте и 3D текстовые метки. Changelog См. изменения файла бинарный пакет для полного изменения . * Версия для Windows требует Microsoft .NET Framework 4.5.1 или выше Инструкция. Поместите плагины ( streamer.dll и streamer.so ) в папку plugins. Добавьте следующую строку в server.cfg так , что плагин будет загрузить при следующем запуске сервера: streamer.dll(Windows) streamer.so(Linux) В Windows добавьте streamer.inc в Pawno/Include . Добавьте следующую строку в GM: #include <streamer> streamer-plugin-2.7.8.zip Автор: Incognito (sa-mp com) Автор переводчик текста: Smolin (т.е. Я)
  12. Amfy

    Russian Text Fix

    Описание: Плагин исправляющий русский текст на сервере в функциях.Поддержка всех русских букв А-Я а-я. native GameTextForAll(const string[],time,style);native GameTextForPlayer(playerid,const string[],time,style);native Menu:CreateMenu(const title[], columns, Float:x, Float:y, Float:col1width, Float:col2width = 0.0);native AddMenuItem(Menu:menuid, column, const menutext[]);native SetMenuColumnHeader(Menu:menuid, column, const columnheader[]);native Text:TextDrawCreate(Float:x, Float:y, text[]);native TextDrawSetString(Text:text, string[]); Необходим этот руссификаторПочему в плагине эта функция, ведь ее можно и в Pawn реализовать?Да потому что в плагине работает все быстрее, чем стандартные средства реализации и вам не надо думать об оптимизации, за вас все сделали. Использование: #include <crp>...public OnPlayerConnect(playerid){GameTextForPlayer(playerid, "~g~????? ?????????? ?? ??????!", 5000, 3);}... Natives: // По умолчанию все стандартные функции заменены на использование с этим фиксомnative ConvertRusToPwn(const text[], dest[], size = sizeof dest); CRP.zipCRP2.zipАвтор: Fro1sha
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.