Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'CRMP'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2,041 результат

  1. Alonso

    Комбо Убийства

    Итак, смысл скрипта в том, что когда ты убиваешь первый раз, тебе дается 1 скилл и 1000 руб. Если два раза, то 2 скилла и 2000, а и на экране появляется твой статус убийств. После смерти он обнуляется. Автор: Rock & Roll В начало ко всем глобалам: new PlayerTotalKills[MAX_PLAYERS] = 0; В public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) new string[128]; PlayerTotalKills[killerid]++; PlayerTotalKills[playerid] = 0; if(PlayerTotalKills[killerid] == 1) { format(string, sizeof(string), "Fist kill"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 1); GivePlayerMoney(killerid, 1000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] == 2) { format(string, sizeof(string), "Double Kill"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 2); GivePlayerMoney(killerid, 2000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] == 3) { format(string, sizeof(string), "Trible Kill"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 3); GivePlayerMoney(killerid, 3000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] == 4) { format(string, sizeof(string), "Good kill(4)"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 4); GivePlayerMoney(killerid, 4000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] == 5) { format(string, sizeof(string), "Super kill(5)"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 5); GivePlayerMoney(killerid, 5000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] == 6) { format(string, sizeof(string), "MEga kill(6)"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 6); GivePlayerMoney(killerid, 6000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] == 7) { format(string, sizeof(string), "Uncredible(7)"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 7); GivePlayerMoney(killerid, 7000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] == 8) { format(string, sizeof(string), "You are a MONSTER!(8)"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 8); GivePlayerMoney(killerid, 8000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] == 9) { format(string, sizeof(string), "Fuck yeah!(9)"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 9); GivePlayerMoney(killerid, 9000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] == 10) { format(string, sizeof(string), "You are a god(10)"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 10); GivePlayerMoney(killerid, 15000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); } if(PlayerTotalKills[killerid] >= 10) { format(string, sizeof(string), "You are a god(more 10)"); if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 10); GivePlayerMoney(killerid, 15000); GameTextForPlayer(killerid,string,3000,4); }
  2. Помогите исправить ошибку в команде!!! Вожу команду /makeleader выдается фракция но 1 ранг А как сделать чтобы выдавало лидерку? if(strcmp(cmd, "/makeleader", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "?????????: /??????? [playerid] [id]"); return 1; } new para1; new level; para1 = strval(tmp); tmp = strtok(cmdtext, idx); level = strval(tmp); if(level > 25 || level < 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "????? ??????? ??? ?????? ?? 0, ?? 24!"); return 1; } if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 8) //??? ?????????????? { if (dostup[playerid] != 1) { ShowPlayerDialog(playerid,2934,DIALOG_STYLE_INPUT,"?????? ??????????????","??????? ?????? ?? ???????????????? ??????","??","??????"); return 1; } if(IsPlayerConnected(para1)) { if(para1 != INVALID_PLAYER_ID) { if(PlayerInfo[para1][pMember] > 0 || PlayerInfo[para1][pFMember] < 255) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*???? ????? ??? ??????? ?? ???????!"); return 1; } GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer)); GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); PlayerInfo[para1][pLeader] = level; format(string, sizeof(string), "* ??? ???? ?????? ???????! ??????? %s", sendername); SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, string); format(string, sizeof(string), "* ?? ?????? ??????? %s %d.", giveplayer,level); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string); if(level == 0) { PlayerInfo[para1][pChar] = 0; } else if(level == 1) { PlayerInfo[para1][pChar] = 288; } //????? else if(level == 2) { PlayerInfo[para1][pChar] = 295; } //??? else if(level == 3) { PlayerInfo[para1][pChar] = 287; } //????? else if(level == 4) { PlayerInfo[para1][pChar] = 70; } //??? else if(level == 5) { PlayerInfo[para1][pChar] = 113; } //La Cosa Nostra else if(level == 6) { PlayerInfo[para1][pChar] = 120; } //??? else if(level == 7) { PlayerInfo[para1][pChar] = 147; } //????????????? else if(level == 8) { PlayerInfo[para1][pChar] = 294; } //??????? else if(level == 9) { PlayerInfo[para1][pChar] = 113; } //???????? else if(level == 10) { PlayerInfo[para1][pChar] = 61; } //??? ???? else if(level == 11) { PlayerInfo[para1][pChar] = 171; } //????????? ?.?????? else if(level == 12) { PlayerInfo[para1][pChar] = 270; }//??????????? ????? else if(level == 13) { PlayerInfo[para1][pChar] = 118; }//??? else if(level == 14) { PlayerInfo[para1][pChar] = 277; }//Mara Salvatrucha else if(level == 15) { PlayerInfo[para1][pChar] = 111; }//?????? ????? else if(level == 16) { PlayerInfo[para1][pChar] = 102; }//??????? else if(level == 17) { PlayerInfo[para1][pChar] = 67; }//??????? ??????? else if(level == 18) { PlayerInfo[para1][pChar] = 46; }//??????????? else if(level == 19) { PlayerInfo[para1][pChar] = 272; }//??????????? ?????? else if(level == 20) { PlayerInfo[para1][pChar] = 126; } //??? else if(level == 21) { PlayerInfo[para1][pChar] = 188; }//????? ?????? else if(level == 22) { PlayerInfo[para1][pChar] = 21; } //??? else if(level == 23) { PlayerInfo[para1][pChar] = 285; } //??????? else if(level == 24) { PlayerInfo[para1][pChar] = 28; } //??????? else if(level == 25) { PlayerInfo[para1][pChar] = 28; } //??????? gTeam[para1] = 11; PlayerInfo[para1][pTeam] = 11; SetPlayerSkin(para1, PlayerInfo[para1][pChar]); } }//not connected } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "* ? ??? ??? ???? ?? ????????????? ???????! !"); } } return 1; }
  3. Вырезано из V:RP Ко всем #define: #define SWEEPPER_DIALOG_ID 745545 Вот это вставляйте после enum pInfo new Float:sweeper_way[][3] = { { 961.317382, -1318.751342, 13.367965 }, { 914.939025, -1341.871215, 13.318072 }, { 939.867736, -1405.448120, 13.273300 }, { 1328.59533, -1408.075561, 13.336299 }, { 1277.86645, -1392.950317, 13.203144 }, { 1261.46411, -1293.723266, 13.268248 }, { 1187.81469, -1278.576049, 13.282743 }, { 1073.07910, -1278.535034, 13.382812 }, { 1061.29711, -1231.800781, 16.702779 }, { 1001.58044, -1218.120361, 16.765625 }, { 939.972167, -1264.500488, 15.479687 }, { 968.761413, -1328.332641, 13.357466 }, { 1038.69616, -1328.814331, 13.395730 }, { 993.575683, -1301.311279, 13.382812 } }; В конце пабликов StartSweeperWork(playerid) { if(GetPVarInt(playerid, "sweeper_work")) return; SetPVarInt(playerid, "sweeper_work", 1); SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Работа уборщика началась"); SetPlayerCheckpoint(playerid, sweeper_way[0][0], sweeper_way[0][1], sweeper_way[0][2], 3.0); } StopSweeperWork(playerid, bool:success = false) { if(!GetPVarInt(playerid, "sweeper_work")) return; DeletePVar(playerid, "sweeper_work"); DeletePVar(playerid, "sweeper_check"); SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Работа уборщика закончилась"); if(success) { if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] > 0) { GivePlayerMoney(playerid, 120); SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Вы заработали 120$"); } else { GivePlayerMoney(playerid, 90); SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Вы заработали 90$"); } } DisablePlayerCheckpoint(playerid); } NextSweeperCheck(playerid) { if(!GetPVarInt(playerid, "sweeper_work")) return; new check = GetPVarInt(playerid, "sweeper_check"); check++; if(check >= sizeof sweeper_way) StopSweeperWork(playerid, true); else { SetPlayerCheckpoint(playerid, sweeper_way[check][0], sweeper_way[check][1], sweeper_way[check][2], 3.0); SetPVarInt(playerid, "sweeper_check", check); } } Перед OnDialogResponse ShowSweeperDialog(playerid){ ShowPlayerDialog(playerid,SWEEPER_DIALOG_ID,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Работа уборщика","Начать работу уборщика?","Да","Нет"); } В OnDialogResponse if(dialogid == SWEEPER_DIALOG_ID && response) { if(response) { StartSweeperWork(playerid); } else { RemovePlayerFromVehicle(playerid); } return 1; } В OnPlayerEnterCheckpoint if(GetPVarInt(playerid, "sweeper_work")) { PlayerPlaySound(playerid, 1150, 0.0, 0.0, 0.0); NextSweeperCheck(playerid); } В OnPlayerStateChange if( newstate == PLAYER_STATE_DRIVER && GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 574 && !GetPVarInt(playerid, "sweeper_work") ) { ShowSweeperDialog(playerid); } if( oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER && GetPVarInt(playerid, "sweeper_work") ) { StopSweeperWork(playerid); } И добавляем сами машины для работы. AddStaticVehicle(574,981.410766,-1307.014038,13.110304,0.000000,1,1); // Sweeper 1 AddStaticVehicle(574,984.906127,-1307.104980,13.109639,358.714050,1,1); // Sweeper 2 AddStaticVehicle(574,988.342163,-1307.217773,13.107501,357.368988,1,1); // Sweeper 3 AddStaticVehicle(574,991.799438,-1307.272338,13.108702,358.838043,1,1); //4 Sweeper AddStaticVehicle(574,995.058654,-1307.234619,13.109288,358.743682,1,1); //5 Sweeper AddStaticVehicle(574,998.600524,-1307.377441,13.115609,358.220123,1,1); //6 Sweeper AddStaticVehicle(574,1002.218688,-1307.480834,13.109222,359.376159,1,1); //7 Sweeper AddStaticVehicle(574,1005.636291,-1307.514770,13.110326,0.874356,1,1); //8 Sweeper
  4. Этот урок будет маленький но самый полезный...Приступим... Для начала создадим массив, в котором будут храниться наши деньги. new Cash[MAX_PLAYERS]; OnPlayerConnect Cash[playerid]=0; Теперь создадим новые функции, для наших новых денег. В любую часть мода вставляем: GivePlayerCash(playerid, money)// Функция, чтоб прибавить денег к текущим деньгам { Cash[playerid] += money; ResetPlayerMoney(playerid);//Забираем все визуальное бабло GivePlayerMoney(playerid,Cash[playerid]);//Выдаем визуальное бабло return Cash[playerid]; } SetPlayerCash(playerid, money)// Функция, чтоб установить новое количество денег { Cash[playerid] = money; ResetPlayerMoney(playerid);//Забираем все визуальное бабло GivePlayerMoney(playerid,Cash[playerid]);///Выдаем визуальное бабло return Cash[playerid]; } ResetPlayerCash(playerid)// Убираем все деньги у пользователя { Cash[playerid] = 0; ResetPlayerMoney(playerid);//Забираем все визуальное бабло GivePlayerMoney(playerid,Cash[playerid]);//Выдаем визуальное бабло return Cash[playerid]; } GetPlayerCash(playerid)// Узнаем, сколько денег осталось у игрока { return Cash[playerid]; } Теперь можно заменить все стандартные функции: GivePlayerMoney на GivePlayerCash ResetPlayerMoney на ResetPlayerCash GetPlayerCash на GetPlayerMoney И использовать в дальнейшем только функции, которые мы с вами создали. Теперь не пройдет не один читер, желающий сделать себе денег. Для того, что бы при читерстве не прибавлялись визуально деньги, можно добавить в OnPlayerSpawn ResetPlayerMoney(playerid);//Визуально забираем все деньги GivePlayerMoney(playerid,Cash[playerid]);//Устанавливаем визуально настоящую сумму И при последующем спавне у него счетчик денег вернется нужное положение. Теперь всё готово. Желаем вам приятной игры на сервере. Автор;Неизвестно
  5. Надо добавить только: stock GetPlayerFraction(playerid) { new text[50]; switch(PlayerInfo[playerid][pMember]) { case 1: text = "МВД"; case 2: text = "ГИБДД"; case 3: text = "ФСБ"; case 4: text = "ВМФ"; case 5: text = "ВДВ"; case 6: text = "Администрация"; case 7: text = "СМИ"; case 8: text = "ЦРБ"; case 9: text = "Итальянская Мафия"; case 10: text = "ОПГ Тайфун"; case 11: text = "АТП"; case 12: text = "Испанцы"; case 13: text = "Пожарная Часть"; default: text = "--"; } return text; } И использовать надо GetPlayerFraction(playerid). Например у вас идет если игрок 1 фракции = полиция если игрок 2 фракции = фсб (примеры) То можно оптимизировать, и добавить это. Автор: Неизвестно Вырезал: С Connected В стоке мои фракции, меняйте на свои!
  6. Всем добрый вечер. Хотел бы Вам показать и отдать свою первую модель. Так как ее возможно все равно сольют, если я открою сервер, хотел бы выложить ее сам. Убил на это 6 часов. Есть небольшие косяки с текстурой, было лень уже исправлять (Потом выложу исправленную версию) Строго не судите, еще раз говорю - это первая моя модель. Автосервис 24 часа. Вот скрины с рендера
  7. TrollFace

    "Дернуть ручник"

    Идея моя понятна из самого названия темы. Все мы знаем, что по стандарту ручник - пробел. Так почему бы не сделать более высокий уровень РП при помощи обычного ProxDetectors ??? В коде - абсолютный минимум. На деле - довольно хорошая вещь. Приступим. Все знают, что за нажатие клавиш отвечает автовызываемая OnPlayerKeyStateChange Хорошо... А что с клавишей? Довольно просто. Ид пробела - 128. Что из этого следует? А следующий кусок кода: public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { new string[35], name[24]; GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME); if (newkeys == 128 && IsPlayerInVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid))) { format(string, sizeof(string), "**%s дернул ручник.",name); ProxDetector(25.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); } return 1; } Довольно просто, верно? Однако в то же время как-то повышает уровень РП. Я думаю, многие оценят. У кого нет ProxDetectors - отройте в паблике. P.S. ничего подобного в паблике не лицезрел, однако, опять же таки - все просто.
  8. ShiGanKa

    Анти баннихоп

    Привет, выкладываю скрипт анти баннихопа. Скрипт очень лёгкий! Вот сам скрипт: if(newkeys & KEY_SPRINT && newkeys & KEY_JUMP && GetPlayerState(playerid) != 2) ClearAnimations(playerid), ApplyAnimation(playerid,"FAT","IDLE_tired",4.0,0,0,0,0,0); Всё это вставляем в public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) Автор: Lev_Popov(Забыл указать, ыы)
  9. Malayka173

    Интерьер яхты. by Malayka173

    Доброго времени суток, дороги пользователи. Хочу представить вам интерьер яхты, жду вашей критики господа:)) CreateObject(19452, -5403.40, 1429.22, 3.06, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(19378, -5401.70, 1428.77, 0.47, 90.00, 0.00, 0.00); CreateObject(0, -5405.17, 1428.66, 0.67, 90.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19378, -5405.08, 1428.79, 0.47, 90.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19458, -5402.86, 1425.28, 9.82, 75.00, 90.00, 90.00); CreateObject(19466, -5401.69, 1428.06, 5.95, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19458, -5402.99, 1428.10, 10.35, 75.00, 90.00, 90.00); CreateObject(19458, -5402.86, 1430.09, 9.82, 75.00, 90.00, 90.00); CreateObject(19466, -5401.64, 1432.73, 5.95, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19458, -5402.86, 1434.80, 9.82, 75.00, 90.00, 90.00); CreateObject(19458, -5403.00, 1432.38, 10.35, 75.00, 90.00, 90.00); CreateObject(19458, -5403.86, 1425.28, 9.82, 75.00, 90.00, 270.00); CreateObject(19466, -5405.02, 1428.06, 5.95, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19458, -5403.96, 1428.47, 10.35, 75.00, 90.00, 270.00); CreateObject(19458, -5403.86, 1430.09, 9.82, 75.00, 90.00, 270.00); CreateObject(19466, -5405.05, 1432.19, 5.95, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19458, -5403.86, 1434.80, 9.82, 75.00, 90.00, 270.00); CreateObject(19458, -5403.71, 1432.38, 10.35, 75.00, 90.00, 270.00); CreateObject(19366, -5403.40, 1433.92, 4.10, 90.00, 0.00, 90.00); CreateObject(18767, -5400.59, 1420.01, 3.00, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19366, -5405.72, 1424.51, 4.10, 90.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19366, -5401.40, 1424.51, 4.10, 90.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19366, -5403.07, 1422.85, 4.10, 90.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19366, -5404.05, 1422.85, 4.10, 90.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19366, -5404.02, 1422.82, 7.29, 90.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19366, -5404.02, 1419.35, 6.01, 90.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19366, -5403.07, 1422.78, 7.28, 90.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19366, -5403.07, 1419.38, 6.01, 90.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19366, -5403.56, 1422.97, 6.38, 0.00, -65.00, 90.00); CreateObject(19366, -5403.39, 1422.48, 5.69, 0.00, 55.00, 90.00); CreateObject(19366, -5403.40, 1433.92, 7.21, 90.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19366, -5403.49, 1424.51, 7.27, 90.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19378, -5399.97, 1429.33, 7.25, 0.00, 75.00, 0.00); CreateObject(19378, -5406.49, 1429.16, 7.16, 0.00, 75.00, 180.00); CreateObject(1569, -5404.65, 1421.16, 4.64, -55.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1569, -5403.74, 1421.13, 4.61, 55.00, 0.00, 180.00); CreateObject(19366, -5400.85, 1431.18, 4.10, 90.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19366, -5405.80, 1431.18, 4.10, 90.00, 0.00, 90.00); CreateObject(19366, -5403.21, 1431.18, 7.30, 90.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1502, -5404.11, 1431.14, 3.18, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1798, -5402.47, 1431.77, 2.15, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10019, -5401.42, 1433.69, 3.90, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1798, -5402.46, 1433.84, 2.15, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1798, -5402.38, 1433.76, 2.15, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(1798, -5406.31, 1431.77, 2.15, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10019, -5405.30, 1433.69, 3.90, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1798, -5406.31, 1433.82, 2.15, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(1798, -5404.31, 1433.77, 2.15, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(19360, -5403.38, 1434.87, 5.08, 0.00, 90.00, 90.00); CreateObject(19360, -5403.38, 1434.87, 5.98, 0.00, 90.00, 90.00); CreateObject(10121, -5402.08, 1424.90, 3.59, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10121, -5402.09, 1425.74, 3.59, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10121, -5402.09, 1427.85, 3.59, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10266, -5402.95, 1425.86, 3.50, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10266, -5402.95, 1426.85, 3.50, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10266, -5402.95, 1427.87, 3.50, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10121, -5402.08, 1428.73, 3.59, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(19360, -5400.41, 1426.55, 5.15, 0.00, 90.00, 90.00); CreateObject(19360, -5401.39, 1423.20, 5.15, 0.00, 90.00, 0.00); CreateObject(10200, -5404.65, 1425.10, 3.23, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10200, -5404.65, 1425.95, 3.23, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10206, -5404.65, 1426.85, 3.23, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10200, -5404.65, 1428.63, 3.23, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10210, -5404.99, 1425.25, 4.21, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10010, -5404.57, 1429.63, 4.02, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10215, -5401.94, 1427.86, 5.37, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10229, -5402.15, 1433.44, 5.47, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10229, -5402.30, 1433.44, 5.47, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10229, -5402.46, 1433.44, 5.47, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10229, -5402.61, 1433.44, 5.47, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10237, -5403.22, 1433.44, 5.47, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10244, -5404.28, 1433.44, 5.39, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10245, -5404.28, 1433.44, 5.74, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(2994, -5403.37, 1433.42, 3.49, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10014, -5403.45, 1433.39, 4.10, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10015, -5403.23, 1433.27, 3.93, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10015, -5403.35, 1433.26, 3.93, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10015, -5403.57, 1433.18, 3.93, 0.00, 0.00, 0.00); CreateObject(10014, -5401.93, 1427.60, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5401.95, 1427.44, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5401.95, 1427.28, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5401.95, 1427.12, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5401.95, 1426.96, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5401.95, 1426.81, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5401.95, 1426.65, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5401.95, 1426.49, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5401.95, 1426.33, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5401.95, 1426.17, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5401.95, 1426.02, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5401.95, 1425.86, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5401.95, 1425.70, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5401.95, 1425.54, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5401.95, 1425.38, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5401.95, 1425.23, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5401.95, 1425.07, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5401.95, 1424.91, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5401.93, 1427.60, 5.49, 0.00, 0.00, 180.00); CreateObject(10014, -5402.11, 1424.72, 5.49, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10014, -5402.27, 1424.72, 5.49, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10014, -5402.42, 1424.72, 5.49, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10014, -5402.58, 1424.72, 5.49, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10014, -5402.74, 1424.72, 5.49, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10014, -5402.90, 1424.72, 5.49, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10014, -5403.06, 1424.72, 5.49, 0.00, 0.00, 90.00); CreateObject(10226, -5404.56, 1424.98, 5.28, 0.00, 0.00, 140.00); CreateObject(10200, -5404.65, 1427.77, 3.23, 0.00, 0.00, 90.00);
  10. kronka228

    KronkaBinder - Release v3.1

    Добрый день, прошло более чем полгода, и наконец-то выходит на свет более исправленная версия биндера, благодаря привязке к сайту через PHP, теперь игроки могут проверить обновление, и если оно доступно - скачать. Также теперь есть свой сайт (временный) http://kronka.esy.es/ (НЕ РЕКЛАМА) За все это время было много и других изменений в коде, и в дальнейшем я надеюсь что биндер дойдет до своего финиша, и разработка на этом прекратится. А пока что вы можете скачать его на официальном сайте. Кстати я начитался всякой очень смешной ерунды по типу: "СТИЛЛЕР", "ВИРУС". Ребят нет никакого там ни стиллера, ни вируса. После завершения выложу исходник и можете делать всё что угодно. За основу этого биндера был взят исходный код от КВАС'а Для тех кто не в теме, что такое биндер и с чем его едят? - Биндер, это программа которая создает бинды на горячие клавиши. - Благодаря ему, вам не придется полчаса писать большую РП отыгровку, а всего лишь достаточно забиндить клавишу и играть! - "Биндер всему голова" (с) McFree - "AHK топ! БИНДЕР Г;:№;НО!" - для ленивых людей, или не понимающих в АХК скриптинге, биндер как раз то самое. К примеру один из таких я :) - В дальнейшем планировалась адаптация под SAMP, но увы данная идея врядли будет реализована, поскольку в сампе хватает своих биндеров, таких я насчитал 3 штуки. - Выражаю благодарность: McFree - За предоставленный скрипт PHP и помощь в коде "Биндер от McFree", Joker_2020 - поставил в нужном направлении, помогал советами, КВАС - помог разобраться с проблемой "не сохраняет" ===ПРОВЕРЯТЬ ОБНОВЛЕНИЯ МОЖНО С ПОМОЩЬЮ КНОПКИ "Проверить обновление", ВАС ПЕРЕКИНЕТ НА САЙТ, ОТТУДА ВЫ И СКАЧАЕТЕ ОБНОВЛЕНИЕ!=== ПОСТАРАЮСЬ ВЫКЛАДЫВАТЬ ОБНОВЛЕНИЯ ЧАЩЕ ЧЕМ РАЗ В 1 МЕСЯЦ! p.s Темы я оформлять не умею, строго не судить.
  11. Скачал сервер взял под основу. Всё работает только на нём есть купленные машины как их убрать. Эти машины припаркованы на дороге. Делаю рескар авто, а они остаются там же где и были! Основа Rodina..
  12. Mr_Tigr

    Интерьер Банка

    Предоставляю вашему вниманию: Интерьер Банка. Присутствует ретекстур. Координаты интерьера: 359.1724,62.0423,1003.9000
  13. BaseMussel29

    Online RolePlay | Original

    Всем - всем огромное привет! Я вам щас отдам Оригинальный мод Online RolePlay MySQL r39 - 4 Командный процессор : DC-CMD Мод состоит из 23778 строк. Код очень оптимизирован. Есть пояснения к каждой системе в самом коде( // ) В моде есть весь мапиинг(интерьеры фракций и т.п) Очень много всяких "новых" систем. Мне понравилась система гостиниц. Все валюты на сервере подстроены под реальное имущество. Так же есть система прицепов для личных машин. Так же очень многофункциональная система домов. Несколько классов домов. Можно покупать улучшения, перетаскивать шкаф, изменять параметры. Мод очень хорош под вырезку, но ещё недоведён до ума. Автор: Неизвестно Автор текста: EgasVegas СКАЧАТЬ - DOWNLOAD
  14. Добрый день , я собираю команду для написание нового мода "CRMP 0.3e" Требуются: 1)Скриптер 2)Мапёр Пишите в Vk:https://vk.com/golovin_17
  15. Golovin_17

    Мод под основу

    Помогите мне найти хороший сервер под основу!!! Мод [Role Play] В моде должно присутствовать: 1)Система регистрации (БД My_SQL) 2)Администрация 3)Несколько фракций (без багов) дальше сам доделаю. Киньте ссылку на сервер!!Заранее спасибо
  16. Автор:неизвестно Mercedes-Benz E63 TAXI.zip p.s у тачке низкая посадка,лучше всего менять на buffalo
  17. Автор:неизвестно https://yadi.sk/d/Q34CQ-8437bSxb https://yadi.sk/d/k3mlnNTK37bTMh
  18. Здравствуйте уважаемые форумчане. Выкладываю данный мод, который я переводил с Sampa на CRMP для своего проекта ARP. Так-как совмещать учебу с CRMP не удобно, я временно забросил проект и слить вам свою основу мода. Командный процессор DC_CMD v 2.8. Для хранения данных используется Mysql R39-4. Аккуратный красивый код. Уникальный работы(Лесопилка, Таксопарк, Ферма, Транспортная компания, водитель автобуса.) Динамические бизнеса Динамические пикапы Динамические Фракции Динамические дома Уникальная система домов/бизнесов - покупать/продавать нужно в магазине Центре купили -продажи.
  19. #AMG

    International RolePlay

    Представляю вам мод International RP, который готов только на 48% в связи с заморозкой проекта.В моде много интересных систем ,которые все уникальны. Перечислю вам системы : 1. Система защиты мода ( В моде создан файл ,запуска мода без файла мод будет включён ,но играть на нём нельзя будет ). 2. Система бизнесов ( Система сложна в админской части ,подстроена под себя ). 3. Система домов ( Очень красива и удобна в пользовательской части ). 4. Система авто ( Хорошо защищена ,реалистична ,удобна ). 5. Система промо-кода ( Создание промокода прямо из игры и получения награды за код ). 6. Система персонализации ( Перекраска всех диалогов и сообщений в свой цвет ). И ещё много других систем.Мод не на MySQL,на MxINI!!! Маппинг только маленькая часть. Присутствует всего 2 фракции. Проще говоря ,мод основу в умелые руки. Код не очень разборчив. Автор:Александр Киселёв. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/c35aa5a3830d/International%20RP.rar P.S.Инклуд a_maps в интернете вы не найдете,качайте моды для сампа и ищите там!!!
  20. FLASHup

    модник в ""adidas"

    Автор:неизвестно https://yadi.sk/d/R8Utu_Hc37RRCJ https://yadi.sk/d/7kSTrY4B37RRkY
  21. "Золотая осень, золотая..." это глобальный мод для GTA Criminal Russia beta 2 Модификация полностью заменяет все текстуры в игре, начиная от маленьких травинок и заканчивая огромными деревьями. Также в модификации заменены загрузочные экраны, меню а также вся карта на осенний вариант. В модификации также есть много новых секретов, которые вы можете отыскать, если конечно захотите. К модификации есть дополнение, оно находится в этом же архиве. В дополнении находятся CLEO скрипты, которые приближают игру к осенней атмосфере, а также осеннее радио, на котором играют, в основном, осенние песни. Скачать с Яндекс.Диск Авторы осеннего мода указаны в Readme внутри архива. _____________________________________________________________________________________________________________________
  22. Автор:Андрей Воронцов Автор покупки:Я Автор слива:Я Ссылка https://yadi.sk/d/pOR6Oxi-36u3Tg
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.