Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Crmp'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2,041 результат

  1. a1st

    Интерьер УВД

    Интерьер УВД Автор: Drap
  2. a1st

    Интерьер яхты

    Интерьер яхты. Автор: Drap
  3. MOR1SOON

    Интерьер банка[v.1]

    Доброго времени суток,и так я выкладываю свою первую работу в Map Construction И эта работа Банк,Строго не судите,всё таки первая работа.
  4. Здравствуйте уважаемые пользователи GSG! Сегодня я решил вырезать команду на ПТС(Паспорт Транспортного средства) Для новичков думаю самое то! Вот сама команда. if(strcmp(cmd, "/tehpass", true) == 0) { tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "[Подсказка]: /tehpass [id]"); giveplayerid = ReturnUser(tmp); if(IsPlayerConnected(giveplayerid)) { if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID) { if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid)) { new str[128],sctring[2000]; new carid = GetPlayerVehicleID(playerid); format(str,sizeof(str),"{33CCFF}Зарегестрировано на: {ffffff}%s\n",CarInfo[GetRealID(carid)][cOwner]); strcat(sctring,str); format(str,sizeof(str),"{33CCFF}Марка транспорта: {ffffff}%s\n",VehiclesName[CarInfo[GetRealID(carid)][cMod]-400]); strcat(sctring,str); format(str,sizeof(str),"{33CCFF}Гос. рег. знак: {ffffff}%s\n",CarInfo[GetRealID(carid)][cNumber]); strcat(sctring,str); new lol[256]; format(lol,sizeof(lol),"[ПТС] Паспорт транспортного средства"); ShowPlayerDialog(giveplayerid,4567,DIALOG_STYLE_MSGBOX,lol,sctring,"Ок","Отмена"); GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "Игрок %s: Показал свой Тех.Паспорт от Авто.", sendername); ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); format(string,sizeof(string), "Показал свой Тех.Паспорт от Авто"); SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); return true; } } } } P.S.Взято из мода GreenTech 7.5.2 Но пришлось переделывать под свой мод.Так как там были другие значения. Автор неизвестен Авторы мода Red_Devils, Vlad_Dredd, мапинг: Artem_Stetham
  5. Denis_Filimonov

    База отдыха

    Доброго времени суток! Хочу представить вам свою первую работу - Базу отдыха на озере в селе Роговичи
  6. И так многим интересно как сделать так чтобы где игрок вышел из игры,там же при входе он и появится. На эту тему я решил поискать немного информации,нашёл не плохой урок,от Extazy. Смотрите. И так первое что вам нужно добавить 3 переменных которые будут записываться в аккаунт пользователя. (!)Если у вас нет регистрации,ничего не выйдет! (!)Этот мануал написан для ГФ модов,но оптимизировать можно под что угодно,главное чтобы была регистрация. И так находим конструкцию enum pInfo в своём моде,и в конец добавляем Float:pCordX, Float:pCordY, Float:pCordZ, Далее в OnPlayerRegister добавляем строку format(var, 32, "CordinataX=%.1f\n",PlayerInfo[playerid][pCordX]);fwrite(hFile, var); format(var, 32, "CordinataX=%.1f\n",PlayerInfo[playerid][pCordY]);fwrite(hFile, var); format(var, 32, "CordinataX=%.1f\n",PlayerInfo[playerid][pCordZ]);fwrite(hFile, var); Поясняю: Тут мы делаем чтобы при создании аккаунта в него добавились нужные нам переменные. Далее в OnPlayerUpdate добавляем аналогичный код format(var, 32, "CordinataX=%.1f\n",PlayerInfo[playerid][pCordX]);fwrite(hFile, var); format(var, 32, "CordinataX=%.1f\n",PlayerInfo[playerid][pCordY]);fwrite(hFile, var); format(var, 32, "CordinataX=%.1f\n",PlayerInfo[playerid][pCordZ]);fwrite(hFile, var); Поясняю: Тут мы делаем чтобы переменные записывались в аккаунт И в OnPlayerLogin добавляем if( strcmp( key , "CordinataX" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pCordX] = strval( val ); } if( strcmp( key , "CordinataY" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pCordY] = strval( val ); } if( strcmp( key , "CordinataZ" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pCordZ] = strval( val ); } Поясняю: Тут мы извлекаем значение переменных из файла Далее в OnGameModeInit добавляем бесконечный таймер,который будет получать позиции игроков SetTimer("SavePlayerPos",1000,1); Далее создадим сам паблик public SavePlayerPos() { new Float:x,Float:y,Float:z; //используем цикл for(new i = 0;i , MAX_PLAYERS;i++) { GetPlayerPos(i,px,py,pz);//Получаем позицию игрока PlayerInfo[i][pCordX] = px;//записываем x PlayerInfo[i][pCordY] = py;//записываем y PlayerInfo[i][pCordZ] = pz;//записываем z } } И не забудьте добавить форвард,в начало кода Ну и наконец при спавне игрока,устанавливаем ему эти координаты. Это ставим в OnPlayerSpawn forward SavePlayerPos(); x = PlayerInfo[i][pCordX]; y = PlayerInfo[i][pCordY]; z = PlayerInfo[i][pCordZ]; SetPlayerPos(playerid, x,y,z);//Установим координаты из переменной SetPlayerFacingAngle(playerid, 360.0); В принципе можно убрать все спавны фракциям,и добавить условия только зарегистрирован или нет,и если нет то ставить другую позицию. Но это уже нюансы. Автор: Extazy.
  7. Доброй ночи. Итак, сегодня мы рассмотрим простейшую ситуацию, которая поможет нам ответить на несколько вопросов: - в какой коллбэк и почему уходит любое сообщение, написанное в чат; - почему со строкой можно работать абсолютно так же, как и с массивом. Разберем ситуацию на примере. Бывают такие случаи, когда игрок по ошибке забыл переключить раскладку клавиатуры на английскую и при попытке ввода команды получает что-то вроде ".ксщт дщпшт зфыыцщкв" вместо "/rcon login password". Это, конечно, происходит исключительно по невнимательности, но - не есть хорошо. Как можно предусмотреть такую ситуацию? Ответ прост и просится сам - первым символом ошибочного сообщения будет точка, вторым - любой другой, кроме точки. Это очевидно - точка в русской раскладке и слэш - в английской находятся на одной и той же кнопке. Само собой разумеется, что можно эту ситуацию проконтролировать. Но как? Первоначально - проследим путь отправленной строки в чат. Клиент парсит введенную строку и проверяет первый символ. Это слэш? Отлично, строка отправится в OnPlayerCommandText и будет обрабатываться уже этой функцией. Не слэш? Значит, строка командой не является и ее нужно отправить в другой коллбэк - OnPlayerText. В этом и заключается разница между строкой-командой и строкой-текстом для клиента. Итак, коллбэк для отслеживания подобных опечаток мы определили, это OnPlayerText (playerid, text[]). Но как отследить, какие первые два символа в переданной строке text[]? Конечно, можно воспользоваться функцией работы с текстом strcmp и отследить эту самую точку, подобрав нужные параметры. Но это - изобретение велосипеда с квадратными колесами. Каждая строка (не только в Pawn, во многих других ЯП) - является массивом символов, каждый элемент этого массива хранит в себе ASCII-код нужного символа. Соответственно, если строка - массив, то и работать в ней можно абсолютно так же. Прямо в начале тела коллбэка проверяем первые два символа - text[0] и text[1]. Значение text[0] соответствует точке, а значение text[1] - нет? Наш случай! Выводим игроку сообщение об опечатке и, дабы текст не синхронизировался с остальными игроками, вернем false как результат обработки строки. public OnPlayerText(playerid, text[]) { if (text[0] == '.' && text[1] != '.') //Можно и по-другому. ASCII-код точки - 46, сравниваем напрямую: if (text[0] == 46 && text[1] != 46) { SendClientMessage (playerid, -1, "Проверьте раскладку клавиатуры."); return false; } //Остальной код обработки коллбэка будет уже для каждого свой. } Результат работы будет выглядеть примерно так. Пусть решение вышло в три строки кода, но оно является хорошим примером, на котором можно разобрать как разницу между командой и текстом, так и методы работы со строкой как с массивом. Решение авторское, перепост разрешен только с моего согласия и указания меня как автора.
  8. #Kot

    Измененный мост.

    Решил изменить мост,ну вообщем делать было не чего,так вот. Вот этот мост удалим. RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2166, 2747.3701, -1261.9301, 21.5950, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2167, 2747.3701, -1261.9301, 21.5950, 0.25); Вот этот вставим.
  9. PROMO_4ka!™

    Смайлы, действия

    Всем привет. Выкладываю замену смайликов на действия. И так, начнем Ко всем new new string[32+MAX_PLAYER_NAME]; new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; В public OnPlayerText(playerid, text[]) добавляем if(!strcmp(text,"xD",true))//команду можно поменять как захочется { GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "%s смеётся", sendername); ApplyAnimation(playerid, "RAPPING", "Laugh_01", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); return 0; } if(!strcmp(text,"xDD",true))//команду можно поменять как захочется { GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "%s ржет", sendername); ApplyAnimation(playerid, "RAPPING", "Laugh_01", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); return 0; } if(!strcmp(text,"xDDD",true))//команду можно поменять как захочется { GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "%s валяется от смеха", sendername);// вы можете изменять как вам захочется, тоись %s смеется или как либо ApplyAnimation(playerid, "RAPPING", "Laugh_01", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);//анимация смеха ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); return 0; } if(!strcmp(text,"(",true))//команду можно поменять как захочется { GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "%s грустит", sendername);// вы можете изменять как вам захочется, тоись %s смеется или как либо ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); return 0; } if(!strcmp(text,"чВ",true))//команду можно поменять как захочется { GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "%s валяется от смеха", sendername);// вы можете изменять как вам захочется, тоись %s смеется или как либо ApplyAnimation(playerid, "RAPPING", "Laugh_01", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);//анимация смеха ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); return 0; } if(!strcmp(text,")",true))//команду можно поменять как захочется { GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "%s улыбается", sendername);// вы можете изменять как вам захочется, тоись %s смеется или как либо ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); return 0; } if(!strcmp(text,":D",true))//команду можно поменять как захочется { GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "%s хохочет во весь голос", sendername);// вы можете изменять как вам захочется, тоись %s смеется или как либо ApplyAnimation(playerid, "RAPPING", "Laugh_01", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);//анимация смеха ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); return 0; } if(!strcmp(text,"xD",true))//команду можно поменять как захочется { GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); format(string, sizeof(string), "%s хохочет во весь голос", sendername);// вы можете изменять как вам захочется, тоись %s смеется или как либо ApplyAnimation(playerid, "RAPPING", "Laugh_01", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);//анимация смеха ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); return 0; } На этом все, думая вещь полезна! Автор: Hawkins
  10. #Kot

    Мини район,в Г.Арзамас

    Здравствуйте,хочу представить мою работу.Работа я бы сказал не так уж прям отличная ну для кого то пойдет.
  11. #GiFF

    Интерьер больницы

    Доброго времени суток, форумчане! Предоставляю вам интерьер больницы проекта Beautiful Life RolePlay. Интерьер знаком тем, кто играл на данном сервере.
  12. Здравствуйте хочу представить вам мою работу.Простенький урок,думаю он пригодиться новичку. И так добавим ко всем forward forward Reklama(); Добавим в public OnGameModeInit() SetTimer("Reklama",90000,1); // Это время,можете заменить на свое. И создаем паблик. public Reklama() { SendClientMessageToAll(0x66ff00AA, "Лучший форум GSGAMES.RU/forum"); SendClientMessageToAll(0x66ff00AA, "Наш сайт GSGAMES.RU"); SendClientMessageToAll(0x66ff00AA, "Ждем вас!"); }
  13. Всем привет. Выкладываю урок по созданию ворот, которые будут открываться по кнопке. Для этого используется функция CreateObject Я для примера возьму ворота в Доках: CreateObject(969, 2720.3772,-2409.7523,12.6,0, 0.0000, 90);//Закрытые ворота CreateObject(969, 2720.3772,-2508.3069,12.6,0, 0.0000, 90);//Открытые ворота После этого вам нужно создать переменную., которая будет хранить в себе порядковый ID ворот. Ко всем new new gate1; Теперь создадим объект ворот на сервере В public OnGameModeInit засуньте строчку с функцией CreateObject gate1 = CreateObject(ид_объекта, x,y,z, поворот_x, поворот_y, поворот_z);// Укажите ваши данные о ЗАКРЫТЫХ воротаx Для простого примера я создам ворота в доках (координаты открытых и закрытых ворот смотрите выше) public OnGameModeInit() { gate1 = CreateObject(969, 2720.3772,-2409.7523,12.6,0, 0.0000, 90);//Если у вас есть этот public то просто вставте эту строчку с созданием объекта return 1; } Ворота созданы, но теперь их надо заставить двигаться в public OnPlayerCommandText if(!strcmp(cmdtext, "/opengate", true)) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10, 2720.3772,-2409.7523,12.6))// Укажите координаты закрытых ворот, 10 - это радиус, где будет действовать открытие ворот { MoveDynamicObject(gate1,2720.3772, -2401.2523, 12.6, 2.0);//Двигаем ворота на позицию открытых ворот SetTimer("CloseGate1", 7000, false);//Создадим таймер что ворота закрылись автоматически } } Теперь создадим public чтоб ворота закрылись самостоятельно Ко всем foward forward CloseGate1(); В конец мода public CloseGate1() { MoveDynamicObject(gate1, 2720.3772,-2409.7523,12.6, 2.0);//Двигаем ворота на позицию закрытых ворот return 1; } Ворота созданы и вы теперь можете их открыть командой /opengate Теперь делаем открытие ворот кнопкой. В public OnPlayerKeyStateChange if(newkeys & KEY_WALK) // На кнопку АЛЬТ (alt) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10, 2720.3772,-2409.7523,12.6))// Укажите координаты закрытых ворот, 10 - это радиус, где будет действовать открытие ворот { MoveDynamicObject(gate1,2720.3772, -2401.2523, 12.6, 2.0);//Двигаем ворота на позицию открытых ворот SetTimer("CloseGate1", 7000, false);//Создадим таймер что ворота закрылись автоматически } } На этом урок окончен. Всем спасибо за внимание! Помогал мне (автор): valuch
  14. Многие сталкивались с такой проблемой , что при создании модов с 0 у игроков в табе , в чате или на карте обозначаются ники разными цветами Решением этого , мне помогла одна унылая строчка :) В OnPlayerSpawn добавляем SetPlayerColor(playerid, 0xFFFFFFFF); //белый цвет , можно изменить на свой при желании :) Можно так-же это добавить в OnPlayerConnect , чтобы при коннекте не было цветных ников игроков в TAB'е Думаю многим это не помешает , многие это знали , но многие и нет :)
  15. Для того , чтобы "РП" чат работал , нам потребуется: Руки и паблик "OnPlayerText" В OnPlayerText вставляем следующее: new string[256]; new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(string,sizeof string,"%s говорит: %s",sendername,text); new Float:xpos,Float:ypos,Float:zpos; GetPlayerPos(playerid,xpos,ypos,zpos); for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++){ if(IsPlayerInRangeOfPoint(i,35,xpos,ypos,zpos)) SendClientMessage(i,0xFFFFFFFF,string); //на расстоянии "35" ваш текст будет видно , а также отсылаемые сообщения белого цвета return false;
  16. Komaroff 71

    Пулемёт на танке

    Добрый вечер,господа. Как-то раз видел вопрос,связанный с аттачем рабочего минигана к танку(или БТР,но не суть) Вот пример такого готового решения: В начале мода добавим: #define MAX_MINIGUNS 10 //количество танков #undef MAX_PLAYERS #define MAX_PLAYERS 100 //кол-во слотов new mgun[MAX_MINIGUNS] ,minigunnum = 0 ,vehhasminigun[MAX_VEHICLES] ,laser[MAX_PLAYERS]; #define PUB:%1(%2) forward %1(%2); public %1(%2) После этого добавим функцию в любое место(удобней в конец мода): GetXYInFrontOfPlayer(playerid, &Float:x, &Float:y, Float:distance) { new Float:a; GetPlayerPos(playerid, x, y, a); GetPlayerFacingAngle(playerid, a); if (GetPlayerVehicleID(playerid)) { GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), a); } x += (distance * floatsin(-a, degrees)); y += (distance * floatcos(-a, degrees)); } В public OnGameModeInit(): for(new i = 0; i < MAX_VEHICLES; ++i) vehhasminigun[i] = 0; SetTimer("check", 5000, 1); SetTimer("loop", 500, 1); Теперь в конце мода создадим ещё несколько функций: PUB:check( ) { for( new i = 0; i < MAX_VEHICLES; ++i ) { new model = GetVehicleModel( i ); if( model == 432 ) { if( vehhasminigun[ i ] == 0 ) { vehhasminigun[ i ] = 1; mgun[ minigunnum ] = CreateObject( 2985, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ); AttachObjectToVehicle( mgun[ minigunnum ], i, 0.74, 3.37, -0.25, 0.00, 0.00, 89.47 ); minigunnum ++; } } } return 1; } PUB:loop( ) { for( new i = 0; i < MAX_PLAYERS; ++i ) { if( IsPlayerConnected( i ) ) { new vehicleid = GetPlayerVehicleID( i ); new model = GetVehicleModel( vehicleid ); if( model == 432 ) { new keys ,ud ,lr; GetPlayerKeys( i, keys, ud, lr ); if( keys & 128 ) { SetPlayerAttachedObject( i, 0, 18695, 1, 0.379999, 1.799999, -2.700000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); laser[ i ] = CreateObject( 19084, 0.75, 3.84, 0.86, 0.00, 0.00, 92.61 ); AttachObjectToVehicle( laser[ i ], vehicleid, 0.73, 4.18, 0.86, 0.00, 0.00, 88.03 ); PlayerPlaySound( i, 1135, 0.0, 0.0, 0.0 ); SetTimerEx( "destroy", 250, 0, "i", i ); new Float:x ,Float:y ,Float:z ,Float:x2 ,Float:y2; GetPlayerPos( i, x2, y2, z ); #pragma unused x2 #pragma unused y2 GetXYInFrontOfPlayer(i, x, y, 5.0); for( new u = 0; u < MAX_PLAYERS; ++u) { if( IsPlayerInRangeOfPoint(u, 6.0, x, y, z ) && u != i) { new Float:hp; GetPlayerHealth( u, hp ); SetPlayerHealth( u, hp - 5 ); PlayerPlaySound( u, 1135, 0.0, 0.0, 0.0 ); if( hp < 1 ) CallLocalFunction( "OnPlayerDeath", "ddd", u, i, 38 ); } } } } } } return 1; } PUB:destroy(i) { RemovePlayerAttachedObject( i, 0 ); DestroyObject( laser[ i ] ); return 1; }
  17. Aleksandr_Fedosov

    Парковка около Отдела Полиции г.Южного

    Доброго времени суток уважаемые пользователи форума GSGAMES! Вот моя 2-ая работа на этот раз две парковки в г.Южном для сотрудников полиции Подойдет для RP серверов я думаю что работа выполнена качественно А так смотрите скрины:
  18. Здраствуйте уважаемые пользователи gs-games. К вашему вниманию представляю Volkswagen Passat Модель красится. Есть повреждения Замена: sentinel В SAMP\CRMP не лагает. Автор : неизвестен (кто знает скажите, исправлю) Есть небольшой косяк с багажником, но он легко исправим!
  19. Здравствуйте Уважаемые Пользователи GSG!Я хочу предложить одну команду(на мой взгляд полезную) Что же она делает?! -Вы вводите команду(/ваша кмд замените на свою кмд),вводите команду и рядом координаты! И вас автоматически тпхает на те координаты.Может кому пригодится. Вот сама кмд! if(strcmp(cmd, "/ваша кмд", true) == 0) { new PosX[255]; new PosY[255]; new PosZ[255]; PosX = strtok(cmdtext, idx); PosY = strtok(cmdtext, idx); PosZ = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(PosX)) { SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE," Не ввел X координату. Использование: /tpme X Y Z"); return 1; } if(!strlen(PosY)) { SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE," Не ввел Y координату. Использование: /tpme X Y Z"); return 1; } if(!strlen(PosZ)) { SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE," Не ввел Z координату. Использование: /tpme X Y Z"); return 1; } SetPlayerPos(playerid,strval(PosX),strval(PosY),strval(PosZ)); return 1; }
  20. dokertsar

    Ферма

    Скажу честно, практически первая работа, вроде получилось норм, в самой игре смотрится отлично. Делал для своего сервера, но из Южного, переместились в Арзамас, и сейчас он слишком далеко. //======================================Ферма=================================== CreateDynamicObject(9153, 2148.50, -967.06, 1.49, 0.00, 0.00, 11.12); CreateDynamicObject(9153, 2140.59, -929.01, 1.49, 0.00, 0.00, 11.12); CreateDynamicObject(9153, 2105.83, -935.62, 1.49, 0.00, 0.00, 11.12); CreateDynamicObject(9153, 2113.17, -973.53, 1.49, 0.00, 0.00, 11.12); CreateDynamicObject(622, 2147.03, -993.30, 7.16, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(622, 2138.25, -994.55, 7.16, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2252, 2185.92, -915.22, 0.74, 0.00, 0.00, 100.75); CreateDynamicObject(2252, 2147.60, -1021.93, -1.51, 0.00, 0.00, 6.28); CreateDynamicObject(2252, 2116.11, -1029.10, -3.78, 0.00, 0.00, 6.28); CreateDynamicObject(2252, 2063.54, -984.43, -1.53, 0.00, 0.00, 100.75); CreateDynamicObject(2252, 2057.82, -940.03, -0.08, 0.00, 0.00, 100.75); CreateDynamicObject(2252, 2197.90, -955.69, -2.24, 0.00, 0.00, 100.75); CreateDynamicObject(17074, 2096.20, -981.86, 4.46, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(3515, 2085.79, -974.17, 0.30, 0.00, 0.00, 280.45); CreateDynamicObject(3515, 2083.85, -963.82, 0.30, 0.00, 0.00, 280.45);
  21. #CR7

    8 Бит Маппинг

    Всем привет вот моя вторая работа!
  22. vovik995

    Интерьер почты.

    Здравствуйте. Сегодня мне нечем было заняться и я решил в МТА сделать интерьер почты с видом на улицу. Строго не судите,т.к сделано в МТА(как вы знаете в МТА нету красивых стен и полов!). /code CreateObject(2957,2204.1672363,-2281.7180176,21.9627800,270.0000000,180.0000000,180.0000000); //object(chinatgaragedoor) (1) CreateObject(2957,2199.7658691,-2281.7180176,21.9627800,270.0000000,179.9995728,179.9995728); //object(chinatgaragedoor) (3) CreateObject(2957,2195.2758789,-2281.7180176,21.9627800,270.0000000,179.9995728,179.9995728); //object(chinatgaragedoor) (4) CreateObject(2957,2190.7832031,-2281.7180176,21.9627800,270.0000000,179.9995728,179.9995728); //object(chinatgaragedoor) (5) CreateObject(2957,2190.7832031,-2284.9348145,21.9627800,270.0000000,179.9999390,179.9999390); //object(chinatgaragedoor) (6) CreateObject(2957,2190.7832031,-2288.1762695,21.9627800,270.0000000,179.9999390,179.9999390); //object(chinatgaragedoor) (7) CreateObject(2957,2190.7810059,-2291.4282227,21.9627800,270.0000000,179.9995728,179.9995728); //object(chinatgaragedoor) (8) CreateObject(2957,2195.2512207,-2284.9348145,21.9627800,270.0000000,180.0003662,180.0003662); //object(chinatgaragedoor) (9) CreateObject(2957,2199.7587891,-2284.9348145,21.9627800,270.0000000,180.0001221,180.0001221); //object(chinatgaragedoor) (10) CreateObject(2957,2204.1599121,-2284.9348145,21.9627800,270.0000000,179.9945068,179.9945068); //object(chinatgaragedoor) (11) CreateObject(2957,2195.2827148,-2288.1762695,21.9627800,270.0000000,179.9995728,179.9995728); //object(chinatgaragedoor) (12) CreateObject(2957,2199.7687988,-2288.1762695,21.9627800,270.0000000,180.0001221,180.0001221); //object(chinatgaragedoor) (13) CreateObject(2957,2204.1757812,-2288.1704102,21.9627800,270.0000000,179.9945068,179.9945068); //object(chinatgaragedoor) (14) CreateObject(2957,2195.2485352,-2291.4282227,21.9627800,270.0000000,179.9996338,179.9996338); //object(chinatgaragedoor) (15) CreateObject(2957,2199.7238770,-2291.4370117,21.9627800,270.0000000,180.0003662,180.0003662); //object(chinatgaragedoor) (16) CreateObject(2957,2204.2075195,-2291.4282227,21.9627800,270.0000000,179.9945068,179.9945068); //object(chinatgaragedoor) (17) CreateObject(3055,2202.4067383,-2280.4340820,24.1944237,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (1) CreateObject(3055,2188.4404297,-2280.4340820,24.2202187,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (3) CreateObject(3055,2188.6015625,-2284.0048828,24.2202187,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(kmb_shutter) (4) CreateObject(3055,2192.4333496,-2292.6076660,24.2202187,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (6) CreateObject(3055,2199.8308105,-2292.6076660,24.2452183,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (7) CreateObject(3055,2202.5295410,-2292.6076660,24.2306576,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (8) CreateObject(3055,2206.3471680,-2294.6342773,24.2202187,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(kmb_shutter) (9) CreateObject(3055,2206.3471680,-2283.9948730,24.2202187,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(kmb_shutter) (10) CreateObject(3055,2196.2019043,-2280.4340820,20.7952709,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (11) CreateObject(3055,2196.2678223,-2280.4340820,28.2201576,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (12) CreateObject(3055,2206.3471680,-2288.5363770,20.7952709,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(kmb_shutter) (13) CreateObject(3055,2206.3471680,-2289.0024414,27.9452038,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(kmb_shutter) (14) CreateObject(3037,2190.8388672,-2285.6672363,26.9205780,0.0000000,270.0000000,0.0000000); //object(warehouse_door2b) (2) CreateObject(3037,2195.2192383,-2285.6669922,26.9205780,0.0000000,270.0000000,0.0000000); //object(warehouse_door2b) (3) CreateObject(3037,2199.5913086,-2285.6684570,26.9205780,0.0000000,270.0000000,0.0000000); //object(warehouse_door2b) (4) CreateObject(3037,2203.9658203,-2285.6289062,26.9205780,0.0000000,270.0000000,0.0000000); //object(warehouse_door2b) (5) CreateObject(3037,2193.7895508,-2292.8867188,26.9205780,0.0000000,270.0000000,89.9999084); //object(warehouse_door2b) (6) CreateObject(3037,2201.1218262,-2292.9416504,26.9205780,0.0000000,270.0000000,90.0000000); //object(warehouse_door2b) (7) CreateObject(3037,2204.2373047,-2286.0202637,26.9205780,0.0000000,270.0000000,0.0000000); //object(warehouse_door2b) (8) CreateObject(977,2200.2993164,-2280.4194336,23.6259842,0.0000000,0.0000000,10.0000000); //object(newtowerdoor1) (1) CreateObject(977,2204.2373047,-2280.3793945,23.6259842,0.0000000,0.0000000,191.9975586); //object(newtowerdoor1) (2) CreateObject(2963,2190.7836914,-2292.8103027,24.0912800,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(freezer_door) (1) CreateObject(2081,2189.1896973,-2281.0097656,22.0220985,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(coffee_swank_3) (1) CreateObject(2081,2192.5769043,-2281.0097656,22.0220985,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(coffee_swank_3) (2) CreateObject(2081,2196.2114258,-2281.0097656,22.0220985,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(coffee_swank_3) (3) CreateObject(2082,2204.7966309,-2281.0158691,22.0220985,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(coffee_med_3) (1) CreateObject(1744,2196.4479980,-2280.9489746,23.1134262,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(med_shelf) (1) CreateObject(1744,2192.7131348,-2280.9489746,23.1134262,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(med_shelf) (2) CreateObject(1744,2189.6140137,-2280.9489746,23.1134262,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(med_shelf) (3) CreateObject(1742,2189.4704590,-2281.6525879,22.5544453,0.0000000,0.0000000,38.0000000); //object(med_bookshelf) (1) CreateObject(1742,2192.7553711,-2281.6525879,22.5544453,0.0000000,0.0000000,37.9962158); //object(med_bookshelf) (2) CreateObject(1742,2196.4572754,-2281.6525879,22.5544453,0.0000000,0.0000000,37.9962158); //object(med_bookshelf) (3) CreateObject(1742,2204.6813965,-2282.3461914,22.5544453,0.0000000,0.0000000,37.9962158); //object(med_bookshelf) (4) CreateObject(1744,2205.6281738,-2281.6525879,23.0979900,0.0000000,0.0000000,30.0000000); //object(med_shelf) (4) CreateObject(1649,2192.8740234,-2280.4340820,24.6128273,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(wglasssmash) (1) CreateObject(1649,2197.3232422,-2280.4340820,24.6878262,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(wglasssmash) (2) CreateObject(1649,2206.4140625,-2289.3022461,24.5878277,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(wglasssmash) (3) CreateObject(10182,2194.5708008,-2290.2512207,22.5526657,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(michdr) (1) CreateObject(3055,2196.7319336,-2289.6394043,20.7202187,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (15) CreateObject(3055,2202.3637695,-2289.6394043,20.7202187,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (16) CreateObject(3055,2192.8525391,-2293.6406250,20.7202187,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(kmb_shutter) (17) CreateObject(3055,2202.7993164,-2289.6723633,27.9451618,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (18) CreateObject(3055,2196.7041016,-2289.6394043,27.9451618,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(kmb_shutter) (19) CreateObject(3055,2192.8554688,-2293.5830078,24.2202187,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(kmb_shutter) (20) CreateObject(10182,2198.9887695,-2290.3576660,22.5526657,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(michdr) (2) CreateObject(10182,2204.1494141,-2290.4860840,22.5526657,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(michdr) (3) CreateObject(10246,2206.2424316,-2292.1057129,22.5146179,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(sav1sfe) (1) CreateObject(10246,2205.9987793,-2290.3732910,22.5146179,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(sav1sfe) (2) CreateObject(10246,2205.7014160,-2291.3330078,22.5146179,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(sav1sfe) (3) CreateObject(10246,2205.8952637,-2291.3737793,23.5144539,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(sav1sfe) (4) CreateObject(1938,2188.6096191,-2289.3173828,23.1086102,0.0000000,0.0000000,180.0000000); //object(pkr_chp_hi17) (1) CreateObject(3055,2188.6015625,-2294.6591797,24.2202187,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(kmb_shutter) (21) CreateObject(3055,2188.6015625,-2289.1831055,26.3020458,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(kmb_shutter) (22) CreateObject(2188,2186.9367676,-2284.3508301,17.2830601,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(blck_jack) (1) CreateObject(2942,2205.9819336,-2287.6335449,22.6649971,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(kmb_atm1) (1) CreateObject(2941,2203.4633789,-2290.3859863,23.3807011,0.0000000,0.0000000,180.0000000); //object(temp_till) (1) CreateObject(2941,2198.2841797,-2290.2534180,23.4307003,0.0000000,0.0000000,179.9945068); //object(temp_till) (2) CreateObject(2941,2193.8720703,-2290.1018066,23.4307003,0.0000000,0.0000000,179.9945068); //object(temp_till) (3) CreateObject(1742,2194.3928223,-2291.0629883,22.5544453,0.0000000,0.0000000,37.9962158); //object(med_bookshelf) (5) CreateObject(1742,2198.9301758,-2291.1992188,22.5544453,0.0000000,0.0000000,37.9962158); //object(med_bookshelf) (6) CreateObject(1742,2203.9616699,-2291.3945312,22.5544453,0.0000000,0.0000000,37.9962158); //object(med_bookshelf) (7) CreateObject(2055,2201.2023926,-2281.6464844,22.6045856,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(cj_target5) (1) Координаты входа:2200.8811,-2283.3738,23.0221.
  23. Здраствуйте уважаемые пользователи gs-games. К вашему вниманию представляю Лада Приора Автор стока: Иван Караев Автор Переделки: Александр Кобзев Переделка разрешена, указывайте авторов при изменении авто! Замена: premier В SAMP\CRMP не лагает. Хоть я и не любитель "тазов", но мод мне понравился. Очень хорошо идет с enb модом!
  24. PROMO_4ka!™

    Маппинг "Порт"

    Здравствуйте, уважаемые пользователи GSGames. Выкладываю очередную работу в мта (с проектом беда, вот и выкладываю) Ну, начнём.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.