Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'criminal russia'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1,808 результатов

  1. EgasVegas

    Небоскрёб

    Автор: EgasVegas/Егор Тютюкин [spoiler=Скачать с Яндекс Диска]https://yadi.sk/d/jGWhbty53ZVHNG прошу распространить данную модель в большинстве групп о сфере GTA. //UPD: Если кому-нибудь нужен небоскрёб без ландшафта, то ниже я прикрепил ссылку на скачивание. [spoiler=Скачать с Яндекс Диска:]https://yadi.sk/d/cvAcrSeL3ZVLNC
  2. Многие наверно видели на разных проектах префиксы различные для админов? так вот я вам сегодня расскажу как сделать с сохранением их. Для полноценной работы нужно Mysql r39-6 или выше , а также ZCMD или DC_CMD ко всем define #define SendMes(%0,%1,%2,%3) format(format_stra, 144, %2,%3), SendClientMessage(%0, %1, format_stra) #define GetName(%0) PI[%0][pName] Далее ищем где у вас переменные аккаунта например, у меня это pInfo. Добавляем pAdmprefix[32] далее мы в OnPlayerConnect добавляем значение , чтоб не кому не давался префикс. PlayerInfo[playerid][pAdmprefix] = EOS; Для того чтоб наш префикс сохранялся , создаем в бд следующую строку. ALTER TABLE accounts ADD Admprefix varchar(32); После того как создали , новое значение в базе данных с аккаунтом, нам надо сделать загрузку префикса. Для этого в OnPlayerLogin добавляем следующий код. cache_get_field_content(0, "Admprefix", PlayerInfo[playerid][pAdmprefix], dbHandle, 32); // Загрузка префкиса админа На этом мы закончили основную часть системы , далее нам нужна команда для создание префиксов и добавить в чат админов префикс отображение. CMD:setprefix(playerid,params[]) { if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] > 1) return 1; if(sscanf(params,"ds[32]", params[0],params[1])) return SendClientMessage(playerid, -1, "/setprefix [Ид игрока] [Префикс]"); if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1) return SendClientMessage(playerid,-1,"игрок не администратор"); if(IsPlayerConnected(params[0])) // Проверка на то,что игрок приконнектился { strmid(PlayerInfo[params[0]][pAdmprefix] ,params[1], 0, 32, 32); // SendMes(params[0],0xEEE9E9FF,"Вы установили админу %s префикс: %s",GetName(playerid),PlayerInfo[params[0]][pAdmprefix]); } return 1; } Ну и последние это команда для отображение адм с префиксом. CMD:admins(playerid, params[]) { if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1) return 1; SendClientMessage(playerid,-1,"Администраторы онлайн:"); foreach(Player, i) { if(PlayerInfo[i][pAdmin]) { new temp[144]; format(temp,sizeof(temp),"%s[%d][%d lvl] [%s]\n",GetName(playerid),i,PlayerInfo[i][pAdmin],PlayerInfo[i][pAdmprefix]); SendClientMessage(playerid, -1, temp); } else { SendClientMessage(playerid, -1, "- В сети нет администраторов"); } } return 1; } Ну и пример использованья в другом месте этого префикса new temp[144]; format(temp,sizeof(temp),"%s",PlayerInfo[i][pAdmprefix]);// PlayerInfo[i][pAdmprefix] будет выводить префикс админа SendClientMessage(playerid, -1, temp); На этом все. Автор: #pawno Будут ошибки пишите помогу.
  3. DaneStaytes

    Простенький интерьер

    Простой интерьер,используйте его как хотите,(для подвала и т.д). Автор Revd interier.rar
  4. Сливаю мод Realistic полный без ошибок. Начнем описание: Основа: Неизвестно Системы: 1) Система автотранспорта, личного транспорта. 2) Система дома Перейдем к изменениям: 1) Почти все фракции, включая ГИБДД, Пожарная Часть, ПАТП, Автошкола, Больница 2) Удобно обустроен Арзамас 3D маппингом. (Copy URM) 3) Сделан новый спидометр (Copy URM) 4) Добавлена моя "фирменная" система Отделов для фракций ГИБДД и РОВД. В РОВД добавлен Отдел "ОМОН" (Должности тоже есть, но не надо путать ОТДЕЛ с Должностью) 5) Новый TextDraw сервера. По фракциям: Остальное все тоже самое, что было на Realistic RP. Ссылки на скачивания мода и мод пака: Мод: Realistic.rar YD(Мод - пак): https://yadi.sk/d/E_dnm5V33QTgay
  5. матвейбро

    Snoopy [RP]

    Название:Snoopy RolePlay Коротко о моде: - База данных: MxINI - Система Больницы (После того как игрок умирает он спавниться там) - Система пиццы по всем городам (Можно покушать в Арзамасе/Южном/Батырево) - Система спорт зала (3 стиля боя самп рп ) - Система VIP (ВИП игроки могут иметь 2 дома и 2 машины и подавать вип объявления) - Система доната (Можно выдавать игроку донат очки /donate) - Система Авто (Стандартная /addcar) - Система Домов 3 типа (/addhouse) - Система Бизнесов (2 типа) - Система Гаражей (Надо сменить интерьер) - Система управления транспортом (/car) - Система АнтиДМ (Автосалон,8бит,вокзал) - Система телепортов (tp/tpmp) - Новые интерьеры у Правительства/Прокуратуры/Магазина Одежды/у двух типов домов - Был добавлен пгт. Батырево. - Меню лидера на /lmenu - Админ команды (12 уровней Админа /ahelp) Основа мода: GreenTech (сильно изменённая) Cкачать: https://yadi.sk/d/Ki86lGWn3ZBUhM [spoiler=Скриншот(регистрация)]
  6. Особо детализировать не стал из-за экономии полигонов. Моя давняя работа. [spoiler=Скачать с Яндекс Диска]https://yadi.sk/d/GHxyZytg3ZBvue Автор EgasVegas - Егор Тютюкин
  7. Здравствуйте уважаемые пользователи портала. Сегодня я бы хотел предоставить копию версии спутника, которая похожая с проекта ReinForce RP. 1. Ко всем переменным: new Text:gSatellite[9], // Загрузка спутника Text:gSatelliteSett[20], // Управление PlayerText:pSatellite[MAX_PLAYERS][5], // Данные загрузки спутника PlayerText:pSatelliteSett[MAX_PLAYERS][5]; // Управление камерой в спутнике new Float:pCoords[MAX_PLAYERS][3]; // Координаты игрока new cSatelliteCount[MAX_PLAYERS char], // Состояние загрузки спутника cSatelliteStatusLoad[MAX_PLAYERS], // Таймер загрузки спутника cSatelliteStatus[MAX_PLAYERS char]; // Статус состояния подключения к спутнику 2. В коллбэк OnPlayerConnect: KillTimer(cSatelliteStatusLoad[playerid]); cSatelliteStatus{playerid} = 0; cSatelliteCount{playerid} = 0; pCoords[playerid][0] = 0.0; pCoords[playerid][1] = 0.0; pCoords[playerid][2] = 0.0; 3. В коллбэк OnGameModeInit: // Загрузка спутника gSatellite[0] = TextDrawCreate(-3.5000, -15.5555, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatellite[0], 656.0000, 560.0000); TextDrawAlignment(gSatellite[0], 1); TextDrawColor(gSatellite[0], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[0], 255); TextDrawFont(gSatellite[0], 4); TextDrawSetProportional(gSatellite[0], 0); TextDrawSetShadow(gSatellite[0], 0); gSatellite[1] = TextDrawCreate(316.0000, 170.7110, "€A‚PY€KA"); // Загрузка TextDrawLetterSize(gSatellite[1], 0.6480, 2.9439); TextDrawAlignment(gSatellite[1], 2); TextDrawColor(gSatellite[1], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[1], 255); TextDrawFont(gSatellite[1], 2); TextDrawSetProportional(gSatellite[1], 1); TextDrawSetShadow(gSatellite[1], 0); gSatellite[2] = TextDrawCreate(230.6000, 221.1452, "LOG:"); // Информация о загрузке TextDrawLetterSize(gSatellite[2], 0.3834, 2.0417); TextDrawAlignment(gSatellite[2], 2); TextDrawColor(gSatellite[2], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[2], 255); TextDrawFont(gSatellite[2], 2); TextDrawSetProportional(gSatellite[2], 1); TextDrawSetShadow(gSatellite[2], 0); gSatellite[3] = TextDrawCreate(315.1000, 303.0075, "ЊO„A‡Y†CЏA,_ѓO„ѓ…ЏEC’_€A‚PY€K…"); // Пожалуйста, дождитесь полной загрузки TextDrawLetterSize(gSatellite[3], 0.2089, 1.1022); TextDrawAlignment(gSatellite[3], 2); TextDrawColor(gSatellite[3], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[3], 255); TextDrawFont(gSatellite[3], 2); TextDrawSetProportional(gSatellite[3], 1); TextDrawSetShadow(gSatellite[3], 0); gSatellite[5] = TextDrawCreate(250.0000, 201.0444, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatellite[5], 3.0000, 35.0000); TextDrawAlignment(gSatellite[5], 1); TextDrawColor(gSatellite[5], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[5], 255); TextDrawFont(gSatellite[5], 4); TextDrawSetProportional(gSatellite[5], 0); TextDrawSetShadow(gSatellite[5], 0); gSatellite[6] = TextDrawCreate(293.0000, 199.7999, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatellite[6], 3.0000, 35.0000); TextDrawAlignment(gSatellite[6], 1); TextDrawColor(gSatellite[6], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[6], 255); TextDrawFont(gSatellite[6], 4); TextDrawSetProportional(gSatellite[6], 0); TextDrawSetShadow(gSatellite[6], 0); gSatellite[7] = TextDrawCreate(333.0000, 202.9110, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatellite[7], 3.0000, 35.0000); TextDrawAlignment(gSatellite[7], 1); TextDrawColor(gSatellite[7], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[7], 255); TextDrawFont(gSatellite[7], 4); TextDrawSetProportional(gSatellite[7], 0); TextDrawSetShadow(gSatellite[7], 0); gSatellite[8] = TextDrawCreate(373.5000, 202.9110, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatellite[8], 3.0000, 35.0000); TextDrawAlignment(gSatellite[8], 1); TextDrawColor(gSatellite[8], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[8], 255); TextDrawFont(gSatellite[8], 4); TextDrawSetProportional(gSatellite[8], 0); TextDrawSetShadow(gSatellite[8], 0); gSatellite[4] = TextDrawCreate(213.0000, 204.1336, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatellite[4], 202.0000, 10.0000); TextDrawAlignment(gSatellite[4], 1); TextDrawColor(gSatellite[4], 404232447); TextDrawBackgroundColor(gSatellite[4], 255); TextDrawFont(gSatellite[4], 4); TextDrawSetProportional(gSatellite[4], 0); TextDrawSetShadow(gSatellite[4], 0); // Управление gSatelliteSett[0] = TextDrawCreate(475.8348, 154.4165, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[0], 161.0000, 139.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[0], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[0], 606348543); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[0], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[0], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[0], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[0], 0); gSatelliteSett[1] = TextDrawCreate(478.1773, 163.1665, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[1], 156.6701, 127.6499); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[1], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[1], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[1], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[1], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[1], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[1], 0); gSatelliteSett[2] = TextDrawCreate(478.1773, 168.4165, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[2], 65.0000, 14.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[2], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[2], 606348543); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[2], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[2], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[2], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[2], 0); gSatelliteSett[3] = TextDrawCreate(569.7653, 168.4165, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[3], 65.0000, 14.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[3], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[3], 606348543); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[3], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[3], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[3], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[3], 0); gSatelliteSett[4] = TextDrawCreate(478.1773, 169.9665, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[4], 64.0000, 11.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[4], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[4], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[4], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[4], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[4], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[4], 0); gSatelliteSett[5] = TextDrawCreate(570.6759, 170.1331, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[5], 64.0000, 11.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[5], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[5], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[5], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[5], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[5], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[5], 0); gSatelliteSett[6] = TextDrawCreate(556.0200, 154.7500, "YЊPA‹‡EH…E"); // Управление TextDrawLetterSize(gSatelliteSett[6], 0.1605, 0.8357); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[6], 2); TextDrawColor(gSatelliteSett[6], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[6], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[6], 2); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[6], 1); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[6], 0); gSatelliteSett[7] = TextDrawCreate(494.5466, 171.1667, "ЊEPEMEЉEH…E"); // Перемещение TextDrawLetterSize(gSatelliteSett[7], 0.1605, 0.8357); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[7], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[7], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[7], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[7], 2); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[7], 1); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[7], 0); gSatelliteSett[8] = TextDrawCreate(573.4326, 171.1667, "ѓE†CЏ‹…•"); // Действие TextDrawLetterSize(gSatelliteSett[8], 0.1605, 0.8357); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[8], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[8], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[8], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[8], 2); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[8], 1); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[8], 0); gSatelliteSett[9] = TextDrawCreate(478.1087, 247.7998, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[9], 104.0000, 26.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[9], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[9], 606348543); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[9], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[9], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[9], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[9], 0); gSatelliteSett[10] = TextDrawCreate(478.1773, 249.9333, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[10], 102.5399, 22.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[10], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[10], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[10], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[10], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[10], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[10], 0); gSatelliteSett[11] = TextDrawCreate(537.9790, 256.5333, "CЏAЏYC:_‹‘ЊO‡HEH…E..."); // Выполнение TextDrawLetterSize(gSatelliteSett[11], 0.1605, 0.8357); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[11], 2); TextDrawColor(gSatelliteSett[11], -1); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[11], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[11], 2); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[11], 1); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[11], 0); gSatelliteSett[12] = TextDrawCreate(478.6087, 248.5997, "LD_BEAT:chit"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[12], 19.0000, 25.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[12], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[12], -1523963137); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[12], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[12], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[12], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[12], 0); gSatelliteSett[13] = TextDrawCreate(480.5090, 251.0000, "LD_BEAT:chit"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[13], 15.0000, 20.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[13], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[13], -2147483393); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[13], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[13], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[13], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[13], 0); gSatelliteSett[14] = TextDrawCreate(569.4077, 185.8332, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[14], 63.0000, 11.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[14], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[14], 606348543); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[14], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[14], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[14], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[14], 0); gSatelliteSett[15] = TextDrawCreate(569.4077, 199.4340, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[15], 63.0000, 11.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[15], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[15], 606348543); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[15], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[15], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[15], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[15], 0); gSatelliteSett[16] = TextDrawCreate(630.4928, 199.4340, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[16], 2.0000, 11.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[16], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[16], 370546431); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[16], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[16], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[16], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[16], 0); gSatelliteSett[17] = TextDrawCreate(630.4928, 185.8332, "LD_SPAC:white"); // пусто TextDrawTextSize(gSatelliteSett[17], 2.0000, 11.0000); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[17], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[17], 370546431); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[17], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[17], 4); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[17], 0); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[17], 0); gSatelliteSett[18] = TextDrawCreate(575.6831, 187.3000, "OЏP•ѓ_S.W.A.T"); // Перемещение TextDrawLetterSize(gSatelliteSett[18], 0.1605, 0.8357); TextDrawTextSize(gSatelliteSett[18], 622.0000, 6.7500); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[18], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[18], -1); TextDrawUseBox(gSatelliteSett[18], 1); TextDrawBoxColor(gSatelliteSett[18], -256); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[18], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[18], 2); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[18], 1); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[18], 0); TextDrawSetSelectable(gSatelliteSett[18], true); gSatelliteSett[19] = TextDrawCreate(575.6831, 200.2007, "OЏK‡”Ќ…Џ’C•"); // Перемещение TextDrawLetterSize(gSatelliteSett[19], 0.1605, 0.8357); TextDrawTextSize(gSatelliteSett[19], 622.0000, 6.7500); TextDrawAlignment(gSatelliteSett[19], 1); TextDrawColor(gSatelliteSett[19], -1); TextDrawUseBox(gSatelliteSett[19], 1); TextDrawBoxColor(gSatelliteSett[19], -256); TextDrawBackgroundColor(gSatelliteSett[19], 255); TextDrawFont(gSatelliteSett[19], 2); TextDrawSetProportional(gSatelliteSett[19], 1); TextDrawSetShadow(gSatelliteSett[19], 0); TextDrawSetSelectable(gSatelliteSett[19], true); 4. В коллбэк OnPlayerClickTextDraw: if(clickedid == gSatelliteSett[19]) { CancelSelectTextDraw(playerid); cSatelliteStatus{playerid} = 0; SetCameraBehindPlayer(playerid); TogglePlayerControllable(playerid, 1); for(new gSLSett; gSLSett < 20; gSLSett++) TextDrawHideForPlayer(playerid, gSatelliteSett[gSLSett]); for(new pSLSETTS; pSLSETTS < 5; pSLSETTS++) PlayerTextDrawHide(playerid, pSatelliteSett[playerid][pSLSETTS]); SetPlayerPos(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2]); } if(clickedid == gSatelliteSett[18]) { // Ваш код для вызова S.W.A.T } if(_:clickedid == INVALID_TEXT_DRAW) { if(cSatelliteStatus{playerid} == 2) return SelectTextDraw(playerid, 0xFFFFFFFF); } 5. В коллбэк OnPlayerClickPlayerTextDraw: new Float: camera_satellite_x, Float: camera_satellite_y, Float: camera_satellite_z; if(playertextid == pSatelliteSett[playerid][1]) // Назад { GetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x, camera_satellite_y, camera_satellite_z); SetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x - 25, camera_satellite_y, camera_satellite_z); SetPlayerCameraLookAt(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2], CAMERA_MOVE); static const form_satellite[] = "KOOPѓ…HAЏ‘:_x:_%.4f_Y:_%.4f"; new string[sizeof(form_satellite)+(-2+15)+(-2+15)]; format(string, sizeof(string), form_satellite, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], string); } if(playertextid == pSatelliteSett[playerid][2]) // Вперед { GetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x, camera_satellite_y, camera_satellite_z); SetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x + 25, camera_satellite_y, camera_satellite_z); SetPlayerCameraLookAt(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2], CAMERA_MOVE); static const form_satellite[] = "KOOPѓ…HAЏ‘:_x:_%.4f_Y:_%.4f"; new string[sizeof(form_satellite)+(-2+15)+(-2+15)]; format(string, sizeof(string), form_satellite, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], string); } if(playertextid == pSatelliteSett[playerid][3]) // В право { GetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x, camera_satellite_y, camera_satellite_z); SetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x, camera_satellite_y + 25, camera_satellite_z); SetPlayerCameraLookAt(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2], CAMERA_MOVE); static const form_satellite[] = "KOOPѓ…HAЏ‘:_x:_%.4f_Y:_%.4f"; new string[sizeof(form_satellite)+(-2+15)+(-2+15)]; format(string, sizeof(string), form_satellite, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], string); } if(playertextid == pSatelliteSett[playerid][4]) // В лево { GetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x, camera_satellite_y, camera_satellite_z); SetPlayerCameraPos(playerid, camera_satellite_x, camera_satellite_y - 25, camera_satellite_z); SetPlayerCameraLookAt(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2], CAMERA_MOVE); static const form_satellite[] = "KOOPѓ…HAЏ‘:_x:_%.4f_Y:_%.4f"; new string[sizeof(form_satellite)+(-2+15)+(-2+15)]; format(string, sizeof(string), form_satellite, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], string); } 6. Ко всем коллбэкам: @__LoadSatellite(playerid); @__LoadSatellite(playerid) { if(++ cSatelliteCount{playerid} <= 100) { PlayerTextDrawTextSize(playerid, pSatellite[playerid][4], cSatelliteCount{playerid}*2.0000, 10.0000); PlayerTextDrawShow(playerid, pSatellite[playerid][4]); switch(cSatelliteCount{playerid}) { case 0..19: PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatellite[playerid][0], "~g~READY~w~ €AЊYCK_C…CЏEM‘..."); case 20..40: PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatellite[playerid][1], "~g~READY~w~ ЊOѓK‡”ЌEH…E_K_CЊYЏH…KAM"); case 60..80: PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatellite[playerid][2], "~g~READY~w~ ЊPO‹EPKA_COEѓ…HEH…•"); case 81..100: PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatellite[playerid][3], "~g~READY~w~ €A‚PY€KA_…HЏEPЃE†CA"); } } else { KillTimer(cSatelliteStatusLoad[playerid]); cSatelliteStatus{playerid} = 0; cSatelliteCount{playerid} = 0; for(new gSL; gSL < 9; gSL++) TextDrawHideForPlayer(playerid, gSatellite[gSL]); for(new pSL; pSL < 5; pSL++) PlayerTextDrawDestroy(playerid, pSatellite[playerid][pSL]); static const form_satellite[] = "KOOPѓ…HAЏ‘:_x:_%.4f_Y:_%.4f"; new string[sizeof(form_satellite)+(-2+15)+(-2+15)]; format(string, sizeof(string), form_satellite, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], string); pSatelliteSett[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 481.1567, 278.6665, "_"); // Координаты PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], 0.1370, 0.9115); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], -2139062017); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatelliteSett[playerid][0], 0); pSatelliteSett[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 500.4662, 222.2349, "LD_BEAT:down"); // Кнопка назад PlayerTextDrawTextSize(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], 16.0000, 18.0000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], 4); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], 0); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], 0); PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, pSatelliteSett[playerid][1], true); pSatelliteSett[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 500.1976, 188.2146, "LD_BEAT:up"); // Кнопка вперед PlayerTextDrawTextSize(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], 16.0000, 18.0000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], 4); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], 0); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], 0); PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, pSatelliteSett[playerid][2], true); pSatelliteSett[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 514.9976, 204.3156, "LD_BEAT:right"); // Кнопка в право PlayerTextDrawTextSize(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], 16.0000, 18.0000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], 4); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], 0); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], 0); PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, pSatelliteSett[playerid][3], true); pSatelliteSett[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 484.7967, 204.3156, "LD_BEAT:left"); // Кнопка в лево PlayerTextDrawTextSize(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], 16.0000, 18.0000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], 4); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], 0); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], 0); PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, pSatelliteSett[playerid][4], true); for(new gSLSett; gSLSett < 20; gSLSett++) TextDrawShowForPlayer(playerid, gSatelliteSett[gSLSett]); for(new pSLSETTS; pSLSETTS < 5; pSLSETTS++) PlayerTextDrawShow(playerid, pSatelliteSett[playerid][pSLSETTS]); cSatelliteStatus{playerid} = 2; SelectTextDraw(playerid, 0xFFFFFFFF); } return true; } 7. Ко всем командам: CMD:connect(playerid) { if(cSatelliteStatus{playerid} == 1 || cSatelliteStatus{playerid} == 2) return SendClientMessage(playerid, 0xAFAFAFFF, !"Вы уже подключены к спутнику!"); new Float: x, Float: y, Float: z; GetPlayerPos(playerid, x, y, z); // Записываем координаты игрока для того, что бы после отключения со спутника заспанвить на место pCoords[playerid][0] = x; pCoords[playerid][1] = y; pCoords[playerid][2] = z; SetPlayerPos(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2]-80); SetPlayerCameraPos(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2] + 40); SetPlayerCameraLookAt(playerid, pCoords[playerid][0], pCoords[playerid][1], pCoords[playerid][2] - 90); TogglePlayerControllable(playerid , 0); // Замораживаем игрока // Загрузка спутника | Информация для игрока pSatellite[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 213.5999, 241.1003, "~y~CHECK.. ~w~€AЊYCK_C…CЏEM‘..."); // Запуск системы PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pSatellite[playerid][0], 0.2074, 1.0399); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatellite[playerid][0], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatellite[playerid][0], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatellite[playerid][0], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatellite[playerid][0], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatellite[playerid][0], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatellite[playerid][0], 0); pSatellite[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 213.1999, 250.6009, "~y~CHECK..~w~ ЊOѓK‡”ЌEH…E_K_CЊYЏH…KAM"); // Подключение к спутникам PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pSatellite[playerid][1], 0.2074, 1.0399); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatellite[playerid][1], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatellite[playerid][1], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatellite[playerid][1], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatellite[playerid][1], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatellite[playerid][1], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatellite[playerid][1], 0); pSatellite[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 213.0999, 259.9014, "~y~CHECK..~w~ ЊPO‹EPKA_COEѓ…HEH…•"); // Проверка соединения PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pSatellite[playerid][2], 0.2074, 1.0399); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatellite[playerid][2], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatellite[playerid][2], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatellite[playerid][2], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatellite[playerid][2], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatellite[playerid][2], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatellite[playerid][2], 0); pSatellite[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 213.5999, 269.4020, "~y~CHECK..~w~ €A‚PY€KA_…HЏEPЃE†CA"); // Загрузка интерфейса PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pSatellite[playerid][3], 0.2074, 1.0399); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatellite[playerid][3], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatellite[playerid][3], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatellite[playerid][3], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatellite[playerid][3], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatellite[playerid][3], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatellite[playerid][3], 0); pSatellite[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 213.0000, 204.1336, "LD_SPAC:white"); // Прогресс Бар PlayerTextDrawTextSize(playerid, pSatellite[playerid][4], 0.0000, 10.0000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pSatellite[playerid][4], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, pSatellite[playerid][4], 606348543); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pSatellite[playerid][4], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pSatellite[playerid][4], 4); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pSatellite[playerid][4], 0); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pSatellite[playerid][4], 0); for(new gSL; gSL < 9; gSL++) TextDrawShowForPlayer(playerid, gSatellite[gSL]); for(new pSL; pSL < 4; pSL++) PlayerTextDrawShow(playerid, pSatellite[playerid][pSL]); cSatelliteStatusLoad[playerid] = SetTimerEx("@__LoadSatellite", 500, true, "d", playerid); cSatelliteStatus{playerid} = 1; return 1; } #Rips - Функционал и копия дизайна (99%) Недостатки: 1. Не хватает системы вызова отряд S.W.A.T 2. Обновление координат на управлении спутника 3. Кнопок приближения камеры 4. Восстановление курсора при нажатии ESC 5. Обновления статуса передвижения камеры Исходный код в new.pwn: ЯндексДиск[spoiler=Screenshot]
  8. Так-с, приступим сразу к делу. Мод был найден на просторах интернета, был слит самим основателем. Начнем описание: Основа: Неизвестная Системы: 1) Система автотранспорта, личного транспорта. 2) Система дома Перейдем к изменениям: 1) Почти все фракции, включая ГИБДД, Пожарная Часть, ПАТП, Автошкола, Больница 2) Удобно обустроен Арзамас 3D маппингом. (Copy URM) 3) Сделан новый спидометр (Copy URM) 4) Добавлена моя "фирменная" система Отделов для фракций ГИБДД и РОВД. В РОВД добавлен Отдел "ОМОН" (Должности тоже есть, но не надо путать ОТДЕЛ с Должностью) 5) Новый TextDraw сервера. По фракциям: Остальное все тоже самое, что было на Realistic RP. Скрины: Думаю не стоит что-нибудь скринить, т. к. мод - полнейший URM-ский копия. Если надо могу сделать, но уже все игроки все знаю. Решайте, пишите: скинуть или не надо. Приступим к Ссылкам: 1) Сам мод: https://cloud.mail.ru/public/BfjJ/jeNE4P53T 2)Видио-обзор :
  9. gojoker

    Ищу Мод FULL RP не бонусный

    Пожалуйста помагите пж
  10. Здравствуйте! Я задался вопросом, как добавить объект на шею? Я решил сделать зомби сервер в crmp. Хотел добавить медузу/питомца. После покупки /shop чтобы питомец появлялся на шее, за обычного игрока, за зомби чтобы питомца не было. Не подскажите, что сделать?
  11. Информация/Приветствие: Доброго времени суток,уважаемые пользователи сайта cr-mp.ru! Хочу вам слить мод с 0,в котором есть только начальные функции. Мод писал я на протяжение одного дня,и вы наверное спросите почему так долго? - Да потому что я всё подробно в моде разложил,и помечал для чего нужна строка и что она даёт. То есть на против каждой строчки есть объяснение. Пример: В паблик "OnPlayerDisconnect",добавим вот такую строку: SaveAccount(playerid); // При отключении игрока с сервера, будет сохранятся аккаунт в базу данных. Думаю на это ноте мы закончим информацию. Важная Информация: Дорогие пользователи,если вы хотите что бы я и дальше сливал обновление этого мода,то пишите в комментарии. Буду делать обновление,и думаю получится годный мод. Описание мода/Что входит в комплект мода: В комплект входят: • Игровой мод • Плагины • pawno Описание: • MySQL R39 • Командный процессор ZCMD • 456 строк • Система регистрации • Система авторизации Как создать базу данных для этого мода: (без денвера) • Зайдите на ваш игровой хостинг,где оплачен сервер • Заход во вкладу mysql • И у нас открывается сайт: phpmyadmin • На открывшейся странице находим окошко "Создать таблицу" • В поле Имя таблицы вводим accounts • В поле Количество столбцов вводим 3 и нажимаем ОК • Дальше выскакивает рамочка,где есть 3 столбца: В Первый столбец - Имя столбца: id - Тип столбца: INT - Длина/значения: 11 Находим A_I (Auto Increment) и ставим галочку. Второй столбец - Имя столбца: player_name - Тип столбца: VARCHAR - Длина/значения: 24 Третий столбец - Имя столбца: password - Тип столбца: VARCHAR - Длина/значения: 30 Автор: Vlad_Shartanov (То есть я) При копировании на другие порталы указывать автора! Ссылка на скачивание: СКАЧАТЬ Пароль от архива: cr-mp.ru Скриншоты с мода: [spoiler=Скриншоты]
  12. Jerry..

    Ищу

    Ищу хороший мод для основы ДМ Дрифт
  13. PriteTV

    [CMD] /tp

    Всем привет ребята, хочу вам предоставить команду /tp(для админов) на DC_CMD Для начала нам нужно сделать enum: enum E_TELEPORT_STRUCT { t_name[30], Float: t_pos_x, Float: t_pos_y, Float: t_pos_z, Float: t_pos_angle }; Под данным enum мы создаем переменную с телепортами: new teleport_list[][E_TELEPORT_STRUCT] = { {"Южный", 2551.4348,-2186.9688,21.9680, 359.8011}, {"Батырево", 1881.6501,2179.5518,15.8354,275.5138}, {"Арзамас", 172.5271,797.0128,12.0010,309.0013}, {"Лыткарино", -2350.6179,252.7225,23.4481,180.0000}, {"Эдово", 1906.1704,-2239.5232,11.1839, 360.0}, {"Автосалон", 2015.1885,1889.4885,15.6600,211.0767}, {"Дальнобойщики", 1771.4597,2263.4075,15.8010,1.0368}, {"Автошкола", 1901.4236,2227.0847,15.7112,269.3018}, {"Больница", 1986.6730,1600.5284,15.7700, 0.0}, {"Автовокзал", 1960.7789,-2608.4734,10.8149, 270.0}, {"Шахта", 2349.9780,2004.4862,15.9900, 360.0}, {"Маршрутчики", 1756.8895,2459.5862,15.4400, 90.0}, {"Ангар для МП", 2741.7957,-2232.7385,17.9451, 90.0}, {"Крыша для МП", 1918.6581,-1899.1187,56.5196, 90.0} }; дальше создаем кмд: CMD:tp(playerid) { if(PI[playerid][pAdmin] < 3) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Команда не обнаружена! Используйте {ffcc00}/menu {FFFFFF}для просмотра команд"); ShowPlayerDialogTeleportList(playerid); return 1; } дальше создаем сток: stock ShowPlayerDialogTeleportList(playerid) { new list_text[30 * (sizeof teleport_list)]; new dest[30]; for(new i; i < sizeof teleport_list; i ++) { format(dest, sizeof dest, "%s\n", teleport_list[i][t_name]); strcat(list_text, dest); } return ShowPlayerDialog ( playerid, 1, DIALOG_STYLE_LIST, "{ffcc00}Телепорт", list_text, "Выбрать", "Закрыть" ); } Вот и все всем спасибо за внимание) Автор: Prite TV(Я) Забыл про OnDialogResponse вставляем туда: case 1: { if(response) { if(!(0 <= listitem <= sizeof teleport_list - 1)) return 1; SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid, teleport_list[listitem][t_pos_x], teleport_list[listitem][t_pos_y], teleport_list[listitem][t_pos_z]); SetPlayerFacingAngle(playerid, teleport_list[listitem][t_pos_angle]); return 1; } } и к дефайнам: #define COLOR_WHITE (0xFFFFFFAA)
  14. DaneStaytes

    Маленький пак дорог

    Маленький пак дорог Дороги легко склеиваются Автор Revd Pack road's.rar
  15. Доброго времени суток, форумчане. Давненько от меня не было хороших сливов на форум. Сегодня, я решил сделать копию нескольких текстдравов у известного проекта в CRMP - Amazing RolePlay. Как получилось, решать только вам. Хочу отметить, если будет много отметок "Спасибо" то попробую сделать и остальные. Ссылка на комплект: https://yadi.sk/d/oqPdRaCq3Yqs7W Официальные текстдравы сделаны командой разработчиков Amazing RolePlay. Автор копии текстдравов - Андрей Микилов. При копирование темы на другие порталы, указывать автора копии данных текстдравов.
  16. Ilya_Fernadez

    Дайте 3D магазин пятёрочка

    Дайте пожалуйста 3D магазин пятёрочка
  17. EgasVegas

    Пост ГИБДД

    Моя давняя работа. Post_GIBDD.rar
  18. William Cobalt

    Боец ВМФ РФ

    Автор: RHS, BIS. [spoiler=Скрин]https://imgur.com/a/N4G6DI6 [spoiler=Ссылка]https://yadi.sk/d/Ox7wMKQQ3Yh497
  19. Более улучшенные и продленные Ж/Д пути по всей карте GTA Criminal Russia Автор: Александр Рыбалкин Скриншоты ЖД путей Скачать архив с объектами и маппинг Obekty_ZhD.rar ZhD.pwn
  20. William Cobalt

    Скин СпН ВДВ

    Автор : BIS, Red FOX Studio, Почетный призрак aka ClassicRUS [spoiler=Ссылка]https://yadi.sk/d/MQd5vE27rZwo9 [spoiler=Скрины]https://imgur.com/a/TfrakiU
  21. PriteTV

    [CMD]/givemoney

    Добрый день, форумчане cr-mp.ru Я хочу Вам представить команду /givemoney на DC_CMD + sscanf2: CMD:givemoney(playerid, params[]) { if(PI[playerid][pAdmin] < 8) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Команда не обнаружена. Чтобы посмотреть команды используйте:{008000}/menu"); if(sscanf(params, "ii", params[0], params[1])) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, !"[CMD]: {008000}Используйте {DAA520}/givemoney [ID игрока] [Кол-во денег]"); if(params[0] < 0 || params[0] > 500) return SendClientMessage(playerid, 0x008000FF, !"[Ошибка]: Игрок не в игре."); if(params[1] < 1 || params[1] > 50000000) return SendClientMessage(playerid, 0x008000FF, !"[Ошибка]: Количество денег должно быть от 1 до 50.000.000 рублей"); GivePlayerMoney(params[0], params[1]); return 1; }
  22. PriteTV

    [CMD] /hello

    Добрый день, форумчане cr-mp.ru Я хочу Вам представить команду /skin на DC_CMD + sscanf2: CMD:hello(playerid) { SendClientMessageToAll(COLOR_BLUE, "Всем привет"); return 1; } [ P.S: Извеняюсь за такую легкую командуб это просто моя первая команда) CMD]/skin
  23. Самая простая низкополигональная автобусная остановка, каких миллионы по России. Модель для массовки, ничего особенного. Настроенный прилайт и рабочие тени. Автор данной модели : Valgaav Скриншот Скачать архив Avtobusnaya _ostanovka.rar
  24. hteppl

    ТЦ "Галактика"

    Торговый центр "Галактика". (Название выдумано, сам ТЦ еще строится, и готова только основа, так что по факту здание - плод моей фантазии.) Как обычно, все рабочее, коллизия, тени, прилайт, светящиеся вывески и тд. Автор данной модели : Valgaav Скриншоты Скачать архив TTS Galaktika.rar
  25. hteppl

    Шестиэтажный дом

    Шестиэтажный панельный дом. Тени, коллизия, прелайт, мип-маппинг, все присутствует. Установка через Map Editor. Автор данной модели : Valgaav Скриншоты Скачать архив Shestietazhnyy dom.rar
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.