Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'crmp'.
Найдено: 2,041 результат
-
Доброго времени суток дорогие формучане [ссылка стороннего ресурса].Ru. Сегодня я хочу вам слить свою не большую доработку мода Social RP, а это что касается системы семьи, я везде скачивал эти моды но негде я ее не видел доработоной, но вот и я её доработал и хочу поделиться с вами этим модом, берите кому нужно и пользуйтесь на здоровье!!! Мод описывать не буду так как вы все его знаете!!! Автор мода неизвестен!!! Автор доработки: - Kiryan и Jora, это тот же я!!! [spoiler=Ссылка на скрины доработаной семьи!]https://ibb.co/b8M1VS https://ibb.co/gcnVPn https://ibb.co/mrq6x7 https://ibb.co/c4qjjn https://ibb.co/fOuAPn https://ibb.co/d8ogVS https://ibb.co/iUYFqS https://ibb.co/gkC8AS Скачать с Яндекс.Диска
-
Всем привет. Выкладываю мод Russian Star Project. Мод был у трех людей, один из основателей начал давать мод по рукам. Делали копию CCDplanet MTA. Мод работоспособен только на версии CRMP 0.3.7. Скачать мод с YD : https://yadi.sk/d/98ghrtiY3TxEFw Скачать мод с GD : https://drive.google.com/open?id=13hGax3IZTxK2jmzche938RM7V_urMeB- Скачать мод с mega.nz : https://mega.nz/#!emIFmSDZ!q5Rw46ElwXMBO2gHEXKy_ZgH7ac-NG1qBzQ1OvP6Cu0 Скачать мод с rgho.st : http://rgho.st/7pqDVZYnX Скачать мод с dropbox.com : https://www.dropbox.com/s/x0ef959tl2cxoyq/Russian%20Star.rar?dl=0 Скачать мод с OneDrive : https://1drv.ms/u/s!Am27ShnVH6UNgxBqjlBSzmg25BfG При выкладывании на Информация о игровом моде: Pawn compiler 3.10.6 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase Header size: 14248 bytes Code size: 1299948 bytes Data size: 4468120 bytes Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=4380 cells (17520 bytes) Total requirements: 5798700 bytes Done. [table=width: 500] [tr] [td]Хранение данных[/td] [td]MySQL R39-6[/td] [/tr] [tr] [td]Основа мода[/td] [td]Grand Role Play | Version 0.4[/td] [/tr] [tr] [td]Командный процессор[/td] [td]DC_CMD[/td] [/tr] [tr] [td]Кол-во строк в моде[/td] [td]11337[/td] [/tr] [tr] [td]Анти-чит[/td] [td]Nex-AC[/td] [/tr] [tr] [td]#pragma dynamic[/td] [td]Не используется[/td] [/tr] [tr] [td]#pragma tabsize[/td] [td]Не используется[/td] [/tr] [/table] Что присутствует в игровом моде: 1. Система регистрации/авторизации: Регистрация: - Регистрация пароля - Регистрация электронной почты (присутствует проверка действующий почты) - Выбор персонажа(Мужской/Женский на TextDraw) Авторизация: - Ввод пароль от аккаунта 2. Система спидометра - Copy 3. Система защиты Google аутентификатора (работает полностью, отсутствует только отключение) - Copy 4. Система административных прав(выдача административных прав, и авторизация в административный центр) 5. Защита на песочницу 6. Система личного автомобиля 7. Система личного дома. 8. Система чип тюнинга. 9. Система получения номеров. 10. Система банка( не доделана, находится рядом с получения номеров) 11. Работы - Дальнобойщик. - Грузчик 12. Система /gps 13. Система сигнализации( не доделана , /dtest ) 14. Смена цвета авто ( не доделана , /color ) Админ команды: [1] /alogin - авторизоваться в админ панель [1] /sp - следить за игроком [1] /spoff - выйти из слежки за игроком [1] /goto - телепортироваться к игроку [1] /slap - подбросить игрока [1] /pm - ответить на жалобу [1] /hp - выдать здоровье игроку [2] /spawn - заспавнить игрока [2] /kick - кикнуть игрока [2] /admins - список администраторов онлайн [2] /gethere - телепортировать к себе [2] /setskin - выдать скин игроку [2] /settime - изменить игровое время [3] /getip - узнать IP игрока [3] /rban - забанить игрока по IP [3] /msg - сообщение от сервера [3] /veh - создать автомобиль [3] /veh - удалить автомобиль [3] /gl - выдать лицензию [3] /tgl - забрать лицензию [4] /setmoney - установить деньги игроку [4] /givemoney - выдать деньги игроку Скриншоты : [img=https://i.imgur.com/PXwUiqs.jpg] [img=https://i.imgur.com/LqmxcIg.jpg] [img=https://i.imgur.com/kAeh49N.jpg] [img=https://i.imgur.com/ZRVRaGl.jpg] [img=https://i.imgur.com/Gs5XKif.jpg] [img=https://i.imgur.com/W3FIGea.jpg] [img=https://i.imgur.com/QBvUM9i.jpg] [img=https://i.imgur.com/6Bq4Cz7.jpg]
- 7 ответов
-
- 2
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Хочу вырезать из одного мода, в свой, новый спидометр, заменяю его, и у меня вылазят ошибки. Если кто то может помочь с заменой, напишите в лс.
-
По какой-то причине не запускается МП 'КС' Как я понял по коду, оно должно запускатся каждые 15, 30, 45 минут. Но МП не запускается (не пишет в глобалный чат о нём, и в самом пикапе на поевляется 'Присоеденится') Сам код: forward SecUpdate(); public SecUpdate() { Timer(); new string[300]; ArmourCheck(); MoneyCheck(); //GiftsTime--; //if(GiftsTime <= 0)UpdatePrezents(); GzCheck(); GlobalAfkCheck(); if(!CS_Status) { new cMinn, cSec; gettime(cMinn, cMinn, cSec); if(cMinn == 0 || cMinn == 15 || cMinn == 30 || cMinn == 45 ) { new c; foreach(new p:Player)if(IsPlayerConnected(p) && PlayerLogged[p])c++; if(c >= 6) { CS_Status++; CS_Time = 300; SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, "{FF0000}[CS] {FFFFFF}Через 5 минут начнется сражение между {A02829}Террористами {FFFFFF}и {2756D9}Контр-террористами"); SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, "{FF0000}[CS] {FFFFFF}Чтобы принять участие используйте /gps -> Развлечения -> Контр Страйк"); } } } else { CS_Time--; if(CS_Status == 1) { if(CS_Time == 240)SendCSMessageToAll("[CS] {FFFFFF}До начала сражения 4-и минуты"); else if(CS_Time == 180)SendCSMessageToAll("[CS] {FFFFFF}До начала сражения 3-и минуты"); else if(CS_Time == 120)SendCSMessageToAll("[CS] {FFFFFF}До начала сражения 2-е минуты"); else if(CS_Time == 60)SendCSMessageToAll("[CS] {FFFFFF}До начала сражения меньше минуты"); else if(CS_Time < 0) { //Начало боя new t,c; foreach(new p:Player)if(IsPlayerConnected(p) && PlayerLogged[p] && CS_Comand{p}) if(CS_Comand{p} == 1)c++; else t++; if(c < 3 || t < 3) { SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, "[CS] {FFFFFF}Сражение не начато из-за неполного состава команд"); foreach(new p:Player) if(CS_Comand{p}) { CS_Comand{p} = false; GiveMoney(p, 10000); SendClientMessage(p,COLOR_LIGHTGREEN, "[CS] {FFFFFF}Деньги успешно возвращены"); } CS_Status = false; } else { CS_Time = 300; CS_Status++; UpdateCS(); foreach(new p:Player) if(CS_Comand{p}) { if(CS_Comand{p} == 1) { PlayerTextDrawColor(p, CS_Timer[p][5], 677044479); PlayerTextDrawColor(p, CS_Timer[p][6], -1523963137); } else { PlayerTextDrawColor(p, CS_Timer[p][5], -1523963137); PlayerTextDrawColor(p, CS_Timer[p][6], 677044479); } SpawnCS(p); for(new i; i < 7; i++)PlayerTextDrawShow(p,CS_Timer[p][i]); } } } } else { if(CS_Time >= 0)UpdateCS(); else { //Конец боя if(CS_Terorists > CS_Counter )SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, "[CS] {FFFFFFПобедила команда {A02829}Террористов"); else if(CS_Counter > CS_Terorists)SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, "[CS] {FFFFFF}Победила команда {FFFFFF}Контр-террористами"); else SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN, "[CS] {FFFFFF}Cражение закончилось ничьей"); foreach(new p:Player)if(CS_Comand{p}) { switch(random(5)) { case 0: SetPlayerPos(p, 1876.2919,-1954.9075,31.7795); case 1: SetPlayerPos(p, 1876.4080,-1957.1135,31.7795); case 2:SetPlayerPos(p, 1876.7260,-1959.1448,31.7795); case 3: SetPlayerPos(p, 1876.1464,-1961.3269,31.7795); default: SetPlayerPos(p, 1876.4095,-1963.1542,31.7795); } SetSpawnSkin(p); SetPlayerFacingAngle(p, 90.0); SetPlayerVirtualWorld(p, 0); SetCameraBehindPlayer(p); SetHealth(p, 100.0); SetArmour(p, 0.0); ResetWeapon(p); CS_Comand{p} = false; SetPlayerColor(p, 0xFFFFFF11); HideCS(p); } CS_Status = false; } } } И само диалоговое окно: stock ShowCSDialog(playerid) { new c,t; foreach(new p:Player) if(CS_Comand{p} == 1)c++; else if(CS_Comand{p} == 2)t++; if(CS_Status == 1 || CS_Status == 2) { format(totalstring, 128, "{DBA400}Информация\n\ {DBA400}Списов участников {FFFFFF}[%i/%i]\ %s\ %s", c, t, (CS_Status == 1)?((!CS_Comand{playerid})?("\n{85BF00}Присоединиться"):("\n{85BF00}Сменить команду")):(""), (CS_Status == 1)?((CS_Comand{playerid})?("\n{AA3333}Покинуть матч"):("")):("") ); ShowPlayerDialog(playerid, D_CS, DIALOG_STYLE_LIST, "Контр Страйк", totalstring, "Выбрать", "Отмена"); } else ShowPlayerDialog(playerid, D_CS, DIALOG_STYLE_LIST, "Контр Страйк", "{DBA400}Информация", "Выбрать", "Отмена"); return true; } Заранее спасибо.
-
Здравствуйте дорогие форумчане. У меня к вам есть один вопрос: Есть ли в CRMP система выключения светофоров? Ну чтобы светофоры в определённое время(например ночью) моргали жёлтым или просто жёлтым горели.
-
Код BuyBizz: CMD:buybiz(playerid, params[]) { if(PlayerLogged[playerid] == 0) return true; if(GetPlayerBizz(playerid) == 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы уже владеете бизнесом!"); new full, full_; new string[256]; for(new idx = 1; idx <= TOTALBIZZ; idx++) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, BizzInfo[idx][bEntrx],BizzInfo[idx][bEntry],BizzInfo[idx][bEntrz])) { printf("id = %i",idx); full++; if(!strcmp(BizzInfo[idx][bOwner],"None",true)) { full_++; if(PlayerInfo[playerid][pBank] < GetInflationPrice(BizzInfo[idx][bPrice])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, YouDoNotHaveEnoughMoney); else { printf("id = %i",idx); PlayerInfo[playerid][pBank] -= GetInflationPrice(BizzInfo[idx][bPrice]); BizzInfo[idx][bBuyPrice] = GetInflationPrice(BizzInfo[idx][bPrice]); BizzInfo[idx][bProduct] = 0; BizzInfo[idx][bMoney] = GetInflationPrice(BizzInfo[idx][bPrice]); Exchequer+=GetInflationPrice(BizzInfo[idx][bPrice]); format(query, 256, "UPDATE "TABLE_MAYOR" SET exchequer = %d", Exchequer); GameTextForPlayer(playerid, "The busines was bought", 3000, 5); SendMes(playerid, COLOR_WHITE, "Вы купили бизнес %s за %i рублей. Остаток на счете: %i рублей",BizzInfo[idx][bName],BizzInfo[idx][bPrice], PlayerInfo[playerid][pBank]); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Внимание! Не забывайте пополнять счет бизнеса"); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Помощь: Используйте /mm > Команды сервера > Бизнес"); strmid(BizzInfo[idx][bOwner],PlayerInfo[playerid][pSendername], 0, strlen(PlayerInfo[playerid][pSendername]), MAX_PLAYER_NAME); printf("id = %i",idx); format(string, sizeof(string), "UPDATE "TABLE_BIZZ" SET owner = '%s', buyprice = %i , product = %i, money = %i WHERE id = %d LIMIT 1", BizzInfo[idx][bOwner], BizzInfo[idx][bBuyPrice], BizzInfo[idx][bProduct],BizzInfo[idx][bMoney], idx); mysql_query(ConBD, query); printf("id = %i",idx); UpdateBizz(idx); } } else full_++; } } if(full == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы должны находится рядом с бизнесом!"); if(full_ == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Бизнес уже имеет владельца!"); return true; } Таблица в mysql: -- -- Структура таблицы `bizz` -- CREATE TABLE `bizz` ( `id` int(11) NOT NULL, `owner` varchar(32) CHARACTER SET utf8 NOT NULL DEFAULT 'None', `type` int(11) NOT NULL DEFAULT '1', `price` int(11) NOT NULL DEFAULT '100000', `buyprice` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `money` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `lic` int(11) NOT NULL DEFAULT '1', `x` varchar(11) CHARACTER SET utf8 NOT NULL DEFAULT '0.0', `y` varchar(11) CHARACTER SET utf8 NOT NULL DEFAULT '0.0', `z` varchar(11) CHARACTER SET utf8 NOT NULL DEFAULT '0.0', `xt` varchar(11) CHARACTER SET utf8 NOT NULL DEFAULT '0.0', `yt` varchar(11) CHARACTER SET utf8 NOT NULL DEFAULT '0.0', `zt` varchar(11) CHARACTER SET utf8 NOT NULL DEFAULT '0.0', `menux` varchar(11) CHARACTER SET utf8 NOT NULL DEFAULT '0.0', `menuy` varchar(11) CHARACTER SET utf8 NOT NULL DEFAULT '0.0', `menuz` varchar(11) CHARACTER SET utf8 NOT NULL DEFAULT '0.0', `vint` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `virt` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `icon` int(11) NOT NULL DEFAULT '4', `name` varchar(32) CHARACTER SET utf8 NOT NULL DEFAULT 'None', `penter` int(11) NOT NULL DEFAULT '100', `block` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `product` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `till` int(11) NOT NULL DEFAULT '50', `locktime` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `mafia` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=cp1251; -- -------------------------------------------------------- -- -- Индексы таблицы `bizz` -- ALTER TABLE `bizz` ADD PRIMARY KEY (`id`); Загрузка бизнесов: void LoadBizz() { new rows, fields; cache_get_data(rows, fields); if(!rows) return print("Бизнеса в базе не обнаружено"); new time = GetTickCount(); for(new idx = 1; idx <= rows; idx++) { BizzInfo[idx][id] = cache_get_field_content_int(idx-1, "id"); cache_get_field_content(idx-1, "owner", BizzInfo[idx][bOwner], ConBD, MAX_PLAYER_NAME); BizzInfo[idx][bType] = cache_get_field_content_int(idx-1, "type"); BizzInfo[idx][bPrice] = cache_get_field_content_int(idx-1, "price"); BizzInfo[idx][bBuyPrice] = cache_get_field_content_int(idx-1, "buyprice"); BizzInfo[idx][bMoney] = cache_get_field_content_int(idx-1, "money"); BizzInfo[idx][bLic] = cache_get_field_content_int(idx-1, "lic"); BizzInfo[idx][bEntrx] = cache_get_field_content_float(idx-1, "x"); BizzInfo[idx][bEntry] = cache_get_field_content_float(idx-1, "y"); BizzInfo[idx][bEntrz] = cache_get_field_content_float(idx-1, "z"); BizzInfo[idx][bExitx] = cache_get_field_content_float(idx-1, "xt"); BizzInfo[idx][bExity] = cache_get_field_content_float(idx-1, "yt"); BizzInfo[idx][bExitz] = cache_get_field_content_float(idx-1, "zt"); BizzInfo[idx][bMenux] = cache_get_field_content_float(idx-1, "menux"); BizzInfo[idx][bMenuy] = cache_get_field_content_float(idx-1, "menuy"); BizzInfo[idx][bMenuz] = cache_get_field_content_float(idx-1, "menuz"); BizzInfo[idx][bInt] = cache_get_field_content_int(idx-1, "vint"); BizzInfo[idx][bVirtual] = cache_get_field_content_int(idx-1, "virt"); BizzInfo[idx][bMIcon] = cache_get_field_content_int(idx-1, "icon"); cache_get_field_content(idx-1, "name", BizzInfo[idx][bName], ConBD, 32); BizzInfo[idx][bEnter] = cache_get_field_content_int(idx-1, "penter"); BizzInfo[idx][bLock] = cache_get_field_content_int(idx-1, "block"); BizzInfo[idx][bProduct] = cache_get_field_content_int(idx-1, "product"); BizzInfo[idx][bTill] = cache_get_field_content_int(idx-1, "till"); BizzInfo[idx][bLockTime] = cache_get_field_content_int(idx-1, "locktime"); BizzInfo[idx][bMafia] = cache_get_field_content_int(idx-1, "mafia"); BizzInfo[idx][bIcon] = CreateDynamicMapIcon(BizzInfo[idx][bEntrx],BizzInfo[idx][bEntry],BizzInfo[idx][bEntrz], BizzInfo[idx][bMIcon], 0,-1,-1,-1,200.0); TOTALBIZZ++; new string[410]; if(BizzInfo[idx][bType] == 8) { BizzInfo[idx][bPickup] = CreatePickup(1582,1, BizzInfo[idx][bEntrx],BizzInfo[idx][bEntry],BizzInfo[idx][bEntrz]); if(!strcmp(BizzInfo[idx][bOwner],"None",true)) { format(string, 128, "Ларек продается!\nНазвание: %s", BizzInfo[idx][bName]); LABELBIZZ[idx] = CreateDynamic3DTextLabel(string,COLOR_LIGHTGREEN,BizzInfo[idx][bEntrx], BizzInfo[idx][bEntry], BizzInfo[idx][bEntrz],20.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0); } else { format(string, 128, "Владелец ларька: %s\nНазвание: %s", BizzInfo[idx][bOwner], BizzInfo[idx][bName]); LABELBIZZ[idx] = CreateDynamic3DTextLabel(string,COLOR_LIGHTGREEN,BizzInfo[idx][bEntrx], BizzInfo[idx][bEntry], BizzInfo[idx][bEntrz],20.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0); } } else if(BizzInfo[idx][bType] == 1)//24/7 { BizzInfo[idx][bPickup] = CreatePickup(19132,1, BizzInfo[idx][bEntrx],BizzInfo[idx][bEntry],BizzInfo[idx][bEntrz]); BizzInfo[idx][bPickupExit] = CreateDynamicSphere(BizzInfo[idx][bExitx], BizzInfo[idx][bExity], BizzInfo[idx][bExitz], 2.2, BizzInfo[idx][bVirtual], BizzInfo[idx][bInt]); BizzInfo[idx][bPickupEnter] = CreateDynamicSphere(BizzInfo[idx][bEntrx], BizzInfo[idx][bEntry], BizzInfo[idx][bEntrz], 2.2, 0, 0); BizzInfo[idx][bMenu] = CreatePickup(1274, 23, BizzInfo[idx][bMenux],BizzInfo[idx][bMenuy],BizzInfo[idx][bMenuz],BizzInfo[idx][bVirtual]); if(!strcmp(BizzInfo[idx][bOwner],"None",true)) { format(string, 300, "\ {FF9900}*** 24/7 продается ***\n\n\ {FFFF00}%s\n\n\ {FFFFFF}Номер бизнеса: {AFAFAF}%d\n\ {FFFFFF}Стоимость: {AFAFAF}%i\n", BizzInfo[idx][bName], BizzInfo[idx][id], BizzInfo[idx][bPrice]); LABELBIZZ[idx] = CreateDynamic3DTextLabel(string,COLOR_LIGHTGREEN,BizzInfo[idx][bEntrx], BizzInfo[idx][bEntry], BizzInfo[idx][bEntrz],20.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0); } else { format(string, 300, "\ {FF0000}%s\n\n\ {FFFFFF}Номер бизнеса: {9ACD32}%d\n\ {FFFFFF}Владелец: {9ACD32}%s\n", BizzInfo[idx][bName], BizzInfo[idx][id], BizzInfo[idx][bOwner]); //format(string, 128, "Владелец: %s\nНазвание: %s", BizzInfo[idx][bOwner], BizzInfo[idx][bName]); LABELBIZZ[idx] = CreateDynamic3DTextLabel(string,COLOR_LIGHTGREEN,BizzInfo[idx][bEntrx], BizzInfo[idx][bEntry], BizzInfo[idx][bEntrz],20.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0); } } else if(BizzInfo[idx][bType] != 2 && BizzInfo[idx][bType] != 7) { BizzInfo[idx][bPickup] = CreatePickup(19132,1, BizzInfo[idx][bEntrx],BizzInfo[idx][bEntry],BizzInfo[idx][bEntrz]); BizzInfo[idx][bPickupExit] = CreateDynamicSphere(BizzInfo[idx][bExitx], BizzInfo[idx][bExity], BizzInfo[idx][bExitz], 2.2, BizzInfo[idx][bVirtual], BizzInfo[idx][bInt]); BizzInfo[idx][bPickupEnter] = CreateDynamicSphere(BizzInfo[idx][bEntrx], BizzInfo[idx][bEntry], BizzInfo[idx][bEntrz], 2.2, 0, 0); BizzInfo[idx][bMenu] = CreateDynamicCP(BizzInfo[idx][bMenux],BizzInfo[idx][bMenuy],BizzInfo[idx][bMenuz], 1.0,BizzInfo[idx][bVirtual],BizzInfo[idx][bInt]); CreatePickup(1239, 23, BizzInfo[idx][bMenux],BizzInfo[idx][bMenuy],BizzInfo[idx][bMenuz],BizzInfo[idx][bVirtual]); if(!strcmp(BizzInfo[idx][bOwner],"None",true)) { format(string, 300, "\ {FF9900}*** Бизнес продается ***\n\n\ {FFFF00}%s\n\n\ {FFFFFF}Номер бизнеса: {AFAFAF}%d\n\ {FFFFFF}Стоимость: {AFAFAF}%i\n", BizzInfo[idx][bName], BizzInfo[idx][id], BizzInfo[idx][bPrice]); LABELBIZZ[idx] = CreateDynamic3DTextLabel(string,COLOR_LIGHTGREEN,BizzInfo[idx][bEntrx], BizzInfo[idx][bEntry], BizzInfo[idx][bEntrz],20.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0); } else { format(string, 300, "\ {FF0000}%s\n\n\ {FFFFFF}Номер бизнеса: {9ACD32}%d\n\ {FFFFFF}Владелец: {9ACD32}%s\n", BizzInfo[idx][bName], BizzInfo[idx][id], BizzInfo[idx][bOwner]); LABELBIZZ[idx] = CreateDynamic3DTextLabel(string,COLOR_LIGHTGREEN,BizzInfo[idx][bEntrx], BizzInfo[idx][bEntry], BizzInfo[idx][bEntrz],20.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0); } } else if(BizzInfo[idx][bType] == 2) { if(!strcmp(BizzInfo[idx][bOwner],"None",true)) { format(string, 400, "\ {FF9900}*** Заправка продается ***\n\n\ {FFFF00}%s\n\n\ {FFFFFF}Цена за 1 литр: {AFAFAF}%i\n\ {FFFFFF}Стоимость: {AFAFAF}%i\nЗаправка: /fill Канистра: /buykan", BizzInfo[idx][bName], BizzInfo[idx][bTill] / 3, BizzInfo[idx][bPrice]); //format(string, 128, "Заправка продается!\nНазвание: %s\nЦена за 1 литр - %i рублей", BizzInfo[idx][bName], BizzInfo[idx][bTill] / 3); LABELBIZZ[idx] = CreateDynamic3DTextLabel(string,COLOR_LIGHTGREEN,BizzInfo[idx][bEntrx], BizzInfo[idx][bEntry], BizzInfo[idx][bEntrz],20.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0); } else { format(string, 400, "\ {FF0000}%s\n\n\ {FFFFFF}Цена за 1 литр: {9ACD32}%i\n\ {FFFFFF}Владелец: {9ACD32}%s\nЗаправка: /fill Канистра: /buykan", BizzInfo[idx][bName], BizzInfo[idx][bTill] / 3, BizzInfo[idx][bOwner]); //format(string, 128, "Владелец заправки: %s\nНазвание: %s\nЦена за 1 литр - %i рублей", BizzInfo[idx][bOwner], BizzInfo[TOTALBIZZ][bName], BizzInfo[idx][bTill] / 3); LABELBIZZ[idx] = CreateDynamic3DTextLabel(string,COLOR_LIGHTGREEN,BizzInfo[idx][bEntrx], BizzInfo[idx][bEntry], BizzInfo[idx][bEntrz],20.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0); } } else { if(!strcmp(BizzInfo[idx][bOwner],"None",true)) { format(string, 128, "CTO продается!\nНазвание: %s\nЦена за 1 запчасть - %i рублей\nСтоимомсть: %i\nЧто бы тюниться, введите /tuning", BizzInfo[idx][bName], BizzInfo[idx][bTill],BizzInfo[idx][bPrice]); LABELBIZZ[idx] = CreateDynamic3DTextLabel(string,COLOR_LIGHTGREEN,BizzInfo[idx][bEntrx], BizzInfo[idx][bEntry], BizzInfo[idx][bEntrz],20.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0); } else { format(string, 128, "Владелец СТО: %s\nНазвание: %s\nЦена за 1 запчасть - %i рублей\nЧто бы тюниться, введите /tuning", BizzInfo[idx][bOwner], BizzInfo[idx][bName], BizzInfo[idx][bTill]); LABELBIZZ[idx] = CreateDynamic3DTextLabel(string,COLOR_LIGHTGREEN,BizzInfo[idx][bEntrx], BizzInfo[idx][bEntry], BizzInfo[idx][bEntrz],20.0,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0); } } } return printf("[SMSG]: Успешная загрузка 'LoadBizz' - загружено %d за %d м.с", TOTALBIZZ, GetTickCount() - time); }
- 4 ответа
-
- бизнес
- не сохраняется
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Мануал Копия логотипа Criminal Russia RolePlay с панелью читеров.
mikilov опубликовал теме в Готовые решения
Доброго времени суток, уважаемые форумчане. Сегодня я попытался сделать логотип замечательного проекта Criminal Russia RolePlay и панель читеров, как получилось - решать вам. Ссылка на логотип: https://yadi.sk/d/BJNSPkLP3TSP88 ( Пишу с телефона, если будет проблема с ссылкой пишите, исправлю. ) Хочу дополнить, системы часов с датой, панели читеров нету. Придется писать самим. Официальный логотип и панель читеров сделана командой разработчиков Criminal Russia RolePlay ( www.crmprp.ru ). Автор копии логотипа и панели читеров - Андрей Микилов. -
Помогите решить несколько варнингов: warning 202: number of arguments does not match definition warning 202: number of arguments does not match definition warning 202: number of arguments does not match definition warning 202: number of arguments does not match definition warning 202: number of arguments does not match definition Строки варнов: if(GetPVarInt(i,"AFK_Check") == GetPVarInt(i,"AFK_Tick") && GetPlayerState(i)) { SetPVarInt(i,"AFK_Time",GetPVarInt(i,"AFK_Time") + 1); if(GetPVarInt(i, "AFK_Time") > 2) { new CB[32]; Convert(GetPVarInt(i,"AFK_Time")-2,CB); //Первый варн сдесь strins(CB,"ESC: ",0); SetPlayerChatBubble(i,CB,-1,50.0,1500); SetPVarInt(i,"AFK_Use",1); } } -- if(MatsFactTime[playerid] > 0) MatsFactTime[playerid] = 0; if(Ether[playerid] == true) { new CB[16]; Ether[playerid] = false; Convert(GetPVarInt(playerid,"InEther"),CB); //Второй варн сдесь if(EtherSms[PlayerInfo[playerid][pNews]] == true) { format(string, 90, "[Ф] %s выключил прием СМС",PlayerInfo[playerid][pSendername]); SendFMes(PlayerInfo[playerid][pMember], COLOR_NICERED, string); } if(EtherCall[PlayerInfo[playerid][pNews]] == true) { format(string, 90, "[Ф] %s выключил прием звонков",PlayerInfo[playerid][pSendername]); SendFMes(PlayerInfo[playerid][pMember], COLOR_NICERED, string); } format(string, 90, "[Ф] %s вышел(а) из прямого эфира (Время в эфире: %s, звонков: %i, СМС: %i)",PlayerInfo[playerid][pSendername], CB, CallNews[PlayerInfo[playerid][pNews]],SmsNews[PlayerInfo[playerid][pNews]]); SendFMes(PlayerInfo[playerid][pMember], COLOR_NICERED, string); EtherSms[PlayerInfo[playerid][pNews]] = false; EtherCall[PlayerInfo[playerid][pNews]] = false; SmsNews[PlayerInfo[playerid][pNews]] = 0; CallNews[PlayerInfo[playerid][pNews]] = 0; DeletePVar(playerid, "InEther"); if(Mobile[playerid] != -1) MobileCrash(playerid); } -- if(Ether[playerid] == true) { new CB[16]; Ether[playerid] = false; Convert(GetPVarInt(playerid,"InEther"),CB);//Третий варн if(EtherSms[PlayerInfo[playerid][pNews]] == true) { format(string, 90, "[Ф] %s выключил прием СМС",PlayerInfo[playerid][pSendername]); SendFMes(PlayerInfo[playerid][pMember], COLOR_NICERED, string); } if(EtherCall[PlayerInfo[playerid][pNews]] == true) { format(string, 90, "[Ф] %s выключил прием звонков",PlayerInfo[playerid][pSendername]); SendFMes(PlayerInfo[playerid][pMember], COLOR_NICERED, string); } format(string, 90, "[Ф] %s вышел(а) из прямого эфира (Время в эфире: %s, звонков: %i, СМС: %i)",PlayerInfo[playerid][pSendername], CB, CallNews[PlayerInfo[playerid][pNews]],SmsNews[PlayerInfo[playerid][pNews]]); SendFMes(PlayerInfo[playerid][pMember], COLOR_NICERED, string); EtherSms[PlayerInfo[playerid][pNews]] = false; EtherCall[PlayerInfo[playerid][pNews]] = false; SmsNews[PlayerInfo[playerid][pNews]] = 0; CallNews[PlayerInfo[playerid][pNews]] = 0; DeletePVar(playerid, "InEther"); if(Mobile[playerid] != -1) MobileCrash(playerid); } -- else if(Ether[playerid] == true) { Ether[playerid] = false; Convert(GetPVarInt(playerid,"InEther"),CB);//четверный сдесь if(EtherSms[PlayerInfo[playerid][pNews]] == true) { format(string, 90, "[Ф] %s выключил прием СМС",PlayerInfo[playerid][pSendername]); SendFMes(PlayerInfo[playerid][pMember], COLOR_NICERED, string); } if(EtherCall[PlayerInfo[playerid][pNews]] == true) { format(string, 90, "[Ф] %s выключил прием звонков",PlayerInfo[playerid][pSendername]); SendFMes(PlayerInfo[playerid][pMember], COLOR_NICERED, string); } format(string, 90, "[Ф] %s вышел(а) из прямого эфира (Время в эфире: %s, звонков: %i, СМС: %i)",PlayerInfo[playerid][pSendername], CB, CallNews[PlayerInfo[playerid][pNews]], SmsNews[PlayerInfo[playerid][pNews]]); SendFMes(PlayerInfo[playerid][pMember], COLOR_NICERED, string); SmsNews[PlayerInfo[playerid][pNews]] = 0; CallNews[PlayerInfo[playerid][pNews]] = 0; EtherSms[PlayerInfo[playerid][pNews]] = false; EtherCall[PlayerInfo[playerid][pNews]] = false; DeletePVar(playerid, "InEther"); if(Mobile[playerid] != -1) MobileCrash(playerid); } -- CMD:afk(playerid, params[]) { if(!PlayerLogged[playerid]) return true; if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 2 || AdminLogged[playerid] == false) return true; new list,full,str[255],sttr[2000],CB[16]; foreach(new i:Player) { if(!IsPlayerConnected(i) || PlayerLogged[i] == 0) continue; if(GetPVarInt(i, "AFK_Time") > 1) list++; } format(str,sizeof(str),"{FF6347}Всего в AFK - %i игрок(ов)\n\n",list); strcat(sttr, str); foreach(new i:Player) { if(!IsPlayerConnected(i) || PlayerLogged[i] == 0) continue; if(GetPVarInt(i, "AFK_Time") > 1) { Convert(GetPVarInt(i,"AFK_Time"),CB);//5 сдесь format(str,sizeof(str),"{ffffff}%s (ID: %d) - {FF6347}AFK: %s\n",PlayerInfo[i][pSendername], i, CB); strcat(sttr, str); full++; } } if(full == 0) strcat(sttr, "Информация не найдена"); ShowPlayerDialog(playerid,D_NULL,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"AFK",sttr,"Закрыть",""); return true; } Заранее спасибо.
-
Здравствуйте, делюсь маппингом вокзала г. Арзамаса. Присутствует ретекстур здания вокзала, магазина 24/7. [spoiler=Скриншоты]https://imgur.com/a/ZIKHh [spoiler=Маппинг]new clock = CreateDynamicObject(19353, -400.01, 954.18, 14.62, 0.00, 0.00, 0.00); SetDynamicObjectMaterial(clock, 0, 3348, "Edovo_autovokzal", "edovo_autovokzal_intclock", 0x00000000); new vokzal1 = CreateDynamicObject(2067, -424.08, 919.20, 11.61, 0.00, 0.00, 0.00); SetDynamicObjectMaterial(vokzal1, 0, 4276, "colis_textures", "colis_green_roof", 0x00000000); SetDynamicObjectMaterial(vokzal1, 1, 4941, "mirniy_stella", "black", 0x00000000); new vokzal2 = CreateDynamicObject(2069, -424.08, 919.20, 11.61, 0.00, 0.00, 0.00); SetDynamicObjectMaterial(vokzal2, 0, 2622, "M@RS_megashop", "vitrina_uj", 0x00000000); CreateDynamicObject(19466, -400.04, 912.89, 11.8240, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19466, -400.04, 912.89, 13.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19466, -400.04, 915.13, 13.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19466, -400.04, 917.37, 13.76, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19466, -400.04, 915.13, 11.8240, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19466, -400.04, 917.37, 11.8240, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19466, -400.04, 919.61, 13.86, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19466, -400.04, 919.61, 11.9240, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19466, -400.04, 910.51, 13.94, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19466, -400.04, 910.51, 12.0040, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19466, -442.84, 917.77, 13.89, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19466, -442.84, 917.77, 11.95, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19466, -442.84, 915.53, 11.9540, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19466, -442.84, 913.29, 11.9540, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19466, -442.84, 911.05, 11.9540, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19466, -442.84, 915.53, 13.89, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19466, -442.84, 913.29, 13.8840, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19466, -442.84, 911.05, 13.88, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4422, -432.98, 943.79, 10.35, 0.00, 0.00, -90.00); CreateDynamicObject(19353, -400.01, 954.18, 14.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4640, -389.83, 926.09, 11.14, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(4640, -367.83, 926.09, 11.14, 0.00, 0.00, -90.00); CreateDynamicObject(983, -391.15, 917.95, 11.74, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(983, -391.15, 934.18, 11.74, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(983, -391.15, 942.40, 11.74, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(983, -391.15, 950.71, 11.74, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(983, -391.15, 955.54, 11.74, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(983, -391.15, 901.81, 11.74, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(983, -391.15, 909.81, 11.74, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(983, -391.15, 926.04, 11.74, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19074, -401.11, 948.64, 8.65, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19074, -421.11, 948.64, 8.65, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19074, -441.11, 948.64, 8.65, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19074, -441.11, 928.64, 8.65, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19074, -421.11, 928.64, 8.65, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19074, -401.11, 928.64, 8.65, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19074, -441.11, 908.64, 8.65, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19074, -421.11, 908.64, 8.65, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19074, -401.11, 908.64, 8.65, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(19074, -401.11, 888.64, 8.66, 180.00, 0.00, 0.00); new prodshop = CreateDynamicObject(9131, -408.39, 889.17, 12.35, 0.00, 0.00, 0.00); SetDynamicObjectMaterial(prodshop, 1, 7000, "AS_trackpan_tex", "AS_White_Separator", 0x00000000); SetDynamicObjectMaterial(prodshop, 2, 4838, "rush_txdpack2", "pl_zhl", 0x00000000); SetDynamicObjectMaterial(prodshop, 3, 4026, "tran_houses", "okno_rus5", 0x00000000); SetDynamicObjectMaterial(prodshop, 4, 4026, "tran_houses", "okno_rus5", 0x00000000); CreateDynamicObject(984, -404.66, 878.68, 11.82, 180.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(984, -397.57, 878.68, 11.82, 180.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(984, -411.08, 885.07, 11.82, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(984, -411.08, 892.21, 11.82, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(984, -404.66, 898.62, 11.82, 180.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(984, -397.54, 898.62, 11.82, 180.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(982, -412.66, 958.75, 11.74, 180.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(982, -438.28, 958.75, 11.74, 180.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(982, -451.11, 945.93, 11.74, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(982, -451.11, 920.31, 11.74, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(983, -451.11, 904.30, 11.74, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(983, -451.11, 901.85, 11.74, 180.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(982, -423.87, 898.62, 11.77, 180.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(982, -438.27, 898.62, 11.77, 180.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(18762, -435.50, 931.66, 12.91, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, -426.67, 931.66, 12.91, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, -417.68, 931.68, 12.91, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, -408.17, 931.66, 12.91, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, -408.17, 921.29, 12.91, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, -417.68, 921.29, 12.91, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, -426.67, 921.29, 12.91, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(18762, -435.50, 921.29, 12.91, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1725, -433.15, 947.62, 11.47, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1725, -429.88, 947.65, 11.47, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1265, -426.23, 952.48, 11.48, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1265, -427.26, 954.43, 11.48, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1265, -426.01, 953.85, 11.48, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(10266, -436.73, 946.92, 11.52, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1594, -439.13, 954.11, 11.58, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1594, -435.38, 953.29, 11.58, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(10120, -438.67, 950.20, 11.68, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(1795, -425.02, 950.24, 10.36, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(1308, -422.78, 960.73, 11.42, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(1308, -392.30, 960.73, 11.42, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(1308, -450.26, 960.73, 11.42, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(2028, -435.48, 934.90, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -435.48, 937.40, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -435.48, 939.90, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -434.48, 939.90, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -434.48, 937.40, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -434.48, 934.90, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -425.98, 934.90, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -425.98, 937.40, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -425.98, 939.90, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -426.98, 934.90, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -426.98, 937.40, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -426.98, 939.90, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -431.48, 934.90, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -430.48, 934.90, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -430.48, 937.40, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -430.48, 939.90, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -431.48, 937.40, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -431.48, 939.90, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -421.16, 939.81, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -426.98, 939.90, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -421.98, 939.90, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -416.16, 939.81, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -416.98, 939.90, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -421.16, 937.31, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -421.16, 934.81, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -421.98, 937.40, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -421.98, 934.90, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -416.98, 937.40, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -416.98, 934.90, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -416.16, 937.31, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -416.16, 934.81, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -416.16, 918.31, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -416.16, 915.81, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -416.16, 913.31, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -417.16, 918.31, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -417.16, 915.81, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -417.16, 913.31, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -421.98, 918.31, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -421.16, 918.31, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -421.16, 915.81, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -421.16, 913.31, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -421.98, 915.81, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -421.98, 913.31, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -425.98, 918.31, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -425.98, 915.81, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -425.98, 913.31, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -426.98, 918.31, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -426.98, 915.81, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -426.98, 913.31, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -430.48, 918.32, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -430.48, 915.82, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -430.48, 913.32, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -431.48, 915.81, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -431.48, 918.31, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -431.48, 913.31, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -434.48, 915.90, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -434.48, 913.40, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2028, -435.48, 915.81, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -435.48, 913.31, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -435.48, 918.31, 11.53, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(2028, -434.48, 918.40, 11.53, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(4112, -398.87, 911.74, 11.71, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(4112, -398.87, 915.24, 11.71, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(4112, -398.87, 918.74, 11.71, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(4112, -398.87, 934.01, 11.71, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(4112, -398.87, 937.51, 11.71, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(4112, -398.87, 941.01, 11.71, 0.00, 0.00, 180.00); CreateDynamicObject(2942, -399.21, 921.66, 11.7380, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(2942, -399.21, 923.27, 11.7380, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(2942, -399.21, 929.89, 11.7380, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(2942, -399.21, 931.27, 11.7380, 0.00, 0.00, 90.00); CreateDynamicObject(8743, -398.00, 897.09, 11.05, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4101, -399.17, 922.49, 12.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4101, -399.17, 930.58, 12.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4101, -399.17, 909.49, 12.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4101, -399.17, 942.86, 12.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4101, -391.00, 898.65, 12.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4101, -391.00, 904.97, 12.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4101, -391.00, 914.76, 12.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4101, -391.00, 921.11, 12.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4101, -391.00, 931.00, 12.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4101, -391.00, 937.34, 12.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4101, -391.00, 947.56, 12.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4101, -391.16, 958.93, 12.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4101, -399.89, 958.93, 12.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4101, -391.00, 878.71, 12.62, 0.00, 0.00, 0.00); CreateDynamicObject(4715, -427.85, 870.81, 21.43, 0.00, 0.00, -19.02); CreateDynamicObject(4715, -470.34, 932.65, 21.43, 0.00, 0.00, -68.94); CreateDynamicObject(4708, -426.36, 879.36, 22.92, 0.00, 0.00, -19.02);
-
- 1
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Здравствуйте дорогие форумчане. Я ищу игровой мод для CRMP 0.3e. Ищу мод желательно с этими фракциями: 1. Полиция 2. ФСБ 3. Армия 4. Больница 5. Банда(любая) 6. Банда 7. Правительство 8. ДПС 9. Прокуратура 10. МЧС 11. Радио 12. Банда 13. Спецназ Желательно не основу Green Tech
-
TextDraw делался для проекта Falcon League, но проект не разделил моего желания им помочь ( бесплатно ). Сливаю TextDraw, смысла продавать его не вижу. Автор : .mQ - то есть я. [spoiler=Скриншот TextDraw`а.] Архив со исходником и экспортированным кодом скачать можно чуть ниже. TextDraw for cr-mp.ru by .mQ.rar Распространение данного материала без указания автора - категорически запрещено.
- 8 ответов
-
- 3
-
- всё для crmp
- корзина
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Проблема После авторизации/регистрации ничего не происходит
Zishka опубликовал теме в Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
Когда захожу авторезируюсь ничего не происходит просто окно пропадает @LoginDialog(playerid); @LoginDialog(playerid) { SetPVarInt(playerid, "login_timer", 30); stringer[0] = EOS; format(stringer, 512, "\ {FFFFFF}Добро пожаловать на сервер проекта {FFCC00}"SERVER_NAME".\n\n\ {FFFFFF}Аккаунт с логином {63BD4E}%s {FFFFFF}уже зарегистрирован на этом сервере.\n\ Введите пароль от аккаунта в поле ниже и нажмите 'Войти'.\n\n\ У Вас есть 30 секунд на авторизацию.", GetName(playerid)); ShowPlayerDialog(playerid, dLogin, 3, "{FFCC00}Авторизация", stringer, "Войти", "Отмена"); return 1; } @RegisterDialog(playerid); @RegisterDialog(playerid) { stringer[0] = EOS; format(stringer, 512, "\ {FFFFFF}Добро пожаловать на сервер проекта {FFCC00}"SERVER_NAME".\n\n\ {FFFFFF}Аккаунт с логином {63BD4E}%s {FFFFFF}ещё не зарегистрирован на этом сервере.\n\ Для того чтобы начать игру необходимо пройти регистрацию.", GetName(playerid)); ShowPlayerDialog(playerid, dRegister, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFCC00}Регистрация", stringer, "Далее", "Отмена"); return 1; } case dLogin: { if(!response) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, PlayerNeedToLoggedForToPlay); return Kick(playerid); } for(new i = strlen(inputtext); i != 0; --i) switch(inputtext[i]) { case 'А'..'Я', 'а'..'я', ' ': return ShowPlayerDialog(playerid, dErrorPassword, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{F04245}Ошибка", "{FFFFFF}Пароль не должен содержать запрещённые символы!\nВозможно Вы вводите пароль не в той раскладке.", "Повторить", ""); } if(!strlen(inputtext)) { stringer[0] = EOS; format(stringer, 512, "\ {FFFFFF}Добро пожаловать на сервер проекта {FFCC00}"SERVER_NAME".\n\n\ {FFFFFF}Аккаунт с логином {63BD4E}%s {FFFFFF}уже зарегистрирован на этом сервере.\n\ Введите пароль от аккаунта в поле ниже и нажмите 'Войти'.\n\n\ У Вас есть 30 секунд на авторизацию.", GetName(playerid)); return ShowPlayerDialog(playerid, dLogin, 3, "{FFCC00}Авторизация", stringer, "Войти", "Отмена"); } new string[128]; mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM "T_ACCOUNTS" WHERE name = '%e' AND password = '%e'", GetName(playerid), inputtext); mysql_tquery(dbHandle, string, "@OnPlayerLogin", "d", playerid); } case dErrorPassword: { if(!response) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, PlayerNeedToLoggedForToPlay); return Kick(playerid); } stringer[0] = EOS; format(stringer, 512, "\ {FFFFFF}Добро пожаловать на сервер проекта {FFCC00}"SERVER_NAME".\n\n\ {FFFFFF}Аккаунт с логином {63BD4E}%s {FFFFFF}уже зарегистрирован на этом сервере.\n\ Введите пароль от аккаунта в поле ниже и нажмите 'Войти'.\n\n\ У Вас есть 30 секунд на авторизацию.", GetName(playerid)); ShowPlayerDialog(playerid, dLogin, 3, "{FFCC00}Авторизация", stringer, "Войти", "Отмена"); } case dSex: { if(response) pInfo[playerid][pSex] = 1; else pInfo[playerid][pSex] = 2; ClothesRound[playerid] = 1; SendClientMessage(playerid, COLOR_LIME, "Выберите одежду для вашего будущего персонажа:"); SetHealth(playerid, 100); SetHunger(playerid, 100); gPlayerLogged[playerid] = true; SpawnPlayerEx(playerid); } -
Здравствуйте Уважаемые Форумчане! Помогите пожалуйста с заводкой двигателя. Нужно чтобы при нажатии на CTRL (заводка двигателя) автомобиль заводился рандомно (как через /try) (завёлся / не завёлся). Но в большинстве случаев чтобы он всегда заводился. И сделайте пожалуйста таймер на кнопку, чтобы при нажатии на CTRL ждал пару секунд, после чего двигатель заводился. if(newkeys == 1) { if(PlayerLogged[playerid] == 0) return true; if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) return 1; if(GetPVarInt(playerid, "InShop") || InShop[playerid]) return 1; new cars = 0, vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); for(new i; i != sizeof(BE_Bad_Vehs); i++) { if(GetVehicleModel(vehicleid) == BE_Bad_Vehs[i]) cars++; } if(Fuel[GetPlayerVehicleID(playerid)] <= 0 && cars == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, CarHasNoFuel); new Float:vehhealth; GetVehicleHealth(vehicleid, vehhealth); if(vehhealth <= 500 && cars == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Машина поломана, вызовите механика!"); GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); SetVehicleParamsEx(vehicleid,(Engine[vehicleid])?(false):(true),lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); Engine[vehicleid] = (Engine[vehicleid])?(false):(true); return 1; }
-
Здравствуйте Уважаемые Форумчане! Помогите пожалуйста сделать, чтобы при столкновении глох, и когда меньше 500 хп тоже глох. public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid) { SetPVarInt(playerid,"EngineStalled",GetPVarInt(playerid,"EngineStalled")+1); if(GetPVarInt(playerid,"EngineStalled") >= 6 && Engine[vehicleid] == true) { new stringi[64]; Engine[vehicleid] = false; Lights[vehicleid] = false; GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); SetVehicleParamsEx(vehicleid,0,0,alarm,doors,bonnet,boot,objective); format(stringi,63,"Заглох двигатель (( %s ))",PlayerInfo[playerid][pSendername]); ProxDetectorNew(playerid,10.00,COLOR_PURPLE,stringi); DeletePVar(playerid,"EngineStalled"); } return true; }
-
День добрый. В моде сохранение аккаунтов происходит за счет команды /saveacc. Как сделать, что бы сохранение проходило автоматически? За помощь буду благодарен.
-
Доброе утро форумчане!Может кому пригодится мод. Что имеется: - Система бизнесов - Система домов - Система автосалонов (Спорт,Средний,Эконом,Мотосалон) - Банки (3 штуки) - Система СТО - Работы для новичков - Работы с ЛВЛ - Фракции 1. Больница г.Южный 2. СМИ г.Южжный г. Арзамас 3. Полиция г. Южный г.Арзамас 4. ФСБ 5. Мафии 3 штуки вроде 6. Администрация г.Южный г.Арзамас 7. Далее не помню посмотрите сами Мод на Mysql. База в архиве. Фулл доступ выдать в accounts,admin и в моде пропишите себя. Основа: Social RP Подойдет под открытие. Баги: - Статистика персонажа - Команда /stats - По маппингу возможно что то где то. Вроде все. Если что то с описанием не так отпишите,первый раз выкладываю что то здесь. Думал что то хорошее выйдет но не знаю,вам виднее. В архиве все файлы. moderp.rar
- 11 ответов
-
- 2
-
- gta
- criminal russia
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Здравствуйте. У меня такая проблема: у меня не работают входы и выходы на сервере. Я на локалке проверяю мод, и всё работает, а потом закинул на хостинг и все входы и выходы на сервере перестали работать. Что делать?
-
В чём проблема?Захожу на сервер,регистрации нету,спавнюсь в поле.MySQL подключил.Вот логи: --------— Loaded log file: "server_log.txt". --------— SA-MP Dedicated Server --------------------— v0.3e, ©2005-2012 SA-MP Team [15:41:17] filterscripts = "" (string) [15:41:17] [15:41:17] Server Plugins [15:41:17] —----------— [15:41:17] Loading plugin: crashdetect [15:41:17] CrashDetect v4.15.1 is OK. [15:41:17] Loaded. [15:41:17] Loading plugin: mysql [15:41:18] » plugin.mysql: R39-3 successfully loaded. [15:41:18] Loaded. [15:41:18] Loading plugin: streamer [15:41:18] *** Streamer Plugin v2.7.8 by Incognito loaded *** [15:41:18] Loaded. [15:41:18] Loading plugin: sscanf [15:41:18] [15:41:18] =============================== [15:41:18] sscanf plugin loaded. [15:41:18] Version: 2.8.1 [15:41:18] © 2012 Alex "Y_Less" Cole [15:41:18] =============================== [15:41:18] Loaded. [15:41:18] Loaded 4 plugins. [15:41:18] [15:41:18] Filterscripts [15:41:18] —-----------— [15:41:18] Loaded 0 filterscripts. [15:41:18] OnGameo [15:41:18] Server password has been removed. [15:41:18] MySQL connection: OK [15:41:18] ----------------------------— [15:41:18] Start date: 24.06.2016 [15:41:18] —--------------------------— [15:41:18] Number of vehicle models: 23 [15:41:18] [serv_log] Load warehouse. Time: 0 ms. [15:41:18] [serv_log] Load job business. Load: 4 b. Time: 3 ms. [15:41:18] [serv_log] Load auto business. Load: 2 b. Time: 1 ms.
- 3 ответа
-
- criminal russia
- crmp
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Однако здравствуйте Сегодня солью слитый мод Great RolePlay ( OLD ) Основой данного мода послужил Your RolePlay Мод полностью построен на мод паке Рассказывать много про него не буду, т.к многие знают что это за мод и кем он был доработан Немного информации: - Мод-основа: Your RolePlay(Need For RolePlay); - Строк в моде: 28к; - База данных MySQL; - Командный процессор ZCMD; - Код легко читается; - Присутствует быдло код Автор доработки мода: Max_Eitzen Скачать мод Yandex: тык Скачать мод пак к серверу Yandex: тык Прямые ссылки: GREAT RP.rar Great-Pack.zip Не благодарите
- 44 ответа
-
- 4
-
- моды для crmp
- pawno
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Сливаю Вам мод с проекта Severe RolePlay, мод не последней версии, но от актуальной почти не отличается. Описание: • Хранение данных: MySQL R39-3 • Командный процессор: zcmd • Фракции (14): Мэрия, Полиция, ДПС, ФСБ, Минздрав, Гопота, Лыткаринская Братва, Батыревская Братва, Южная Братва, Армия, Якудза, Русская Мафия, Ритм, НК Антенкино. • 11 уровней администраторов: — 1. Хелпер. — 2. Мл. Модератор. — 3. Модератор. — 4. Ст.Модератор. — 5. Гл.Модератор. — 6. Профессионал. — 7. Мл.Администратор. — 8.Администратор. — 9.Заместитель. — 10.Основатель. — 11. Основатель с полным доступом. • Присутствуют системы: домов, бизнесов, радаров, банкоматов. • Много интересных экстерьеров. Мод адаптирован под запуск на хостинге! Настройки для подключения к базе данных находятся в моде — « SQL_HOST, SQL_USER, SQL_PASS, SQL_DB». База данных находится в папке с сервером. Автор мода: CRRP Team Скачать с Яндекс.Диска
- 56 ответов
-
- 5
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Автор: SHIGAN4EG Скачать .txt - https://drive.google.com/open?id=1nEmURb9o1H2eyw19ouwRVdzLz7IMDiRR Скачать .tde - https://drive.google.com/open?id=1LQnxpFIqUtK6B8FrFHseLWmLamUvx9I2 [spoiler=Скриншот] По задумке цвет скорости и бензина должен меняться. Используйте ~g~~h~~h~, ~y~, ~r~~h~~h~.
- 4 ответа
-
- 3
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Пожарная часть + гараж. [spoiler=Скриншот.] Ссылка : https://yadi.sk/d/RYpUWqF03RmhRQ Автор: Александр Белоглазов
- 1 ответ
-
- 1
-
- crmp
- criminal russia
-
(и ещё 3 )
C тегом: