Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'crmp'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2,041 результат

  1. Здравствуйте, пользователи форума. Решил слить вам простенькую, но интересную команду для своего сервера, сделал ее буквально за 3 минуты для своего мода. Данная команда позволяет администратору писать от имени игрока. CMD:cmd(playerid, params[]) { //ваши проверки if(sscanf(params, "is[128]", params[0], params[1])) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /cmd [id игрока] [текст]"); OnPlayerText(params[0], params[1]); return true; } Автора данной команды не знаю, но в данном виде реализовал ее я.
  2. Всем привет. Т.к на форуме нет годных спидометров, сливаю вам спидак сделанный за 15 - 20 мин. Смотрите сами, как по мне годный. https://ibb.co/fevbGL [фото] Если хотите чтоб я подключил, пишите в лс форума. Так же, делаю текстдравы на заказ. new PlayerText:SpeedPlayerText[MAX_PLAYERS][22]; SpeedPlayerText[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 631.599975, 352.931121, "usebox"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0.000000, 7.647773); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 477.599975, 0.000000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); PlayerTextDrawUseBox(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], true); PlayerTextDrawBoxColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 555753592); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); SpeedPlayerText[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 476.800109, 345.955474, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 9.600024, 6.968906); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], -337355009); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 4); SpeedPlayerText[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 481.600006, 347.448791, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 144.399993, 4.480010); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], -337355009); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 4); SpeedPlayerText[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 622.600036, 345.959991, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 9.600024, 6.968906); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], -337355009); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 4); SpeedPlayerText[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 488.800048, 355.413360, "100 KM/H"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 0.301199, 1.694577); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 1); SpeedPlayerText[playerid][5] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 561.999877, 372.835601, "Двигатель"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 0.210399, 1.410754); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 1); SpeedPlayerText[playerid][6] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 583.599731, 387.773498, "Двери"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 0.210399, 1.410754); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 1); SpeedPlayerText[playerid][7] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 587.599731, 403.208892, "Фары"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 0.210399, 1.410754); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 1); SpeedPlayerText[playerid][8] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.199981, 424.106658, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 150.800018, -0.497772); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 4); SpeedPlayerText[playerid][9] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.200042, 351.928894, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], -0.400036, 72.177749); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 4); SpeedPlayerText[playerid][10] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 629.999389, 352.426818, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], -0.399975, 70.684417); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 4); SpeedPlayerText[playerid][11] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.600158, 351.431182, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], -0.000399, -0.064711); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 150.399963, 0.497766); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 4); SpeedPlayerText[playerid][12] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 504.600006, 377.315521, "100%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 0.195199, 1.281422); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 1); SpeedPlayerText[playerid][13] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 504.600006, 392.253265, "100%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 0.195199, 1.281422); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 1); SpeedPlayerText[playerid][14] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 504.600006, 406.693328, "000000 KM"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 0.195199, 1.281422); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 1); SpeedPlayerText[playerid][15] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 551.199829, 355.413299, "IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 0.231999, 1.604974); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 1); SpeedPlayerText[playerid][16] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 613.200134, 373.831176, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 11.999976, 12.942212); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 4); SpeedPlayerText[playerid][17] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 613.200134, 389.266784, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 11.999976, 12.942212); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 4); SpeedPlayerText[playerid][18] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 613.200134, 403.706726, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 11.999976, 12.942212); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 4); SpeedPlayerText[playerid][19] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 486.800079, 405.688934, "hud:radar_impound"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 11.199989, 12.444409); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 4); SpeedPlayerText[playerid][20] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 485.800079, 392.253417, "hud:radar_centre"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 11.199989, 12.444409); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 4); SpeedPlayerText[playerid][21] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 487.200195, 377.324554, "hud:radar_modGarage"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 11.199989, 12.444409); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 4);
  3. Xaotik

    Как установить?

    Привет всем) Подскажите как можно установить timecyc в crmp?, заменял пару файлов в папке data в игре ничего не меняется.
  4. Добрый вечер, уважаемые форумчане. Хотел задаться вопросом, какой максимальный размер модпака может быть в CRMP 0.3e у IMG файла?
  5. Eduard Vestornович

    Rodina RolePlay [Первая версия]

    Ребята, всем привет! Сливаю мод Rodina RP (Arizona) Мод переведен с SAMP в CRMP У мода нету карты! Это чистая основа для вашего будущего проекта, которую ВАМ придется ОБЯЗАТЕЛЬНО дорабатывать! Или же ждите выхода новых версий тут) Мод имеет большой функционал С выходом новых версий я буду кидать их сюда и добавлять описание! Пользуйтесь на здоровье! Автор мода : Hebee Скачать с Яндекс.Диск
  6. Всем привет, уважаемые пользователи портала "CR-MP.RU" Сегодня я бы хотел вам слить мою Доработку мода Just RolePlay. [spoiler=Доработки в моде] [1] Изменен бонус при регистраций. Начальный бонус: 25.000.000руб / 9 Уровень / 15.000 Доната. [2] Изменён логотип Проекта. [3] Изменён Map Name. [4] Полностью изменён весь чат. [5] Изменена полностью Регистрация, /GPS а также /Menu. Что же было добавлено: [1] Меню персонажа теперь на диалогах. [2] Полностью переписана система Репорта. [3] Убран биткойн. [4] Убрана команда /gg. [5] Убрана команда /agg. [6] Полностью переписана система доната. [7] Добавлен новый вид доната. (/mm - Дополнительно) [8] Были внесены новые возможности в донат. [9] Была добавлена система Кейсов. (/buycase, /opencase). [10] Добавлен Ultra кейс. [11] Был написан античит на /dgun [12] Написано развлeчeниe "Дeрби" Обзор на данный мод: https://www.youtube.com/watch?v=eMekzyF078Y&t=94s Ссылка на мод: Мод Just RP.zip На этом всё. Надеюсь вам данный мод понравится. Если вы нашли какой либо баг в моде, то пишите в описании под этой темой. В Следующей доработке исправлю все баги которые будут написаны под этой темой.
  7. Sasha_Kojevnikovnv228

    Не запускается сервер

    Помогите пожалуйста, форумчане! Не будьте равнодушными!
  8. Бешенный Кот

    Антикапс | AntiCAPS

    Всем привет, недавно увидел тему про капс, и решил выложить функцию анти-капса: Вот такая простенькая функция :) Автор: неизвестно В OnPlayerText суем это: new caps; while (text[++caps]) { if('A'<=text[caps]<='Z') text[caps] |= 0x20; if('А'<=text[caps]<='Я') text[caps] |= 0x20; }
  9. EgasVegas

    ГУ МЧС

    На модели присутствуют тени, сделанные через Vertex Paint Текстуры хорошего качества и никаких проблем с коллизией. На рендере я отмечу объекты, которые были сделаны для этой работы. [spoiler=Скачать]МЧС.rar
  10. 1. Создаем переменную отвечающую за место тела: static tatto[MAX_PLAYERS][5]; 2. Создаем массив с названиями татуировок: static const tattoo_name[5][30] = {"Отсутствует", "Эмблема семья", "Крестного отца", "Роза обвивающая кинжал", "Ганстер закован в кандалы"}; 3. Создаем команды на показ татуировок, и набитие татуировки CMD:stuffs(playerid, params[]) { if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Используйте: /stuffs [playerid]"); new string[149+40]; format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}\t\tТатуировки:\n\nНа шее: {BCD270}%s {FFFFFF}| На туловище: {BCD270}%s\n{FFFFFF}На руке: {BCD270}%s{FFFFFF} | На спине: {BCD270}%s", tattoo_name[tatto[playerid][1]], tattoo_name[tatto[playerid][2]], tattoo_name[tatto[playerid][3]], tattoo_name[tatto[playerid][4]]); ShowPlayerDialog(params[0], 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, /*Переменная Вашего ника*/, string, !"Закрыть", !""); return 1; } CMD:stuff(playerid, params[]) { if(/*Переменная Вашей фракции*/) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Ошибка: Данная команда доступна только мафиям!"); if(sscanf(params, "ii", params[0], params[1])) { SendClientMessage(playerid, -1, !"Используйте: /stuff [playerid] [Часть тела [1-4]]"); SendClientMessage(playerid, -1, !"Выберите часть тела:"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На шею: Эмблема семья"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На туловище: Рисунок - Крестного отца"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На руку: Изображение - Роза обвивающая кинжал"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На спину: Рисунок - Ганстер закован в кандалы"); return 1; } if(params[1] < 1 || params[1] > 4) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Ошибка: Часть тела может быть от 0 до 4!"); tatto[params[0]][params[1]] = params[1]; new form_one[72+MAX_PLAYER_NAME]; format(form_one, sizeof(form_one), "{FFFFFF}\n\nВы успешно набили татуировку члену организации: {BCD270}%s", /*Переменная Вашего ника*/); ShowPlayerDialog(playerid, 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"Информация", form_one, !"Закрыть", !""); GameTextForPlayer(playerid, !"Successful", 5000, 1); new form_two[140+MAX_PLAYER_NAME+30]; format(form_two, sizeof(form_two), "{FFFFFF}\n\n%s набил вам татуировку: {BCD270}%s\n\nТеперь вы надолго связаны со своей организацией\nи вам не легко будет начать новую жизнь", /*Переменная Вашего ника*/, tattoo_name[tatto[params[0]][params[1]]]); ShowPlayerDialog(params[0], 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"Информация", form_two, !"Закрыть", !""); GameTextForPlayer(params[0], !"Successful", 5000, 1); return 1; }
  11. Автор: Алексей Петров Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/icqaT1jfc9-83A
  12. Мне нужно знать как на серверах определяется клиент крмп оригинального, то-есть как его версия пишется, чтобы я в своем мог заменить значения и играть на обычных серверах спокойно, ибо щас сервера вылетают или просто не впускают, очень хочется поиграть с граф модами... Вобщем, выручайте форумчане, прошу
  13. MRREZNITSKY

    Проверка клиента

    Я делаю клиент CR:MP, он почти готов, на некоторых серверах либо пишет что я забанен, либо просто не подключает, или пишет что недействительный клиент, я так понял что на них стоит проверка версии клиента, прошу знающих людей мне скинуть какой нибудь любой кусок кода где написано версия клиента клиента которая нужна, именно часть кода, а не просто своими словами, и нужно именно из крмп, я попробую hxd что нибудь сделать чтобы он определял версию как обычный крмп которым все пользуются и пускал на сервера
  14. Vova_Zenko

    Команды

    Здравствуйте. Я ищу команды offwarn, offban, offjail, offmute. Мод на mysql
  15. Доброе время суток, пользователи cr-mp.ru. Хочу выложить систему под названием 'Загрузка Текстур'. 1. Создаем переменные: new Text: gTexture[18], playerTextureTimer[MAX_PLAYERS], PlayerText: pTexture[MAX_PLAYERS]; 2. Создаем TextDraw будущего загрузчика текстур: В CallBack OnGameModeInit: gTexture[0] = TextDrawCreate(243.5000, 209.1036, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[0], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[0], 1); TextDrawColor(gTexture[0], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[0], 255); TextDrawFont(gTexture[0], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[0], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[0], 0); gTexture[1] = TextDrawCreate(366.7075, 209.1036, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[1], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[1], 1); TextDrawColor(gTexture[1], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[1], 255); TextDrawFont(gTexture[1], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[1], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[1], 0); gTexture[2] = TextDrawCreate(243.5000, 149.3999, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[2], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[2], 1); TextDrawColor(gTexture[2], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[2], 255); TextDrawFont(gTexture[2], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[2], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[2], 0); gTexture[3] = TextDrawCreate(366.7075, 149.3999, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[3], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[3], 1); TextDrawColor(gTexture[3], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[3], 255); TextDrawFont(gTexture[3], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[3], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[3], 0); gTexture[4] = TextDrawCreate(254.5000, 154.6556, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[4], 126.0000, 80.8901); TextDrawAlignment(gTexture[4], 1); TextDrawColor(gTexture[4], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[4], 255); TextDrawFont(gTexture[4], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[4], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[4], 0); gTexture[5] = TextDrawCreate(247.6999, 162.4223, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[5], 10.0000, 64.0000); TextDrawAlignment(gTexture[5], 1); TextDrawColor(gTexture[5], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[5], 255); TextDrawFont(gTexture[5], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[5], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[5], 0); gTexture[6] = TextDrawCreate(378.3001, 162.6892, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[6], 10.0000, 64.0000); TextDrawAlignment(gTexture[6], 1); TextDrawColor(gTexture[6], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[6], 255); TextDrawFont(gTexture[6], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[6], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[6], 0); gTexture[7] = TextDrawCreate(333.7075, 170.5258, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[7], 7.0000, 9.0000); TextDrawAlignment(gTexture[7], 1); TextDrawColor(gTexture[7], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[7], 255); TextDrawFont(gTexture[7], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[7], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[7], 0); gTexture[8] = TextDrawCreate(294.2075, 204.1258, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[8], 7.0000, 9.0000); TextDrawAlignment(gTexture[8], 1); TextDrawColor(gTexture[8], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[8], 255); TextDrawFont(gTexture[8], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[8], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[8], 0); gTexture[9] = TextDrawCreate(303.2075, 213.4591, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[9], 4.0000, 5.0000); TextDrawAlignment(gTexture[9], 1); TextDrawColor(gTexture[9], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[9], 255); TextDrawFont(gTexture[9], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[9], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[9], 0); gTexture[10] = TextDrawCreate(326.2075, 167.4146, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[10], 4.0000, 5.0000); TextDrawAlignment(gTexture[10], 1); TextDrawColor(gTexture[10], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[10], 255); TextDrawFont(gTexture[10], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[10], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[10], 0); gTexture[11] = TextDrawCreate(320.0000, 224.2779, !"€A™PY€KA_ЏEKCЏYP"); TextDrawLetterSize(gTexture[11], 0.1860, 0.9342); TextDrawAlignment(gTexture[11], 2); TextDrawColor(gTexture[11], -1); TextDrawBackgroundColor(gTexture[11], 255); TextDrawFont(gTexture[11], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[11], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[11], 0); gTexture[12] = TextDrawCreate(261.0000, 209.2889, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[12], 0.2439, 1.0711); TextDrawAlignment(gTexture[12], 2); TextDrawColor(gTexture[12], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[12], 255); TextDrawFont(gTexture[12], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[12], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[12], 0); gTexture[13] = TextDrawCreate(373.5000, 166.3556, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[13], 0.2439, 1.0711); TextDrawAlignment(gTexture[13], 2); TextDrawColor(gTexture[13], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[13], 255); TextDrawFont(gTexture[13], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[13], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[13], 0); gTexture[14] = TextDrawCreate(358.0000, 196.2223, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[14], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[14], 2); TextDrawColor(gTexture[14], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[14], 255); TextDrawFont(gTexture[14], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[14], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[14], 0); gTexture[15] = TextDrawCreate(283.5000, 169.4667, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[15], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[15], 2); TextDrawColor(gTexture[15], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[15], 255); TextDrawFont(gTexture[15], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[15], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[15], 0); gTexture[16] = TextDrawCreate(334.5000, 214.2667, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[16], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[16], 2); TextDrawColor(gTexture[16], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[16], 255); TextDrawFont(gTexture[16], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[16], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[16], 0); gTexture[17] = TextDrawCreate(260.5000, 176.9333, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[17], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[17], 2); TextDrawColor(gTexture[17], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[17], 255); TextDrawFont(gTexture[17], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[17], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[17], 0); В CallBack OnPlayerConnect: pTexture[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 318.5000, 183.1555, "0%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pTexture[playerid], 0.4474, 1.7991); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pTexture[playerid], 2); PlayerTextDrawColor(playerid, pTexture[playerid], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pTexture[playerid], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pTexture[playerid], 3); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pTexture[playerid], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pTexture[playerid], 0); 3. Создаем CallBack LoadScreenCallBack: forward LoadScreenCallBack(playerid, rate, count); public LoadScreenCallBack(playerid, rate, count) { if(count >= 16) { playerTextureTimer[playerid] = 0; for(new t; t < 18; t++) TextDrawHideForPlayer(playerid, gTexture[t]); PlayerTextDrawHide(playerid, pTexture[playerid]); TogglePlayerControllable(playerid, 1); } else { new string[5], fixcount = count + 1; if(playerTextureTimer[playerid]) playerTextureTimer[playerid] = SetTimerEx("LoadScreenCallBack", rate, 0, "iii", playerid, rate, fixcount); valstr(string, floatround(floatdiv(fixcount*100, 16))); strcat(string, "%"); PlayerTextDrawSetString(playerid, pTexture[playerid], string); } } 4. Создаем stock который будет запускать загрузку текстур: stock ShowPlayerLoadScreen(playerid, time) { if(playerTextureTimer[playerid]) KillTimer(playerTextureTimer[playerid]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pTexture[playerid], !"0%"); for(new t; t < 18; t++) TextDrawShowForPlayer(playerid, gTexture[t]); PlayerTextDrawShow(playerid, pTexture[playerid]); TogglePlayerControllable(playerid, 0); playerTextureTimer[playerid] = SetTimerEx(!"LoadScreenCallBack", (1000 * time) / 17, 0, !"iii", playerid, (1000 * time) / 17, 0); } Пример использования данного Загрузчика текстур: ShowPlayerLoadScreen(playerid, 3); - прописываем данный сток с playerid, и временем. Время загрузчика текстур - 3 секунды
  16. Vegos

    Amazing RolePlay v10.0

    Приветствую вас дорогие читатели форума CR-MP.RU. Сегодня я вам предоставлю мод Amazing RolePlay v10.0. Описание: Командный Процессор - ZCMD Подключение мода к MYSQL через scriptfiles. Был сделан полностью мапинг как и на Amazing RolePlay (Не реклама). Копия интерьеров как на Amazing RolePlay (Не реклама). Полноценная копия фракций. Копия Автосалона. Копия всех TexDraw. Полноценный функционал Администрации как на Amazing RP. Какие присутствуют баги: Баг с GPS. (Перепутаны координаты). Баг с шахтой. (Нету чекпоинта чтоб относить, он относится сразу). Автор мода: Mark Richards Авто слива на форум: Vegos (Даниил Баныгин). Пароль от Архива: cr-mp.ru Скачать. [spoiler=Скриншоты. ]https://imgur.com/a/k8DGsW7 P.S: "Radiant RolePlay" был со старых скриншотов, все что на скриншоте уже нету нигде!
  17. #Pawno

    [TD] Спидометр

    Автор работы: #pawno Время работы: 10 минут Функционал я не делал , спидометр не очень большой , занимает мало места , функционал который можно сделать. - Скорость - Пробег - Бензин - Поворотники - Двигатель*(включен/выключен) ?- фары*(включен/выключен) ?- двери*(включен/выключен) [spoiler=Скриншот спидометра] [spoiler=TextDraws] //Global Textdraws: new Text:Textdraw0; new Text:Textdraw1; new Text:Textdraw2; new Text:Textdraw3; new Text:Textdraw4; new Text:Textdraw5; new Text:Textdraw6; new Text:Textdraw7; new Text:Textdraw8; new Text:Textdraw9; new Text:Textdraw10; new Text:Textdraw11; new Text:Textdraw12; new Text:Textdraw13; new Text:Textdraw14; Textdraw0 = TextDrawCreate(619.666687, 362.388916, "usebox"); TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.000000, 2.863576); TextDrawTextSize(Textdraw0, 544.666687, 0.000000); TextDrawAlignment(Textdraw0, 1); TextDrawColor(Textdraw0, 0); TextDrawUseBox(Textdraw0, true); TextDrawBoxColor(Textdraw0, 102); TextDrawSetShadow(Textdraw0, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0); TextDrawFont(Textdraw0, 0); Textdraw1 = TextDrawCreate(545.999816, 359.644409, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw1, 72.333358, 1.659291); TextDrawAlignment(Textdraw1, 1); TextDrawColor(Textdraw1, -2147483393); TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0); TextDrawFont(Textdraw1, 4); Textdraw2 = TextDrawCreate(547.333312, 360.888824, "270 KM/H"); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.155666, 1.317925); TextDrawAlignment(Textdraw2, 1); TextDrawColor(Textdraw2, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw2, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 51); TextDrawFont(Textdraw2, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); Textdraw3 = TextDrawCreate(546.666748, 379.555603, "LD_BEAT:left"); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw3, 8.666688, 9.955547); TextDrawAlignment(Textdraw3, 1); TextDrawColor(Textdraw3, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0); TextDrawFont(Textdraw3, 4); Textdraw4 = TextDrawCreate(587.333129, 379.311157, "LD_BEAT:right"); TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw4, 8.666688, 9.955547); TextDrawAlignment(Textdraw4, 1); TextDrawColor(Textdraw4, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw4, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0); TextDrawFont(Textdraw4, 4); Textdraw5 = TextDrawCreate(565.666564, 380.140869, "150"); TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.329666, 0.815999); TextDrawAlignment(Textdraw5, 1); TextDrawColor(Textdraw5, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw5, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 51); TextDrawFont(Textdraw5, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1); Textdraw6 = TextDrawCreate(556.333374, 379.311126, "hud:radar_light"); TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw6, 8.666688, 9.955547); TextDrawAlignment(Textdraw6, 1); TextDrawColor(Textdraw6, -5963521); TextDrawSetShadow(Textdraw6, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw6, 0); TextDrawFont(Textdraw6, 4); Textdraw7 = TextDrawCreate(546.333374, 373.333312, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw7, 33.000000, 0.829650); TextDrawAlignment(Textdraw7, 1); TextDrawColor(Textdraw7, -2147483393); TextDrawSetShadow(Textdraw7, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw7, 0); TextDrawFont(Textdraw7, 4); Textdraw8 = TextDrawCreate(580.000000, 374.162963, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw8, -1.000000, -13.274047); TextDrawAlignment(Textdraw8, 1); TextDrawColor(Textdraw8, -2147483393); TextDrawSetShadow(Textdraw8, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw8, 0); TextDrawFont(Textdraw8, 4); Textdraw9 = TextDrawCreate(545.999633, 360.474121, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw9, 1.000081, 29.037029); TextDrawAlignment(Textdraw9, 1); TextDrawColor(Textdraw9, -2147483393); TextDrawSetShadow(Textdraw9, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw9, 0); TextDrawFont(Textdraw9, 4); Textdraw10 = TextDrawCreate(545.666809, 389.511108, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw10, 72.666687, 1.244415); TextDrawAlignment(Textdraw10, 1); TextDrawColor(Textdraw10, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw10, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw10, 0); TextDrawFont(Textdraw10, 4); Textdraw11 = TextDrawCreate(605.666625, 360.888916, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw11, 1.000061, 28.622192); TextDrawAlignment(Textdraw11, 1); TextDrawColor(Textdraw11, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw11, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw11, 0); TextDrawFont(Textdraw11, 4); Textdraw12 = TextDrawCreate(581.333007, 362.133392, "2000.0 KM"); TextDrawLetterSize(Textdraw12, 0.136999, 1.218369); TextDrawAlignment(Textdraw12, 1); TextDrawColor(Textdraw12, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw12, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw12, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw12, 51); TextDrawFont(Textdraw12, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw12, 1); Textdraw13 = TextDrawCreate(572.333129, 373.088867, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw13, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw13, 33.333335, 0.829650); TextDrawAlignment(Textdraw13, 1); TextDrawColor(Textdraw13, -2147483393); TextDrawSetShadow(Textdraw13, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw13, 0); TextDrawFont(Textdraw13, 4); Textdraw14 = TextDrawCreate(618.333374, 359.814788, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw14, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw14, -0.999918, 29.037027); TextDrawAlignment(Textdraw14, 1); TextDrawColor(Textdraw14, -2147483393); TextDrawSetShadow(Textdraw14, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw14, 0); TextDrawFont(Textdraw14, 4); //Player Textdraws: new PlayerText:Textdraw0[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:Textdraw1[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:Textdraw2[MAX_PLAYERS]; Textdraw0[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 608.999755, 362.548187, "E"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw0[playerid], 0.329666, 0.815999); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw0[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw0[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw0[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw0[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw0[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw0[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw0[playerid], 1); Textdraw1[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 609.000000, 371.014862, "L"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw1[playerid], 0.329666, 0.815999); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw1[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw1[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw1[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw1[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw1[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw1[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw1[playerid], 1); Textdraw2[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 608.999938, 380.726165, "D"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw2[playerid], 0.329666, 0.815999); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw2[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw2[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw2[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw2[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw2[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw2[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw2[playerid], 1); Вообщем то и все , спасибо за внимание
  18. Доброго времени суток, посетители форума. У меня появилось свободное время и я решил реализовать спидометр для ваших серверов. Как получилось, решать только вам. Спидометр ( Не получилось загрузить на форум из-за ошибки. ): https://imgur.com/a/F5KTSSi Ссылка на спидометр. ( PWN файл ): https://yadi.sk/d/wPo3YdtCrXZO1A Ссылка для тех, кто хочет изменить спидометр, взяв его под основу. ( ITD файл ): https://yadi.sk/d/bpZvt4jyM5AKAg Автор - Андрей Микилов. ( AndrewMikilov ) При копировании темы на другие порталы, указывать автора работы.
  19. Привет. Кто может помочь, у меня если зайдет новый игрок то у него просто не появляется диалог и появляется варн в логах mysql, я не понял из-за чего это, хостинг менял. Лог mysql [23:41:54] >> mysql_query_callback(Connection handle: 1) [23:41:54] ProcessQueryThread(RegisterCallback) - Executing query INSERT INTO `users` (`pName`, `pKey`, `pRegIP`, `pRegData`) VALUE ('ByhaIIIka_Offensive', 'скрыт', 'скрыт', '04.09.20... [23:41:54] ProcessQueryThread(RegisterCallback) - Error will be triggered to OnQueryError(). [23:41:54] OnQueryError() - Callback has been called. [23:42:32] >> mysql_query_callback(Connection handle: 1) [23:42:32] ProcessQueryThread(OnPlayerRegCheck) - Executing query SELECT `pName` FROM `users` WHERE `pName` = 'ByhaIIIka_Offensive'... [23:42:32] ProcessQueryThread(OnPlayerRegCheck) - Query was successful. [23:42:32] ProcessQueryThread(OnPlayerRegCheck) - Data caching enabled. [23:42:32] CMySQLHandler::StoreResult() - Result was stored. [23:42:32] CMySQLHandler::FreeResult() - Result was successfully freed. [23:42:32] ProcessQueryThread(OnPlayerRegCheck) - Data being passed to ProcessTick(). [23:42:32] OnPlayerRegCheck(d) - Callback has been called. [23:42:32] >> cache_get_data(Connection handle: 1) [23:42:32] ProcessTick() - The cache has been cleared. [23:42:35] >> mysql_query_callback(Connection handle: 1) [23:42:35] ProcessQueryThread(RegisterCallback) - Executing query INSERT INTO `users` (`pName`, `pKey`, `pRegIP`, `pRegData`) VALUE ('ByhaIIIka_Offensive', 'скрыт', 'скрыт', '04.09.20... [23:42:35] ProcessQueryThread(RegisterCallback) - Error will be triggered to OnQueryError(). [23:42:35] OnQueryError() - Callback has been called. Код stock OnPlayerRegister(playerid, password[]) { new str[128], data[16]; format(data, sizeof(data), "%s", date("%dd.%mm.%yyyy", gettime())); format(str, sizeof(str), "INSERT INTO `users` (`pName`, `pKey`, `pRegIP`, `pRegData`) VALUE ('%s', '%s', '%s', '%s')", PInfo[playerid][pName], password, PInfo[playerid][pIP], data); mysql_function_query(ConnectBD, str, false, "RegisterCallback","d", playerid); return true; } -- ConnectMySQL() { ConnectBD = mysql_connect(SQL_HOST, SQL_USER, SQL_DB, SQL_PASS); switch(mysql_ping()) { case 1: print(" БД MySQL успешно подключена."),SendRconCommand("mapname Criminal Russia"); case -1: print(" БД MySQL не подключена. "),SendRconCommand("mapname нет коннекта"), SetGameModeText("Зомби | ZDM (N.C)"); } return true; }
  20. Всем привет с вами я Shao.И сегодня я сливаю вам текст драв(не кликабельный,ну тоисть вам нужна сис-ма промокодов что бы все работало). Авто Слива Shao. Автор текст драва Александр Мясников(Shakey). С вас если можно +. TDEditor_TD[0] = TextDrawCreate(206.500000, 197.687835, "box"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[0], 0.000000, 12.341670); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[0], 439.579589, 0.000000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[0], -1); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[0], 235802367); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[0], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[0], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[0], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[0], 0); TDEditor_TD[1] = TextDrawCreate(322.899902, 191.325134, "promo-code"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[1], 0.149499, 0.848750); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[1], 0.000000, 232.270950); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[1], 2); TextDrawColor(TDEditor_TD[1], 255); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[1], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[1], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[1], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[1], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[1], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[1], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[1], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[1], 0); TDEditor_TD[2] = TextDrawCreate(293.500000, 225.437500, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[2], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[2], 60.000000, 52.812500); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[2], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[2], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[2], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[2], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[2], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[2], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[2], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[2], 0); TDEditor_TD[3] = TextDrawCreate(295.300109, 227.337615, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[3], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[3], 56.430011, 49.364917); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[3], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[3], 235802367); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[3], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[3], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[3], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[3], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[3], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[3], 0); TDEditor_TD[4] = TextDrawCreate(341.302947, 218.262542, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[4], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[4], 11.500000, 10.375000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[4], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[4], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[4], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[4], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[4], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[4], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[4], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[4], 0); TDEditor_TD[5] = TextDrawCreate(288.700073, 271.087402, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[5], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[5], 11.500000, 10.375000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[5], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[5], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[5], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[5], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[5], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[5], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[5], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[5], 0); TDEditor_TD[6] = TextDrawCreate(351.900207, 219.325134, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[6], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[6], -9.230003, 8.054933); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[6], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[6], 235802367); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[6], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[6], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[6], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[6], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[6], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[6], 0); TDEditor_TD[7] = TextDrawCreate(299.100189, 272.149993, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[7], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[7], -9.230003, 8.054933); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[7], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[7], 235802367); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[7], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[7], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[7], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[7], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[7], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[7], 0); TDEditor_TD[8] = TextDrawCreate(324.299987, 255.388153, "23dsrr"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[8], 0.201499, 1.130625); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[8], 2); TextDrawColor(TDEditor_TD[8], -1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[8], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[8], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[8], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[8], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[8], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[8], 0); TDEditor_TD[9] = TextDrawCreate(207.299774, 294.899566, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[9], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[9], 232.038879, 12.732500); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[9], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[9], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[9], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[9], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[9], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[9], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[9], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[9], 0); TDEditor_TD[10] = TextDrawCreate(323.800170, 295.912475, "АКТИВИРОВАТЬ:_~y~/mn>ПРОМО-КОД"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[10], 0.168500, 1.032500); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[10], 0.000000, 230.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[10], 2); TextDrawColor(TDEditor_TD[10], -1); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[10], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[10], 235802367); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[10], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[10], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[10], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[10], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[10], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[10], 0); TDEditor_TD[11] = TextDrawCreate(232.700561, 271.424896, "КОЛ. АКТИВАЦИЙ:_"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[11], 0.146000, 0.921875); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[11], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[11], -1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[11], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[11], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[11], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[11], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[11], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[11], 0); TDEditor_TD[12] = TextDrawCreate(357.799865, 217.574920, "ПРОМОКОД СОДЕРЖИТ:"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[12], 0.146000, 0.921875); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[12], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[12], -1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[12], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[12], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[12], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[12], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[12], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[12], 0); TDEditor_TD[13] = TextDrawCreate(390.199798, 226.187438, "500000000$"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[13], 0.146000, 0.921875); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[13], 2); TextDrawColor(TDEditor_TD[13], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[13], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[13], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[13], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[13], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[13], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[13], 0); TDEditor_TD[14] = TextDrawCreate(258.399841, 280.037414, "50"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[14], 0.146000, 0.921875); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[14], 2); TextDrawColor(TDEditor_TD[14], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[14], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[14], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[14], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[14], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[14], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[14], 0); TDEditor_TD[15] = TextDrawCreate(209.199951, 201.137512, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[15], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[15], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[15], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[15], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[15], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[15], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[15], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[15], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[15], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[15], 0); TDEditor_TD[16] = TextDrawCreate(216.699951, 241.387512, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[16], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[16], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[16], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[16], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[16], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[16], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[16], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[16], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[16], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[16], 0); TDEditor_TD[17] = TextDrawCreate(365.699951, 283.825012, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[17], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[17], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[17], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[17], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[17], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[17], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[17], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[17], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[17], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[17], 0); TDEditor_TD[18] = TextDrawCreate(432.699951, 237.012512, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[18], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[18], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[18], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[18], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[18], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[18], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[18], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[18], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[18], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[18], 0); TDEditor_TD[19] = TextDrawCreate(293.699951, 299.575012, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[19], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[19], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[19], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[19], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[19], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[19], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[19], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[19], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[19], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[19], 0); TDEditor_TD[20] = TextDrawCreate(296.699951, 207.262512, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[20], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[20], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[20], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[20], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[20], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[20], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[20], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[20], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[20], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[20], 0); TDEditor_TD[21] = TextDrawCreate(424.699951, 206.387512, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[21], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[21], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[21], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[21], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[21], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[21], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[21], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[21], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[21], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[21], 0); TDEditor_TD[22] = TextDrawCreate(266.699951, 261.075012, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[22], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[22], 1.549999, 1.625000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[22], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[22], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[22], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[22], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[22], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[22], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[22], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[22], 0); TDEditor_TD[23] = TextDrawCreate(377.699951, 250.575012, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[23], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[23], 1.549999, 1.625000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[23], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[23], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[23], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[23], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[23], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[23], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[23], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[23], 0); TDEditor_TD[24] = TextDrawCreate(216.699951, 303.950012, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[24], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[24], 1.549999, 1.625000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[24], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[24], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[24], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[24], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[24], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[24], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[24], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[24], 0); TDEditor_TD[25] = TextDrawCreate(413.699951, 271.575012, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[25], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[25], 1.549999, 1.625000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[25], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[25], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[25], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[25], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[25], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[25], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[25], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[25], 0); TDEditor_TD[26] = TextDrawCreate(318.699920, 231.125000, "O"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[26], 0.514000, 1.818749); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[26], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[26], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[26], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[26], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[26], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[26], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[26], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[26], 0); TDEditor_TD[27] = TextDrawCreate(313.899871, 226.724945, "-"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[27], 0.692500, 1.783749); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[27], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[27], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[27], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[27], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[27], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[27], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[27], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[27], 0); TDEditor_TD[28] = TextDrawCreate(315.099945, 230.325164, "-"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[28], 0.561501, 1.783749); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[28], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[28], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[28], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[28], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[28], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[28], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[28], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[28], 0); TDEditor_TD[29] = TextDrawCreate(317.200073, 233.425354, "-"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[29], 0.561501, 1.783749); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[29], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[29], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[29], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[29], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[29], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[29], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[29], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[29], 0); TDEditor_TD[30] = TextDrawCreate(313.500000, 247.312500, "CODE"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[30], 0.256000, 0.935000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[30], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[30], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[30], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[30], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[30], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[30], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[30], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[30], 0); TDEditor_TD[31] = TextDrawCreate(434.999908, 190.012634, "x"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[31], 0.254500, 1.009375); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[31], 10.000000, 10.000000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[31], 2); TextDrawColor(TDEditor_TD[31], 255); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[31], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[31], 268435456); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[31], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[31], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[31], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[31], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[31], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[31], 0); TextDrawSetSelectable(TDEditor_TD[31], true); Вот скриншотик.
  21. Всем привет, когда доробатывал мод столкнулся с вопросом на примере такого: Как поменять двери в Мэрии на мне нужные, или, Как поставить фонарный столб. И решил обратиться сюда, обьясните как делать, какие проги нужны. И все эти обьекты нужны на сервере.
  22. Привет, поможете в чем может быть проблема? Стреляю но скиллы не прибавляются, может вы знаете в чем проблема? tock SetPlayerSkills(playerid) { SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL_SILENCED, pInfo[playerid][pGunSkill][0]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE, pInfo[playerid][pGunSkill][1]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SHOTGUN, pInfo[playerid][pGunSkill][2]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MP5, pInfo[playerid][pGunSkill][3]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_AK47, pInfo[playerid][pGunSkill][4]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_M4, pInfo[playerid][pGunSkill][5]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL, pInfo[playerid][pGunSkill][6]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MICRO_UZI, pInfo[playerid][pGunSkill][7]*10); return 1; } stock OnPlayerGiveWeaponSkill(playerid, weaponid) { switch(weaponid) { case 22: { Shot[playerid][6]++; if(Shot[playerid][6] >= AMMO_PISTOL && pInfo[playerid][pGunSkill][6] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][6]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][6] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][6] = 0; } else if(Shot[playerid][6] >= AMMO_PISTOL_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][6] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][6]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][6] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][6] = 0; } } case 23: { Shot[playerid][0]++; if(Shot[playerid][0] >= AMMO_SDPISTOL && pInfo[playerid][pGunSkill][0] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][0]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][0] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][0] = 0; } else if(Shot[playerid][0] >= AMMO_SDPISTOL_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][0] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][0]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][0] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][0] = 0; } } case 24: { Shot[playerid][1]++; if(Shot[playerid][1] >= AMMO_DEAGLE && pInfo[playerid][pGunSkill][1] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][1]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][1] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][1] = 0; } else if(Shot[playerid][1] >= AMMO_DEAGLE_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][1] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][1]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][1] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][1] = 0; } } case 25: { Shot[playerid][2]++; if(Shot[playerid][2] >= AMMO_SHOTGUN && pInfo[playerid][pGunSkill][2] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][2]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][2] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][2] = 0; } else if(Shot[playerid][2] >= AMMO_SHOTGUN_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][2] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][2]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][2] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][2] = 0; } } case 28: { Shot[playerid][7]++; if(Shot[playerid][7] >= AMMO_MICROUZI && pInfo[playerid][pGunSkill][7] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][7]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][7] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][7] = 0; } else if(Shot[playerid][7] >= AMMO_MICROUZI_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][7] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][7]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][7] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][7] = 0; } } case 29: { Shot[playerid][3]++; if(Shot[playerid][3] >= AMMO_MP5 && pInfo[playerid][pGunSkill][3] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][3]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][3] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][3] = 0; } else if(Shot[playerid][3] >= AMMO_MP5_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][3] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][3]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][3] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][3] = 0; } } case 30: { Shot[playerid][4]++; if(Shot[playerid][4] >= AMMO_AK47 && pInfo[playerid][pGunSkill][4] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][4]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][4] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][4] = 0; } else if(Shot[playerid][4] >= AMMO_AK47_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][4] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][4]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][4] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][4] = 0; } } case 31: { Shot[playerid][5]++; if(Shot[playerid][5] >= AMMO_M4A1 && pInfo[playerid][pGunSkill][5] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][5]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][5] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][5] = 0; } else if(Shot[playerid][5] >= AMMO_M4A1_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][5] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][5]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][5] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][5] = 0; } } } return 1; } #define AMMO_PISTOL (12) #define AMMO_SDPISTOL (12) #define AMMO_DEAGLE (14) #define AMMO_SHOTGUN (8) #define AMMO_MICROUZI (25) #define AMMO_MP5 (25) #define AMMO_AK47 (30) #define AMMO_M4A1 (30) #define AMMO_PISTOL_VIP (6) #define AMMO_SDPISTOL_VIP (6) #define AMMO_DEAGLE_VIP (7) #define AMMO_SHOTGUN_VIP (4) #define AMMO_MICROUZI_VIP (13) #define AMMO_MP5_VIP (13) #define AMMO_AK47_VIP (15) #define AMMO_M4A1_VIP (15)
  23. LeonDerzy

    Ищу Готовый мод для основы

    Здравствуйте, я ищу Готовый мод для основу, а точней: 1. Чтобы был рабочий Автосалон 2. Чтобы были лидерки/Админки 3. Чтобы была хоть какая либо /menu и /gps И всё. Остальное я сделаю сам. "НА ПОДОБИИ МОДА Social RolePlay" У кого есть Доработка Social RP, то скиньте пожалуйста.
  24. Ввожу при регистрации свою почту, пишет что "Адрес электронной почты введен неверно". Почту я ввожу правильно, в чем проблема может быть? if(!IsValidEmail(inputtext)) { PlayerPlaySound(playerid, 1053, 0.0, 0.0, 0.0); return Dialog ( playerid, DIALOG_REG_EMAIL_ERROR, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FF9900}Ошибка", "{FFFFFF}Адрес электронной почты введен неверно", "Повтор", "" ); } - stock IsValidEmail(const mail[]) // by Games (код немного переделал) { new count[2], len = strlen(mail); if(!(7 <= len <= 60)) return 0; for(new i; i != len; i++) { if(mail[i] == '@') { count[0]++; if(count[0] != 1 || i == len - 1 || i == 0) return 0; } else if(count[0] == 1 && mail[i] == '.' && count[1] == 0 && i != len - 1) count[1] = 1; else if(!(('0' <= mail[i] <= '9') ^ ('a' <= mail[i] <= 'z') ^ ('A' <= mail[i] <= 'Z') ^ (mail[i] == '_' || mail[i] == '-'))) return 0; } if(count[1] == 0) return 0; return 1; }
  25. Доброго времени суток, посетители форума. Сегодня, я решил сделать для ваших серверов не обычный логотип с текстдрав зеленой зоны включая. Как получилось, решать только вам. Ссылка на комплект: https://yadi.sk/d/AYz9CY9P3aXBsJ Автор - Андрей Микилов. При копирование темы на другие порталы, указывать автора данных текстдравов.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.